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illustrator考试试题
来源:火烈鸟
作者:开心麻花
2025-09-18
1

illustrator考试试题(精选9篇)

illustrator考试试题 第1篇

《平面设计AI》期末考试

班级: 姓名: 学号:

一、.判断题(10×1.5)FALSE=F TRUE=T

1、Illustrator是由Adobe公司开发的一款图形绘制功能强大的平面设计软件(T)

2、路径由节点和线段组成,可以通过调整路径上的节点或线段来改变它的形状(T)

3、位图图像,它是以数学式的方法记录图像的内容。(F)

4、常用的颜色模式有RGB模式、CMYK模式、HSB模式。(T)

5、Web安全RGB模式是网页浏览器所支持的216种颜色,与显示平台无关。(F)

6、参考线的类型可分为两种:一种是普通参考线;另一种是智能参考线。(T)

7、图形对象之间存在着堆叠的关系,后绘制的图像总是显示在先绘制的图像 之上,堆叠顺序是固定的,不能对其进行改变(F)

8、矢量图像的显示效果与分辨率有关。(T)

9、钢笔工具只能绘制直线和曲线,不能绘制任意形状的路径。(T)

10、文本绕图对整个文本块起作用,对于文本块中的部分文本,以及点文本,路径文本都不能进行文本绕图。(T)

二、.单选题(40×0.5)

1、ILLusrator 包括几种视图模式(C)A.2种 B.3种 C.4种 D.5种

2、‘试图/预览’菜单命令的快捷为(B)

A. B C< CTRL+V> D

3、正在使用其他的工具进行工作时,按住哪个键,可以转换为手形工具(A)A B C D

4、下列哪个模式可以将绘制的矢量图像转换为位图显示(A)A矢量化预览模式 B预览模式

C像素预览模式 D叠印预览模式

5、“对象/复合路径/释放”菜单命令的快捷键为(B)A B C D

6、节点分为哪两种类型(D)A折点和圆点 B平滑点和角点 C角点和圆点 D平滑点和圆点

7、复合角点是一条直线和一条曲线的交点,这种节点有几条控制线(C)A3条 B多条 C2条 D1条

8、下列哪个不是钢笔工具组中的工具(B)A增加锚点工具 B转换锚点工具 C锚点透明工具 D删除锚点工具

9、“排列”控制面板中的“对齐对象”选项组中包括几种对齐命令按钮(D)A.3种 B.4种 C.5种 D.6种

10、“视图/显示标尺/”菜单命令的快捷键为(B)

A B C D

11、锁定对象包括3个部分,其中不包括下列哪个选项(D)A选择 B其他图层 C所有线稿之上 D页面中的所有

12、“对象/群组命令”菜单命令的快捷键为(C)

A B C D

13、HSB模式是利用色彩的色相、(A)和亮度来表现色彩的。A、饱和度 B、表青 C、品红 D、黄

14、选择菜单栏“文件”|“打开”命令,或按快捷键(B)键,A、Ctrl+A B、Ctrl+O C、Ctrl+B D、Alt+O

15、路径是由(A)、线段、控制柄和控制点组成的。

A、终点 B、锚点 C、中点 D、起点

16、线形工具组包括“直线段”工具、“弧线”工具、“螺旋线”工具、“矩形网格”工具和(A)工具。

A、椭圆 B、曲线 C、直角坐标 D、极坐标网格

17、在“变形选项”对话框中。“类型”选项的下拉列表中提供了多少种封套类型(C)

A16种 B10种 C8种 D15种

18、选择网格工具,按住哪个键,单击对象上的网格点和网格线,可以减少网格封套的行数和列数。(D)

A.CTRL B.SHIFT.C.ALT D.DELETE

19、应用下列哪个选项混合图像的重叠顺序将被改变(A)

A变换每个 B排到最后面 C由前至后反转 D排到最前面 20、“对象/混合/创建”菜单命令的快捷键为(C)A B C,SHIFT+CTRL+C D

21、按键盘上哪两个键时,可使选定对象的颜色在填充和笔触填充之间切换(A)

A B C D

22、应用下列哪个控制面板可以对对象进行图案填充(C)A“渐变”控制面板 B“色样”控制面板 C“颜色”控制面板 D“属性”控制面板

23、“窗口/轮廓”菜单命令的快捷键为(B)

A B C D

24、illustrator工具箱中的符号工具组中提供了几个符号工具(B)A10个 B9个 C7 个 D8个

25、直接选择工具是用来选择(C)A、锚点

B、路径 C、两项都是

D、两项都不是

26、“应用上次使用滤镜”命令的快捷键为()A B C D

27、illustrator默认纸张大小是()

A、A4

B、A3 C、B5

D、32开

28、应用“垂直混合”滤镜时最少需要选中几个适量图像。()A1个 B2个 C3个 D 4个

29、在文字展开式工具栏中有几种文字工具可以使用()A.7种 B.6种 C.4种 D.5种 30、改变参考线颜色的操作时()

A、首选项——对象颜色

B、首选轩昂——文字调整

C、首选项——参考线和网格

D、首选项——智能参考线和切片

31、如果要制作数学题目中的平方字符的效果,需要应用()A“垂直缩放”选项 B“字距微调”选项 C“基线位移”选项 D“特殊字符”选项

32、“窗口/文字/段落”菜单命令的快捷键为()A B C D

33、“窗口/图层”菜单命令的快捷键为()A B C D

34、在“透明度”控制面板中提供了几种混合模式()A13种 B14种 C15种 D16种

35、如果想在当前图层上新建一个图层,应选择()A删除选择工具 B新图层工具

C新子图层工具 D创建/释放裁切蒙版工具

36、illustrator的可选颜色模式有

A、RGB和LAB

B、CMYK 和LAB C、RGB和CMYK

D、CMTK 和TIFF A tab B ctrl C alt D shift

38、标尺的快捷键是

A、ctrl+R

B、ctrl+shift+R C、shift+G

D、ctrl+G

39、以下哪中方式可以导入位图()

A 对象——导入 B 编辑——置入 C 文件——置入 D 窗口——置入 40、按住_______,可以对屏幕进行切换()A、Q

B、S C、F

D、P

三、.图形绘制(15×4)提交1个源文件(含4个画板)、4个图像文件(*.jpg文件)

1、制作标志的图案使用滤镜等命令

37、按住______,同时单击左键,可以改变对象的中心点

2、制作儿童卡通插画

3、图案制作

4、图案制作

四、设计题(加分题)

根据你对信息系的了解认识,请设计一个系标(LOGO),并说明设计理念。

illustrator考试试题 第2篇

Illustrator 3)文档窗口:是Illustrator中主要的绘图工作区域,窗口的大小可按需要进行控制

4)文档窗口标题栏:和文档窗口一样,但还显示当前文件所使用的色彩模式、视图模式以及视图的比例等信息

5)工具箱:是用来提供绘图工具来选取物件、进行绘图和制作各种效果 6)绘图页面:设定打印纸张的大小,在页面中的图形才会被打印出来 7)状态栏:由三部分组成,最左侧的视图比例框中显示当前文件的视图比例,中间显示当前使用工具、时间和日期等信息。8)调板:即控制面板(默认有四个调板)

三、形工具(M)1、2、3、4、按住Shift键,绘制正方形

按住Alt键,以起始点为中心绘制矩形 Alt+Shift键,以起始点为中心绘制正方形

按住“~”键,按下鼠标并向不同方向拖动,可绘制出多个不同 大小的矩形

5、在绘制矩形过程中,按下空格键,可冻结正在绘制的矩形

精确绘制矩形:

