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如何在七天内完成游戏原型
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如何阅读—如何拼图:浅谈策划基础修养(一)
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2P
如何营造游戏的打击感—连续打击
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如何设计开发一款《三国》类游戏
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6P
如何提高游戏中的打击感?
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3P
如何设计并优化货币覆盖来提高营收
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17P
如何入数值策划的门
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17P
日本手游市场动态分享-201405
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浅探游戏经济系统设计原理
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任务的本质:任务设计的36个设计目的(12页)
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浅谈:对网络游戏经济系统的思考
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评估移动广告效果,CP们常犯的5种错误
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满足心理与运营宣传,游戏奖励,玩家体验
773
77
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哪些行为能被融入到游戏中(译文)
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13P
理性的游戏设计
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52P
卡牌数值收集:三国智全牌表[完全版至曜武]
307
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9P
卡牌数值收集:大掌门部分弟子属性表
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卡牌数值收集:巴姆雷霆之怒卡片数据
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竞技游戏中的平衡
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3P
巨人投资总监:研发人员费用到一定水平就打住了
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