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系统策划:游戏原型设计介绍
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系统策划:游戏规则的设计
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系统策划:游戏服务器端的设计
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系统策划:涌现与自生性游戏性(17页)
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系统策划:小队战术游戏研究-武器
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系统策划:网络游戏中的攻击行为
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系统策划:如何做到年5000万的游戏营收
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系统策划:机不是怎么都能随的
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系统策划:任务系统设计思路(18页)
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系统策划:打造动作游戏的怪物
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系统策划:《玩家动机研究》翻译(2)
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系统策划:《玩家动机研究》翻译文档
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武器特效需求与设计概要
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网络游戏中的社会关系(2)
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网络游戏中的社会关系文档
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网络游戏中的奢侈品设计(28页)
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网络游戏美工教程
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网络游戏策划教程
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玩家行为的14种基本模式
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通过财务看决定游戏项目成败的因素
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