ui设计app论文题目范文第1篇
一、APP界面设计的重要性
APP开发前, 开发者需明确这款APP是做什么?给谁用?怎么用?存在的意义及目的。这样, 在设计过程中才能根据理念展开构思, 让整个APP开发围绕主题中心。APP开发大致分为两个流程。一个为软件制定流程, 一个为软件开发流程。
软件制定流程是明确视觉界面, 编写HTML后台编码, 发布软件跟踪监测, 了解客户公司或制作软件的商业目标, 进行需求分析, 进行原型设计。软件开发流程是对APP调研分析与代码分析, 然后发布运行测试与运行维护。两个流程中视觉界面设计在其中占主要位置, 现在的进入人们视野首先是APP的图标, 其次是操作界面, 界面是否符合操作者审美需求, 界面的操作性是否舒适, 决定着用户会不会选择使用。APP界面设计不单纯是技术设计, 也不再是单纯的进行视觉图像的艺术组合, 它涉及到用户研究、视觉设计、交互设计、技术开发, 一个好的界面交互设计师, 他需要学习到心理学、艺术学甚至需要了解后台编程设计, 界面设计成为了交叉领域学科。
二、APP界面设计原则
(一) 图标文字的应用
图标是传达给用户的首个直观视觉感受, 它可以体现产品的风格、功能, 品质。由于APP界面受屏幕尺寸的局限性, 在图形的选择上, 首先是符合APP主题的图形, 结合产品自身个性选题, 保证图形传播的真实性, 其次选择清晰度较高的图形, 图形是具体的、直观的、形象的具有易懂、简洁、富有冲击力特征, 在有限的屏幕中辨识度很高, 可以让使用者在短时间获取更多的信息, 易懂有利于信息的传播。
图标通常是有效直接的表现方式, 功能Icon的设计, 在APP界面设计中每一个图标都具体功能性, 用以表达某一操作或功能的示意的图形, 原则尽可能形象化、简洁性、识别性、隐喻性以准确表达其代表的功能。用户对图标的认识快速找到想要的功能及需求, 在设计图标应使用矢量图形, 矢量图形可以随便时进行尺寸调整, 放大后不会失真, 保证画面的清晰度。
文字的设计上, 首先是字号, 字的大小, 有效的区分出信息的重要级别, 其次是行宽与行高的比例, 遵循从左到右的原则, 左对齐, 居中对齐, 两端对齐, 减少不必要的文字对比反差, 调整合理的字间距, 最后是留白, 适当的留白, 相对的空间关系, 增加信息的易读性。所以在字体设计上, 我们尽量遵循行内的视觉流畅平顺, 空间层级逻辑明确, 对比应用适当这三个原则。
(二) 布局原理规则
页面布局是对页面的文字、图形或表格进行合理的排布与设计。信息是否能有效的传达, 离不开良好的页面组织及布局。在对页面布局时我们需要考虑用户需求与用户行为, 也必须考虑信息发布者的目的、目标。
对界面布局我们需要明确信息的层级关系, 让信息传递效率最大化, 对重点信息要做突出显示是设计者应该重视的问题。首先, Logo放置每页相同位置, 数据内容按主次先后有序排列, 重要信息放置主页及界面中等偏上的位置, 遵循人们从上到下, 从左到右的阅读习惯, 主页长度适度, 其他页面也不宜过长, 页面尽量采用分页。第二, 明确每个页面需突出的重要信息, 可以通过色彩、颜色、图形、文字大小、间距、留白等进行对比区别, 拉开层次, 突出显示重要信息。第三, 导航尽量采用底部导航或一侧导航。有利于用户引导和了解页面布局, 不占左右空间。所以, 设计师在对APP布局前, 对应用的功能需求有清晰的把握, 在每一级别的页面, 应该清楚知道整个应用的界面跳转和层级关系, 明确每个页面的凸现信息。
(三) 交互设计原则
APP的交互设计, 就设计者在设计操作界面时需按照人们使用手机的习惯设计。让用户在与APP交互过程中, 体验到产品的可靠性、易用性及趣味性。可靠性指用户在操作时软件的稳定性, 不会出现闪退、延迟等基本错误。易用性指的操作简单化, 让不同年龄段的用户都能快速上手, 简单化清晰化的操作, 可增加用户对产品的操作信心, 减少产品的使用差错率。可靠性和易用性是基础, 趣味性就是核心, 趣味性在用户使用APP操作中增加了人文关怀和情感注入, 同时趣味性的元素的使用, 让界面“活”起来, 例如我们在等待时, 页面加入一些动态图形的音效, 产生身心愉悦的享受过程, 让等待不那么枯燥。
(四) 色彩搭配技巧
