ui设计简介范文(精选8篇)
ui设计简介 第1篇
UI领先平台简介
领先原名:联合UI平台330。拼音1586:lǐngxiān 英文:be in the lead;lead;precede;be in front of。是一家集团公司,成立于2001年,业务涉及金融、房地产、娱乐等众多行业,平台并拥有菲律宾合法博彩执照,域名已备案,在东南亚拥有众多的物业及客户资源,实力雄厚。平台网址已经在中国工业和信息化部域名备案成功。在市场占有率超过40%。彩种齐全,包括:时时彩、3D、双色球,正逆向。
玩法介绍
时时彩
一、开奖时,按个、十、百、千、万位先后顺序开出一组5位自然数作为当期开奖号码。每天10:00-21:50,10分钟一期,每天72期,夜间0点至2点,22点至24点,5分钟一期,共48期,全天共120期。
二、玩法规则:
时时彩分星彩玩法和大小单双玩法。星彩玩法包括五星、三星、二星和一星。
五星直选竞猜全部5位号码,即万位、千位、百位、十位和个位,且顺序一致。通选竞猜全部5位号码,即万位、千位、百位、十位和个位,且顺序一致。通选竞猜全部5位号码,即万位、千位、百位、十位和个位,且顺序一致。但定位中5码、定位中前三码、后三码、前两码或后两位码皆可中奖。三星直选竟猜后三码,即百位、十位和个位,且顺序一致。组选三竟猜后三码,即百位、十位和个位,顺序不限,且投注时三位号码有两位相同。组选六竟猜后三码,即百位、十位和个位,顺序不限,且投注时三位号码各不相同。二星直选竟猜后两码,即十位和个位,且顺序一致。组选竟猜后两码,即十位和个位,顺序不限。一星竟猜后一码,即个位。大小单双竟猜十位和个位的大、小、单、双特征。
3D
3D投注区分为百位、十位和个位,各位号码范围为0~9。每期从各位上开出1个号码作为中奖号码,即开奖号码为3位数。3D玩法即是竞猜3位开奖号码。
3D玩法又分为3D直选、3D组选组三和3D组选组六等玩法。
双色球
“双色球”彩票投注区分为红色球号码区和蓝色球号码区。每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33中选择;蓝色球号码从1--16中选择。即是竞猜开奖号码的6个红球号码和1个蓝球号码,顺序不限。
逆向
逆向是指用户选择的数字不中为赢,选的数字中为输。此种玩法用户的赢的机率较高。
ui设计简介 第2篇
信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?
目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。
UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。
但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。
UI设计中图标设计探索 第3篇
(一)按属性分,分为启动图标和工具栏图标
1. 启动图标就是代表产品的象征符号,通过用户的点击起到运行及打开产品及软件的作用。
启动图标与标志设计相比有一定的相似之处,是产品或者企业的象征。但启动图标讲究可读性,而标志设计则更注重抽象和象征寓意并更多地从企业文化视角出发,强调寓意的深度。启动图标出现的平台单一,以电子屏幕为主,而标志可以出现在任何相关平台。
2. 工具栏图标就是软件及产品内部起到解说和装饰功能的图标,是工具文字化解释的图标化设计,以增强界面设计感的表达和用户体验的趣味性。
简约、概括、传达性是工具栏图标的主要特点,系列化设计也是工具栏图标区别于启动图标的典型特征。
(二)按表现手法分,分为拟物化图标和扁平化图标
1. 拟物化是指在最直观的印象上与实物尽可能地相像,通过造型、质感、文理、阴影等效果的运用对事物进行再现,让人可以一眼就看出来这是什么东西,有的可以表现得尽善尽美,有的可能就让人觉得过于追求细节,甚至是过剩的装饰。
拟物化的设计也有一些致命的缺点,比如过分注重形式,缺乏功能性的展现;将时间大量花在各种效果的呈现上,忽略了形式美的表现。拟物化设计确实引领过UI设计的先锋阶段,功不可没,我们从中得到了更多经验的总结,也锻炼了很多设计技能,是设计师进行UI设计的必经阶段。