1)单击工具箱中的矩形按钮 2)在面中单击鼠标 3)输入数字

注:参数值都在0—16384磅之间

Illustrator

四、圆角矩形工具 快捷用法同《矩形工具》 注:圆角半径在0—8192磅之间

在绘制圆角矩形时,按住上下方向键可改变圆你角的大小,按住左右方向键,可直接变为矩形或默认圆角值

五、椭圆工具(L)快捷用法同《矩形工具》 注:参数值都在0—16384磅之间

六、多边形工具 快捷用法同《矩形工具》

注:在绘制多边形时,按住上下方向键可以改变多边形的边数

边数取值在3-1000之间

七、星形工具

快捷用法同《矩形工具》

注:按下Alt键时以中心点绘制,星形并且星形每个角的“肩线”都在同一条线上

Illustrator

Illustrator

6、按住上下方向键,可增大或减小弧线的弧度

7、按住“~”键,会随着鼠标绘制多条弧线

8、绘制弧线过程中,按下空格键,可冻结正在绘制的弧线

四、螺旋工具

1、按住Shift键,约束以45度角的倍数方向绘制

2、按住Ctrl键,可以调整螺旋线的密度

3、按住“~”键,会随着鼠标绘制多条螺旋线

4、按住上下方向键,可增大或减少螺旋圈数

5、绘制矩形过程中,按下空格键,可冻结正在绘制的螺旋线

五、网格工具

1、按住上、下方向键,可增大或减少图形中水平方向上的网格线数

2、按住左、右方向键,可增大或减少垂直方向上的网格线数

3、按“F”键,矩形网格中的水平网格间距将由下到上以10%的比例递增

4、按“V”键,矩形网格中的水平网格间距将由下到上以10%的比例递减

5、按“X”键,矩形网格中的垂直网格间距将由左到右以10%的比例递增

6、按“C”键,矩形网格中的垂直网格间距将由左到右以10%的比例递减

六、极限网格工具

1、按住上下方向键,可增加或减少图形中同心圆的数量

2、按住左右方向键,可增大或减少图形中射线的数量

3、按“F”键,以10%的对数值向左增加图形中射线的数量

4、按“V”键,以10%的对数值向右增加图形中射线的数量

5、按“X”键,以10%的对数值向图形中增加同心圆的数量

Illustrator

6、按“C”键,以10%的对数值向图形中减少同心圆的数量

Illustrator

3、框选节点

4、按住Shift键,加选或减选节点

5、按住Shift键,可以限制以45度角的倍数进行移动

6、按住Alt键,把鼠标移动到对象内部,同时移动可以复制对象 注:选择可改变控制手柄

三、组选取工具

作用:用于选择群组的单个对象、或在多重群组中选择一个单独的群组

1、单击选择物体

2、框选物体(接触到的物体全部选中)

3、按住Shift键,加选或减选物体

4、按住Alt键,可同时移动复制对象

5、按住Shift键,可以限制以45度角的倍数进行移动

6、在群组对象中,单击一次选择一个单独对象,单击两次选择一个群组,单击多次选择多个群组

四、直接选取套索工具(Q)

作用:用于选择不规则的对象节点的选取,当节点被选择时,呈实心状态反之呈空心状态

1、拖动选取节点

2、按住Shift键,加选节点

3、按住Alt键,减选节点

4、按住Ctrl键,切换为直接选取工具

5、按住Ctrl+Alt键,可同时移动复制对象

Illustrator

五、套索工具

作用:用于选择整个对象

1、拖动选取整个对象

2、按住Shift键,加选对象

3、按住Alt键,减选对象

4、按住Ctrl键,切换为直接选取工具

5、按住Ctrl+Alt键,可同时移动复制对象

六、魔棒工具

作用:用来选取颜色相似的对象

容差:是用来控制选取颜色的范围,值越大,选取颜色区域越大

1、按住Shift键,加选对象

2、按住Alt键,减选对象

3、按住Ctrl键,切换为选取工具

4、按住Ctrl+Alt键,可同时移动复制对象

注:选取对象,双击魔棒工具弹出对话框可设置以下几和设置选取对象 1)填充颜色 2)笔画颜色 3)笔画宽度 4)不透明度 5)混合模式

Illustrator

Illustrator

1、按住Ctrl键,切换为选取工具

2、双击平滑工具可进行设置

三、清除工具

1、按住Ctrl键,切换为选取工具

2、按住Alt键,可切换为平滑工具

注:使用改工具不但可以擦除用铅笔工具绘制的路径,而且对于钢笔工具、画笔工具绘制的路径同样有效。

四、钢笔工具(P)

1、选中钢笔工具,单击创建始点,到别一点单击可创建直线

2、重复(1)中的步骤可创建折线

3、按住Ctrl键单击,结束绘制

4、在画线时按住ALT键可以设置下一段曲线的曲率

5、按住Ctrl键,切换为选取工具

6、按住Alt键,可切换为转换点工具

7、按住Shift键绘画,可以限制以45度角为步长变化

8、在绘制的过程中,把钢笔工具移到路径上,可加节点,移到节点上,可删除节点移到起始点上,可闭合节点

五、添加节点工具

1、按住Ctrl键,切换为选取工具

2、按住Alt键,可切换为删除节点工具

七、删除节点工具

Illustrator

1、按住Ctrl键,切换为选取工具

2、按住Alt键,可切换为添加节点工具

八、转换点工具(Shift+C)

作用:用于将原直线段改为曲线段,将曲线段改为直线段

1、按住Ctrl键,切换为直接选取工具

2、按住Alt键,可复制路径

3、按住Shift键绘画,可以限制以45度角为步长变化

Illustrator

Illustrator

Illustrator

3、按下左键不放的同时按住Ctrl键,可自由变形

4、按下左键不放的同时按住Ctrl+Shift键,可约束在水平、垂直方向上变形

5、按下左键不放的同时按住Ctrl+Shift+Alt键,可两边同时变形

Illustrator

一、Illustrator 10的文本工具 Illustrator 10中共有6种文本工具

它们分别是:横排文本工具,水平区域文本工具,水平路径文本工具,竖排文本工具,垂直区域文本工具,垂直路径文本工具。

1、横排/竖排文本工具

利用横排/竖排文本工具,我们可在页面上任意位置输入横排或者竖排的文本。它们又分为行文本和区域文本两种方式,有点类似CorelDraw 10中的美术文本和段落文本。关于两者的区别,后面将会讲到。基本操作

1、首先选择横排或竖排文本工具,此刻光标变为“I”形状(注意光标下面的小横线就是文字基线)。

2、在要输入文本的地方单击,输入文本。按回车键可以换行。

注:用上述方法生成的文本是行文本(也有的称为点文本)。

3、在上述

Illustrator

选中后的行文本和区域文本都有一个文本控制框,四周有文本控制手柄。文本下方的横线是文字基线。行文本的控制手柄在拉伸和放缩时,文字本身大小随文本控制框而改变,并且,在拖动控制手柄以旋转时,文字本身也随之旋转。

区域文本则恰恰相反:改变文本控制框的大小时,文字的大小不会随之改变,而仅仅是改变文本的排列效果;并且文字本身不会随文本控制框的旋转而旋转。

注:文字/文字方向/水平或垂直,可以使水平方向和垂直方向的文字相互转换

2、水平/垂直区域文本工具

这类文本工具可将常见对象作为一个输入文本的区域,可以是开放的或闭合的路径等,将文本放进绘制的路径内,形成多种多样的文字效果。基本操作:

1、首先要创建一个路径。此路径可以是封闭的也可是开放的,但不能是复合路径或有蒙版的路径。

2、选择水平/垂直区域文本工具在路径上单击,路径上出现闪烁的文本光标时,输入文本,按回车键可以换行。如果路径容纳不下文本,将有溢文标志出现,拖动路径的控制手柄以显示全部文本。拖动文本框的控制手柄进行缩放和旋转时,文字本身并不改变大小和随之旋转,这一点和横排/竖排文本中的区域文本基本相同。

注意: 如果路径选择错误,将有警告对话框弹出。

单击生成区域文本时,原来的路径将变为无填充无笔画的路径。可以执行

Illustrator 视图/显示定界框,观察到路径的边框。

生成区域文本后,可以用直接选择工具选中节点和路径段以调整路径形状。当然,路径内的文本也随之重新排列和改变。

3、水平/垂直路径文本

这类文本工具可以创建沿任意路径排列的文本效果,无论是开放的还是封闭的路径,无论是何形状的路径。输入文本后的路径同样将失去填充和笔画属性,但是可用相关工具编辑节点和修改形状等。基本操作

1、选择水平/垂直路径文本工具,在路径(不能是复合路径或者蒙板)上单击,出现插入点后,可沿着路径输入文本。加在路径上的文本,如果是水平文字,文字是沿着路径并垂直文字基线;如果是垂直文字,文字是沿着路径平行于文字基线的。

