ui设计的趋势论文(精选7篇)
ui设计的趋势论文 第1篇
SamLessin 最近写了一篇叫做Time to Hang Up on Voice(是时候和语音说再见了)的文章,称语音不可能是未来UI 交互的发展趋势,他主要提出了3 个理由:第一,语音在公共场所嘈杂的坏境下很难被机器分辨和翻译,同时公共场所人多耳杂,用户隐私是一大问题;第二,对着机子说话比直接打字或者使用手势的效率来得低;第三,键盘这类工具更适合文字编辑。
但是Redpoint VC 的Tomasz Tunguz有截然相反的看法。他在The Fastest User Interface一文中指出,SamLessin 只要考虑到一点就知道自己错了:速度。
语音输入要比文字输入来得快。BarbaraBlackburn拥有打字速度最快的世界纪录,也就每分钟212 个单词,而说话速度最快的世界纪录得主Steve Woodmore 每分钟可以说637 个单词。也就是说,在人类自身的极限上,语音要比文字快3 倍。而正常的普通人,打字速度大概在30-40个单词/ 分钟,说话速度大概在120 个单词/ 分钟,依然是 3 倍关系。可见,这一比率关系是比较稳定的。
当然有同学要说Tomasz Tunguz 耍赖了,因为打字速度可以基本转化为UI 交互速度,说话说多快就不见得UI 交互能多快了吧,机器还要翻译语音的时间呢,
但我想指出的是,我们的讨论是基于未来的UI发展,未来的语音技术会大面积减小语音转化为交互的时间,而文字输入几乎已经没有多少可以提升的空间了。
Tomasz 认为正是因为速度的原因,我们更习惯给别人打电话而不是发邮件。他尝试学习Dvorak来改进打字的速度,但发邮件比起打电话还是慢太多了。也因此,语音邮件看起来似乎更有吸引力,更方便,也更人性化。
他还指出,Siri和谷歌语音搜索的成功也是受益于语音的速度。使用语音搜索时,每日搜索量将达到惊人的数以亿计。直接说“导航到 XXX”或者“查询旧金山的天气情况”毕竟要比在狭小的键盘上一个一个的打字来得快得多。
至于公共场所的语音问题,Tomasz认为,我们事实上早就习惯了这一点。因为电话早已发明了一百多年了。声音去噪技术和社会道德意识让声音保真和隐私问题不再难以解决。
对于语音,真正的挑战其实是编辑问题。文字的再编辑很直观、很容易,语音如果想进行修正和再编辑,难度就高得多。如果再编辑的内容过多的话,语音结合键盘和鼠标或许是个好方式,起码会比单纯使用键盘来得快。
事实上,语音永远不会成为单一的UI交互方式。如果儿童在学校都利用语音代替打字的话,后果将难以想象。语音可能永远无法成为显性的 UI交互方式。但随着语音识别技术的发展,MotoX,MotoHint 和Google Glass 的面世,语音因为速度快的优点在未来的UI 交互和人机交互上一定会变得越来越重要。
ui设计的趋势论文 第2篇
UI设计以及网页设计,这两个大的设计方向跟随着社会的发展,其自身也是变化非常快的,随着你课程学习的深入,你会发现每天都会接触到一些新的设计元素,你可能刚刚在生活中看到了好多作品都在用的风格,明天可能就变成老师要给你布置的任务,所以,想学习UI设计,必须要掌握潮流发展的新趋势。
古语有云:“一幅画顶一千字”,这个说法到现在看来,仍然是有效的。而我们也发现,越来越多的网页里使用了沉浸式全屏视频,这也是我们今天要说得UI设计新趋势。现在社会,信息更新速度快,你这会不关注,下一秒新的信息就会涌进来替代你之前看到的,用户也不可能逐个筛选自己需要的信息,快速浏览,速度划过已经成为我们浏览的习惯性动作了,所以大篇幅的开篇文字已经被我们所厌倦了,而一些色彩感强烈,占篇幅广的图片或视频反而会更快的抓住我们眼球。
视觉被认为是人类感觉中最强的,大型的单幅图像能够更直接、快速、有效的方式来吸引用户。图像一直都是UI设计和网页设计中的主要内容,图像的成功也逐渐为视频的流行铺好了道路。越来越多的视频在设计中被使用,而这种动态视频是吸引用户眼球以及诉说故事的绝佳手段。
ui设计的趋势论文 第3篇
在 《侏罗纪世界》 和 《王牌特工》 的网站初始背景中, 设计者分别运用电影内片段和场景景深变换, 使用户在登入网站时能很快地融入到电影主题中, 这种新颖的设计方式已得到多数设计师的青睐。随着Flash应用的衰退, 大多数PC网站普遍不加入动态变化, 而在UI中加入视频的网站却逐渐增多。在HTML中插入视频, 需要插入“video”标签, 此标签于HTML5 中供给使用, HTML5 对多媒体网站支撑主要通过包含元素项来兑现, 主要包括Video、Canvas、Audio等元素。其中, Canvas元素拥有十分重要的效用, 它好似一张画板, 通过该元素自带的API联合Java Script代码, 可以在这个画板上绘制各种图案图像以及动画; 而“Video”和“Audio”作为视频、音频特征标记, 使视频、音频从此不必绑定在Object或Embed标记中, 既提高了网页应用的安全性和稳定性, 也在一定程度上提高了用户体验, 随着近些年主流浏览器支持HT⁃ML5, 使得利用视频的环境更加容易。
