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破冰活动总结范文
来源:文库
作者:开心麻花
2025-09-19
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破冰活动总结范文(精选5篇)

破冰活动总结 第1篇

破冰活动总结

一. 活动时间:

2012年5月10日(周四)晚7:00—9:00

二. 活动地点

南睿楼2—4室

三. 活动人员

经济学院10级金融二班和理学院10级应用物理班全体学员共79人

四. 活动内容

1.会前准备

会前,两班班委多次聚头开会,就破冰活动中所需人力、物质资源以及整个活动的组织安排进行商讨,大家分工合作,为整个活动做出了充足的准备。

2.活动现场

两班同学按时到场就绪后,主持人宣布破冰活动开始并介绍当晚活动内容。

由于场地因素,计划稍作改动,活动分为四个环节:解手链、你画我猜、才艺展示、电影配音。

(1)为了增强游戏的趣味性,在解手链环节中,我们将全部成员分为

四组,大家按规则手牵手并紧密地结成一张网。然后计时开始,每队同学都不甘示弱,大家快速而有规则地将网一点一点地解开……整个过程中,每个同学都充分的发挥着自己的智力,大家团结一致,朝着正确的方向不断尝试,最终都成功的结成了圆,最快的团队更以17秒钟的速度完成,赢得了大家的热烈掌声。

(2)你画我猜环节更是激动人心。它需要各位队员具有较强的肢体表

达能力、理解能力以及广博的知识。在画的过程中,两队同学各自发挥自己的想象力,尽量让本方队友明白,其姿势动作时时引人发笑;在猜的过程中,大家更是绞尽脑汁,充分联想,观众的心随之起起伏伏,现场气氛异常热烈。

(3)才艺展示的过程中,两班同学之间的感情随着音乐和歌声进一步

加强。引人欢呼的吉他弹唱、清新温婉的《山楂树之恋》、激情四射的英文独唱将大家带入了活动的高潮。同学们在欣赏的过程中掌声连连,大家也纷纷交流感情,增进友谊。

(4)接下来,同学们在安静的氛围中一起观看了《闪闪的红星》片段,同学们表示,看过影片,我们被共产党和中国人民的坚毅、果敢、无畏深深折服,我们的心灵得到了净化和洗礼。接下来,我们随机选取一些同学进行配音,同学们虽有些生涩,但依然可见心中的崇高敬意,同样深得同学们赞许。

3.活动结束后,两班班委聚集在一起,对本次活动做了口头总结。

五. 活动心得

1.活动中值得学习方面

(1)前期筹划精心细致,分工合作既有效率有保证了质量;

(2)活动过程中的游戏设计和选取非常好,它们不仅体现趣味性,并

且能充分锻炼同学们的沟通能力、表现能力、领导能力,同时,它也挖掘了同学们的潜能,增长了同学们的见识。

(3)主持人幽默大方,准备充足,在组织和带领大家的过程中游刃有

余,使得整个会议现场气氛始终热烈。

(4)整个活动的组织安排井井有条,因而避免了很多不必要的麻烦。

2.活动中不足方面

(1)场地安排未能做足准备,致使个别活动未能按预期进行。

(2)配音环节没有考虑到同学们对影片的熟知度,结果未能达到预期

效果。

破冰活动总结 第2篇

破冰活动学习感言 冷水滩区岚角山中学于鸿

今天,70名永州学员相聚桂子山,为了让来自不同学校的学员们能更快融入团队,华中师大的苌虹老师为学员们主持了破冰活动。学员们进行了“大风吹”、“亲密接触”等活动,活动中大家的发言可谓是妙趣横生,很快消除了彼此之间的陌生感,增进了友谊。接下来的“风吹杨柳”、“棒打薄情郎”等活动使大家迅速融入团队之中。这项活动的实施,给学员们上了生动的启迪课。只要大家齐心协力、想办法、服从指挥,一切皆有可能。然后,小组合作做简报,构想组名、设计组徽、口号,承诺,签名等一气呵成。进一步增强了团队意识。

这次破冰活动成为了大家彼此的认识,了解的助推器,为大家今后的学习创造了一个友好、和谐的培训环境。

破冰活动总结 第3篇

针对国产动画电影面临的种种困局,9月24日,《综艺报》社专门举办了“破冰:中国动画新视界”高峰论坛暨《魁拔Ⅲ》超前点映活动。邀请院线和影院代表提前为影片的发行放映把脉,同时广泛征集电影观众参与观影调研,了解普通观众的观影反馈和需求,以供业界参考,从而在制作、放映端做出及时调整。此次论坛上,来自多家动画制作单位、院线、影院各方的众位嘉宾就国产动画电影的破冰议题展开了热烈讨论。点映结束后,主办方下发并回收了100余份观众调查问卷,另有10余名观众参加了小组讨论。