生成的路径文本和行文本比较类似,拖动控制手柄改变路径文本整体大小时,文字本身也随之改变,旋转路径文本时,文字本身随之旋转。

同样,也可利用相关面板和菜单更改文本格式和属性。具体将在后面讲述。

4、改变文本相对于路径的位置

1)沿着路径拖动文本

用选择工具或者直接选择工具在路径文本上单击,路径文本将被选中,同时在文本首端出现I形光标。单击I形光标,并沿着路径拖动,即可在路径上移动文字。

Illustrator

2)到路径的另一侧

通常文本在路径上方,但我们也可以改变文本相对于路径的上下位置。

选取选择工具,单击路径上文本前端的I形光标,先向下拖动文本到路径另一

侧,然后再沿路径左右拖动。

直接双击I形光标也可达到上述效果。

如果仅使文本到路径另一侧而不改变文本方向,可选中路径文字,按Ctrl+T打开“字符”面板,改变其基线偏移(此时基线偏移值为负值),直至文本偏移到路径另一边。

二、输入大量文本的方法

少量的文本可以直接在Illustrator 10中直接输入,但Illustrator 10毕竟不是专业的字处理软件,对于大量文本甚至长篇文章,还是用粘贴或者置入的方法为佳。1.粘贴文本

可以从一般的字处理软件或应用程序中输入大量文本,比如WORD或者写字板。以WORD2000为例,基本步骤是:

1)在WORD2000中选择文本并复制。

2)在Illustrator 10中,选择文本工具,在要粘贴文本的位置单击(将生成行文本),或者拖出一个文本框(将生成区域文本)。

3)执行,将文本粘贴过来。

如果在

Illustrator 一般是行文本。

注意:无论原来在WORD中文本是否多行,粘贴到Illustrator 10中生成的行文本,很难保持原来的行和段落格式;对于区域文本,则得到与当前设置基本相同的文本。还要注意的是,粘贴到Illustrator 10后,原先在WORD中的一些特有的文字格式未必能完美再现。

2.置入文本

要置入文本可执行“文件/置入”,在弹出的对话框中选择要置入的文本文件,比如*.txt,*.doc等格式。单击“置入”即可。一般说来,置入的文本会保留大多数原有的样式,并且以区域文本的形式出现。

三、调整文本和段落格式

1、利用字符面板设置文本格式

首先选择文本,打开字符面板:窗口->显示文字->字符或者按快捷键Ctrl+T。

1)设置字体

前面说过,Illustrator 10可以很好的支持中文,连中文字体名称也能正确显示。要设置字体,首先选择要改变字体的文字,从字符面板中字体下拉列表中选择一种字体,或者执行文字->字体选择,当前应用的字体将在其名称前面有一个选取标记。

2)设置字体大小

首先选择文本,在字符面板中的尺寸列表中将显示其字体大小,可以输入数值或在列表中选择字号大小进行设置。预置的的字体大小范围从6Pt到72Pt。默认字体大小为12Pt,当然可以执行编辑>预设设置字体大小的单位。

Illustrator

也可执行文字->尺寸改变所选文本字体大小。选择“其它”可自动切换到字符面板中的尺寸列表中,自己输入数值进行设置。

也可用快捷键来调整:Shift+Ctrl+> 增大字体,Shift+Ctrl+< 减小字体大小。3)指定行距

行距指的是文字基线之间的纵向间距。行距可用字符面板或键盘进行调节。

具体方法是:选择文本,在字符面板的“行距”框中选择行距,从6Pt到72Pt不等,也可输入数值后按回车键。双击“行距”框左边的小图标,可使所选文本的行距恢复到预设值。

要精确调节,最好用快捷键来执行:选择文本,按“Alt+↑”减小行距,按“Alt+↓”增大行距。每按一次快捷键所改变行距大小增量,可从编辑->预设->文字与自动描图->大小/行距中设定预设值为2Pt。

4)改变字偶距和字距

先来分清这两个容易混淆的概念:

字偶距(Kerning):指的是一对字母(或两字)之间的距离。

字距(Tracking):指的是字母(或字)之间的距离。

如果你想改变某两个字的字偶距,就用文本工具将光标定位于两字间,如果你想改变一段文字的字距,就选择要改变的文本,然后再在字符面板中的字距框内选择或输入数值,也可单击上下箭头按钮进行微调。

改变字偶距和字距的快捷键是:

Alt + ←:减小字偶距;

Alt + →:增大字偶距;

Illustrator

Alt + Ctrl+ ←:减小字距;

Alt + Ctrl+ →:增大字距。

快捷键比较适合于行字距和字偶距的微调。

如果想要让Illustrator 10自动调整,从字偶距(Kerning)和字距(Tracking)地列表框中选择“自动”即可。

5)基线偏移

文本偏移基线的距离就是基线偏移。此功能可以使文本相对于基线上升或下降(用此可创建上标和下标),或是文本在基线之上或之下,这样,就使文本在不改变文本排列方向的前提下,移动到路径上方或下方(用此可制作图章等)。

基本方法:

选择文本,选择偏移数值(从-12Pt到12Pt),也可输入偏移数值后按回车键。基线偏移的数值为正值,则文本在基线之上;基线偏移的数值为负值,则文本在基线之下。

创建的上下标和图章。要创建上/下标,用文本工具选择相应的文本,设置适当的基线偏移数值即可,数值为正创建上标,数值为负创建下标;必要时可减小作为上下标的文本字体大小。

快捷键:Shift+Alt+↑增加基线偏移量,Shift+Alt+↓减少基线偏移量。

每按一次键的偏移增量可从编辑->预设->文字与自动描图->基线位移中 进行设定。

6)文本水平和垂直比例

文本的水平和垂直比例,是相对于文本基线的宽和高的比例。可以单独调节,Illustrator 也可同时调节。具体方法是:选择文本,在字符面板上的水平比例/垂直比例框中选择百分比数值(默认为100%),也可直接输入数值后按回车键。

2、利用段落面板设置段落格式

利用段落面板,能够设置段落文本的对齐方式,段落缩进和段落间距等。要进行段落设置,首先打开段落面板:窗口->显示文字->段落格式,单击面板右上方的小三角,从菜单中选“显示全部”以显示其它更多选项。

1)段落对齐

使用段落对齐可为选定的段落文本设置多种对齐方式:左对齐,右对齐,居中对齐,齐行对齐和强制齐行对齐。各种对齐方式对所选的段落有效,无论将光标置于此段中还是选择此段的部分文本。

操作方法如下:

1、选择文本,在段落面板中单击不同的对齐方式按钮,即可完成相应的对齐。

2、段落缩进指的是段落文字相对于文本框两端的距离。常见的缩进方式有左缩进右缩进首行缩进等。如果指定了负的缩进值,还可以生成悬挂缩进的段落。

对于多个段落文本,由于只对所选段落进行操作,所以不同的段落可以设置不同的缩进方式。

要进行设置,可选择段落文本(包括路径文本,容器文本等),在段落面板中,设置各种缩进方式。可在不同缩进方式的文本框中输入缩进值,也可单击上下箭头按钮进行微调。

关于悬挂缩进:要创建首行缩进效果,在“First line Left Indent”框中设置负值,而“Left Indent”框中设置为大于等于零的数值。而数值为负值时,首行缩进的文本

Illustrator 会超出文本框本身。

2)段落缩进

段落缩进指的是段落文字相对于文本框两端的距离。常见的缩进方式有左缩进右缩进首行缩进等。如果指定了负的缩进值,还可以生成悬挂缩进的段落。

对于多个段落文本,由于只对所选段落进行操作,所以不同的段落可以设置不同的缩进方式。

要进行设置,可选择段落文本(包括路径文本,容器文本等),在Paragraph面板中,设置各种缩进方式。可在不同缩进方式的文本框中输入缩进值,也可单击上下箭头按钮进行微调。

关于悬挂缩进:要创建首行缩进效果,在“First line Left Indent”框中设置负值,而“Left Indent”框中设置为大于等于零的数值。而数值为负值时,首行缩进的文本会超出文本框本身。下图是不同的段落缩进方式。

3)段间距

除了不同的段落缩进,还可以设置各个段落之间的间距。进行设置很简单:在中选择或输入相应数值即可。

3、使用制表符调板

4、链接文本

illustrator考试试题 第3篇

一、网格编织图案的绘制

依据纺织物的经纬构成来生成图案是非常古老的设计方式。在Illustrator中,你只需在“首选项”下调出“辅助线与网格”对话框,定好“网格”的间隔,然后在“视图”菜单下点选“显示网格”。根据我的经验,最好是将网格设置为每英寸内含40个等分,然后将整个绘图区域放大300%600%即可开始绘制。所谓的绘制过程也就是将与网格等大的小方块在纵横方向上进行平铺,为了快捷省时,你可以点选“视图”菜单下的“对齐网格”一项,这样在网格的复制移动中将会非常精确方便(如图1)。