Web网站和APP程序在页面跳转上是否有接缝这点上略有不同, 随着Flash的没落, HTML的网站成为主流, 页面跳转使用页面刷新, 变得乏味陈旧。然而, 通过Pjax让web网页实现了像APP那样的无缝跳转, 如同插入JQuery一样, PC版网站也可以做到页面间的无缝画面跳转。Pjax的使用, 大大提升了用户体验, 是很多主流网站, 如facebook等都支持的一种浏览方式。在电影《饥饿游戏》 (The Hunger Games) 的官网上, 点击左侧栏链接时, 页面不做跳转, 而只是站内页面刷新, 这样的用户体验比起整个页面刷新来说, 视觉好上很多, 也给用户一种未来科技的代入感。Pjax维护了web原本的构造, 在页面跳转时便替换了原定的代码, 让页面保持整洁, 有利于SEO (搜索引擎优化) , Pjax成功取代了Flash和曾经的Ajax。
大型化、低密度、长页面及扁平化表现
PC网页常常在有限的空间内加入大量单一button元素的设计, 但如今的潮流趋势将UI部件推向了大型化 (Big UI) 、低密度 (Low Density) 和长页面 (Long Page) , 加之Microsoft推出的Window10 和Apple的ios9 中倡导的扁平化设计, 扁平化设计已经在现行的APP UI中逐渐普及。《侏罗纪世界》的网页上, 我们看到设计师很明显地将上述元素运用到位, 右侧栏的button大型化, 模仿window8 和window10 中的“开始”界面栏。点击网页下方六边形的button可以推出长页面, 增加了用户互动元素, 整体网页布局采用低密度形式, 从使用者角度更容易浏览、理解, 减少了网页内容的指向性错误, 也让网页可以更好地利用触摸屏幕进行浏览, 使部分移动设备得以全方位体验网页。这些年来, 许多新型笔记本电脑上安装了触屏, 而触摸屏的使用出自手指点击, 时常不能进行精准操作, 因此用户界面增大, 元素和button之间要留出充分的空间, 页面中表现元素变得清晰, 方便页面滚动浏览。
作为大型化、低密度、长页面这三大项要素的合适布局, 趋势为一栏布局。一栏布局对于使用者, 不会再有不需要的杂项入眼, 使重要的内容汇集在一起, 页面上的文字更容易被阅读, 图片被展示得更大。在今年日本热门电影《百元之恋》的网页上, 就采用了典型的一栏设计, 在banner部分贴出大幅的电影海报, 信息栏则简要地展示电影近期动态和文字新闻, 去掉了侧边栏导航条, 让网页的层级得到降低, 减少了选项菜单, 只留下banner下方的选项栏。
关于扁平化设计, i Phone发布ios7以来就在设计界刮起了追崇之风。扁平化设计是不使用任何额外效果的设计, 去掉3D化效果, 无多重阴影、斜角、立体浮雕等创建出的凸起或凹陷的效果。扁平化网页元素并不是拒绝一切修饰效果。首先, 扁平化元素关注颜色, 通常使用色彩明亮鲜艳的色彩。与此同时, 扁平化也注重文字, 很多扁平化处理只会涵盖很少的文字, 为了达到让用户易辨识的使用感受, 设计中需要注意每一处文字的长度和字体的应用。
SVG的使用和液态布局
SVG (可缩放矢量图形) 格式可以算上目前最为热捧的图像文件格式, 与其他格式相比, SVG不会像JPEG、GIF和PNG依存于尺寸和分辨率, 无论环境变化, 无论扩大减小, 都能够正常输出显示。图片尺寸格式相对更小, 技术上可以制作成动画, 设计出高分辨率的Web图形网页, 图片格式适合在移动端和多种设备下阅览。当今设备的多样化, 画面的分辨率出现了彻底的改变。以前, 宽度符合960px~980px就可以解决问题, 如今对于分辨率多用化, 最符合页面宽度的布局当属液态布局。设计元素和图片不是用像素来定义, 而是使用百分比, 就好比将液体倒入容器中, 当容器的形态发生变化时, 液态的形态也将跟着发生相应的改变, 因此无论什么分辨率的网页, 都能够被布局成拥有一定平衡感的页面, 这样也解决了适应小型或大型屏幕设备时的缺点了。《模仿游戏》 的图片浏览页面就很好地做到了两者结合, 看似排列不同的矩形SVG图片方阵, 通过跟随浏览器大小的变更, 排列从全屏时的四行排列, 缩小浏览器视窗后变为两行排列, 这样也无需左右调节滑动条进行浏览, 而电影剧照的图片清晰度也未发生改变, 仍然保持着很好的用户体验。
结语
综上所述, 本文通过国外电影网站洞悉了一些网页UI设计趋势。值得一提的是, 趋势这样简单的概括难以在设计领域长青, 前端设计往往要做的就是打破设计的框架, 让使用者眼前一亮却恰到好处。了解趋势是重要的, 把握这个背景的网页用户的动向也不容忽视, 在没有了解用户需求本质的情况下, 如果只是为了追求网站的设计, 效果未必能够达到预期。优秀的电影网站设计, 在大商业环境下不断涌现, 跟随这样的设计趋势, 不是普通网页UI设计师的必选项, 但可以说是一个非常不错的选择。
参考文献
[1]徐镇辉.基于HTML5的视频网站设计与Web前端EPG系统实现[J].漳州职业技术学院学报, 2013 (2) .
