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UI界面范文
来源:漫步者
作者:开心麻花
2025-09-19
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UI界面范文(精选8篇)

UI界面 第1篇

UI是User Interface (用户界面) 的简略缩写, 主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。如果从心理学的方面来分析的话, 界面可被分为感觉 (即视觉, 触觉以及听觉方面) 与情感两个层次。界面设计是一个包含着心理学, 设计学以及语言学的不同共同参与的工程。界面设计所应有的三大原则是:一直接免于用户的控制之下;二减少用户的记忆负担;三保持界面的一致性。通俗的来说就好像现在的电视上面的互动界面菜单, 我们只需要利用手中的遥控器就能快速选择自己喜爱的电视节目;再比银行的自动服务终端上的界面, 我们在上面进行业务操作短短的几个选择就解决了用户的需求。UI设计让这些软件的操作变得舒适简单自由, 同时体现软件的定为和特点, 让软件变得更人性化, 同时具有个性与品味。

二、UI设计的分类

UI设计 (界面设计包括硬件的界面设计与软件的界面设计) , 在这里我们主要讲的是软件的界面设计、包括用户研究、交互设计与界面设计三个部分。

1、用户研究

首先我们应该在产品的开发阶段, 通过各项调查, 来了解用户的工作性质、工作流程、工作环境、工作中的使用习惯, 来得到用户对产品的需求和希望, 使我们的设计提供有力的思考方向, 设计出用户所需的界面。用户研究不是站在设计者角度来的, 而是站在用户的角度去设计思考问题的。其最终目标使产品更容易被人接受使用, 提高其使用性。在最终被推向市场后, 还应收集用户反馈, 了解到用户的最终想法, 用此来检验界面与交互设计的合理性, 以此来积累更多的经验。

2、交互设计

交互设计是指人与机器之间的交互工程, 一般由软件工程师 (程序员) 来完成。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程, 软件结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要所做的就是交互设计, 并且确立交互模型, 交互规范。人机交互设计其目的就是使计算机真正的方便为人们服务, 更方便、更易学。

3、界面设计

目前来看, 绝大部分UI设计者都从事的这份工作。就是人们常常说的美工。美工其实并不单单像人们所理解的那样单纯的美术工作者, 而是软件产品的信息界面设计师, 其工作就是使产品界面利用软件的制作呈现在大家面前。

三、UI设计软件介绍

UI设计是伴随电子科技的发展而发展起来的, 其精美的制作离不开科技的发展, 没有强大的硬件设施与应用平台也就没有UI的发展。电脑等电子产品的普及与设计软件强大的功能赋予了其生命。

Photoshop, AI等是设计软件是最大的图像设计软件之一。Photoshop是由Adobe systems开发和发行的图像处理软件。对于多数人而言, 他仅仅代表着“图像编辑软件”。事实上Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具, 可以更有效的进行图片编辑工作。AI作为全球上最著名的矢量图形软件, 提供丰富的像素描绘功能以及顺畅灵活的矢量图编辑功能。由于最新的AI CS6使用Adobe Mercury支持, 更能高效的、精确地处理许多大型的图形及文件。其全新的追踪引擎可以更快速地流畅的设计图案。再加上其强大的性能系统提供各种颜色、形状复杂效果和丰富的排版, 更加舒适方便的使软件使用者做出自己创作理念和设计能力。

四、应用与现实结合的实例分析

在各种电子设备充斥着生活的现代社会中, 对于消费者而言有更多丰富的选择。如何抓住消费者眼球以及心则作为电子产品厂商所关注的重点。良好的界面设计以及操作系统再加上鲜明帅气外观则作为电子产品的先锋起到了至关重要的作用, 这同时体现出了一个与活力的积极企业的形象, 这对于产品的发展与销售有无形的推动作用。

随着3G时代互联网的发展, 手机等电子设备深受互联网等的影响它通过手机成了新的通讯媒介, 与此同时, UI设计也得到了突破性的发展。使用户界面更呈现出了窗口化、图标化, 菜单化、按键化。所以现在手机的UI设计也需考虑用户使用智能手机程序的便捷与稳定, 但也要同时兼顾人与人之间的使用习惯及差异。

作为这场互联网变革中最成功的苹果公司特别具有代表性。iphone的设计特点首先是拥有超大的触摸屏幕满足了人们对于3G时代对于手机的要求, 她的尺寸与外观则严格按照人体工学的要求来做, 是用户享受上网的同时带来更舒适手感。此外iphone的图标按钮等与机身外形一样, 拥有舒服的“倒角方形”的形态特点。这也是iphone与别的产品区别的地方。倒角方形其特点就是简单实用, 其倒角弧形的设计以弧形与直线的结合使视觉上产生柔和感, 再加上与其操作界面与机身配合, 使得严谨、大气而又不失时尚感的气质贯穿其中。在色彩上, 由于色彩是先于形态传达给人们信息视觉元素, 是最抽象的语言。色彩也能影响人们的情趣, iphone的黑色外观使得其显得更加理性, 白色则更加高贵时尚。而其界面上的图标却颜色丰富而又不显得乱, 这不仅使图标在黑色映衬下显得更有趣味也更活跃, 给iphone注入了强大的生命力。再加上其出色顶尖的营销, 使苹果公司跻身世界顶尖公司。

五、结论

在现在的时代UI设计越来越重要, 它能给用户带来更加直观的感受, 让人们认识到了科技离我们真的不远, 充斥着我们的生活。在“为人们的生活服务”传达模式下, 享受着UI带给我们的惊喜, 享受着UI设计师们利用各种先进软件并跟着时代的步伐设计出具有新思维新文化, 并能满足人们的心理需求沟通人们感情与思想的设计, 为各种电子设备增添情感, 更加人性化, 享受科技带给人带来的舒适。

