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暖场娱乐小游戏
来源:莲生三十二
作者:开心麻花
2025-09-19
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暖场娱乐小游戏(精选6篇)

暖场娱乐小游戏 第1篇

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的暖场小游戏

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏

咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武 的,很重要......007 游戏

规则:

1、大家站成一圈,5-10 人为佳。

2、A 任意指一个人(B)说“0”,B 接着任意指一个人(C)说“0”,C 接着任意指一个人(D)说“7”。D 则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D 旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D 不能举手,需要发声,而旁边 2 人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。

游戏名:应答自如

游戏规则和程序

1.将每 4 个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 „„”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有

“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运

动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树

活动人数: 人以上,3 的倍数+1 或+2 人数。场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的 KTV 包厢也可以。游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重

新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。4、2 个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理

活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁 20 秒”“和在场的一个异性十指相扣 10 秒并说‘我爱你’”“向在场一个异性表白《大话西游》‘曾经有一段真挚的感情’片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。

该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。

游戏人数:15 人以上,人越多越好。

游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距 30 厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5 朵”。那大家就赶快任意 5 个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的 2 个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共 17

人,比较合适的就是喊出 4 朵花,这样就出局一个人,如果喊出 6 朵花,那么就一下出局 5

个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。

我爱你 VS 不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。

两人之间只能连续对话 3 次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„

我爱你”之类的经典“自白”。

暖场娱乐小游戏 第2篇

1两队各站成一列纵队,由裁判轻声告诉两队队尾的人一个相同的数字(要有小数或分数),队尾的人想办法将这个数字告诉给自己前面的人(条件是既不能说话,也不能打手势或拿任何东西给自己前面的人看,前面的人当然也不能回头),然后一直重复直到将这个数字传给队首的人,队首的人将这个数字告诉给裁判,准确无误且用时较短的一方获胜,输的一方表演节目。比赛开始前两队有十分钟的准备时间。

【游戏规则】(仅限8人游戏局)

1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗 示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若 没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若 卧底未出局,游戏继续。

4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

数钞票

1、所需道具:各种零钱钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

2、规则:

1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票)

2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

萝卜蹲。游戏人数:四人以上游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。

夹珠

规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!

(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

真假难辩 规则:

四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是 谁喝的是酒。

1、合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

2、嘴巴;手(两人),屁股;脚(两人)汽球(每组一个)游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。3、2.主持人请每组每人抽签。4、3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能 用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

回到过去(如果想气氛特别搞笑可以考虑)1.这个游戏其实是在年会时候比赛喝啤酒。

2.所谓回到过去,就是回到我们小时候的状态。所以装啤酒的容器是奶瓶。3.谁最先喝完奶瓶中全部的啤酒谁胜。

PS:因为奶瓶喝酒较为用力,上台选手,表情极具喜剧效果

爱的抱抱

1、首先,选一个人当指挥员,其他人围成一个圆圈跑;

2、指挥员喊“爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱”一直喊,最后说一个数,如:3,就3个人抱在一起;

3、判断某人是否属于一个抱抱,必须看是否有其他人抱住了他,不能是只有他一个人抱住了其他人,这样硬贴上去的人要被淘汰;

心有灵犀

游戏规则:

1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。

2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。

云游戏家庭娱乐下一战 第3篇

近日, 上海自由贸易试验区开放成为热点新闻, 引发各方关注, 其中首家入驻企业则是同样消息一出立即引起业界震动的百视通与微软的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司。该公司由百视通出资4029万美元, 占股51%, 微软出资3871万美元组建, 意在整合视频、游戏等优质资源, 打造具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”, 剑指百亿级家庭视频游戏市场。

在家庭娱乐市场中, 游戏一直是最具吸引力的业务领域与盈利的主力军。与此同时, 伴随云计算的发展步伐, 以电视屏为中心的云应用广泛搭建, 云游戏则逐渐成为这个面向家庭用户、承载客厅文化的云媒体综合应用平台中, 不可或缺并具有催进其他增值业务发展的关键应用。如今不仅传统家电利益集团、互联网公司在大力开拓云游戏市场, 包括有线运营商、电信运营商也借宽带捆绑业务来进军家庭客厅, 并将目光投向云游戏。