需要强调的是,这种图案设计方式尽管古老,但有着极为浓郁的装饰效果。

二、四方连续图案的绘制

四方连续图案的特点就是可以在平面空间中纵横展开时做到无缝拼接。这就需要在绘图时有精确的定位辅助工具。Illustrator恰好提供了一个非常实用的“灵敏辅助”模式,其设置位于“视图”菜单下。同时还需打开“视图”菜单下的“点对齐”。绘制过程如图2所示。

1. 首先画一个矩形,然后在这个矩形框架内部与四边绘制一些形态。

注意,此例中左边的头像轮廓和叶子形状显然超出了边框,或者说与矩形的左边界相交了。上方的螺旋线也是如此。

2. 选择矩形和头像轮廓与叶子形状,将光标放在矩形的左上角点上(“Smart guides”会清楚地提示:

Anchor),按下键盘上的“Alt”键,复制并向右移动。将所复制的矩形的左上角点与原来那个矩形的右上角点(“Smart guides”会清楚地提示:Anchor)对齐。现在,图案在横向上的无缝拼接已没有问题。

3.

要保证图案在纵向上的无缝拼接,还是用上述方法将原来那个矩形和上方的螺旋线向下复制对齐即可。

4. 将前后复制出的两个矩形删除。

此时,你可以对图形作一些后期加工,将某些线条可以连接起来,以加强其视觉上的连续感。

5. 选择最初的那个矩形,将其叠放次序调至最前,并将其边框线设置为无。

这一设置非常关键。

6. 选择全部图形,在编辑菜单下点选“定义图案”。

矩形框架范围以内的图形将成为一个完整的、无缝拼接的四方连续图案,你可以将其填充到任意形状的图框中去。

三、团花图案的绘制

所谓团花图案,就是将图形沿特定轴心作圆周布列。古今中外的团花图案可谓多种多样、异彩纷呈。Illustrator提供的“图案笔刷”工具可以迅速准确地进行团花图案的绘制。你只需选定特定的图形,在“笔刷”面板选择“New brush”,然后选择“图案笔刷”就完成了初步设置。现在,你可以绘制一个正圆形,将刚才定义的图案笔刷赋给其轮廓属性即可。

在“Brush”面板中双击某一图案笔刷,可以调出其设置对话框,以便进一步精确设定图形在作圆周布列时其大小、间距等。如图3所示,相同的图形作不同角度的旋转后,得到不同效果的团花图案。

如图4和图5所示,团花图案示例,图案上方为所用笔刷。如图6和图7所示,为二方连续图案与团花图案的组合运用。

四、边框图案的绘制

矩形边框装饰图案有主体图案和角隅图案之分。在确定主体图案的基础上,如何进一步增加角隅图案的设置呢?步骤如下。

1. 准备好相关的图形作为角隅图案,主体图案和角隅图案应保持纵向尺寸一致(如图8)。

2.

选择角隅图案,同时按下键盘上的“Alt”键,将其拖放至笔刷面板中主体图案的左侧,在紧跟着跳出的对话框中检查一下该图案是否已放置在五个定位方格中的第二个,如果是,则按下“OK”按钮。

3. 绘制一个合适大小的矩形,将刚才设置的笔刷赋于其边框属性即可。

在Illustrator中,“图案笔刷”的设置十分精确,可以使我们非常细致地确定边框的主体、内外折角、起始和收尾部位的图案(如图9)。

五、适合纹样的绘制

将图案放置到特定形状中去并使之与特定形状相适应,是纺织品设计、器皿设计与建筑装饰设计中经常要解决的问题。Illustrator中的“艺术笔刷”如果使用得当,也许可以给我们带来一些意想不到的创意。譬如,将凤鸟图形先定义成“Art brush”,再将其赋于两条交错的弧线,我们得到一幅椭圆形的适合纹样,效果如图10所示。

illustrator考试试题 第4篇

一、Illustrator的工作区

Illustrator是Adobe公司推出的基于矢量的图形制作软件。Ai是Illustrator的专用格式,现已成为业界矢量图形的标准,矢量图其无损坏的无限放大功能更加便于作品的修改与展示,广泛应用于平面设计、图形绘制、图像处理和版面编排等诸多领域。它与兄弟软件——位图图形处理软件Photoshop有类似的界面,并能共享一些插件和功能,实现无缝连接。

图形对象的绘制是通过不同工具、不同命令以及不同面板的选项结合来完成的,所以认识Illustrator的工作区中的导航至关重要。可以看到,该窗口具有Window窗口的一些特性,如标题栏、菜单栏、工具箱、面板、【控制】面板等,其中最重要的是绘图窗口,所有图形的绘制和编辑都将在该窗口中进行,如图1所示。

菜单栏是Illustrator的一个组件,很多重要的操作都是通过该部分实现的。它包括9个菜单,在每个菜单中包含了一系列的子命令。在使用菜单中的命令时,要先选定对象,然后执行相应的命令即可。

工具箱在默认状态下嵌入在屏幕的左侧,它提供了大量具有强大功能的工具,绘图路径、编辑路径、制作图表、添加符号等操作都可以通过它来实现。

面板在默认状态下以面板组的形式出现,并嵌入在屏幕的右侧。它是Illustrator中用于管理并编辑对象的组件,在编辑图形对象时结合相应的面板可大大方便操作。【控制】面板在菜单的下方,用来显示当前所选工具,并提供用于调整对象属性的一些选项。

绘图区域是创建和编辑图形的位置。在其中可以配合使用工具、面板、菜单命令等创建和处理文件。绘图区域、工具箱、面板、【控制】面板等元素的组合称为工作区,可以针对其中要执行的任务对其进行自定。

二、Illustrator地理绘图

(一)绘制编辑图形

Illustrator中绘制工具有很多,其中主要包括线类工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具、钢笔工具等,使用这些工具可以绘制出各种图形。工具箱的使用与Photoshop类似,选择好要使用的工具,属性栏会显示出该工具的属性设置,通过属性的参数设置可以提高图形绘制的精确度和速度。图形创建之后,还要对其形状编辑进行精确的调整,以达到最佳效果。

(二)操作变换

对比较复杂的图形需要通过各种变换来完成,Illus?鄄trator提供了强大的变换编辑功能,主要有复制、变换、变形、路径查找、图形复合、对齐与排列等,掌握这些操作变换方法,可以更快、更好地提高绘图质量。

(三)图形描边与填充

对已绘制好的图形对象还要对其轮廓线及线内区域进行填充,调用相应画笔、颜色、符号等面板,设置其属性和参数,通过工具箱中选择工具、实时上色工具,对图形描边或面状填充等。

三、Illustrator地理绘图的应用

(一)地理示意图的绘制

绘制地理示意图总体难度不大,用绘图工具栏的直线工具、矩形(正方形)、椭圆(圆)、钢笔工具及对象变换、描边、实时上色等就能完成。如夏至日光照图的绘制(见图2)。

1.绘制经线:选择椭圆工具,按下“shift”键拖动鼠标绘制一个正圆,用黑色描边,不填充。然后使用选择工具单击正圆,调出“变换工具” →“分别变换”,设置水平缩放为66.6%,选择复制,再选择正圆,重复一次“分别变换”,将设置水平缩放为33.3%,复制,完成6条经线的绘制。

2.利用直线工具,绘制赤道和地轴,选择地轴,调出“变换工具”→“旋转”,填写旋转角度为23.5°,单击复制,完成晨线的制作。

3.使用选择工具,选择所有的线条,单击实时上色工具,选择色板库中“图案”→“基本图形—线条” 中的相应线条对夜半球区域进行填充。

4.调出画笔工具,使用“箭头—标准”库中的合适箭头,直线绘制光线,完成夏至日光照图的绘制。

(二)地理图表的绘制

在Illustrator绘图工具栏中自带有类似excle的图表工具,有柱状图、条形图、面积图、折线图、饼图、雷达图、散点图等9种图表工具,点击其中一种图表工具,页面将产生一个电子表格,只需将数据文本填入表格,系统将自动完成相应地理图表的绘制,同时可以对图表的各种属性进行相应的设置,还可以直接从外部导入数据完成图表的绘制。如导入“2002~2007年我国某特大城市郊区年平均人口迁移统计表”(2011年福建省高考文综卷3~4题题干资料),选择图形类型,绘制成条形图(如图3)。