摘要:界面设计, 在之前的软件的发展中始终没有得到它应有的待遇与重视, 设计师们很少关注这个貌似无关紧要的设计方向。但随着手机与平板电脑的开始流行, 它俨然。成为了产品设计的重要卖点之一, 一个操作简洁美观的界面会给人们带来视觉上的享受, 就是所谓的用着舒服。使人们对它爱不释手, 同样为商家们创造了卖点。也是人们认识到了界面设计所带来的魅力, 那就是视觉上的享受。Photoshop, 作为动画设计师们最常用的软件之一, 同样也作为界面设计最常用的软件之一。使界面设计的视觉体验上更加的丰富多彩。使用户将更好的真真正正的感受到设计的魅力。

qt作业:设计简单的UI界面 第2篇

1.通过qt designer设计界面如下:

2.通过槽函数实现功能,主要代码如下: dialog.h的主要部分: private slots:

void on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow);

void on_sendBtn_clicked();

void on_exitBtn_clicked();

void on_boldTBtn_clicked(bool checked);

void on_italicTBtn_clicked(bool checked);

void on_underlineTBtn_clicked(bool checked);

void on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f);

void on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1);

void on_textBtn_clicked(bool checked);void on_hindBtn_clicked();dialog.cpp中的函数实现:

void Dialog::on_IconListWidget_currentRowChanged(int currentRow){ ui->stackedWidget->setCurrentIndex(currentRow+1);}

void Dialog::on_sendBtn_clicked(){ QString input=ui->textEdit_Msg->toPlainText();ui->textBrowser_Msg->append(input);ui->textEdit_Msg->clear();}

void Dialog::on_exitBtn_clicked(){ this->close();}

void Dialog::on_boldTBtn_clicked(bool checked){ if(checked)ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Bold);else

ui->textEdit_Msg->setFontWeight(QFont::Normal);ui->textEdit_Msg->setFocus();}

void Dialog::on_italicTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontItalic(checked);ui->textEdit_Msg->setFocus();}

void Dialog::on_underlineTBtn_clicked(bool checked){ ui->textEdit_Msg->setFontUnderline(checked);ui->textEdit_Msg->setFocus();} void Dialog::on_fontCbx_currentFontChanged(const QFont &f){ ui->textEdit_Msg->setCurrentFont(f);ui->textEdit_Msg->setFocus();}

void Dialog::on_sizeCbx_currentIndexChanged(const QString &arg1){ ui->textEdit_Msg->setFontPointSize(arg1.toDouble());ui->textEdit_Msg->setFocus();}

void Dialog::on_textBtn_clicked(bool checked){ if(checked){ ui->fontCbx->setVisible(true);ui->sizeCbx->setVisible(true);ui->boldTBtn->setVisible(true);ui->italicTBtn->setVisible(true);ui->underlineTBtn->setVisible(true);} else

{ ui->fontCbx->setVisible(false);ui->sizeCbx->setVisible(false);ui->boldTBtn->setVisible(false);ui->italicTBtn->setVisible(false);ui->underlineTBtn->setVisible(false);} }

void Dialog::on_hindBtn_clicked(){ if(ui->listWidget_Inf->isVisible())ui->listWidget_Inf->setVisible(false);else

ui->listWidget_Inf->setVisible(true);} 实现结果:

1.三个用户之间切换:

2.文字输入:

3.按钮A的切换:

4.字体实现:

5.侧边栏隐藏:

UI界面 第3篇

国内对于UI设计还是一个逐渐发展和成长的过程,企业对于UI设计的认识大都停留在界面的美工,平面设计上。我们经常会看到有些公司的招聘广告上面写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。国内市场不严谨的将UI设计的理解放在美术的设计方面,认为UI设计师从事的不过是些描边画线的工作与网络的制作设计无关,缺少网络界面与用户之间相互交流的互动性;另一方面在软件的应用开发过程里还严重存在只注重技术的开发而不注重界面设计图形应用的问题。

UI设计的交互功能与应用

UI设计真正的价值又体现在哪里呢?对于UI设计的交互性功能,它是UI设计所要发展的一个必经过程。我们以现在商业手机为例,当手机成为信息时代不可或缺的一部分时,几乎很多与生活息息相关的重要活动都会通过它来完成,随着不断的推崇出新,大家并不会为了手机的故障而舍弃现有手机,而是在发现新上市的手机所拥有的强大的娱乐,游戏,信息功能。这些功能从界面的设计与使用的操作上都更新颖更具有人性化,以及它卓越的外观。而技术层面上的信号、待机时间、寿命等方面早已成为各种手机所共有的特色。商家在推出新款手机的时候往往把创意卖点以及竞争力放在推出游戏、APP、摄像头、应用软件的开发上。而这些卖点都成为产品的美观、个性、易用、易学、人性化的主体开发元素。每一种类别我们都要为它设计精美的图标与图像使用界面。一种具有视觉观赏性的图形化界面与合理易用的交互方式给我们的商品乃至企业带来莫大的经济效益,它为用户提供了一个全新的展示及使用空间。所以在现在的网络软件开发的年代我们更注重的是软件的开发和应用,而核心技术慢慢成为基本要素,可比性不如前者。

UI设计的社会价值与发展前景

现阶段我们不得不承认在很多领域都与西方发达国家有较大的差距,软件产品开发的核心问题是以人为本。提高软件UI设计师在软件应用以及设计能力是我们首要解决的关键问题,我们不能将眼光仅仅停留在平面化的设计层面,而要注重软件的界面风格设计以及图标的创新设计,界面版式的编排设计等等。然而各院校还没有为UI设计设立一个专业的学科环境,在网站的建设和使用当中也没有重视起来,而最关键在于没有提供一个良好的学习与交流的环境。虽然现在已经有一些专业的设计交流网站,分类介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,可是UI设计却一直没有得到人们的关注,它被归类在数码设计或者平面网页设计的范畴中,这种极其匮乏的资源对培养优秀的设计师,给他们提供一个良好的学习创作环境还远远不够,我们必须为此建立一个资源丰富、信息快捷、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的空间,才能不断地去适应渐渐成熟的UI市场和设计师团队的需要。