2. 扁平化是指摒弃高光、阴影和透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面表现极简抽象,矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你想去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面设计。扁平化是通过尽可能抽象的语言表现图标的符号化和简约化,更加注重造型的形式美的视觉语言而摒弃细枝末节的设计。扁平化图标多以简约的线条、形状、高级的渐变配色和元素的构成关系夺人眼球,简约而不简单。
二、图标差异性的表现
图标设计在不同平台差异性还是很大的,比如不同的媒体形式,电脑、手机、平板电视、智能家居,等等。在同一平台的不同品牌也有很大差异,这也是体现多样化和个性时代所需。但总的设计指导思路是不变的,都是要满足视觉审美日益增进的用户,让他们真正地体验到什么是好的设计。作为设计师需要分清不同平台和同一平台不同阶段产品在规范上的具体使用,跟随时代发展与时俱进。
(一)在电脑系统中
windows历代系统中直到windowsphone系统出现,图标风格有了翻天覆地的变化,是拟物化到扁平化最典型的案例。极致的扁平化的界面,大胆的结构划分,图标的极简设计,纯色填充与镂空,一时间受到了众多评论,褒贬不一。现在来看是设计风格发展到一定阶段的必然结果,需要一个代表性的设计思想去做突破,这一过程也是人们的视觉审美认识水平进一步提升的表现。这也要求设计者不断积累学习最新技术,扩展设计思维,满足更加挑剔的用户。
(二)在手机系统中
苹果公司的iphone系列也是图标演变的教科书式范本。ios7横空出世之后,扁平的界面图标立马成为了大家议论的焦点,这次的风格转变得到了很多赞同之声,虽然有些较为传统的用户不大习惯,速度也受手机本身的配置所限,但界面的优化让用户看到了一个全新简约的界面形式,释放了屏幕,解放了双眼,图标颜色的全新配色也让人眼前一亮。
三、扁平化的逆袭
(一)开发更加简单
拟物化到扁平化的变革实际上是UI设计发展到一定阶段的必然结果。互联网科技下的数字媒体设备的更新换代逐渐代替了传统纸质、电视、广播等媒体,现在人们的生活逐渐被数字化的产品所替代,手机、电视、家电、电脑、平板等一切与生活有关的设备都趋于操控的智能化。拟物化在起初对人们认识新事物时是有一定的启发和指导认知作用的,让人们对这些智能产品的认知达到了一定的习惯性,对更新换代的新产品就有了更大的信心和好奇感,人们就会更加注重产品的美观和操作的流畅性,扁平化也就应运而生。而具有代表性交互动作的图标,则成为主要表现扁平化设计的载体,让人们能更好地与产品沟通与交流,开发也随着技术和界面扁平化变得更加简单。
(二)使用更加高效
拟物化的时代是装饰过剩的时代,经不起人们的细细品味。我们做的每一样设计不可能都去像画工一样描摹得逼真,我们更应该像艺术家一样提炼精髓,抽象简约地去表现事物,赋予它灵魂。大家都喜欢有意境的抽象符号,会让我们的认知更清晰。在未来的设计中,一个时钟APP要特地地设计成时钟的样子,那一定是傻透了,装饰过多会分散注意,无法更加注重更多好的互动体验,反而降低了效率。
(三)缓解审美疲劳
无论是绘画还是设计,繁久必简,这就像进化规律一样那么的有效。随着windowsphone和苹果ios界面的发布,扁平化就像一阵春风,瞬时间改变了流行的面貌,使得设计变得更加简约清晰。解放了用户的眼睛,削减了视觉审美疲劳,被更多逐渐变得简约、优雅的设计所替代,可以说这场变革改变了人们焦躁、烦闷的复杂生活方式,让生活越来越好。
四、扁平化图标设计的技巧
扁平化图标的流行也有了几年的时间,如果你细心观察过,各个平台的设计都趋于扁平,并且很多扁平化的设计都很雷同,令人印象深刻的也不多,甚至很多时候我们能找到一样的案例,怎样将扁平化赋予生命的力量,也有很多技巧。
(一)简单的设计元素