[2]Sogilog website.“PCサイトのUIデザインにおける12のトレンド”[EB/OL].[2015-02-17]http://baigie.me/sogi-tani/2015/02/pc-site-trend-2015/
ui设计的趋势论文 第4篇
关键词:“互联网+”;UI设计;交互设计;扁平化风格;情感化交互;动态交互
“互联网+”在2015年两会上被强势推出之后,仅6月份就有26家传统行业涉足互联网。上市互联网企业总市值达到4.2万亿元,比去年增长6%,当前互联网业务已经成为拉动信息通信业持续增长的重要引擎。“互联网+”正在成为一股强劲的风潮引领各行各业。同年4月,在“流量开放合作大会”上,工信部表示中国移动电话用户累计达12.9亿户,4G用户数目达1.78亿。4G互联网的宽带性、多媒体性、实时性、易用性、交互性、个性、安全性、方便性等特性促使移动互联网占据用户大量的上网时间。以至于连传统行业都不敢轻易放弃移动互联网终端业务。所以UI设计的优化和未来UI设计的发展趋势也被自然而然地推向风口浪尖。总结“互联网+”时代下的UI设计的发展趋势有以下几点:
1 延续扁平化风格特点
扁平化设计即无过多的装饰效果和无用元素,边界自然干净利落。扁平化通常颜色饱和、界面美观、简洁、降低功耗、提高运算速度、方便用户操作,使用户迅速定位到目标功能,从而减少认知上的障碍。简而言之,扁平化是利用最简单有效的方式来展示和创造平面功能性的最大值。
完整的扁平化设计风格可以追溯到windows8的windowsUI,被Android系统关注,被IOS系统普及。但是,扁平化风格的根源可以追溯到瑞士国际平面主义风格。瑞士国际平面主义大师艾米尔·路德认为:视觉传达设计应该在功能与形式之间寻求平衡,文字与版式设计既要有传达信息的功能,也要传达视觉审美意义,达到功能与形式的高度统一。所以扁平化设计把具象的形态抽象化、符号化,大图文、大色块的方格磁贴式界面设计。它具有较强的视觉张力,其简洁明快的风格大胆舍弃了重阴影、重描边、重浮雕及3D的设计手法,彻底跳出过去对拟真仿物的恋恋不舍,体现了数字化的形式美感,集中精力于清爽的排版和网格化布局,使布局简洁、严谨,更能适应视觉时代、读图时代的需求。
例如,一直受业界尊重和用户信赖的苹果和以苹果公司为代表的扁平化设计。苹果是时尚、高科技的产物,用户一直追逐它的独特性系统、简洁性设计语言。明亮的颜色搭配、清晰的对比度、规范化的线条、标准化字体、经典颜色搭配和时尚优雅,禅意十足的界面设计都在减轻用户体验的负担,同时满足用户的审美需求。苹果在中国手机通信市场不断上升的份额证明扁平化将继续成为“互联网+”时代的发展趋势。
2 情感化交互設计增加
由于科技的迅猛发展,UI界面设计逐渐转变为对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观和用户体验的多重设计。[1]美国著名设计师普罗斯曾说:“设计除具备美学、技术、经济三属性之外,还包含第四个维度——人性”。[2]产品的美观性、独特性、交互性、“傻瓜操作”性、界面的美观等都是设计应该考虑的点。高科技下的高情感交互设计不但要从整体上把控,而且要从各个模块、页面、流程上把控。无论从何处着手,设计师都绕不开用户,真正的产品设计的过程是从用户到用户的过程。从用户开始,考虑用户的使用场景,把握用户的情感,分析用户的操作流程,把握用户的感情诉求,清楚用户使用中和使用后的心情。在把握好这个问题之后,下面要解决的就是怎么样才能够满足上述的感情需求,产品中的哪些部分起了关键性的作用,哪些部分会违背和减弱情感需求,从而得出改进产品的方案。
包豪斯著名设计师梦合理·纳基曾说:“设计并不是对制品表面的装饰,而是以某一目的为基础,将社会的、经济的、技术的、艺术的、心理的多种因素综合起来,使其能纳入工业生产的轨道,对制品的这种构思和计划技术即设计。”[3]这里所说的工业生产同样适用于“互联网+”时代下的UI设计当中。移动互联网的小屏幕迫使设计师去设计更大的控件来解决寻找按钮的问题或者通过滑动交互的形式让用户快速定位到自己想要的内容。
从整体上把控情感化需求比局部抓住用户的情感要简单。它只需要在准备产品之前奠定好情感基调即可,在整个产品研发的过程中不断地改进以免发生偏离。从各个模块、页面、流程上的把控用户需求比较复杂,需要注意的是各个模块需求的总和大于整个产品情感化的需求。它不是简单的相加。例如,上网有上网的需求、阅读有阅读的需求、看视频有看视频的需求、订阅有订阅的需求、下载有下载的需求。每一个情感化的增加都要符合用户的操作状态和使用环境。当我们还原用户使用场景的时候要尽量做到开放性的思路。不但考虑用户在使用某一应用时会出现什么样的状况,而且要考虑用户在使用应用之前是什么状态。考虑用户是有目的的使用还是随便浏览。对于某些产品来说,从理清楚产品的需求到优化设计到确定产品,这需要时间和交流,所以正确的交流也是很好地完成情感化设计的重要一环。