全球备战抢先布局

根据国外市场调研公司DFC数据显示, 全球视频游戏的市场规模将从2010年的660亿美金增长到2016年的810亿美金。曾经PC游戏占据着游戏产业主要份额, 但随着TV终端支撑的逼真、强大的家庭视频游戏用户体验备受热捧, 电视视频游戏迅速在全球施展强大的盈利能力。

随着云计算时代到来, 传统家庭主机游戏终端硬件能力落后于应用需求、终端软件平台与应用需求不匹配的弊端正被云游戏所改写。在云游戏模式下, 游戏的渲染、运行迁移到云端服务器, 运算结果以视频流方式通过网络传送至终端用户。其不仅重构着游戏产业, 并推动视频经济转型, 向经营电视发展。

目前, 从全球产业生态链来看, 硬件服务器提供商、应用软件提供商、游戏内容提供商、网络运营商、数据中心运营商均开始各自发力, 以在未来前景广阔的市场中分羹。

2012年7月, 索尼宣布斥资3.8亿美元收购最大两家云游戏公司之一的Gaikai。随后9月AMD投资云端游戏技术供应商Cii NOW;Bloomberg报道AT&T、Verizon电信和时代华纳有线, 正在加紧通过电视直接为用户提供视频游戏, 康卡斯特 (Comcast) 和Cox Communications也考虑推出类似的服务;美国艺电EA也确认收购了ESN, 一个来自瑞典的开发云游戏技术的小团队。2013年1月, NVIDIA正式发布Grid云端游戏系统, 为全球的PC、智能电视、移动装置等产品提供了云端游戏的解决方案。而在今年的E3展会上, LG公司表示, 他们将在北美地区发售的智能电视上提供由Ubitus公司提供的云游戏服务。近期也有媒体爆出微软也正在搭建自己的云端游戏服务平台, 微软在内部会议上演示了如何用云游戏服务在Windows PC和Windows Phone上畅玩游戏。

同样在国内, 来自互联网厂商、广电运营商、电信运营商的多方势力也开始各自规划相关战略实施。

承载客厅娱乐

当今, 全球宽带家庭用户已达7亿, 并以每年10%的速率增长, 带宽也变得越来越宽, 这为家庭流媒体服务创建了一个巨大的机会, 同时也为需要带宽充足且有Qo S保障的云游戏发展奠定了基础。目前, 虽然我国宽带基础设施在全球仍处落后位置, 但今年8月, 国务院发布“宽带中国”战略及实施方案, “宽带中国”正式上升为国家战略, 方案要求, 到2013年底, 城市重要公共区域实现无线网络覆盖;2015年, 基本实现城市光纤到楼入户、农村宽带进乡入村, 城市家庭达20Mbit/s, 部分发达城市宽带接入能力达到100Mbit/s。随着“宽带中国”战略的推进, 网速将不再制约国内云游戏发展。

另一边, 近年国内在OTT、云计算等风潮下, 以客厅电视屏展开的商业角逐已日益激烈, 围绕电视屏搭建应用王国更是厂商努力的方向。然而, 在苹果App Store中应用比例高达17%的游戏类, 在智能电视平台上搭载却并不理想。智能电视平台上的游戏大多以休闲类游戏为主, 即便是移植自移动平台的3D游戏也大都因为处理器运算能力的不足, 在画质和体验上与PC平台以及家用机平台游戏保持着较大差距。云游戏服务的介入为电视机用户, 特别是喜欢游戏娱乐的用户提供了一个全新的解决方案。

对于面向家庭用户, 承载客厅文化的云游戏平台, 在新疆广电网络公司北京研发中心专家冯煜坤看来, 其还对数字电视增值业务发展具有催进作用。“随着智能手机、平板电脑的炙手可热, 加速了各种智能终端及应用的快速发展, 也催生了对于电视、盒子的智能化, 同时也形成应用’这个词。”冯煜坤表示, 现在用户除了基础视频服务需求以外, 也需要通过各种应用丰富电视屏幕。“电视的使用环境不同于个人设备, 如PC、Pad、手机, 它是家庭性设备, 使用人数、共享程度等情况多种多样, 在应用内容上如何把握, 是否有良好的生态环境, 商业模式如何这都需要思考与实践, 同时做好交互性、体验度。”