扁平化完全属于二次元世界,每个图形简单又安静,没有那么多繁杂的点缀。这个概念最核心的地方就是放弃装饰效果,诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的元素一概不用。所有元素的边界都干净利落,就像剪纸一样有清晰的轮廓,美丽的形状,甚至单纯的颜色。尤其在手机上,因为屏幕的限制,使得这一风格在用户体验上更有优势,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,操作起来简单便捷。
(二)关注色彩
关于扁平化图标设计中,从ios7的风格我们就有了非常明晰的感受:界面图标的色彩相对之前拟物化更加绚丽;一些简单的晕染和渐变颜色的使用让人极易被吸引;繁杂的修饰已经远去,让我们心动的是这些漂亮的颜色;颜色之间搭配的考究远远超过拟物化随意的配色方式。对色彩的敏感度也正是考验设计师水平的重要因素。
(三)图形更具创意
自从扁平化设计成为风潮以来,图形创意就尤为受到重视,再也不是元素的简单罗列,堆积成一个具象的图标,而是绞尽脑汁地去想如何用最简单的符号语言去做创意,达成一系列图标的统一化。也不是越简单越好,缺少了正确的传达性再简单也是失败的设计,让外观充分表现产品功能才是正解。并且这和标志的设计还有些不同,标志是单个体的表现,而图标往往是系列化的呈现,所以越是有想法有表现的图形越能被吸引,再加上完美的配色,想设计出一组精美的图标也就变得不那么困难了。
五、结语
浅析UI设计中字体设计 第4篇
文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。
关键词:UI;界面设计;字体设计
文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。
一、UI设计中的文字意义
(一)文字的可读性
文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。
(二)文字位子的整体性
文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。
(三)视觉美感
文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。
(四)文字设计的创造性
在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。
二、字体图形化设计
对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。
(一)字体的变形设计
字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。
(二)字体的组合设计
我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。
图 字体组合设计
例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。
(三) 3D字体设计
人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。
(四)字体颜色大小设计
文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。
三、结语
在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。
【参考文献】
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[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)
[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)
UI设计教程UI设计色彩之道 第5篇
随着移动界面设计的飞速发展,流行的设计风格也在不断变化,一个好的UI设计会给用户带来深刻的记忆、好用易用的体验。从UI设计的版式、信息层级、图片、色彩等视觉方面的运用,直接影响到用户对App的最初感觉,而在这些内容中,色彩的搭配方案是至关重要的,产品整体的定位、风格调性都需 要通过颜色,给用户带来感官上的刺激,从而产生共鸣。色彩是移动设计最重要的因素之一,并且有自己的流行趋势。色彩是第一印象的所在,具有关键的作用。