《原研哉的设计》一书中提到:“二十世纪是视觉时代,二十一世纪是触觉时代”。越来越焦躁和懒惰的用户没有耐心在众多的信息中不断地点击鼠标,筛选自己想要的内容信息。他们更希望通过移动互联网快速找到自己想要的内容,定位到自己想要的目标,并随时随地把自己的新鲜事分享出去。但是传统的网页分成无数个tag和页面让用户点击选择的设计已经满足不了当下的用户。想要给用户提供更流畅的上网体验,需要提供高清的图片、显眼的搜索条、热门的新闻,并且隐藏相似的选项、给出推荐或查看相似选项等效果来猜测用户在不同场景下的心理活动。与隐蔽的按钮和慢慢拖动的滚动条相比,用户更喜欢用手势和语言潇洒的互动。尽情地享受高科技带来的快感,这就需要大量地分析用户需求,并对用户需求做出情感化的设计,以满足用户的体验。
3 动态交互设计增加
在互联网刚刚兴起的时候,网页设计中充斥着拟物化效果和Flash动画。设计师和用户都认为拟物化的设计是美的设计。但是拟物化设计会增加网页加载负担,致使上网体验不佳。随着人们压力的变大,生活节奏的加快,我们越来越觉得效率是第一位的。所以扁平化风格设计慢慢地取代了拟物化的设计,因为扁平化的设计占据更少的空间,加载的数据更少,用户体验更流畅,所以会被更多人选择。调查显示:“网络加载的速度和用户放弃等待的数量是呈几何增长的”。即:速度越慢,放弃等待的人越多。扁平化风格的界面设计适应了上网的加载时间,但是扁平化風格的静态设计是枯燥的。这时需要动态的设计来建构一个良好的交互环境,让用户融入其中,身临其境。灵动的动态交互提升了人与界面、人与信息、人与机、人与人的连接。除了视觉上给用户放松之外,还能有效地引导用户操作界面,实现完美的体验。
微软Surface系列平板电脑的触摸式操控更具有动态交互的特质,这使得微软的设计团队将动态体验作为设计的首要任务之一。20世纪美国最重要的平面设计大师之一索尔·巴斯将平面设计与电影结合,设计了多部电影片头,被誉为动态图形设计的开山鼻祖。微软强烈的赞同索尔·巴斯的设计理念,让动态的交互体验融入静态的UI设计之中。在这方面WindowsUI是最具创新性的,它促使我们仔细审视过去对UI设计的认识。微软对UI流行趋势的判断和把握一直走在整个UI设计行业的前列,它的设计理念和方法也是最具创新性的。增加动效的方法就是增加视觉提示,快速一次性的动效也很容易被用户察觉。静态的界面和随时准备响应的动态的交互形式给用户带来引人入胜的沉浸式交互体验,从而缓解嘈杂的页面。这无疑不是“互联网+”时代的发展趋势。
4 目的性更强
360董事长周鸿祎在创新研习社的演讲中说:“所有的战略都要归结成从用户角度出发,寻找一个需求,一定是中等以上的频度、痛点、刚需。这个服务可以非常不起眼,但是它一定是对用户有价值的”。[4]这就告诉我们将设计语言根植于中国传统,要善用现代手法堆砌精髓进行提炼和诠释。所以设计的目的性就变得尤为重要。换句话说设计的界面应为内容服务。一个优秀的icon和优秀的界面设计可以成功地吸引用户下载并尝试使用一个产品。但是没有很好的内容,用户会毫不犹豫地卸载。但相反,如果用户有意无意之间发现很一般的APP,下载之后发现很实用,是用户当前或将来必须使用的东西,那么用户会迁就界面设计的不美观或体验的不顺畅。
信息化时代的UI设计和传统的UI设计相比,就像工艺美术运动和包豪斯追求的现代主义类似。繁杂的设计元素堆叠,反而加重了对用户体验的干扰。试想当我们惊叹一个APP界面设计的精美绝伦时,却处于无限加载时的心情。用户体验顺畅是用户对于产品最基本的客观心理诉求。这就要求UI设计师必须认真反思设计的初衷。我们发现用户在使用产品时,其实就是获取和处理各种信息。所以UI设计必须回归到信息内容上,以强调内容为核心弱化次要元素,这样用户可以更快、更容易地获取自己想要的信息,完全沉浸在内容中而不是其他。包豪斯所倡导的现代主义运动是一种完全忽略情感化的设计,这一点在“互联网+”时代下的UI设计中是行不通的。所以,只看内容而不注重设计的产品也是失败的产品。UI的美感和内容是相辅相成,缺一不可的。
“互联网+”时代下的UI设计除了简约的视觉架构、情感化的用户体验、流畅的动态感受和强烈的目的性之外,还将全面开启响应式布局,尽可能地用滑动代替点击,越来越注重人机交互的顺畅体验,颜色上虽然与过去差别不是很大,但是更倾向于高保真色调。放大不失真的矢量图形得到更广泛的运用,引导页的温情回归也将继续温暖着每一个浏览新产品的用户。
参考文献:
[1] 设计对消费者品牌认知的影响——以苹果手机为例[Z].百度文库.
[2] 李纲.非物质界面设计[D].