市场经济的发展给我们带来一个竞争空间,而我们如何去竞争,这就需要不断的开发新的技术从而来提高产品的竞争力度,抢占市场,开拓产品的市场环境。早在2000年国内就有了UI设计,但那时的UI设计正处在萌芽阶段,当时被大多数人当做平面设计来处理,而这种设计形式主要体现在静态网页页面设计上,后来随着软件的不断开发和更新,随着flash二维动画应用越来越广泛,一部分从事UI设计的设计师们开始去思考网络的互动性。在进入2002年一些企业将网站的开发设计的重心放在了UI设计上,这是UI部门渐渐的从软件编码团队里分离出来,逐渐成立以针对软件产品的图形设计师和交互设计师的行业。从2004年以后随着新兴电子技术的开发生产,智能手机及电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005-2015年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。

视觉界面的设计

首先我们要理解什么样的用户界面才是出色的用户界面,我们的设计要具备哪些品质才能算得上出色的界面设计。

1.直观清晰;通过使用流程图、文字、图标、层级图、等元素,避免用户接触模糊、无条理的信息,在使用的过程中减少无用功。

2.简明有序;为了有好的用户体验感,可以在所有的元素上添加浮动框的说明或是标签来实现,但处理不好又会导致界面拥挤。如果在我们的电脑屏幕上同时充斥太多的元素,视觉关系就混乱了,用户也会觉得困难乏味。所以保持界面的简洁和清晰成为了UI设计的挑战。

3.共鸣;在用户使用界面的过程中,总会碰到一些似曾相识的感觉,即使是第一次使用,其中的有些元素我们也会感觉很熟悉。在设计的过程中,使用一些现实生活中公认的意象能够更好地帮助用户理解。

4.用户体验感;良好的界面不应该让人有极好的体验感。应该及时从各方面提醒用户发生了什么变化,用户的输入是否成功地处理。让用户了解这些信息反馈,并且告知用户您的请求已被成功受理。

5.统一性;在整个应用程序中保持界面的统一完整非常重要,它能够让用户识别出使用的模式。一旦用户学会界面中某个部分的操作就会应用自如。

对于一个好的界面来说,它应该具备:非常好看的设计构思、具有创新的界面、毫无挑剔的结构、全智能化的后台处理系统、以及非常优秀的内容以及优良而快捷的交互性。

人性化UI界面的设计探讨 第4篇

1 优化的软件系统结构是人性化UI界面的基础

UI界面是软件系统的外在表现。UI界面的信息结构是软件系统在操作过程中所呈现的信息层次, 通俗地讲就是软件系统的组织结构。它的任务就是在信息与使用者之间建立起一个通道, 使用户能够按照这个通道便捷地获取到其所需要的信息, 因此软件系统结构的优化是人性化UI界面设计的基础和必要前提。

一个人性化的软件结构系统, 首先需要优化软件结构层级, 通过减少界面信息结构层级和增加单层信息幅度, 来构建一种“宽而扁”、“快而全”的信息组织形式, 也就是通过适当增加同一层级目录以减少目录的总层级数量, 以减少用户为实现某一功能操作的步骤数量, 和提高用户的操作效率。但, 此种方式应避免的问题的是:同一层级功能的增加可能会导致用户面对一个UI页面过多的功能而手足无措, 不能迅速找出其想要的信息。这就要求对软件结构层级中的同级功能进行分类管理。

其次人性化的软件结构系统体现在各层级功能分类和分布上, 一个人性化的UI软件结构中各功能模块间的关系要有逻辑性, 分类要合理、清晰, 命名要准确、易懂, 不要使用过于专业的术语。如图1 所示, 是不合理的功能归类 “电话和微信功能”不是汽车行驶状态下的功能, 需要避免把不是行驶状态的功能放到一起使用。

另外人性化的软件系统还应允许用户根据自身行为的频度和提高操作效率需要自我定制层级。如手机产品中的QQ聊天、微信和音乐播放等经常性使用的功能则需要允许操作者根据使用习惯放置在主界面中, 而手电筒等不常使用的功能则需要被允许放置在另一个页面中, 也就是可以让用户根据需要自我定制层级。

2 交互设计是人性化UI界面实现的保证

“交互”一词最初源于比尔. 莫格里奇, 他把交互定义为产品使用行为, 任务流程图和信息结构的设计, 实现技术的可用, 易于理解以及令人们使用得更加愉悦。任务流程图和信息结构的设计目的是把复杂的信息和页面经过精心组织清晰地展现给用户, 易于用户理解, 并在使用的过程获得愉悦的感受, 因此任务流程图和信息结构决定了整个界面操作逻辑与页面关系, 是交互设计中的关键。

2.1 人性化的交互设计首先要求任务可被完成

任务的可被完成首先要求任务能够被用户很好地理解。易于被理解的任务有助于用户对任务的执行和完成;如果用户对产品任务不甚理解, 将会导致额外行为的产生, 如学习和求助等, 甚或导致错误行为发生, 以致任务不能很好地被完成。其次任务的可被完成还要求任务是在一定的时间和在一定步骤内完成, 也就是执行任务的效率问题。如手机用户拨打紧急号码, 如果需要从待机界面进入主界面, 再进入拨号界面, 显然就不如在待机界面直接拨打紧急号码效率更高。用户在执行任务的过程中, 行为出错是难以避免。也就是说用户在执行的任务有可能是正确的任务, 这是客户希望的结果;也有可能执行了错误的任务, 这是用户不希望得到的结果, 这个时候就需要给用户纠错的机会。如用户在输入电话号码的时候, 要能够允许用户修改错误的号码, 而不是让用户继续拨打错误的号码或者被退出。同时, 为了让用户的行为能够很好的完成任务还需要给予适时的帮助和提醒。