一、色彩基本概念
色谱
把一条连续彩虹中的“可视光”分解成从蓝到红的色谱
色环
通过把两种或两种以上的颜色混合在一起,就可以得到一种特殊的颜色。从本质上讲,色环就是色谱可以看到的颜色所形成的线性连续环。
三原色
三原色是能够按照一些数量规定合成其他任何一种颜色的基色。
三原色:红、绿、蓝
色彩三原色:红、黄、蓝
色光三原色:红、绿、蓝
喷墨打印机的墨盒。四种墨色:蓝绿(青)色、红紫(洋红)色、黄色和黑色。
颜色的不同是由于电脑用的是正色,而打印机用的是负色。显示器发出的是彩色光,而纸上的墨则吸收灯光发出的颜色。
邻近色
邻近色是已给出的颜色之外的任何一种颜色。如果从橙色开始,它的两种邻近色应该选择红和黄。
用邻近色的颜色主题可以实现色彩的融洽与融合。
互补色
互补色是色环中的直接位置相对的颜色。如果想使色彩强烈突出的话,选择互补色。
分离补色
分离补色由两到三种颜色组成。选择一种颜色,它的补色在色环的另一面。可以使用补色那一边的一种或多种颜色。邻近色作为背景,补色作为文本色。在这种方式下,背景色之间完全地融合在一起,不会招来人们特别明显的注意,并且能够使文字突出出来。
组色
组色是色环上距离相等的任意三种颜色。组色被用作一个色彩主题时,会对浏览者造成紧张的情绪。因为三种颜色形成对比。
在UI设计中,如果界面中颜色比较多,可以调整色彩的明度及饱和度,或者运用黑色、白色、灰色等颜色作为过渡,降低页面色彩的冲击感。
二、色彩搭配技巧
不同的色彩——不同的心理感受----色彩同主题相适合
红色---热情,活力
绿色---宁静,希望
橙色---轻快,时尚
黄色---明度高
蓝色---凉爽,清新,专业
白色---洁白,纯真
黑色---深沉
灰色---中庸
三、色彩与心理
暖色
暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力,也产生了一种色彩向浏览者显示或移动,并从页面中突出出来的可视化效果。
暖色调会让人产生的心理效应包括:
1、温度感 暖色会让人觉得温度较高
2、空间感 暖色会产生膨胀效应,会有向外突出的感觉
3、暖色更容易唤起食欲
4、暖色在较为饱和时,会给人刺激的感觉,有提神的作用,但是如果较为柔和,反而会具有让人感觉安心的作用
冷色
冷色来自于蓝色色调,
比如蓝色、青色和绿色。
冷色调会让人产生的心理效应包括:
1、温度感 冷色会让人觉得温度较低,较为凉爽
2、空间感 冷色会产生收缩效应,会有后退的感觉
3、冷色会让人更冷静,身心放松,具有催眠的效应
UI设计中,不同行业的App会对色彩有不同的要求
食品行业多用红色、橙色等暖色,更能唤起食欲。黄绿色与紫色会抑制食欲。
巧用颜色的识别性设计UI
所谓颜色的识别性,是指在众多颜色中,容易与其它颜色区别开的性质。重要的功能,颜色辨识度要高。
诱目性的运用
所谓颜色的诱目性,是指颜色引起人们注意的程度。诱目性越高的颜色越容易引起人们注意。彩色比无彩 目性高,饱和度高的颜色比饱和度低的诱目性高,暖色比冷 目性高。诱目性最高的是红色。将希望用户点击的内容使用诱目性更高的颜色,是一种聪明的设计
合理使用颜色
我们在设计UI时,也许会希望使用更新颖的配色,但是要合理。例如,绿色代表着安全、通行、准许的意思,可以让人感到轻松,缓解压力,所以绿色通常用于开始按钮和下载按钮,还有成功提示页面。灰色的按钮一般情况下,都会代表着禁用状态,因此尽量不要将可以正常点击的按钮设计为纯灰色背景,会让用户产生困惑。
四、配色与行业
在实际进行UI配色选择时,应该根据App的行业分类,客户的需求等进行选择。不同的颜色会给人不同的感觉,冷色调会给人专业的感觉,暖色调则更适合营销等。
游戏界面配色:
游戏界面多选用鲜艳、饱和度高的色彩,这样的配色娱乐感较强,可以给人轻松欢快的感觉。
娱乐类App界面配色:
娱乐类App界面颜色较为多样,与具体内容有关。深灰色的背景色运用较多,因为搭配较为方便,而且可以给人一种高端大气上档次的赶脚。
购物类App界面配色
暖色调较为吸引注意力,而且能刺激人们的购买欲望,因此购物类App多采用暖色调。