(三)地图的绘制

用Illustrator绘制地图,一般采用先“底图描摹”,后“矢量加工”的方法进行绘制。

1.导入地理底图。选取标准的地理底图,用扫描仪扫描真彩色,分辨率为300dpi,存储为位图格式。导入该位图,然后点击菜单栏上的“实时描摹”命令,即可将选择的位图转换为矢量图,选择获得的描摹效果图并锁定,复制建立一个新图层,将实时描摹图层上描摹不准确或干扰信息删除,并在新图层上绘制、矢量加工地图。

2.地图绘制的一般顺序是先绘制线状地物,然后绘制点状符号及文字注记,最后填充面状地物。

(1)线状地物的绘制

①制作线状符号

线状地物有河流、道路、长城、各种境界等。首先需要繪制各种线状地物的符号,将非重复图案的部分作为一个元素图案单元,Illustrator软件能把所需要的任何带图案的线条画出来,如河流“■”、铁路“■”、国界线“■”、长城“■”、山脉“■”等图案单元,将这些图案单元转化为画笔笔触,方法是:选中图案单元拖拽到“画笔”工具面板中,出现新建笔刷对话框,选择画笔类型(绘制线状地物不发生变形的图案单元选择图案画笔,如国界线、长城等;会发生变形的图案单元选择艺术画笔,如河流)。在出现的对话框中输入制作线型名称,调整各项值,线型画笔制作完毕。

②绘制图内线状地物

调出线状图案画笔,使用画笔工具在图层上直接绘制。不同线状要素要分层绘制,调整各要素层之间的上下压盖关系。例如:河流、道路、铁路的上下顺序(从下到上即从底到顶)依次为河流、湖泊、乡道、县道、省道、国道、铁路、高速等(如图4)。不同线状要素设定不同的线型与笔画颜色,遵循地图基本颜色与线型设定规则,绘制时要求线条清晰,粗细均匀,比例适当。

(2)点状及文字注记的绘制

点状图形多在“符号”面板中直接使用,面板中无法找到的点状符号可以绘制成基本图形,然后选中拖拽到符号工具面板中,双击工具面板中此符号定义名称。如:省、市、县等各级行政驻地符号等。绘制时直接从符号工具面板中拖拽出所需符号到适当位置即可。

不同类别符号要分别绘制,不同符号之间不考虑图层上下压盖顺序。不同类别注记分层注记,注记之间不能压盖。Illustrator的文本处理功能强大,有特殊的排版功能,可以根据需要设定文字大小、倾斜角度、颜色等,地理插图的图中文字一般相当于宋体6号字,文字工具栏中提供6种不同的文字排列选择方式,绘制要求颜色清晰,层次分明,反差适度。

(3)面状地物的绘制

利用“钢笔”工具勾勒出面板地物的分布范围,获取面板工具中的面状符号,选中对象执行“对象”→“实时上色”→“建立”命令,将对创建的区域实时上色,选择“实时上色工具”,选择在“色板”工具面板中有大量的点、纹理、线条等面状符号的基本图形,如面状符号砾石、泥滩、波纹、灌木丛等。不同区域设置不同图形,面状地物的绘制要根据主题,分清主次,过渡自然,风格相近。

图5(甲)是一幅教材地理插图,图5(乙)用是Illus?鄄trator绘制而成的地图。首先通过图像扫描,置入Illus?鄄trator软件使用“实时临摹”工具将位图转化成矢量图。依次选择相应线状、面状、点状信息建立相应的图层,选择不同的工具在相应图层绘制。地图图层关系一般是面状放在最底层,线状在中间,点状、文字和注记在最上层。绘制完成后将底图和快速描摹图层设置为隐藏及禁止打印或導出,选中效果图,导出为”“.tif”格式文件,插入word文档再编辑。

四、Illustrator的兼容与功能整合

Illustrator支持的文件格式非常多,除了常见的一些位图图像格式外,可支持“.psd”“.jpeg”“.bmp”“.tiff”“.dwg”“.dxf” “.swf”“.png”等,它还可以导入CAD、CDR数据,如有其他数据格式可以通过转换为CAD或CDR格式,再导入到Illustrator进行编辑。实现位图与矢量图相互转换,可以大量减少绘制工作,只对其进行修改、整饰即可。地理绘图要考虑修改方便,重复使用,提高地图要素的使用效率,对地图要素进行分类,根据图层、填充颜色图案、笔画颜色、笔画粗细、符号实例、样式等方式进行区分,建立相应的模块,日后使用可直接从模板导入。同时Ai可以将文件输出为多种格式,通过Illustrator让Adobe公司的产品与其他绘图软件实现无缝连接。

参考文献

[1]黄仁涛.专题地图编辑[M].武汉:武汉大学出版社,2003.

[2]刘影.Adobe Illustrator地图编制的方法[J].城市建设理论研究,2012(02).

[3]佟凤义,刘好增,王敏.Illustrator CS5平面设计与制作标准教程[M].北京:清华大学出版社,2011.

[4] Adobe公司.Adobe Illustrator CS5中文版经典教程[M].北京:人民邮电出版社,2010.

[5]谢友根. 基于CorelDRAW的地理绘图技能突破[J].中学地理教学参考,2011(10).

illustrator教案要点 第5篇

路径:矢量图都是由路径构成的。路径是使用绘图工具创建的任意形状的曲线,用它可勾勒出物体的轮廓。

路径分为:开放路径和闭合路径。开放路径的起点和终点不重合,闭合路径是一条连续的,没有起点或终点的路径。

一条路径由若干条线段组成,其中可能包含直线和各种曲线。锚点是组成路径的基本元素,锚点和锚点之间会以一条线段连接,该线段被称为路径片段。

依据路径片段不同,可以将锚点分为以下5种类型:

 直线锚点:直线锚点连接形成直线段,直线锚点没有方向线  对称曲线锚点:该锚点有两个长度一样方向相反的方向线。平滑曲线锚点:该锚点的两个方向线长度不一样  转角锚点:转角锚点的两个方向线的角度可以是任意的  半曲线锚点:该锚点只有一个方向线+ 按Ctrl临时切换到选择工具

选择工具:使用选择工具在路径或图形的任何一处单击鼠标,就会将整个路径或者图形选中。可以单击选中,也可以拖拽矩形框圈选 直接选择工具:可以选中成组对象中的一个对象,路径上任何一个单独的锚点或某一路径上的线段,大部分的情况下直接选择工具是用来修改对象形状的。

群组选择工具:在成组的图形中,使用群组选择工具单击选中其中的一个图形,双击鼠标达键就可选中这一组图形。

第三节

铅笔工具的使用

铅笔工具可以绘制和编辑任意形状的路径。铅笔工具的参数设置:双击铅笔工具弹出参数设置

保真度值越大,所画曲线上的锚点越少,值越小,所画曲线上的锚点越多;

平滑度值越大,所画曲线与铅笔移动的方向差别越大;值越小,所画曲线与铅笔移动的方向差别越小。

“重置”按钮:使“保真度”值与“平滑度”值回到初始值状态,默认数值为2.5和0.5 保持选定:使用铅笔画完曲线后,曲线自动处于被选中状态;平滑工具:平滑工具可以使路径快速滑,进行平滑处理的同时,尽可能地保持路径的原来形状。

双击平滑工具:保真度和平滑度的值越大,对路径原形的改变就越大;值越小,对路径原形的改变就越小

橡皮擦工具:橡皮擦工具可以删除路径的一部分。不能在文本或渐变网格上使用橡皮擦工具。路径的连接与开放:

用钢笔工具连接

选中要连接的锚点,点右键-连接

对象-路径-平均:可以令连接的两点按照指定的轴线分布

水平:被选择的端点将按水平轴方向平均对齐

垂直:被选择的端点将按垂直轴方向平均对齐

两者兼有:被选择的端点将按水平轴与垂直轴方向平均对齐到一个点上

断开路径:剪刀工具可以剪断任意路径

美工刀工具的使用:裁过的图形都会变为具有闭合路径的图形。第四节 矩形工具

矩形工具:最大矩形577cm*577cm Shift 绘制正方形;Alt以起点为中心点 多边形形工具:边数最多为1000,最少为3 在拖拽时,向上的箭头可增加一边,向下的可减少一边 星形工具:半径1代表凹处控制点的半径值,半径2代表顶端控制点的半径值。顶点数最多可设定为1000,最少可设定为3。