技术挑战待突破

云游戏丰富着客厅文化娱乐, 并前景广阔, 但不可否认的是, 作为一个还未完全成熟的产业, 云游戏除了对网络有着高要求外, 其发展仍面临着多重困难。这不仅包括对IDC和带宽的较高消耗, 还包括自身的技术、标准仍待完善。

目前单路家庭用户要实现720p高清服务体验, 至少需要4M以上带宽, 同时定制服务器耗电达600w以上。游戏在视频采编和压缩过程中, 容易出现画面帧数丢失现象, 清晰度受到影响, 画面质量需进一步优化。同时, 云游戏对网络时延要求较高, 相对于本地运行, 其增加流化处理和网络传输环节, 总时延低于200ms才能达到服务质量顺畅。并且在云端承载能力、终端硬件解码需标准化、用户操控统一性方面, 仍然任务艰巨。

广东电信研究院刘晓军指出, 针对这些问题, 云游戏技术提升和优化可以按四大方向开展:提升云端能力, 稳步提升云端并发能力和流化处理能力, 降低硬件投入和运营成本, 提升传输效率;终端适配标准化, 开放终端硬件视频解码接口, 实现终端适配标准化;提升服务质量, 优化音视频采编和压缩算法, 减少画面丢帧率和减低网络时延;操控模式, 统一规范游戏内容操控, 提升用户操控体验。

刘晓军表示, 云游戏云端能力提升, 可以通过CPU、GPU混合虚拟化, 在当前单一服务器应用虚拟化架构体系下, 构建CPU+GPU混合虚拟化, 最大限度提升底层硬件芯片能力利用效率, 达到云端综合优化。

通过优化视频压缩和编码, 提升云游戏服务质量。“服务质量提升的关键在于优化流化处理过程, 降低丢帧率和网络传输时延。”刘晓军介绍目前一是可以通过软件编码方案, 基于云端CPU+GPU混合虚拟化基础, 软件模式调用CPU和GPU视频采编能力, 构建统一的流化处理资源池, 采用优化压缩算法, 提高效率;二是利用硬件编码方案, 探索专业视频编码压缩卡模式, 将流化处理工作交给专业芯片解决, 提升服务器适配压缩处理性能。

在云游戏终端视解码和操控标准化方面, 曾经每种终端都自有一套外设操控和操控接口体系, 增加了适配复杂性及严重影响用户体验。为实现终端视频解码和操控标准化, 可以提升适配效率, 统一用户操控体验。针对硬件编码标准化, 其建议终端芯片厂商和技术解决方案提供商, 全面开放底层硬件视频编码接口, 并通过有效封装, 形成接口标准化;外设操控标准化统一云游戏操控标准, 规范终端外设操控接口, 和游戏内容操控设计, 为用户提供更好用户体验。

Nvidia销售总监何犹卿也建议, 对于未来云游戏, 作为厂商仍需要进一步引入云计算优势以优化游戏运行对不同资源的调用, 并可以专门设计开发针对云平台的“网游”, 确保用户以专业视频的质量在任何时间、地点进行不间断的体验, 呼吁联盟更多的“网游”厂商来共同推进云游戏产业发展。

电信4G时代杀手级应用

实际上, 对于拥有丰富家庭带宽、移动宽带资源的电信运营商, 云游戏更是其在4G时代融合发展应用的上佳体现。4G时代, 带宽性能优越, 据美国市场4G/3G性能调查报告显示, 关于美国四大电信运营商4G服务质量和性能, 其中AT&T达到9.12mbit/s, 上传速度最低Sprint达到0.97mbit/s。

同时, 在4G时代, 有韩国运营商等遭遇无法盈利等困境, 作为大宽带填充的高端增值应用云游戏必将成为杀手级应用, 助力运营商获得4G的新机遇。以NTT docomo和Verizon为例, 其基于4G网络主推丰富多彩的云服务, 作为大宽带的应用填充。其中云游戏作为公众云服务的典型应用, 通过与4G套餐捆绑等多种方式, 获得规模化发展。而某云游戏服务商, 其称让多家LTE运营商 (如Verizon Wireless、NTT docomo、LG U+和One2free) 将其云游戏服务推向市场。截止3月, 4G云游戏用户数量号称突破百万。