新闻类App界面配色
新闻类App的配色也较为多样,但有一个共性是,因为新闻类App界面上的文字图片都比较多,因此多采用白色或浅灰色背景,给人一种较为干净整洁的感觉。下图最后一个App是一个国外的新闻类App,采用了黑色背景。各位看官们可以自行揣摩其中的奥妙。
商业类App界面配色:
商业类App的配色由于其行业不同,也会有不同的选择。很多公司的App会选择自己公司VI形象的颜色作为App配色,这样的配色效果更具有企业的整体性。
五、小结
UI设计中色彩使用的技巧:
黑白灰最适合配颜色
调整颜色的饱和度和明度,可以让颜色给人全新的感受
用一个色系中的色彩是最安全的方式
不要将所有颜色都用到,尽量控制在三种色彩以内。
ui设计简介 第6篇
本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助,本文为《谷歌Android UI设计技巧》第二部分:优秀UI设计准则,
本文为《谷歌Android UI设计技巧》第二部分:优秀UI设计准则。
ui设计简介 第7篇
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组
合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】
【UI设计需要学什么?>>】
全文编译如下: 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推
诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。
17.针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
19.多领域学习,借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必须有所用途
ui设计简介 第8篇
在 《侏罗纪世界》 和 《王牌特工》 的网站初始背景中, 设计者分别运用电影内片段和场景景深变换, 使用户在登入网站时能很快地融入到电影主题中, 这种新颖的设计方式已得到多数设计师的青睐。随着Flash应用的衰退, 大多数PC网站普遍不加入动态变化, 而在UI中加入视频的网站却逐渐增多。在HTML中插入视频, 需要插入“video”标签, 此标签于HTML5 中供给使用, HTML5 对多媒体网站支撑主要通过包含元素项来兑现, 主要包括Video、Canvas、Audio等元素。其中, Canvas元素拥有十分重要的效用, 它好似一张画板, 通过该元素自带的API联合Java Script代码, 可以在这个画板上绘制各种图案图像以及动画; 而“Video”和“Audio”作为视频、音频特征标记, 使视频、音频从此不必绑定在Object或Embed标记中, 既提高了网页应用的安全性和稳定性, 也在一定程度上提高了用户体验, 随着近些年主流浏览器支持HT⁃ML5, 使得利用视频的环境更加容易。
Web网站和APP程序在页面跳转上是否有接缝这点上略有不同, 随着Flash的没落, HTML的网站成为主流, 页面跳转使用页面刷新, 变得乏味陈旧。然而, 通过Pjax让web网页实现了像APP那样的无缝跳转, 如同插入JQuery一样, PC版网站也可以做到页面间的无缝画面跳转。Pjax的使用, 大大提升了用户体验, 是很多主流网站, 如facebook等都支持的一种浏览方式。在电影《饥饿游戏》 (The Hunger Games) 的官网上, 点击左侧栏链接时, 页面不做跳转, 而只是站内页面刷新, 这样的用户体验比起整个页面刷新来说, 视觉好上很多, 也给用户一种未来科技的代入感。Pjax维护了web原本的构造, 在页面跳转时便替换了原定的代码, 让页面保持整洁, 有利于SEO (搜索引擎优化) , Pjax成功取代了Flash和曾经的Ajax。
大型化、低密度、长页面及扁平化表现