色彩在界面设计中扮演者重要的角色, 一个好的手机APP设计作品, 颜色搭配占到70%左右, 其他的30%左右分给了排版, 文字设计, 图形处理等, 合理的色彩应用可以增加界面的条理性, 起到强调作用, 能帮助操作者快捷的发现界面的重点信息, 取得较好的视觉效果。不同用户对每一种颜色都有不一样的视觉感受, APP界面颜色运用从类别分为主色, 辅助色, 点晴色, 主色决定着画面风格趋向的颜色, 通常应用于导航栏, 与品牌颜色相统一的主色调, 例如:淘宝橙色、京东红色、腾讯蓝色等等。辅助色, 使画面更加完美, 丰富, 对主色起到修饰作用。点晴色用在标题文本、按钮、icon等地方, 起强调和引导阅读的功能, 同时凸显独特画面风格。主色选择上, 可使用鲜亮, 饱和度较高的颜色。在页面中同基调色彩比例占据较多的为主色。不同颜色根据颜色对比, 饱和度较高的为主色, 视觉突出中心色的为主色, 饱和度较低时主导航呈现的颜色为主色。辅助色选择上, 根据主色基调, 选择主色同类色、邻近色、对比色及互补色作为辅助色。同类色系配色, 主色与辅助色选择统一的色相, 饱和度不同的配色方案。搭配出画面较为柔和, 整体显得和谐统一。采用主色邻近色搭配, 根据色相环选取几种相邻的颜色来进行搭配。明度和色相的对比, 画面色彩会比较丰富。对比色配色方案, 主色与辅助色采取对比明显的色彩搭配, 画面的色彩层次会更丰富, 主色更鲜明。点睛色一般使用饱和度和明度较高的颜色, 点睛色一般与主色相反, 主色明度高, 点缀色一般用深颜色或饱和度高的颜色。反正明度低, 点睛色饱和度明度高的颜色。主色沉稳, 点睛色高亮, 突出醒目的作用。用户第一次打开一个APP, 其中色彩会是用户最深刻的映像, 因此在色彩搭配上颜色要恰当, 色彩用统一协调, 在APP界面设计中好的色彩运用和搭配会给用户带来好的视觉体验, 也能给APP出彩, 凸显个性。
三、总结
APP应用软件的出现, 丰富了人们的生活, 给人们带来生活的便利, 越来越多人选择使用APP获取信息, 因为它能快速整合信息, 信息获取渠道与传播方式更方便、更快捷。目前市场同类APP的竞争越来越激烈, 检验一个APP成功的要素就是用户是否能坚持使用它, 所以, APP的生存, 自身的实用性是根本, 艺术性及舒适的操作性是点睛, 只有让APP的功能美与形式美做到真正的统一, 这个APP才具备生存能力。
摘要:移动无线互联的快速发展, 智能手机4G网络的普及, 手机APP的使用率逐年增加, 手机APP的市场竞争也日益激烈, 人们对APP的要求也不断提高, 不再满足于APP的基本功能需求, 而越来越关注APP界面视觉效果和操作体验所带来的舒适性级便利性。文章通过APP界面设计中需求要素的各个部分切入主题, 提出APP界面视觉设计中需要遵循的一些基本原则。对其进行探究, 以求能找寻到一个具有美学功能性交互性APP产品界面设计规律的方法。
关键词:设计,APP界面,功能性,视觉
参考文献
[1] 童宜洁.界面设计种的信息传达要素分析.武汉理工大学硕士学位论文, 2016.
ui设计app论文题目范文第2篇
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组
合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】
【UI设计需要学什么?>>】
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1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统,把发现用户需要的义务推
诿给用户,让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面,让用户在界面中得到指导并学习。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。
17.针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
19.多领域学习,借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必须有所用途
ui设计app论文题目范文第3篇
1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分
颜色是视觉设计师首要考虑的因素,因为人们看东西时,先看的就是颜色,然后才会留意那些形状和细节。如果一个UI作品,看上去五颜六色,分不清主色,这会让用户看起来不舒服。
2、 交互性和易用性
交互性和易用性是UI设计师工作的重中之重。如果用户拿到一个应用软件,很快就能上手,感觉很是方便,使用的过程中非常顺畅,单从这方面来看,这个UI设计在用户和界面的交互设计方面是成功的。
3、 文案信息表达要清楚
文案是UI设计中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起来不舒服,内容让用户看了之后,都不知道要传递什么,这个作品绝对是失败的。
4、 图标可以模仿现实因素
ui设计app论文题目范文第4篇
信息时代的软件与互联网产品靠什么吸引用户?今天的用户早已不满足于简单界面功能的使用而更注重情感体验。与之相应,近几年,一个新兴的名词在设计领域悄然而生,以之命名的诸多部门相继成立,与之相关的专业也在各大院校应运而生,这个词就是“UI”。那么,什么叫UI设计?什么是UI设计师?他们就业前景怎么样?