据IHS预测, 中国4G用户将从2013年的100万猛增至2017年的4.399亿。在刘晓军看来, 电信运营商可以以云游戏实现机制为基础, 构建云媒体综合平台, 拓展公众云应用, 开源创收, 构建未来家庭网络文化生活新时代。

中国电信云游戏进入试商用阶段

据悉, 中国电信将云游戏产品作为大宽带填充和i TV高端增值应用, 经过三年技术研究、商业探索和试点实验, 已步入试商用阶段。

谈小学语文课的暖场游戏 第4篇

一、“暖场游戏”举足轻重

小学阶段的学生正处于身心成长的初级阶段,对一些活动都充分好奇心,但是却存在注意力不集中的特征,将暖场游戏应用在小学语文教学中能够充分的激发出学生学习语文知识的兴趣,为后续的教学活动做好准备。

1.创设好生动的教学情景

学生在做游戏时笑声最多,可以让抑郁的孩子体验愉快的“爱”,可以让内向的孩子变得开朗,可以让软弱的孩子变得坚强,可以有效的活跃课堂气氛,让他们感受到语文学习是一种快乐,而不是负担。

2.培养学生的综合能力

游戏是发现孩子潜能的最佳机会,在游戏时,孩子总会找到自己最感兴趣的地方,全身心地投入其中,他们是未来的表演家,是具有才能的指挥家,是见解独到的科学家。选择具备特色的游戏,这样不仅能够让学生学习到知识,还能鼓励学生积极主动的探索新知识。

3.感受到语文学习的乐趣

游戏所带来的自由感让儿童感到快乐、满足和充分的成就感,使学生在愉快中得到知识,学到技能,巩固知识,熟练技能。符合新课程标准中提出的:“要培养儿童在各种交际活动中,学会倾听、表达、交流,初步学会文明的进行人际沟通和社会交往,发展合作精神”目标要求。

二、“暖场游戏”种类繁多

1.肢体表演猜字游戏。

即一名学生进行肢体表演,同时让另一名学生猜字或词的“猜字”游戏。该游戏不仅能够加深学生对字的认识、词的理解,同时还能够舒展身体,并且组织起来较为容易,能够运用的范围很广。

2.卡片识字游戏。

准备好已学过的汉字卡,再备一些偏旁的卡片。由一名学生手握学过的汉字卡,选部分同学拿“偏旁卡”,逐一组合。要求其余同学看到组合后大声读出该字,同时还可以给这个字组词。

3.成语接龙

可以由各组自己定一个字或字音开头,也可以老师给每个组指定一个字开头进行成语接龙,由于学生知识面不广,所以在做游戏的过程中,教师可以适当降低难度。可以用谐音接龙。

4.集体造句

分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一张空白纸,游戏开始,在每小组第一位组员的纸上随意写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

5.谜语游戏

谜语游戏不但可以调动学生的形象思维,拓展学生的想象空间,提高学生认识、分析事物之间联系的能力,还可以调动学生的生活积累,更能使学生体验猜谜的过程和得到正确答案后的身心愉悦之情。不论是猜对的学生还是猜错的学生,热情都非常高涨,大大活跃了课堂气氛。

6.异想天开

确定一样物品,每人说出一种它的用途,尽量避免重复。不许有任何批评意见,只考虑想法,不考虑可行性。想法越古怪越好。推选出最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意。

7.对对子

它充分体现了我国的传统文化特色和语言文字特征,不但可以调动学生已有的知识积累,增强学生学习历史文化知识的兴趣,而且可以加深学生对语言文字的进一步理解和表达方式的运用。

8.标点符号游戏

不同的标点符号,表达不同的感情和意义,相同的标点符号出现在句子的不同位置,往往会引起句子表达意义的不同。标点符号游戏不但可以帮助学生从中领悟出不同的情感,从而达到正确使用标点符号的教学目的。

三、“暖场游戏”的注意点

尽管暖场游戏是为了营造氛围,但我们不能只为让学生放松、玩乐才安排游戏,归根到底,游戏是为教学服务的。让学生在做游戏的过程中,增加对语文的兴趣,掌握语文学习基本知识,达到快乐学习的目的。