拖拽时,按住Ctrl键可保持星形的内部半径。按Alt键可保持星形的边为直线。向上的键头可增加星形的边数,向下的键头可减少星形的边数。

光晕工具:增加逼真的镜片光晕效果。

窗口-路径查找器,形状区域的相加、相减、相交、排除重叠区域

第四节

弧线工具:C键-路径开放与闭合的快捷键

X、F键-弧线方向的控制

X、Y轴长度:是指弧线基于两个不同坐标轴的长度 基线轴:用来设定中心轴

螺旋线工具:半径-从中间到外侧最后一点的距离

衰减:涡形的大小

段数:路径片段的数量。快捷键:向上、向下的方向键

矩形网格:C、X键-左右移动;V、F键-上下移动;

向上、向下的方向键-减少及增加网格数量 极坐标网格: 矩形工具组:

多边形:最多1000边,最少3边。向上的方向键增加边数,向下的方向键减少边数

星形工具:半径1代表凹处控制点半径。半径2代表顶端控制点半径。顶点最多为1000,最少为3。

Ctrl键保持星形内部半径、Alt保持星形的边为直线 向上的方向键:增加边数;向下的方向键:减少边数

光晕工具:可以在艺术品上增加逼真的镜片光晕效果 实例:小猴子、魔方

第五节

1、符号工具:  符号喷枪工具:

强度—喷枪工具的喷洒量。数值越大,单位时间内喷洒的符号数量就越大

符号组密度--符号密度,1—10,值越大符号的密度就越大  符号位移器:拖动移动符号。

 符号紧缩器工具:单击符号可以令符号向收缩工具画笔的中心点方向收缩。Alt键,散开

 符号缩放工具:可以缩放符号的大小。Alt+单击,缩小  符号着色器;改变符号的颜色。首先打开调色器,选择填充色。 符号旋转器:

 符号滤色器:可以改变符号的透明度。Alt键+单击,恢复透明度  符号样式器工具:对符号施加样式。

改变画笔大小:向左的方框号使画笔变小,使用向右的方框号使画笔变大 自定义符号:选择要定义为符号的图形,在符号调板中单击新建按钮即可

2、图形的选择  选择工具

 直接选择工具:选择成组对象中的任一对象  群组选择工具:多组对象中,双击可以选中一个组

 魔棒工具:相同或相似属性的选取。如填充色、边线色、边线宽度等  直接套索工具:用自由拖动的方式选取多个物体、锚点或路径片段。 “选择”菜单

剪切蒙版:剪切蒙版可以裁切部分图形,从而只有一部分图形可以透过,创建的一个或者多个形状得到显示

对象—剪切蒙版—建立 实例:气泡、风景画

第四节

1、旋转工具:可以使图形绕固定点旋转

Alt键复制旋转图形

精确控制旋转角度,按Alt键单击旋转点,可设置旋转角度

2、镜像工具: 可按镜像轴旋转物体

按Alt键镜像的同时对图形进行复制

精确对称轴位置,按alt键单击左键

3、比例缩放工具:对物体进行缩放

按alt键弹出属性框

4、倾斜工具:可使图形发生倾斜

按alt键拖动,可在倾斜的同时复制一个新的图形

精确定义倾斜角度,按alt键单击,弹出属性框

5、改形工具:可在保持图形形状的同时移动锚点

使用直接选择工具选中锚点,然后使用改形工具进行修改 实例:花形,刀

第五节

一、1、变形工具:使对象的形状按照鼠标拖曳的方向产生自然的变形。

细节:变形工具应用的精确程度。1~10,数值越高越精致

简化:设置即时变形工具得以应用的简单程度,范围0.2~100

2、旋转扭曲工具:使对象的涡旋形状

旋转扭曲速率:设置旋转扭曲的方向和速率,负值时顺时针扭曲。输入的值接近-180或180时,对象旋转扭曲的速度快,接近0的值慢。3、4、5、6、收缩工具:使对象尤其收缩效果 膨胀工具:形尤其膨胀的效果

扇贝工具:能使对象产生贝壳外表波浪起伏的效果

晶格化工具:和扇贝工具相反,它能够使对象表面产生尖锐外凸的效果

7、褶皱工具:用来制作不规则的波浪。单击或按左键。

二、封套扭曲:对选定对象进行扭曲和改变形状的工具

对象—封套扭曲—用变形建立:可以通过预设的形状建立封套。

用网格建立:设置一种矩形网格作为封套,可以使用“网格建立”命令

三、将路径变为形状

做路径—对象—扩展

四、实例:玉镯

第六节

1、混合工具:对象—混和—建立。可以在图形与图形之间产生从颜色到形状的全面混合、可以在闭合及开放路径间混合,也可以在两个及两个以上的图形之间进行混和平滑颜色:

指定步数:控制混合步数

指定的距离:控制每一步混合之间的距离

混合类别:闭合路径之间的混合,闭合图形描边之间的混合,开放路径之间的混合,点与开放路径之间的混合,多个图形的混合 混合的打散:在混合图形中这些图形是一个整体,不能单独选中,如果想单独选中,必须把路径打散。对象—混合—扩展

替换混合轴:在混合图形的旁边绘绘条曲线,把混合图形与路径同时选中,执行“对象-混合-替换脊轴”命令,就可以看出混合的路径绘径绘制的路径方向 实例:荷花图

不透明蒙版:不透明蒙版可以将不透明蒙版中填充的颜色图案或渐变色施加到下面的图形中

反向蒙版:蒙版区域以外被蒙版图形都变尤其透明的 实例:夜空

第七节

渐变网格:渐变网格可以在一个或多个图形内填充。渐变工具是填充渐变时方向是单一的,使用网格工具可以在一个图形内创建多个渐变点,产生多个渐变方向。

制作网格时,多条直线在图形上交叉形成网格,这些直线被称为网格线,直线的交叉点称为网格点,4个网格点组成一个网格片。

创建渐变网格:对象—创建渐变网格;行数、列数范围为1~50

外观:创建渐变网格后的图形高光部位的表现方式

平淡色:图形表面的颜色由初始色均匀分布

至中心:图形中心形成高光效果

至边缘:图形的边缘形成高光效果

高光:高光处光的强度,值越大,强度越大

渐变网格边线上点的顺移:shift+鼠标拖曳

删除网格点:按Alt键单击要删除的网格点,删除网格点及形成网格点的两点网格线

实例:向日葵、米老鼠

第八节

实例:动物头像、郁金花、萝卜

第九节

一、文字的置入和输出

文字的输入:文件-置入/选择文字工具输入/ctrl+v 文字的输出:使用文字工具选择想要输出的文字,文件-输出。输出格式为txt,编码方式选择平台默认编码。

提示:输出psd格式时,AI中的文字对象可变为photoshop中的文字图层

二、区域文字:拖动出文字框或先绘制形状,再输入文字。任意的形状,无论填充和描边属性,会转化为文字框时自动取消这些属性

三、路径文字:路径文字方向的翻转

四、选择文字:选中文字对象后,“外观”调板中会出现“文字”字样;

选择文字路径:当选中文字对象后,外观调板中会出现“路径”字样

五、文字格式化、段落格式化

六、文本绕图:选中,对象—文本绕图

偏移:指定文字与绕排对象之间的间距,可以输入负值。实例 :多边字、泡泡文字、彩带文字、折弯文字 多边字:

1、输入文字,选择工具选中文字2、3、4、5、6、7、外观调板——添加新添色

将填色在外观面板上拖至字符的下方 选中填色拖至字符的下方

选中填色,执行效果-路径-位移路径 将填色复制

双击填色副本的“位移路径”,调整位移大小

8、建立样式,用文字工具选中文字,改变颜色。

第十节

1、双击画笔工具,弹出画笔工具首选项

保真度:值越大,曲线上的节点越少;值越小,所画曲线上的节点越多。

平滑度:值越大,所画曲线与画笔移动的方向差别越大;值越小,所画曲线与事笔移动方向差别越小。3个选项:

填充新画笔描边:画笔生成的开放路径将被填充颜色 保持选定:使新画的路径保持在选中状态 编辑所选路径:路径在规定范围内可以编辑

在使用画笔工具在页面上绘画时,按alt键拖曳鼠标,在画笔工具的右下角会显示一个小的圆环,表示此时所画的路径是闭合路径。

2、四类画笔:

书法画笔:沿着路径中心创建具有书法效果的笔划

散点画笔:沿着路径散步特定的画笔形状

艺术画笔:沿着路径的方向展开画笔

图案画笔:绘制由图案组成的路径,这种图案沿路径不停重复。

3、新建画笔

散点画笔及艺术画笔:在建立画笔之前,必须先选中一个图形,而且此图形不能能包含使用画笔效果的路径,渐变色和网格等。否则软件不允许使用此图形作为散点画笔。

图形做为散点画笔:size-画笔的大小

spacing-间距

Scatter-分布

rotationg-旋转 实例:圣诞树,圣诞帽子 第十一节

图表

一、1 创建图表

对象—图表/工具箱中9种图表工具

设定图表的宽度和高度

拖曳/选择图表工具单击

数据输入框

直接输入/导入数据/复制方式从别的文件或图表中粘贴数据 图表数据的修改

直接选择工具选中图表,执行对象—图表—数据

二、图表类型

对象—图表—类型

三、改变图表的表现形式

样式:

添加投影:给图表加投影

顶部添加图例:图例加在图形的上面

第一行在前、第一列在前:更改柱形、条形和线段重叠的方式

选项:

横栏宽度:每条宽度

组宽度:一组颜色条的宽度 数值坐标轴:

“无”表示没有刻度

“短”表示短线刻度

“带宽”表示刻度线的长度贯穿图表 类别坐标轴:

四、自定义图表

图表制作完成后,自动处于选中状态,并且自动成组。这时如果想改变图表的单个元素,使用编组选择工具可以选择图表的一部分,进行其他的填充。也可以定义图表图案,使图表的显示更为生动。还可以对图表解组,但解组后的图表不能再更改图表类型

选中图形,对象—图表—图案—命名,选中图表,对象——图表——列

illustrator考试试题 第6篇

起步很简单,用椭圆工具绘制个椭圆。

使用选择工具选中椭圆,按住Alt+Shift向下拖曳,

垂直复制出一个相同的椭圆。

使用直接选择工具选择椭圆最下方的锚点,并按下DEL键。

将两个椭圆的最下方锚点都删除。

使用直接选择工具将左边两个锚点选中。

illustrator考试试题 第7篇

Adobe Illustrator CS5专业班

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illustrator考试试题 第8篇

一、上好第一堂课、明确学习目的、激发学生学习兴趣

通常学生刚接触Illustrator时对软件的功能和应用领域并不完全了解, 如果第一节课直接进入枯燥乏味的菜单命令和工具讲解, 会使学生一头雾水。一堂“优秀设计作品欣赏课”能很好的解决这个问题, 这些作品涉及Illustrator的各个应用领域, 在向学生展示作品的同时, 从该作品的调查创意、设计理念、色彩搭配、编排组织等方面作全面的分析说明, 既开阔了学生的视野, 让学生能够对这门课有整体的了解。“兴趣是最好的老师”, 在作品讲解过程中, 尽量多提问题, 与学生互动, 激发起学生的学习兴趣, 最大限度地调动学生学习的主动性与积极性, 引导他们积极思考与探索, 以便掌握新知。最后向学生展示了历届学生的优秀作品, 增强学生的自信心, 使他们明白自己学习Illustrator后也能完成一些复杂的图形制作。

二、采用多种教学方法

在完成Illustrator的基础使用技讲解后, 学生有一定的操作能力后, 根据教学内容灵活运用各种教学方法。

(一) 实例教学法

“实例”教学法是学生模仿已完成设计项目进行教学的方法。实例的选择应该紧密联系实际, 让他们身临其境地思考、分析、讨论, 如果要求学生自己独立完成这一项设计任务, 将如何实现。对于激发学生的学习兴趣, 培养创造能力及分析、解决问题的能力都有好处。事实证明, 运用“实例教学法”, 在讨论中便于加深学生对一些抽象概念、术语的理解, 在模拟实例实现过程中能很好地提高学生对Illustrator的掌握能力。采用实例教学进行课堂教学的一般过程为:实例展示→分析讨论→具体操作→实例总结。课堂上, 首先把与本节知识内容相关的设计项目实例, 例如“标志设计”的最终效果向学生展示, 引起学生的兴趣。在老师的引导下, 对实例进行分析, 主要分析该项设计任务的创意和表现手段, 例如“标志设计”的思想内涵、图形创意原理、应用的形式构成方法等, 然后提出“如何实现?”的问题, 引发学生思考, 让他们开动脑筋, 回忆已经学习过的使用技巧, 寻找实现最终效果的方法, 使学生对空洞生硬的基本操作技巧进一步认识, 明白这些操作技巧能帮他们解决什么样的实际问题。接下来, 老师实际操作实例, 在操作过程中把以往的知识点简单回顾, 并着重介绍新知识点。通过实例的形式把书本上的相关知识地展示给学生, 学生不但容易理解理论内容, 同时, 也了解了知识的实际用途。这种引导式教学方式, 可以激发学生的想象力和学习热情。课堂的最后, 老师总结实例操作中的新的知识点和操作技巧进, 指出实际操作时的重点和难点。

实例教学强调“模仿”、“理解”、“消化”、“使用”, 它是处理实例来讲述使用技巧, 解决实际问题。在学习过程中, 这种“主动体验”式教育要远远超过“被动记忆”式教育的印象深刻, 而且便于学生理解和接受, 更符合人的认知过程。

(二) 任务驱动下的自主学习法

任务驱动教学法是老师把要完成的教学内容设计成具体的设计项目, 例如“字体设计”, 把教学内容隐含在任务之中。让学生通过完成具体的任务, 掌握教学内容, 达到教学目标。它是以学生的学习为中心, 强调学生的学习过程必须与具体设计项目相结合, 以完成任务来调动学生的兴趣, 使学生从中体验完成任务的成功和喜悦, 增强他们的自信心, 激发他们探索新知识的积极性、主动性、创造性。

任务驱动教学法中的“任务”要从课堂实际出发, 以学生为中心, 把握好“任务”的内容和难度, 才能发挥出最佳的教学效果。因为所有的教学活动都围绕任务展开, 所以“任务”的设计非常重要, 在体现教学内容的同时一定符合人的认知规律, 设计出的任务符合学生心理, 贴近他们的日常生活, 能帮助他们解决实际问题的任务。这样, 才能激发学生的主观能动性, 自主地进行研究和学习。“任务”的设计要注意可操作性。“任务”不能过少或过滥, 要把握“任务”的密复杂度;同时, “任务”的提出要时机恰当, 要在学生已经具备一定的基础知识后提出任务, 要把握“任务”的进程;另外, 要把握“任务”的难度, 不能过易或过难, 最后“任务”不要过大或过空, 要把握“任务”的准确性与梯度。在“任务”设计中, 有时为了突出重点、抓住课堂中要解决的主要问题, 老师可以适当采用“半成品加工”方法。这样, 无论是讲授环节还是练习环节, 既不破坏整体作品的真实性、丰富性, 又简化了学生整体策划、从头制作的过程, 对学生完成作品的进度差异性问题进行了较好的回避。更重要的是, 能让学生在短时间内体会到信息需求的内涵和技术操作要点, 提高了课堂讲授、概念理解和实践练习的效率。通过激发学生的学习主动性, 为学生提供解决问题的方法让学生自己去解决问题, 这时学生的学习热情很高, 他们需要证明自己的能力, 于是积极地阅读书上介绍的相关知识, 结合提出的“任务”一遍遍地试验, 查看自己的方法是否正确, 还可以充分利用互联网来学习他人的一些方法、技巧。这种自学的行为使学生由他律变为自律, 从而形成了一种良好的探求、领悟、发现、创造的习惯。

三、改革成绩考核方法

对illustrator课程的考核方式主要采用采用平时成绩与项目实践成绩相结合的方法, 分别占总成绩的30%和70%。对学生平时成绩的控制, 可以有效地督促学生自主学习。项目实践的内容是几个具有代表性的设计项目, 这些项目的选择涉及到的各种应用技巧, 可以提前布置, 允许同学之间讨论, 经过相互探讨可以提高作品的质量。项目实践成绩采用公开评价的方式, 培养学生的反思能力, 促进学生的自我发展和自我完善。我认为, 分数不是学习的目标, 但如果应用得当, 可以有效地督促学生, 提高教学质量。学生的学习动机有内在和外在两种。外在动机是为了获得高分而努力学习。内在动机是因为喜欢、有兴趣或活动本身的原因而激发起的学习热情, 我们应该结合这两种动机, 最大限度地引发学生的求知欲。