PC网页常常在有限的空间内加入大量单一button元素的设计, 但如今的潮流趋势将UI部件推向了大型化 (Big UI) 、低密度 (Low Density) 和长页面 (Long Page) , 加之Microsoft推出的Window10 和Apple的ios9 中倡导的扁平化设计, 扁平化设计已经在现行的APP UI中逐渐普及。《侏罗纪世界》的网页上, 我们看到设计师很明显地将上述元素运用到位, 右侧栏的button大型化, 模仿window8 和window10 中的“开始”界面栏。点击网页下方六边形的button可以推出长页面, 增加了用户互动元素, 整体网页布局采用低密度形式, 从使用者角度更容易浏览、理解, 减少了网页内容的指向性错误, 也让网页可以更好地利用触摸屏幕进行浏览, 使部分移动设备得以全方位体验网页。这些年来, 许多新型笔记本电脑上安装了触屏, 而触摸屏的使用出自手指点击, 时常不能进行精准操作, 因此用户界面增大, 元素和button之间要留出充分的空间, 页面中表现元素变得清晰, 方便页面滚动浏览。
作为大型化、低密度、长页面这三大项要素的合适布局, 趋势为一栏布局。一栏布局对于使用者, 不会再有不需要的杂项入眼, 使重要的内容汇集在一起, 页面上的文字更容易被阅读, 图片被展示得更大。在今年日本热门电影《百元之恋》的网页上, 就采用了典型的一栏设计, 在banner部分贴出大幅的电影海报, 信息栏则简要地展示电影近期动态和文字新闻, 去掉了侧边栏导航条, 让网页的层级得到降低, 减少了选项菜单, 只留下banner下方的选项栏。
关于扁平化设计, i Phone发布ios7以来就在设计界刮起了追崇之风。扁平化设计是不使用任何额外效果的设计, 去掉3D化效果, 无多重阴影、斜角、立体浮雕等创建出的凸起或凹陷的效果。扁平化网页元素并不是拒绝一切修饰效果。首先, 扁平化元素关注颜色, 通常使用色彩明亮鲜艳的色彩。与此同时, 扁平化也注重文字, 很多扁平化处理只会涵盖很少的文字, 为了达到让用户易辨识的使用感受, 设计中需要注意每一处文字的长度和字体的应用。
SVG的使用和液态布局
SVG (可缩放矢量图形) 格式可以算上目前最为热捧的图像文件格式, 与其他格式相比, SVG不会像JPEG、GIF和PNG依存于尺寸和分辨率, 无论环境变化, 无论扩大减小, 都能够正常输出显示。图片尺寸格式相对更小, 技术上可以制作成动画, 设计出高分辨率的Web图形网页, 图片格式适合在移动端和多种设备下阅览。当今设备的多样化, 画面的分辨率出现了彻底的改变。以前, 宽度符合960px~980px就可以解决问题, 如今对于分辨率多用化, 最符合页面宽度的布局当属液态布局。设计元素和图片不是用像素来定义, 而是使用百分比, 就好比将液体倒入容器中, 当容器的形态发生变化时, 液态的形态也将跟着发生相应的改变, 因此无论什么分辨率的网页, 都能够被布局成拥有一定平衡感的页面, 这样也解决了适应小型或大型屏幕设备时的缺点了。《模仿游戏》 的图片浏览页面就很好地做到了两者结合, 看似排列不同的矩形SVG图片方阵, 通过跟随浏览器大小的变更, 排列从全屏时的四行排列, 缩小浏览器视窗后变为两行排列, 这样也无需左右调节滑动条进行浏览, 而电影剧照的图片清晰度也未发生改变, 仍然保持着很好的用户体验。
结语
综上所述, 本文通过国外电影网站洞悉了一些网页UI设计趋势。值得一提的是, 趋势这样简单的概括难以在设计领域长青, 前端设计往往要做的就是打破设计的框架, 让使用者眼前一亮却恰到好处。了解趋势是重要的, 把握这个背景的网页用户的动向也不容忽视, 在没有了解用户需求本质的情况下, 如果只是为了追求网站的设计, 效果未必能够达到预期。优秀的电影网站设计, 在大商业环境下不断涌现, 跟随这样的设计趋势, 不是普通网页UI设计师的必选项, 但可以说是一个非常不错的选择。
参考文献
[1]徐镇辉.基于HTML5的视频网站设计与Web前端EPG系统实现[J].漳州职业技术学院学报, 2013 (2) .
[2]Sogilog website.“PCサイトのUIデザインにおける12のトレンド”[EB/OL].[2015-02-17]http://baigie.me/sogi-tani/2015/02/pc-site-trend-2015/