[3] 黄娟.设计的反思——论实用原则在设计中的体现[J].美术大观.
[4] 周鸿祎.刚需、痛点、高频是一款好产品的六字真言;免费模式绝不是忽悠,而是羊毛出在猪身上[Z].锐度—IT时代周刊.
[5] 李亚男. UI设计中体现的符号学原理[J].艺术天地,2015:152.
[6] 王正林. UI设计的理念和方向:以WindowsUI为例[J].装饰,2015(2):138.
[7] 白雪. UI设计在产品设计中的应用研究[J].学研探索,2015:132.
[8] 林阳. UI设计中扁平化理念应用研究——创造平面功能化[J].艺术科技,2015:267.
[9] 任怀琎,周著.视觉UI设计——漫谈信息图形化[J].科技视界,2015(14).
ui设计的趋势论文 第5篇
免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
2018年UI设计行业就业形势,发展现状和趋势
在互联网+时代大背景下,不管是大型互联网企业还是中小型公司都越来越重视网站与产品的交互设计与用户体验,带动了UI设计行业的兴起,UI设计师成为企业抢手的人才【快速成为UI设计师>>】。据了解,泛艺学苑的UI设计培训班,学员报名火热;大家选择UI设计【UI设计学习资料领取>>】,主要是看好UI设计的薪水和UI设计未来发展前景。那么2018年UI设计行业就业形势,发展现状和趋势如何?是否即将饱和?下面将为大家分享目前UI设计行业信息。
自2007年出现第一台iPhone开始,UI设计师的需求便迅速增长,甚至出现井喷之势。据最新统计到的UI设计招聘量看,国内UI设计师共有约40万的职位缺口,而随着人们对互联网产品用户体验度的提升,2018年的UI设计更加是企业产品关注的核心。
当然在相关的调查中显示,互联网企业的需求要远远大于其他类型的公司,且UI设计师的薪资水平也相当高,但是,随着UI设计发展越发成熟,互联网公司对UI设计师的要求也会逐渐增高,所以只有不断加强自己的能力才不会被淘汰。
UI设计平均薪资
当今,各行各业都需要UI设计,UI设计师的薪资水平保持着较高水平。在北京、上海等地,有一定设计经验并通过专业学习走上UI设计岗位的,入职薪资平均在12K左右,应届毕业生通过UI设计学习上岗的,平均薪资在8K+;泛艺学苑的UI设计培训班中,学员通过四个月的学习,平均入职薪资可达8000-12000。
那么2018年设计师月薪具体多少,具体情况分析如下:
初级UI设计师:薪资待遇6000-8000元。初级人才的可能有2种,一种是从网页设计转行过去并没有统一的学习过,另外一种就是刚刚毕业属于实习阶段,这一阶段的实际是都处于积累经验的部分。
免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
中级UI设计师:这部分人才的薪资待遇在8000-12000的,中级的是有一定的基础的,但还欠缺一些创意,这部分的人才是趋于稳定的。这价位的工资对于女孩子还是非常可观的。
高级UI设计师:薪资10000以上。这个薪资水平也包括2种,第一种是领导层的,也就是所谓的中层干部,另外一种就是业界所说的大牛。具体薪资水平可能跟所处的城市级别会有一定差距。
2018年UI设计就业前景如何
UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。作为一名UI设计师,需要紧跟时代对UI设计师的最新要求,否则必被时代无情的淘汰,因为我们的能力单一化,我们只能做出一个网页出来。
2018年也必将延续移动互联网高速发展的态势,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,UI设计师也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。
UI设计师目前现状
目前国内许多从事UI设计人员都非科班出身,或者是从界面美工、平面设计转行而来,缺乏对UI设计规范的深入了解和专业技能培训;想要提高自身综合能力,途径方法多的是,最快捷有效的方法就是找一个靠谱的UI设计培训班,进行全面系统的学习。
泛艺学苑致力于UI设计高端人才培养,泛艺采用先进的在线教学模式,非一线城市的学生也能享受一流师资;采用国内一流的动态学习系统,能真正做到针对每个学员情况的特色学习计划,保证成才;对教学品质的严格把控保障了泛艺毕业学员除工作习惯良好外,具
免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
备外面2~3年一线企业的设计师工作经验,能保障学生进入企业迅速上手,学生效率是其他机构的2倍以上【了解课程详情>>】
选择泛艺学苑有哪些优势?