观众破冰——打破低幼魔咒

针对国产动画电影如何打破低幼魔咒这一话题,今年暑期战绩不俗的《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)制作方深有感触。影片动画总监、联合导演戈弋介绍,“立项之前大概有500万人的游戏粉丝,但作为大电影,《龙之谷》虽然是基于游戏基调进行创作,却并非完全照游戏模式发展。我们对目标观影人群的原始定位在12岁到25岁之间,影片在故事和制作上也达到了给成年观众观看的水平。”《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)制片人、杭州玄机科技信息技术有限公司副总裁杨智超则表示,《秦时明月》的观众基本为初、高中生,大学生及白领,影院甚至为该片增加了午夜场,这是以往动画电影所不曾有过的“优待”。

《魁拔》系列制片人、青青树动漫CEO武寒青感叹说:“三年前《魁拔I》上映时我们最真切的感受,动画电影的整体观影环境就是一大块巨型的坚冰。经过三年的积累,《魁拔》团队在品牌的培育和内容提升上逐渐成熟,同时中国动画电影市场也在日新月异地变化。现在有这么多同行一起加入了破冰队伍,人多力量大。”

市场破冰——完善产业机制

虽然几部动画片的品质让业内人士看到了“破冰”的希望,但市场上的“坚冰”却并非能够轻易撼动。

“目前国内电影产业还没有形成完备的产业链,产业结构不够完善。”北京新影联电影院线总经理周铁东分析,“世界电影市场上,每年上映的全球化动画片不会超过10部。国内市场六·一档7部动画扎堆上映,国庆档7部动画开画,我们没有机制和渠道让大家提前知道各自的定档信息,这是我们在顶层设计和宏观调控上需要改善的。”

橙天嘉禾娱乐(集团)有限公司CEO、深影橙天电影院线总经理伊简梅相对乐观:“动画电影迎来了黄金时期,我们这一代以及比我们更年轻的群体接受这种类型电影已完全没有心理障碍和负担了。本地市场的金矿也被好莱坞挖掘了,从一个角度看他们是在分我们的蛋糕,但从另一角度看也是在帮我们培养观众。动画电影公司应该敞开怀抱,我相信在不久的未来会有一些电影大腕进入中国动画电影行业。”

产业破冰——深挖IP金矿

对于国产动画的“破冰”问题,戈弋表示,“运营方在项目开发阶段就得想清楚,电影的角色和其他素材是否有机会开发其他产品,因为在剧本创作期就要对周边产品的开发埋下伏笔。一部好影片的首要功能是养活自己,用回血的方式健康发展。”杨智超则向与会嘉宾介绍了《秦时明月》的品牌项目规划,“电影只是《秦时明月》品牌的一个环节,我们的TV系列剧主要在互联网平台播出,游戏每个月的流水总量最高可达4000万元,真人电视剧已授权给唐人影视并已开拍,还有漫画、舞台剧等其他产品。”

《魁拔Ⅲ》虽然在国庆档战绩不佳,但据武寒青介绍,动画电影更像是《魁拔》品牌的大广告,主要的收入来源还是游戏、周边产品和互联网周播剧,“从整个收入比来讲,电影票房收入仅占20- 30%。”

此外,周铁东还强调,“走出去”可以让国产动画焕发新的生机。“如果电影企业走进国际视野,吸引国外资金技术蜂拥到中国,充分开发市场,对动画电影来说才是真正的破冰。”

观众调查——

《魁拔Ⅲ》缘何失利国庆档

对于《魁拔Ⅲ》在今年国庆档的票房失利,观众的反馈意见值得片方和业界思考。主题论坛后,《综艺报》特别举办了观众调研,10多位观众畅所欲言,在肯定了《魁拔Ⅲ》制作精良、内容生动的同时,也为片方提出了不少建设性意见。

破冰活动感想 第4篇

破冰活动感想

10月16日上午,校党校8小班参观了军事博物馆长征胜利八十周年纪念展览,同时进行了破冰活动。我们在一起进行了深入交流,并在展览馆内拍摄了合照,认识了志同道合的同学,对同学有基本的认识,相信在下来的党课学习中我们可以融洽相处、共同进步。

“破冰”晚会活动策划 第5篇

培训班“破冰”晚间活动策划

总则:

1、活动计划总时长50分钟至1小时。

2、策划中所有活动都没有危险性,难度不高,趣味性强,有利于同学们相互认识和了解,对今后的和谐相处和友谊的建立能起到一定帮助。

3、助教在活动中担任总指挥或主持人的角色。

4、活动中饭涉及到“奖品”都为糖块之类的小奖品,杜绝铺张浪费。

晚会开始

由主持人宣布开始,先对大家的到来表示由衷的欢迎,希望我们能给同学们带来难忘的9天。那么首先,让我们来相互认识一下。

相互认识

自我介绍:

方案一:所有同学围成一圈,任意提一名同学自我介绍,第二名同学继续(可以规定顺时针还是逆时针),但是要说:“我是**后面的**”同时介绍自己,第三名要说:“我是**后面的**后面的**”并介绍自己,依次下去。为了降低难

度,可以分组2~3组进行,每组介绍时其他组员要

认真倾听。

方案补充计划:每个人的介绍辞可能很单调,这时需要主持人来引导,说出一些必要的信息,如

来自哪个学校,喜欢什么电影和歌曲,等等。

方案二:面对面的介绍

排出两个同心圆,随着歌声同心圆向相反方向

旋转,歌声一停,面对面的两人要握手寒暄并相互自我介绍。歌声再起时,同心圆继续旋转。

方案补充计划:

1、可以让下面歌喉好的几位同学自告奋勇上来担任“音响”,要求演唱总时长需要超过10分钟,即能够唱3~5首歌,因此两人最佳。

2、每个园里的同学没有机会相互介绍,是这个游戏最大的弊端。可以分为两组来减轻这种影响,每组

人,每个园只有5人,每组内完成介绍后,可以将每组的内圆互换再来一次。

自我介绍计划时长:10~15分钟。

深度了解:

找出兴趣的共同点:

在规定的时间(如10分钟)内寻找他人,找到5个两人之间的共通点(可以使兴趣或是其他方面),然后再寻找下一位。相同时间内寻找到最多人的人为优胜者。

(可以事先写好一些备选项,以供他人选择,则进程会快很多。另外,注意要他人签名一定要清晰)。

深度了解计划时长:10分钟。

小游戏

小插曲:(前面的自我介绍环节让大家处于紧张愉快的氛围中,也让大家有些许疲劳。如果现场情况有必要的话,可以加入进去)

运动一下:

站起身,双手交叉,向上、向前、向左右各伸展三次,可以起到调整情绪、驱散疲劳的作用。也可以让每一排的同学,同时向左转,帮前面的同学捏肩揉背(可以让他们“用力,用力,再用力”),2分钟后再全体向右转,重复前面的动作(可以一边说着“刚才他怎么对你做的,现在都还回来,加倍还啊!”)。这样放松身心,有可以加强邻座同学的相互信任感。游戏一:“不管三七二十一”

从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局,最终剩下的人为胜者,给予小奖励,同时被淘汰者被罚表演节目,可以结组表演也可以单独表演,表演结束后发送“安慰奖”(其实奖品都一样,如糖块之类)。

时间:预计10分钟左右。

游戏二:“从蛋到人”

说明内容:

1、所有的同学一开始时都是蛋,都蹲着;

2、同学分对用“剪刀石头布”决出胜负,胜者可以半站着,成为小鸡,负者仍是蛋。

3、接下来蛋与蛋决胜负,小鸡与小鸡决胜负。胜者往上进一阶,负者往下降一阶。

4、整个次序为蛋,小鸡,老鹰和人。蛋要蹲着;小鸡半站着,两手放在腋下作小鸡状;老鹰可以站着张开双臂飞翔;进化成人后则可以退出比赛。

5、各阶段都只能与同一阶段的同学决胜负。

结果:最后的结果应是一个蛋,一只小鸡,一只老鹰,其余都是人。

最终由这三位表演一个节目,无特殊情况要求联合出演。表演从准备到结束最多不超过10分钟。

补充:在游戏期间可以划分四个区域,大家一开始都在“蛋区”,第一轮过后胜者到“小鸡区”以此类推。这样可以让局面不至于太混乱,同时也利于评判。最终还要要求成为“人”的同学要以最饱满的热情为剩下的三个人的节目加油鼓劲。

游戏从开始到最终节目表演为止,预计15~20分钟。

结束

在破冰晚会的最后,由主持人来发表结束语,再次欢迎大家,同时希望我们在学到知识的同时,能够建立深厚的友谊,成为相亲相爱的一家人。

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