1.在游戏以前,我们必须制定相应的规则,提醒学生应该注意的问题,让学生的注意力不光在玩上。没有规则,游戏过程会很“乱”,有规则才能“活而有序”,达到预想的效果。

2.设计游戏的时候,教师要首先确定快乐游戏的难度,保证不会打击到学生的自信心,又有一定的挑战性,要引导学生动脑筋玩,使学生越玩越聪明。

拓展训练暖场小游戏 第5篇

第一个: 魔法师变石头[暖场小游戏]

活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

活动器材:

室内或室外平坦的场地均可

16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。

第二个: 一块钱、两块钱[暖场小游戏]

适合对象:10人以上

场地要求:无

游戏性质:

游戏时间:10分钟

游戏操作:

1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

第三个: 晋级[暖场小游戏]

在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。

游戏规则和程序

1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。

3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。

4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。

相关讨论

本游戏的主旨是什么?

总结

1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。

2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。

参与人数:全体参与

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉

(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

第四个: 画手[暖场小游戏]

道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。

步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容

大拇指:您的星座

食指:家乡(省份)

中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

无名指:您的兴趣和爱好,选一样

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)

步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线。

步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

结束:奖励没个小组的数字最大的学员。

第五个: 猎人打兔子[暖场小游戏]

游戏类型:暖场小游戏

适合人数:不限

游戏道具:无

游戏步骤:

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手”式样(代表猎人拿着手),面朝自己。

2、当左手(代表手)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

第六个: 吸引力[暖场小游戏]

游戏类型:暖场小游戏

适合人数:不限

游戏道具:无

游戏步骤:

1、培训师问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。

3、培训师继续问:“吸引力”

学员回答:“吸什么?”

培训师答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。

第七个: 应答自如[暖场小游戏]

参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

第八个: 看到自己[暖场小游戏]

游戏类型:个人成长类、暖场小类

道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张

游戏操作步骤

1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。

2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后

3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽可能的多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间3分钟。

4、写完之后,可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的评价,并进行问题的探讨。为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

注意事项:

此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行,特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好。

写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏

游戏点评点:

1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?

3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

第九个: 我们是一家[暖场小游戏]

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

4.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

第十个: 四分之一感觉[暖场小游戏]

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

第十一个: 扑克分组(skyjean提供)[暖场小游戏]

企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败。

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神。

时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)

对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。

教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),普通扑克1副(抽去大小“司令”,一共为52张),红色白板笔1支

过程:

1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要力争最快地组成优胜牌组

1).凡是按照子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组。

2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。

3).如果出现含“”的牌组,则“化腐朽为神奇”,一跃为所有牌组中最优的。

4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上交)者为本类组合之优;

5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败。

2、分发扑克牌(可请助手帮助)。

每人自取一张,未得到“开始”指令时,不许看牌。

3、宣布“开始”。

密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。

4、公布成绩。

收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组合失败。

讨论:

1. 单个的牌有没有最好和最差的?

2. 怎样才能实现组合的最优化?

点评:

在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3,是无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组,或者最差牌组。

其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留?quot;",调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员。

第十二个: 摇动游戏[暖场小游戏]

概述

参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。

目的

发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力。

时间 15分钟。

你将学到:

简短的锻炼可以极大地提高你的活力。

你需要:

为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!

怎样做:

1. 将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分,最高为10分。

2. 接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们互相加油。

3. 现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。平均的活力水平提高了吗?

4. 最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。

讨论题

1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?

2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?

3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?

如果有更多的时间:

下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。

锻炼项目

抬膝 散步

原地摇摆身体 骑自行车

弯身跳 划船

呼啦圈 跳舞

自我操作:

学习和实践你日常的运动,让你在家里充满活力!

活力度量表

将锻炼前后的活力水平记录下来:

0 昏迷状态

2 气不接下气

4 一般

6 生龙活虎

8 充满活力

10 感觉棒极

第十三个: 把紧张吹跑[暖场小游戏]

概述:参与者学习“清肺呼吸”。

目的:停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停止拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;管理你的压力。

时间:5~10分钟。

你需要:不需要任何特别的材料。

怎样做:向参与者解释“清肺呼吸”的基本知识:

首先,我们要深吸气实际上,我们只是尽力吸入一大口空气。其次,我要屏住这口气,慢慢地从一数到五。最后这是精华部分我们要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽。在我们这样做的时候,我们将扫除我们体内的紧张。

现在示范清肺呼吸,然后让参与者做两三次这样的呼吸。问一下人们对清肺呼吸感觉如何。大多数人将会说他们感觉放松多了。

最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸来克服影响激励的因素展开讨论。

讨论题

1、在工作过程中你愿意做清肺呼吸吗?为什么?