1)先进的在线教学模式,非一线城市的学生也能享受一流师资
2)优质的教学水平,授课老师均具有丰富的实际项目经验,以及授课经验,确保学员不仅能学到前端技能,同时掌握工作中实际解决问题的方法以及能力
3)一对一辅导,实时掌握学员学习动态,能真正做到针对每个学员情况的特色学习计划。
4)根据企业用人要求设置课程,与时俱进,让学习能掌握主流前端技能,符合岗位要求,能快速上手
5)大型项目真操实练,做到理论实践一体教学,不与实际脱轨,更快,更容易融入工作
6)广泛的就业通道,与国内多家企业建立合作关系,给合格毕业学员提供工作机会,
免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
让学员轻松找到满意工作。
7)专业的面试技巧、职场关系、职业规范等职场软技能培训,让学员拥有优良职业素养,能迅速适应企业岗位。
ui设计的趋势论文 第6篇
UI是User Interface(用户界面)的简称,是指人通过敲击键盘、滑动鼠标、碰触触摸屏等方式向计算机输入指令,而计算机通过画面、声音或震动等方式进行反馈信息,实现这样一个功能的系统即为UI。UI设计是主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、操作界面的整体设计。UI设计是专门研究、规划和设计让人与计算机充分协同工作,高效率发挥计算机功能满足人们需要的学科。
软件开发分为两大部分:编码设计与UI设计。编码设计就是计算机软件编程,而UI设计的概念直到近几年来才被众人所知,在此之前,无论是应用软件行业还是游戏软件行业,从事UI 设计的工作者被泛称为“美工”。直到近年来软件行业的不断发展,特别是便携电子设备如智能手机、平板电脑等高科技产品的出现,使面向这些科技产品的软件得到大量的开发空间,在这种情况下催生出专门面向软件界面人机交互功能的UI设计单元,形成一个新兴的产业。
二、UI设计的演化
UI最初是由软件程序员根据个人条件和喜好来完成,只有比较专业的大型程序才能够有条件请美工参与软件界面的美化,长期以来UI在软件开发中都是附属地位。当前信息时代大量资讯信息融入人们的生活,人们发现在一个庞大的数据面前仅靠水平先进的硬件和功能繁复的软件不能更有效的帮助人们有效地提取处理信息,高水平的UI设计才是有效手段。良好的UI不仅给人带来舒适的视觉享受,更可以提高设备操作的友好度和便利度。UI设计并非单纯的绘图美化,在考虑到使用者、使用环境和使用方式等方方面面,最终满足用户的使用需求。
三、UI设计的组成
UI 设计包括用户研究、交互设计、界面设计三个部分。用户研究是通过调查了解用户对产品的使用要求、使用过程、使用环境、使用习惯,站在用户的角度去发现产品的功能需要,为界面设计提供研究方向。交互设计是人与机之间的交互工程,一般由软件程序员来承担,设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范,目的在于加强软件的易用、易学、易理解。界面设计是屏幕产品的重要组成部分,是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色工作者,界面设计工作者也被称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工作者,而是软件产品的信息界面设计师。
四、UI设计的原则
UI设计一般来说有如下几个设计原则:一是具有简易性,要求界面的简洁,让操作者便于了解和使用,有效减少用户错误操作的发生;二是界面语言要使用操作者能有效理解的语言,而不是程序设计者的术语;三是减少操作者的记忆负担,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度,尽量做到对信息可以浏览而非记忆;四是界面的结构一致,清晰;五是考虑操作者已掌握的知识来设计界面,不超出一般常识;六是考虑操作者习惯,最常用的功能能迅速调用;七是有较好的安全性,对操作者的选择可还原返回,在作出危险的选择时有警示信息的提示;八是灵活性,可以让操作者根据不同的使用情况,方便定制和更改界面和功能。
五、优秀UI设计产生的巨大作用