2.2 界面跳转需要符合用户心理预期

界面上的每一个符号必须是能指与所指的紧密结合, 让用户觉得这个东西应该是这样使用的, 也就是要符合用户的心理预期;但是当我们的设计不是这样的时候, 用户就会产生困扰和抱怨。那么什么样的跳转设计才是符合用户心理预期呢?人性化UI界面的应用功能以及操作界面设计尽量符合用户日常经验所衍生出的对于系统以及环境的印象, 也就是在产品升级换代的时候尽量保持交互设计和上一代产品相一致, 使用户即使面对新产品仍然是熟悉的操作环境, 不至于感觉到陌生和困惑。

有些产品屏幕的显示空间有限, 有可能会使软件的信息结构变得窄而深。为了实现某个功能, 用户在操作过程中需要在多个界面之间跳转, 这个时候就需要保证用户顺畅地操作, 要能够快速地找到出口, 并能够随时地返回上级操作菜单, 这样会增加用户的安全感。

3 合理的页面布局是人性化UI界面的外在要求

页面布局就是对界面的文字、图形或表格进行排布、规划、设计, 是软件系统功能架构的外在可视化形式。页面布局显示了软件功能构架如何分解为不同功能集, 以及功能集构件如何由跳转连接来产生有用的功能形式。因此, 有效的布局对于用户快速找到想要的内容, 以及提升用户的体验至关重要。布局方案不是唯一的, 巧妙采用各种布局可以增强产品的易用性和交互体验。在产品设计过程中, 需要考虑为不同的信息结构提供相匹配的布局。

合理规划利用界面空间的目的是保证用户阅读和操作时的准确性和高效率。因此, 界面布局首先应当清晰明了地呈现界面上各元素之间的相互联系和重点, 因为用户首先关注的区域是界面的视觉焦点, 形式上被赋予焦点属性的UI元素一定要表达最重要的内容。其次要根据用户的阅读习惯来设计布局, 也就是尊重大部分人从左向右, 自上而下的阅读习惯。其次要求在用户阅读时关键数据不会被中断, 而且要求一个任务尽量在同一个界面内完成;同时要求界面上逻辑上相关的元素在空间上被分隔开来, 且没有明显的视觉关联, 以避免误操作的发生, 如确认按钮和放弃按钮。

4 图形界面是人性化UI界面的外在体现

色彩和图标是图形界面的两大主要的构成元素, 因此人性化UI界面设计还体现为色彩和图标等的人性化要求。

4.1 人性化用户界面与配色的关系

色彩通过视觉冲击, 影响于人们的感官, 直接左右人们的感情与行动。不同的色彩让人产生不同的心理感受, 反之不同的心理状态所能接受的色彩也是不尽相同的。人性化UI界面的色彩设计首先是用户可以根据自己的需要改变系统的默认设置, 选择一种自己满意的个性化的色彩设置来实现的。人性化UI界面借助色彩的使用和变换, 目的就是用色彩的变换来协调用户的心理, 满足使用者生理、心理、情感的需求, 影响其情感与行动。

其次, 人性化UI界面的色彩设计还体现在界面配色能够引导用户完成相应的操作, 起到向导的作用。如图2 所示, 汽车影音UI主菜单中上面4 个按钮使用了艳丽的颜色, 表示这些功能是车载用户最常用功能, 并且是汽车影音上最重要的功能;另外下面4 个按钮使用了由深到浅的灰色渐变效果;这样即使很复杂和很抽象的东西, 经过色彩处理后, 能够变得很简单和易于理解, 体现了人性化。

4.2 界面图标设计的人性化

现在的产品仪器都具有很多复杂的功能, 生手面对如此众多的功能往往手足无措, 无从下手, 甚至专家用户在紧急情况下也会出现手忙脚乱的情况。界面的图标按钮是软件功能的命令集, 每一个图标对应的是一个目标动作, 因此作为体现目标动作的图标, 是具有典型特征的图形符号, 它应该有强烈的表意性, 能形象地反映界面的功能信息, 快速准确告诉用户该图标是做什么用。

系统的信息结构隐藏在界面之下, 界面图标设计需要让用户预知操作的后果, 引导性的界面图标能让用户对系统做出准确的把握。如图3, 返回图标是软件用户界面中的重要按钮, 指示用户如何退出当前任务返回到上一级界面, 其箭头形状形象地说明了返回的方向, 接着有一条线由下往上弯回, 与箭头连接, 清晰传达了返回的意思, 容易被用户理解。同时, 直观和形象的图标有助于用户对图标含义的理解。如图3 所示, 音效的音效图标形象地表示了可调节汽车影音音效的高、中、低音质效果, 它将用户界面中的概念与人们熟悉的日常概念联系在一起, 这样用户很容易就可以理解这种工具代表的涵义和功能。

5 小结

UI界面随着计算机信息技术的诞生而出现。随着信息技术的不断向前发展, UI界面的技术和呈现形式亦随之不断获得发展和完善。本文所探讨的人性化是基于目前的技术条件和人文、审美价值等背景下提出来的。随着虚拟现实、科学计算可视化及多媒体技术的飞速发, 展, 新的人机交互技术不断出现, 更加自然的交互方式将逐渐为人们所重视, UI界面的形式和内容也必然将随着发生改变, 届时人性化UI界面的内涵也将发生改变。

摘要:目的:通过从组成UI界面系统各部分入手探讨人性化UI界面, 以获得人性化UI界面的设计方法。方法 将产品人机交互系统设计分解为相互联系的软件架构设计、交互设计、版面布局设计和图形界面设计等环节并结合实例进行分析研究。结果:通过探讨分析获得人性化UI界面的概念;同时得出通过对软件系统架构、交互系统、版面布局和图形界面进行优化设计的方法。结论:通过对系统的软件架构、交互系统、版面布局和图形界面等进行人性化的设计, 从而使人机交互界面成为符合用户行为习惯, 心理预期、思维方式的人性化UI界面。人性化UI界面对提高用户体验的满意度等方面具有的实际意义。