四、结语

对illustrator的教学, 应该注重实践性, 以学生为主体, 结合人类认知的相关规律安排教学, 充分挖掘学生的主观能动性, 形成良好的学习氛围, 这样老师教的轻松, 学生学得愉快, 达到“教”与“学”的和谐统一。

摘要:本文结合Illustrator这门课程的教学实践, 探讨如何通过设计教学内容、使用不同的教学方法、实施相应的成绩考核手段的来激发学生对这门课程的学习兴趣, 锻炼学生的创新能力, 提高教学的效果。

关键词:兴趣,任务驱动,自学,实例教学

参考文献

[1]苏益冰.案例教学法在illustrator软件教学中的应用[J].中国包装, 2009.

illustrator考试试题 第9篇

【关键词】Adobe Illustrator;地图编制;方案设计;具体措施

【中图分类号】P208 【文献标识码】A 【文章编号】1672-5158(2013)03-0013-01

前言

Adobe Illustrator是一款应用比较广泛的工业标准矢量插图软件,这种软件具备地图编制的功能,有利于实现对地图编制的合理应用。

一、关于Adobe Illustrator的具体应用

1.Adobe Illustrator是一种综合处理图形的软件,它提供非常丰富的像素,满足用户的高分辨率需要,当然这种软件的运行也是比较复杂的,它需要具备一定的专业素质,在日常使用中,为了确保相关工作流程的顺利实现,也需要其他软件进行积极的配合,比如Expression Design,这款软件具有很好的图像设计协调能力,有利于日常矢量图形的处理,做出满足人们日常需要的效果,它提供了系列相当典型的矢量图形工具,有利于人们日常的工作生活需要。

2.从这款软件的颜色上,就可以看出,它对用户的专业素质的要求,也是说明外观的更新,伴随着相关功能的更新,其越来越好,功能越来越强大。

3.Adobe Illustrator是使用贝塞尔曲线的,这就有利于实现对功能强大的矢量绘图的操作。

4.关于Adobe Illustrator中位图与矢量图的区别

中位图和矢量图之间虽然仅仅相隔两字之差,但是其原理却是不同的,甚至非常大,在进行具体的地图编制前,我们先要明确地图编制的准备环节。

4.1通常来说矢量图形是图像数据的一种表现形势,它主要利用数学的矢量方式来实现图像内容的记录,其具体内容运行,离不开对色块与线条的运用。一般来说矢量图像的内存空间的占用是比较小的,它对机器设备本身的要求比较高,在日常运行中,矢量图形的分辨率与清晰度是不成正比的,及时将矢量图进行扩大,其分辨率会相应进行调升,清晰度也是自动的发生变化,始终保持原有的清晰度、分辨率,不会出现图像模糊的情况,无论进行旋转,缩小,扩大等,都不会发生图像质量的根本改变,依旧会保持原有的清晰度,光滑度,不会出现任意的偏差。对于一些高清晰的图像保持要求,利用矢量图形是最为合适的方法,它有利于保持图形的清晰度,有利于操作者的日常使用。

4.2与矢量图像不同的是,位图图像的清晰度与分辨率之间是成反比管理的,分辨率越高,其图像就越模糊,这是针对它的像素来说明的,如果能确保它单位面积内的像素数,那么它的质量也是不错的,利用位图可以制作非常精美的图像,它的色彩是非常丰富的,其图像的分辨率与其单位面积内的像素成正比,也就是伴随着高分辨率,其图像的表现就越精细,越清晰,越细腻,与此同时此文件的数据空间占用也是比较大的,并且其所占空间越大,其图形运作速度越慢,它也无法实现效果很好的三维图像的制作。

二、做好设计前准备工作

根据实际需要,确定出版地图的具体数据信息,准备好扫描底图,进行单位的预设,确定合理的页面尺寸,进行颜色模式的预定,置入需要扫描的图像。

三、关于地图的具体绘制

在地图绘制之前,需要先做好基本的构图规划,确定线状地物,与点状符号、文字标记之间的进行顺利,确定先后顺序,实现整体细节的优化管理,最后一步的进行是对于构面的设计,以及其他环节的具体设计,确保地图绘制的基本工作的运行。

1.关于线状符号的制作

为了确保线型基本图形的绘制,需要熟练计算机软件的操作,选中软件中关于它的图像,将他拖到画笔的工具面板中,这个时候出现笔刷对话框,需要进行画笔的具体选择,一般来说,图形的绘制,需要图案画笔,在图案画笔选择之后,在出现的对话框里输入制作线型的名称,需要调整的各项值等。

2.关于图内线状地物的绘制

一般来说分层绘制的环节应用取决于不同的线状,这就需要调整各个要素层之间的上下压盖关系。确保具体线型和画笔颜色选定,通常来说,地图的基本颜色和线型设定有一定规则,需要我们去认真遵守。

3.关于点状符号的绘制

在进行点状符号的绘制时,需要将其拖到符号工具板中,进行面板中此符号图形的选择,遵守其具体的选择规则。

4.绘制点状地物。同线状地物一致,不同类别符号要分别绘制。不同符号之间不用考虑图层上下压盖顺序。符号与符号之间不能压盖。绘制时直接从符号工具面板中拖拽出所需符号到适当位置即可。

5.注记文字以及其他方面的设计

不同类别的注记需要进行具体的分层注记,需要根据其文字大小,倾斜度以及颜色等进行选择,其注记之间是不能压盖的。在面状符号的制作过程中,要确保面状符号的基本图形的选择,将其拖到色板工具面板中,进行采面状符号定义名称的确定。在进行面状地物的选择时,需要利用钢笔进行面状区域的填充符号的设置,各个面状要素之间要进行分层绘制。对于区域构面设色问题的设置,首先要根据区域设置相应的颜色,进而划分出不同的行政区域,一路了然,并且区域设色的选择要根据主题进行,分清主次关系。在图廓图边的制作工程中,需要用线划表示出其内图廓,外图廓的选择则需要美观的图案作为图边,内图廓和外图廓之间要保证一定的距离,至少3毫米的空间。

四、关于印前检查与处理环节的工作

在地图进入印刷厂之前,做好详细的检查工作,其具体的检查环节如下,进行地图内容的检查。检验其符号、线画以及文字的具体检验,确保其地图内容的科学合理。积极进行图片颜色模式以及分辨率的检查,确保其清晰度,进行游离点的删除工作,在确认无误后,进行原材料备份,以备不时之需。在备份材料里进行具体的有关印刷的环节运行。

五、关于Illustrator制作地图的一些窍门

在实际操作中地图要素的表达方式有很多,下面将介绍一些方法的具体使用情况。比如针对点状要素要进行符号表示的软件应用,有利于后期工作的顺利进行。线状要素线型的实现方法,例如:铁路。第一种方法:制作铁路线型,画黑白两节铁路基本图形,拖拽到画笔工具面板中,制作图案画笔即可。第二种方法:画出本图中所有铁路线路颜色设为黑色,线宽1mm,实线,然后拷贝所有铁路线路,Ctrl+F原位置粘贴置于铁路黑色上层,颜色高为白色,线宽0.8mm,虚线,也可画出铁路。道路也可利用铁路画法2的方法画出。

做图要考虑到日后修改方便,提高地图要素的统改效率。对地图要素进行分类,根据图层、填充颜色图案、笔画颜色、笔画粗细、不透明度、符号实例、样式等方式进行区分,即可实现统改功能。Illustrator也可导入来自其它软件的数据,可以减少在大量的绘制工作,只对其进行修改、整饰就可以了。它可以导入CAD、CDR数据,如有其它数据格式可以通过转换为CAD或CDR格式,再导入到Illustrator进行编辑。

六、结语

Adobe Illustrator地图编制功能是非常强大的,在此过程中,我们只有遵守相应的操作规范,才能得到我们的目的,确保地图编制的正常运行,有利于方便我们的日常工作、生活等。

参考文献

[1]黄仁涛.专题地图编辑.武汉大学出版社.2003年10月.

[2]全相炫.Photoshop+Illustrator完美创意设计.中国青年出版社.2009年4月.

[3]程雄.GIS软件应用.武汉大学出版社.2004年6月.

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