美国苹果公司先后推出iPhone和iPad等电子科技产品,这两项产品获得了巨大的成功,将苹果公司直接推向全球市值最高的上市公司。这两项产品也被誉为革命性的科技产品,备受新锐人士的推崇。究其原因,除去这些科技产品的软硬件的独具特色和水平领先,产品优异的UI设计也是对消费者产生强大吸引力的原因。多达50万个应用程序通过采用多点触控技术、三轴陀螺仪、重力感应器、加速传感器、光线传感器、距离传感器、GPS等功能为使用者提供了无以伦比的操作体验,快捷、方便、生动的实现了人机交互。从苹果公司的科技产品上我们可以看到,一个优秀的`UI设计对产品产生的作用影响是非常巨大的。
六、UI设计——艺术设计专业新的发展方向
源于人们在生活中对美的现实需求,艺术与美可以和任何行业都产生关联,相互间融合的越好、越深,往往也就带来更大的成功。设计与计算机技术的结合就是典型的代表——随着CG技术的发展,包括影视、动画、广告越来越多使用相关的技术。在UI设计这个新的领域上,更是计算机技术与艺术的深入结合的成果。所以,在今后的UI设计领域中,同时具有一定软件编程能力,还有着美术理论知识和深厚艺术涵养的设计师必然能获得更大的发展空间。
UI设计随着以智能手机为代表的便携科技产品的兴起有了大量的需求,UI设计属于创意创新产业,是有着高附加值特点的第三产业。艺术设计专业的学生长期接受着美学教育,具有较高的艺术涵养和创造创新意识,若教学过程中加入计算机编程、计算机图形学等相关课程后,便可较好地达到UI设计工作的相关需要。所以,在增设计算机相关课程的前提下,艺术设计专业完全可以开设UI设计这一专业方向,填补国内在这一方面的专业空缺。
UI设计是多个学科特别是计算机技术与艺术之间深入结合的产物,从国际国内经济社会需求的大背景下,像UI设计这种跨学科、复合型的专业人才将越来越受到欢迎,所以从加深与不同行业特别是兴新产业之间的深入结合的这个思路出发,在今后艺术设计专业发展上可以有更多的方向。
参考文献:
[1]屠秀栋.《浅谈UI设计》[J].电脑知识与技术,2010,(07).
科研软件开发中UI设计探讨论文 第7篇
当前,网络信息技术的飞速发展正在深刻地影响着人类社会的变革,计算机技术已经渗透至政治、经济、社会以及日常生活的方方面面。在科研工作中,使用计算机技术,以软件为载体将科研成果有形化是应用和推广科技成果的有效途径,但由于科研工作的固有特性,在软件开发中,对于用户体验、人机界面的投入较之软件功能、软件性能要少得多,这使得科研软件在开发完成后由于其较差的用户体验往往被束之高阁,本文探讨了科研项目中软件界面设计的常见问题,并对改善用户体验方面提出解决策略,从而达到更好地推广科研软件、应用新技术的目的。界面设计概述
用户界面(User Interface,简称UI)是指人(使用者、用户)通过敲击键盘、滑动鼠标、触摸屏幕等方式向计算机输入指令,而计算机通过声音、图像或震动反馈信息,这样一种人和计算机相互交互的系统即为UI[1]。
UI设计主要是指对软件的人机交互、操作逻辑、操作界面的整体设计。国际权威的人机交互专家Norman博士强调,一个完好开发的、有凝聚力的产品,应该看上去美观,用起来舒心,使用户能够愉悦的欣赏,快乐地使用,同时增强心灵和思想的感受[2],良好的用户体验是用户界面设计的最终目标。
2.1 UI设计与用户体验
用户体验(User Experience)是指人机交互过程中建立起来的心理感受[2]。它要求以用户为中心进行组织设计和提供服务,通过创造性的工作来体现独特的个性和价值,是用户获得最大的成就和满足感。用户体验是艺术、交互和技术的统一[3]。
对于设计师而言,用户体验应该贯穿UI设计的整个流程,UI设计的最终目标就是良好的用户体验,虽然用户体验是纯主观性的感受,但是对于一个界定明确的用户群体,可以通过把握用户体验的共性达到设计良好的效果[4]。
2.2 UI设计流程
用户界面设计同时也遵循软件工程的基本思想,通过流程化、规范化实施将为软件界面的持续改进提供保障。用户界面设计主要分为以下步骤[5]:
(1)需求整理及分析。作为一项软件产品,需求整理及分析是设计师获得产品设计目标的重要途径,通过需求分析确定软件界面需要具备的基本条件和必备元素,弄清楚用户人群特征、客户喜好、使用环境和使用方式。