关键词:人性化,人性化UI界面,优化设计,信息结构,人性化设计

参考文献

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UI界面 第5篇

互联网界一直在有提倡简约设计的声音,可简约设计有什么小技巧? 作者:龙泰 一个学日语的产品经理。爱猫,爱吐槽。现在在做智能手机的Rom。 谈简约设计的书籍有很多,互联网界也一直在有提倡简约设计的声音。有人说,看国内的各大门户的设计,通通都是文字和功能的粗暴堆砌,难道中国人真的不擅长设计简约吗? 产品长什么样是跟产品的受众有关的。我们看国内电视购物,从来都是以“有多少功能”的方向来推销产品的。或许我们的目标受众就是喜欢大而全的东西,并不是设计师和产品经理的错。为了迎合大环境的产品需求,我们不得不用各种可有可无的功能点来吸引用户。 臃肿易烦腻,简陋生欲望 产品功能多并不是好事,臃肿的功能会让产品本身的定位和识别度变得稀疏,同时带来的是在视觉和心理上的压力。也会让产品显得没有深度,感觉像是一下子就略过了前戏进入高潮了。初期的版本,只要保证那些能让产品的概念成立的关键功能点和特性就行了。 不过,如果产品太过简陋,仅仅局限于有限的使用场景的话,用户的使用频度就会很低,很容易被遗忘。这也是大多数旅行网站和 App 的痛处。 每次在斟酌功能点时,大概都会有这样的困扰。 能让产品“看起来简约”的简单技巧 我并不认为国外的 App 在功能上会比国内的要少。在实现同样的功能的情况下,国内的 App 设计并没有有意识地让界面看起来更简约。 产品设计的简约,最直观的感受就是 UI 设计了。在这里分享一些我认为可以让 App “看起来”更简约的几个重要的技巧 抑扬 抑扬,就是对内容进行有抑有扬的对比处理,通过对比的手法能够让信息量在视觉上“显得”比实际上少。 错落有致、有强有弱的信息布局,让用户更容易地第一眼就把握了整体结构,从而快速找到自己想要的信息。就如同报纸的头条、各种大小标题一样。这些变化让人们的阅读更顺畅。想象一下如果报纸的内容全是大小一样的字体,恐怕没人会有阅读的欲望吧。 从运营的角度来看,通过对内容的强弱处理,还可以达到对用户的焦点进行引导的作用。比如有些网站故意把分享的按钮做的比其他按钮要大,位置更显眼,就是有意识地想让用户多进行分享,让内容更好地被传播。 抑扬可以是界面元素的大小、颜色、字体等等,能起到以下作用: 让界面看起来更简约; 对用户行为进行引导; 帮助用户快速发现对他最重要的信息; 强弱对比,减少阅读的压力感。 留白 亚马逊-留白 UI 设计中重要的要素之一就是留白的运用。文字、按钮等元素周围的留白越大,越能提升存在感。(这其实也是上面说的“对比”的一种变形) 留白不意味着页面的信息容量降低。 智能手机上下滚动是很舒适的,并没有必要为了让所有内容在一个页面内全展现出来而让字号变小。这样做反而会让信息更加难以阅读。 用户的视觉需要得到“喘息”。 信息容量大的界面,对用户来说是一种阅读负担。在设计这些交互界面时,要注意留白的运用。留白能让界面富有层次感,让用户的视觉得到“喘息”。 icon 也要尽量简单 简单的 icon 设计师通常都是在大屏幕下设计,而实际上有些细节在大屏幕上的表现和实际在手机上的表现会有意想不到的差异。 有些 icon 放大来看是很精美的,但放到手机上看时总会觉得哪里有些不妥,感觉细节多了挤成一坨,适得其反。这时候可以试试把icon进行极端的简化,再和原来的设计作对比,并进行细微的调整,会有意想不到的效果。 每个人对简单的理解可能会不一样,但这样几次来回对 icon 反复打磨,对简单化的努力就可以看出效果来了。 更多 《写给大家看的设计书》中提到的四个设计的原则: 对比 对齐 重复 亲密性 这几个原则可以用来作为任何一个平面设计的评判。在 UI 设计中也是很受用的。 题外话,第一部分的“抑扬”,其实还和 IA 设计相关,这里就不展开来细说了,先从这几个简单的小技巧开始,让产品的UI设计变得更简单吧。

[产品经理分享:让UI界面更干净,更简约]

UI界面设计中体现出的符号学原理 第6篇

既然是相互之间的交流,那所呈现出来的的内容必然是要大众所普遍认知的,这样才能使不同层次的用户更好的体验产品。那么在体验过程中,所运用的载体,不得不让我们提到另一个概念“符号”。

20世纪初,瑞士实用主义哲学创始人皮尔斯提出了符号学的概念,指出任何能以语言形式表达的事物(包括口头及非口头的)都被认为是符号学研究的对象。交互界面的图标可以被看做是一个个符号,所呈现出来的图标设计是从设计师对一个事物表象认识开始,在将其记录到大脑,而后将这些来源于实际生活经验的概念普遍化,并进行加工再创造,最终形成一个特殊的符号,来指代某一样特定的事物。由此可见,符号是一种有意义的代码,是传递信息的一个枢纽,是对我们现阶段所认识事物的一种简化的手段。由此可见,符号学原理对UI界面设计有很大启示。