2、在什么样的场合下,清肺呼吸对你是有用的?在什么样的场合下,你不愿意进行这样的清肺呼吸?

3、作为压力管理技巧,清肺呼吸的优点少缺点是什么?

活动暖场游戏 第6篇

掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要......007游戏

规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。游戏名:应答自如 游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游 戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结

1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就 是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的 热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

松鼠大树 活动人数:

13人以上,3的倍数+1或+2人数。场地要求:

需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。

游戏规则:

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。

2、自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:

第一个口令:自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。

第二个口令:自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。

第三个口令:自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。

3、听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。4、2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。

大冒险——根据苏小濑同学游戏整理 活动规则:

1、把参与人全员的分别名字写在纸条上折好;

2、由主持人或组织者写好动作或者行为的题目,如“亲吻墙壁20秒”“和在场的一个异性十指相扣10秒并说„我爱你‟”“向在场一个异性表白《大话西游》„曾经有一段真挚的感情‟片段”“合吃西瓜”等等具备高难度、挑战性或者搞笑的题目,每个题目一张纸条;

3、主持人或者嘉宾开始抽名字,抽中者去抽取题目纸条,抽中则按照题目执行,所需要的配合的参与者也必须高度配合。

由于出题刁钻,本游戏对很多人比较具有难度,甚至是冒险,但很容易融合大家。

过程中,欢声笑语也比较多,还起到破冰作用。该游戏的变种:

1、参与人分别写一个想写的名字(在场的参与人之一),折好,交到主持人手上;

2、参与人分别写一个动作或者描述的题目,如“在火星裸奔”“骑着公鸡上学”“掩耳盗铃”“选在场的一个异性当钢管跳钢管舞”“用屁股写自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉宾抽取名字,抽到名字者去抽取题目,并照着表演或者执行。

相比上一个游戏,这个游戏的题目来源更丰富一些。

马兰花开

游戏场地:KTV、室内、户外都可。游戏人数:15人以上,人越多越好。游戏规则:

1、主持人一人,站在场地中央;

2、参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着主持人走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;

3、游戏开始,大家围着主持人走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”主持人说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。

4、最后剩下的2个人,可以给予奖励。

5、主持人一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!

这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。我爱你VS不要脸 ——苏小濑同学提供

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

记名字 ——苏小濑同学提供

围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。

刮大风

(适合人多口杂时)。

规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

爆笑成语

(适合很多人,效果暴强)。

1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。

2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。

寻宝大行动

先准备好“宝物”(即字条上可以写表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个,那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

猜猜猜

1、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。

2、让每个人分别抽一个,不要让别人知道。

3、然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

嘴巴手指不一样 好久没有来喂贴了。

今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。

游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候 游戏规则:

1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。

2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。

3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。

4、速度要越来越快。

游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏。游戏名:成语接龙、歌名趣连 成语接龙:

把木易在论坛里发的帖子《成语接龙》当游戏玩,比如周日聚乐部组织的活动,在车上就很好玩,以过道为中线分成左右两队,左边先说一个成语,右边的以这个成语的最后一个字或他的谐音字为开头组一个新成语,这样左右两边轮流,那一边在10秒种之内答不上,就罚说一个笑话,说完再接着玩,既可消除旅途中的无聊又可以锻炼头脑的思维反应能力。

歌名趣连

再一个也可以把我在论坛里发的帖子歌名趣连拿过来玩,同样分成两边,一边提问一边作答,作答后再提问,轮番上阵。不过这个难度会大一点,时间可以规定长一点(比如30秒可60秒),当一边答不上来的时候,主持人可以联合出题的一边向另一边一直重复这个问题,这样可以调动车上的气氛。有一些问题是很有趣的,比如《亲爱的你会想我吗》?《真的好想你》;《明天你是否依然爱我》?《爱你和从前一样》。真的答不上来或答非所问,就罚说笑话。

扮时钟 游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

猜五官 游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

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