(2)方案制定及选型。在明确目标后,设计师着手设计几套不同风格的界面方案以供用户选择,可以通过目标人群的自然选择结果作为选型依据。然后收集用户反馈,比如对各设计方案的第一印象、综合印象等,对方案的结构、色彩搭配、文字排版、内容展示的满意程度等,选出用户认为最佳的排列。
设计师通过不断改进和反复推敲最终交由用户确认最优方案。
(3)产品开发及测试。方案选型结束后就进入产品开发阶段,软件界面设计是一个功能开发和测试交互的过程,通过不断调试和测试从而开发出功能完备的软件产品;
(4)产品交付及跟踪。软件产品的交付并不意味着软件生命周期的终结,对于软件而言进入另一个生命周期,在这个周期中,设计师仍然需要对软件的用户体验进行跟踪,收集信息,为后续的升级和改版做好准备,具体流程见图1。UI设计常见问题
当前,以软件为载体将科研成果有形化已经成为科研工作的重要组成部分,软件往往成为科研项目推广和新技术应用的关键手段。
但是由于科研项目的固有特性,在软件产品的UI设计中,经常出现以下共性问题,具体有:
(1)科研过程的严肃性和不确定性,往往导致软件开发人员重视软件基本功能实现,忽略软件UI设计这一重要环节,有的甚至认为科研项目软件产品的UI设计无足轻重。
(2)在软件产品UI上的投入远远小于软件功能实现方面,有的软件产品往往缺少UI设计师或专业设计人员,这就导致UI设计乏力,很难设计出具有专业水准的软件产品。
(3)缺乏美观、大方的用户界面,不注重UI结构设计,文字排版粗糙,即使软件功能再强大,但是界面呆板、颜色单调、输入困难等导致用户难以上手,对特定用户来说甚至形成使用障碍,这样的软件产品在短时间内难以吸引用户形成凝聚力,从而阻碍了软件产品的进一步推广和应用。
(4)功能复杂,UI设计晦涩难懂,用户需要专业培训方能掌握使用技巧,此类软件产品可能在UI的界面设计方面具有特点,但往往由于复杂的操作方法导致软件推广困难,这也属于不注重用户体验的产品类型。改进策略及应用实例
4.1 改进策略
针对以上常见问题,结合笔者所参与科研项目中软件开发的实际经验,提出以下解决办法,主要有:
(1)树立UI意识,重视用户体验对于软件产品的作用,对于科研类软件产品开发,除满足基本功能需求外,必须考虑到特定用户群体的使用喜好和体验感受,对UI设计进行整体规划,根据软件产品特点分析UI设计具体需求,并制定设计方案,以目标人群的选择结果作为改进的方向。
(2)加大UI设计的投入力度,通过配备专业设计师或者设计团队在软件产品开发初期通盘考虑UI设计,优秀的UI设计将为软件产品的推广起到事半功倍的作用。(3)软件产品交付后,软件进入新的生命周期,这个阶段的主要工作就是密切跟踪用户反馈,收集用户使用信息,通过不断改版和升级完成软件产品的更新换代,从而保证软件的可持续发展和用户体验的不断提高。
4.2 实例分析
以下根据笔者所参与的“标准编写软件”开发项目进行实例分析。“标准编写软件”用于辅助标准起草人编写符合标准规范(标准化工作导则最新版)要求、结构要素完整的标准文档,主要包括:文档模块、要素编写模块、段落样式设置模块和综合应用模块。该软件化繁为简,通过减少重复编辑和繁琐的样式设置,提高标准编写的质量和效率。本项目在软件开发前对需求进行了分析,主要UI设计要点如下:
(1)目标群体及运行环境。软件的目标用户群体为标准起草和制修订人员,用户主要特征有:具备良好的标准制修订从业背景,具有一定的英语读写能力,能熟练操作计算机和常用的办公软件等,该软件运行于Windows Xp/Vista/7(32位、64位)等系统,使用MS Office文字处理软件进行标准编写。
(2)软件风格。软件需要具备的基本风格要素有:简洁、工整、实用,具体就是用户界面简洁大方,结构排版工整规范,功能布局实用美观。
(3)配色方案。在UI设计中,颜色是最重要的设计元素,而配色方案的选取直接决定了软件风格和用户感受。目前,很多在线网站提供配色方案选型,主要方法有单色、类比、互补色、复合等色彩衍生方法,在本软件中采用Adobe公司的kuler网站实现以下颜色搭配方案,配色板见图2,配色板RGB值见表1。
该软件发布后,通过不断跟踪用户的使用反馈对相关功能进行了删减和重新排列,目前已经从V1.0发展到V2.3,并成为相关专业标准起草人员日常工作的必备软件。结 语