一、符号与符号学

符号是符号学的概念之一。符号是信息的外在形式或物质载体,是信息表达和传播中不可缺少的一种基本要素。而对于符号学来说,范围则要广泛得多。

关于符号,我国的著名思想家庄子在其著作《庄子· 外篇》中就已提出 :“言者所以在意,得意而妄言”,也就是说 :在语言和事物之间存在着表征物与被表征物的关系,语言是事物的表征物,事物是语言的被表征物,语言的任务是事物信息的被传达,语言的角色是传达信息的媒体。符号正是利用一定的媒体来代表或指称某一事物的东西。可以说符号总是具有意义的符号,意义也总是以一定符号形式来表现的。

二、UI界面交互设计与符号学原理

人类的意识过程,其实是一个将世界符号化的过程,思维无非是对符号的一种挑选、组合、转换、再生的操作过程。UI界面设计从本质上讲就是利用移动互联网传达信息为目的的,更好地体现出人机交互的优点,使人们通过图标,这一特殊符号来体验产品所带给我们的一种享受。UI界面设计本身就是符号的一种表达方式,同时,它又以符号的方式,符号的原理为依据进行设计。

符号具有认知性、普遍性、独特性的特征,而这在UI界面设计中也有体现。

1、认知性 :在设计中,如果符号语言没有认知性,就失去了其意义。

像手机中人们用话筒的简化符号作为发送语音和语音搜索的标识。这就是将我们日常生活中所见的话筒平面化,同时将话筒拟人化的夸张,但同时又不失去其识别性,使人们的思维意识渐渐形成一种固定化的符号,看到界面中的话筒符号,就会立刻联想到发送语音或者是语音搜索等功能。

2、普遍性 :所设计的符号语言必须为大众所接收。

设计是为全人类服务的。而UI设计似乎体现的更为突出,不仅需要大众所接收而且要有一定的影响力。拿放大镜这个符号来说,不论是运用在手机、还是平板或者是电脑上,不管你是哪里的人,都会知道这个图标的含义,就是用来搜索用的,提供大众所熟知的信息,这样才能更好地服务大众。

3、独特性 :符号要被理解,必须要“求同”。而在设计中,为了与众不同,有个性的语言符号,就必须“求异”。

以Windows、Apple操作系统为例,基本大致的符号形态是不变的,就说我们随身携带的手机,通讯录、信息、相机等这些图标大致形态都是大家所熟知的一些日常事物的简化形态,使用者能一眼看出这个符号的作用,而这就是所说的符号的共通性——“求同”,但是当我们深入的去观察这些符号的时候,就会发现,尽管这些符号表示的是一样的意思但是却有着不同的表现形式,而这就是为了更好的展现其符号不同的个性语言,使自身产品具有一定的特殊性,辨识性,形成该产品的一个特点。Windows界面都是规整的几何形态,而Apple则是趋于扁平化的高亮调设计,这就形成了它们独特的个性。

“没有什么问题像与符号有关问题那样与人类文明的关系如此复杂,如此基本的了,符号与人类知识和生活的整个领域有关,它是人类世界的一个普遍工具,就像物理自然界中的运动一样。”作为现代UI界面设计师,学习运用符号学,会使设计更具有效的服务大众。设计,作为传达思想的媒体,本身就可以说是符号,设计又是由符号元素构成的,UI界面设计师通过对日常生活元素的挑选、组合、转换、再生,将其变成自己思想的符号,使其成为受众共同认可的,这才是沟通真正形成,信息准确完整的传达,实现人机交互的一个完整过程。

符号学作为一门跨学科的综合科学,可以说在任何科学领域的研究中都是相当普遍与深入的,其博大精深的原理和方法可想而知,UI设计与符号学的结合,将会是未来UI设计的一个研究趋势。

摘要:随着移动互联网行业的快速发展,UI设计日益兴起。其中UI界面设计可以说是一种符号的表达,是对所认识事物的简化,起着沟通人们与信息文化等方面的作用。由此可见对符号运用的合理与准确,对于传达信息的目的来说尤为重要。

UI界面 第7篇

1 用户界面设计——UI(User Interface)

用户界面设计(UI设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在互联网迅速发展的时代,图形化的界面设计工作显得尤为重要。与之前的美工相比,做界面设计的“美工”被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。该职业也是从美工中延伸出来的,具备基本的美术素养,同时还拥有互联网思维模式。其实软件的界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。界面设计的好坏直接影响到用户的感官使用,一个电子产品拥有美好的界面会给用户带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,它是建立在科学性之上的艺术设计。所以在快速发展的移动互联网时代,UI产品设计的好坏直接影响到消费者的心理感受。即使产品的功能做的再完善,如果因为界面设计糟糕,那整个产品就是失败的产品。界面设计(UI设计)研究的内容大致分为三大部分:界面视觉设计(视觉设计师Graphic UI designer)、人与界面之间的交互(交互设计师interaction designer)研究人(用户测试/研究工程师User experience engineer)。界面设计师主要是为了了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。区别与传统意义上的美工,有部分也是从美工方面延伸而来,他们具有一定的设计专业素养,懂的如何把握用户的视觉,如何让界面更加美观,视觉更加有冲击力,让用户产品购买或者观看的欲望。在移动话联网产品的设计中,界面设计师整个产品设计的灵魂,而功能设计是产品设计的载体。用户无法看到现实中实际的物品,只能够通过终端设备看到虚拟的产品,而图形化界面设计的虚拟产品,可以完成实际物品中的不足,从而吸引到用户。

2 UI设计原则

图形化的界面设计跟其他设计有其相同点,也有其不同点。在满足美观、使用性、视觉享受的前提下又有其自己独特的原则:1)产品界面的简洁性:简洁不是简单,界面设计要简洁,大方,便于用户的了解、使用,同时应该尽可能采用图形语言,易识、易记。2)采用贴近用户的大众语言:从用户的角度出发考虑组织语言,而不是从开发者、设计者的角度去组织语言,毕竟产品的设计是给用户使用的。[2]3)减少记忆复杂化:人脑不是电脑,在文字以及图形之间,图形的记忆速度远远超过文字的记忆速度。4)风格、结构的一致性:界面的结构必须清晰一致,风格必须与产品内容相一致,这样用户就能够从风格上迅速的了解其产品的类型,在用户脑海中产生一个短暂的记忆存储,然后如果对产品感兴趣,继而可以进一步的加深了解。5)必须保持用户界面的清晰度:用户界面必须清晰,对于移动设备来说,因为其设备大小不一致,所以在设计的时候应该要考虑其尺寸以及画面的清晰度,同时也应该照顾到不同的用户人群。6)用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。7)排列:一个有序的界面能让用户轻松的使用。8)安全性:用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。9)人性化:高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。10)智能化通过更为简单的操作,完成更加复杂繁琐的工作。

3 关于UI设计中的尺寸

市场上存在的手机系统主要是以安卓、IOS两套系统为主,在进行ui设计过程中,因为系统以及分辨率的不同会导致界面设计的不同。我们以安卓及iOS系统来分别讲解:

安卓常用的界面尺寸:Android常用界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920(单位都是像素:px)由于Android的尺寸多种多样,只需做几套比较主流的界面尺寸设计即可。

Android的APP界面尺寸与iPhone的界面基本相同:状态栏、导航栏/标题栏、菜单栏/工具栏以及中间的内容区域组成[3]。以720*1280尺寸为例,元素的尺寸:

状态栏(status):高度为50px

导航栏(nav):高度为96px

标签栏(tab):高度为96px

标签栏(tab):高度为1038px(1280-50-96-96=1038)

常用字体大小:Android常用的字号是:26px

IOS长用的界面尺寸

iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136(单位都是像素:px)

当然在设计当中我们并不需要每一种尺寸都做一套图,建议取用640*960的尺寸设计。

iPhone的APP界面一般由:状态栏、导航栏/标题栏、菜单栏/工具栏以及中间的内容区域组成。以640*960尺寸为例,元素的尺寸:

状态栏(status):高度为40px

导航栏(nav):高度为88px

标签栏(tab):高度为98px

内容区域:高度为734px(960-40-88-98=734)

至于iPhone5/5s的内容区域高度增加至910px。

在IOS7的风格中,苹果已经在开始弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是尺寸高度保持不变。

常用字体大小 :苹果默认中文字体为:黑体-简体

以IOS7为例:导航栏标题:34px普通按钮:34px表格头部:34px表格标签:28px页签栏文字:20px

一般将软件UI设计稿分辨率设为640x960px,这个尺寸是ios5的分辨率,同时也可以兼容大部分安卓手机。并且尽量使用形状和图层样式,这样可以避免拉伸引起的变形和像素损失,达到一劳永逸的效果。(如图1)

4 UI设计的基本流程

在进行用户界面的设计工作时我们应该需要遵循以下简单的流程

1)了解用户的需求:在进行UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

2)采集目标用户的习惯交互方式:不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。因此需要了解用户的交互习惯,如果是大众群体的话,要考虑大众群体通用的交互方式,如果是有针对性的目标客户,可以针对这一部分人群进行分析。

3)提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

4)界面化的设计针对目标客户的需求以及用户的习惯,进行界面设计,在设计的过程中要与客户之间经常的交流,以此来了解用户的需求。

5)交互功能的实现在界面话的设计完成之后,需要与程序员之间建立沟通,并通过程序来实现其中的功能

UI界面 第8篇

1 UI界面设计的创新影响力

在互联网迅猛发展的背景下, 当今手机互联网的三大主流系统:ios系统、Android系统、windows系统, 都会相应进行各种应用程序和软件的设计推广。一种被称为UI界面设计的新的视觉传达设计表现形式开始在互联网中越来越多的提到。各种以数字技术为载体的数码产品, 例如平板电脑、在线手游以及其它人机交互技术产品的盛行, 都需要UI界面设计师这一新的职业对产品进行整体优化, 因此UI界面设计的影响力不可小觑。针对传统的视觉传达设计专业来说, UI界面设计则主要是指GUI, GUI即“Graphical User Interface”也就是“图形用户界面”, 是对屏幕产品的视觉效果和互动操作进行设计, 是一种结合美学、计算机科学、心理学、人机工程学等学科, 并且结合市场需求, 强调人、机、环境三者合并为一个系统进行总体设计。我们众所周知的苹果公司推出的智能电子产品i Phone、i Pad, 三星公司的Galaxy系列手机、Galaxy Tab平板电脑, 都赢得了巨大的受众群体, 成为革命性科技产品的标杆。究其原因, 不仅仅是体现在其优秀的软硬件产品设计上, 美观且操作流畅的UI界面设计也是吸引众多消费者购买的原因。以美国苹果公司的iphone为例, App应用程序市场中有多达50万个不同种类的程序可供下载, 每个程序都经过ios系统规范化的设计, 通过卓越的UI界面设计, 为用户提供了方便、快捷而流畅的操作体验, 是人机交互时代界面设计的优秀案例。国产品牌诸如小米、联想、华为以及近些年涌现的应用软件设计公司同样也在移动互联时代尝到了交互设计的甜头, 积极拓展UI界面设计的业务, 成立专业的UI设计部门。由此可以看出, 在互联网迅速发展的社会背景下, 优秀的UI界面设计是产品和企业产生巨大社会效益和经济价值的法宝。

2 UI界面设计在视觉传达设计专业教学中的推广方案探索

2.1 优化传统课程设计, 融入UI界面设计的方法

根据社会发展的需求重新构建、整合原有的传统课程体系, 将UI界面设计巧妙地融入传统课程设计中。例如在传统的“标志设计”、“版式设计”主干专业课程中, 增加适应互联网发展需求的数字设计课程, 以此延展和优化主干专业课程的教学体系。例如在“标志设计”课程中, 融入icon图标设计的内容, icon图标设计是UI界面设计中的重要组成部分, 如果在标志设计的课程中加入先导性的课程, 有利于后期学生对整体界面的设计把控。Icon图标是指的界面图标, 是狭义上的图标概念, 是在特定媒介上的图标设计。界面图标分为软件图标、网页图标、手机端图标三个大的类别。便于用户在多次使用过程中的记忆, 并形成习惯。icon图标设计的趋势大可分为拟物化设计和扁平化设计, 在标志设计的课程中, 可以设置icon图标设计专项练习, 针对不同的设计方法对学生进行训练, 拓展原有的标志设计课程思路, 打破原有标志设计课程的二维局限, 例如校园主题icon图标创作, 针对不同节日主题的icon图标创作等。在标志设计的课程中, 可以设置icon图标设计专项练习, 针对不同的设计方法对学生进行训练, 拓展原有的标志设计课程思路, 打破原有标志设计课程的二维局限。以下是在课堂上icon图标的专项练习成果 (图1) :八个校园主题icon图标创作 (内容包含教学楼, 宿舍楼, 图书馆, 体育场, 食堂, 澡堂, 银行, 超市) 。

2.2 将真实的UI项目引入课堂

把真实的UI设计项目引入到课堂当中, 借鉴UI设计公司的运作流程, 建立针对UI界面设计课程的新的专业课程体系标准。在具体的项目实践过程中, 将学生分为若干个设计团队, 分别负责项目经理、客户经理、UI设计师、GUI设计师等不同成员职责, 在具体的项目实践中进行立项、市场调研、头脑风暴、视觉设计方案制作等, 使学生不再被动接受知识, 而是营造同UI设计公司或其它互联网设计公司对等的学习环境和氛围, 从而培养学生的团队精神和学习能力, 这也是成为一名优秀的UI设计师所必备的素质。

2.3 充分进行多学科交融

创建以视觉传达专业为核心, 利用其它专业的资源, 尽可能多的进行其它相关课程的多样化融合, 例如开设“摄影基础”、“影视后期合成”、“展示设计”、“flash动画”等课程, 不但能够加强视觉传达专业的基础知识, 也能扩展该专业学生的设计思路, 为有意向从事视觉传达专业相关工作的学生拓展更广阔的就业机会, 例如在当今数字媒体背景下非常热门的“电视节目包装设计”, 不仅要求具有扎实的视觉传达设计理论知识和技能, 同时还需要掌握一定的媒体应用能力。

2.4 提升传统文化艺术修养

在数字媒体时代与文化创意产业迅速发展的背景下, 我们应该更加注重学生传统文化的艺术内涵培养, 将民族文化更加深刻地融入在现代教学体系中, 将东方的和西方的、传统的和现代的、主流的和大众的等知识更加丰富地体现在课堂教学中。一味地追求西方科学技术, 而没有自我文化特色的艺术教育是失败的。为创建具有文化本源性的艺术设计教育方法、培养具有深厚文化底蕴的复合型设计人才, 建议在必修课设计史的基础上, 开设“中国画基础”、“民俗学”、“版画”、“书法”、“陶艺”等选修课程, 旨在提高学生综合素质, 提升学生的传统文化艺术修养, 构建多元思维方式。

3 UI界面设计课程教学总结

UI界面设计是一门对学生综合能力要求极高的课程, 关联到设计艺术学、计算机技术、人机工程、心理学等众多学科, 要求学生必须要有较强的综合学习能力、开阔的设计思维、熟练的软件操作、良好的视觉分析、全面的团队合作能力等, 是一门要求较高的的新兴综合课程。要想开展好此类课程教学, 一定要在教学过程中做到与时俱进, 在原有传统课程基础上进行大胆改革, 不断地发现问题、解决问题, 观摩学习兄弟院校的经验, 进行教学总结和反思, 在摸索中不断进步。

(1) 将UI界面设计在企业中所需要掌握的能力细化为相关的专业课程, 设置出新的相关课程体系, 以便课程能够顺利进行, 使课程体系能够更加符合社会的需求。

(2) UI界面设计大多数是针对屏幕的设计, 对设计规范的要求较高, 学生在做设计的过程中往往会忽视这方面的要求, 往往有好的创意却没有一定的规范约束。需要在视觉传达设计的基础课程中加强学习, 例如CI设计、版式设计、字体设计等专业基础课, 需要更加重视课程中基础规范的学习, 也可以适当引入UI界面设计的相关知识规范作为先导内容。

(3) 借鉴一线城市兄弟院校的人才培养模式方案, 加大校企合作, 同时可以邀请水晶石、火星时代等数字媒体培训机构到学校中进行交流学习, 开展短期workshop的活动, 培养学生学习兴趣的同时架构和社会平台的无缝链接。

(4) 如今借助网络平台呈现的设计资源众多, 涌现出大量的设计抄袭现象, 很多同学为了应付作业抄袭网上的作品草草了事, 针对这一现象, 应当加强提升学生的文化艺术修养, 定期组织学生进行课外实践活动, 参观各类艺术展览、民俗文化艺术活动, 加大对“艺术史”、“民俗学”等课程的学习, 提升学生的设计思维能力, 拓展学生的设计视野。

摘要:本课题站在客观的角度分析现今我国高校视觉传达设计专业教学改革模式;介绍互联网迅猛发展的背景下UI界面设计的创新影响力;结合教学实践, 探索UI界面设计在视觉传达设计专业教学中具体的推广方案;以亲身经验对UI界面设计课程进行教学总结, 为视觉传达设计专业进行特色化教学改革进行尝试。

关键词:互联网,UI,界面设计,视觉传达设计

参考文献

[1]李洪海.石爽.李霞.交互界面设计[M].北京:化学工业出版社, 2011.

[2]张军.关于UI界面设计课程设置的构思与创想[J].艺术与设计, 2011.7.

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