目前在国内UI设计还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI设计的理解还停留在美术设计方面,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI设计仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。
UI即用户界面设计,也称人机界面,最普遍的应用是在软件开发中,主要是指程序的用户操作界面的设计,随着Web应用的普及,UI也应用在了Web的用户界面规划上了。网站用户界面(W UI)要经过规划、美术设计、制作几个过程。简而言之,UI一般指网站界面、软件界面、手机应用界面等所有图形用户界面的设计,手机操作系统、游戏操作系统、各种网站网页的界面设计,也属于UI设计范畴。
但专业、顶尖的UI设计师不仅仅局限在网页、APP应用程序上的界面设计,更应掌握人机交互的技能。以用户体验为基础进行的人机交互设计,能考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
以Iphone手机的锁屏界面为例。设计师除了要考虑界面的整体美观,还要让人不阅读说明书的情况下,知道如何去操作,一眼便能找到开机的按钮并且知道去移动,当移动滑块,机器会发生什么样的变化,并让操作者确定已经成功。滑块移动到一半放手,又会是什么样的变化。整个人与机器的交流过程便是人机交互。
ui设计app论文题目范文第5篇
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组
合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,泛艺学苑老师于是试着将其编译,希望能够给广大设计师特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会。【UI设计快速学习通道>>】
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1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保护和尊重用户的注意力是先决条件。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,并不是让人们在Twitter上面分享它。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好。这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。
12.恰当的组织视觉元素,减轻用户的认知负荷
正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰当地组织视觉元素能够化免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
繁为简,帮助他人更加快速简单地理解你的表达,比如内容上的包含关系。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷,他们不必再琢磨元素间的关系,因为你已经表现出来了。不要迫使用户做出分辨,而是设计者用组织表现出来。
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变。艳阳高照与夕阳西沉时,我们看到的景物会有很大反差。换句话说,色彩很容易被环境改变,因此,设计的时候不要将色彩视为决定性因素。色彩可以醒目,作为引导,但不应该是做区别的唯一元素。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下,除了要强调的内容,应采用相对暗淡或柔和的背景色。当然,视读者而定,也可采用明亮的背景色。
14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容。如果用户需要作出决定,则展现足够的信息供其选择,他们会到在下一屏找到所需细节。避免过度阐释或把所有一次展现,如果可能,将选择放在下一屏以有步骤地展示信息。这会使你的界面交互更加清晰。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面,“帮助”选项是不必要出现的,因为用户界面能够有效地指引用户学习。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助”,并且只在用户需要的时候出现在适当的位置,其他时候都是隐藏的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
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16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的,而这常常被设计师忽略。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计,设计应该处于零状态,也就是什么都没有发生的状态。但这个状态不是一块空白的画布,它应该能够为用户提供方向和指导,以此来帮助用户快速适应设计。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦,一旦用户了解了各种规则,那将会有很高的机会获得成功。
17.针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题,而不是潜在的或者未来的问题。所以,不要为假设的问题设计界面,我们应该观察现有的行为和设计,解决现存的问题。这确实不是件能够让人兴奋的事情,但却是最有价值的事情,因为一旦你的用户界面愈加完善,会有更多的用户愿意使用你的界面。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性,它通常会被它的用户所忽略。其中的一个原因是这个设计非常成功,以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面,用户顺利达成自己的目标后,他们会很满意地退出界面。但是作为设计师,这可能会有点不公平,当我们的设计很优秀的时候,我们不会受到很多阿谀奉承。当然,优秀的设计师不会去介意这些,因为他们心里明白,满意的用户往往都是沉默的。 免费试学/ 一对一辅导/项目实训/就业保障
19.多领域学习,借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化,所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容,设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西,以此来提高你的工作能力。设计师的眼光要长远,要能从看似无关的学科中学习,比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道。
20.界面的存在必须有所用途
ui设计app论文题目范文第6篇
UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计 三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。
一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:
需求阶段
分析设计阶段
调研验证阶段
方案改进阶段
用户验证反馈阶段
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。如何判定最合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与 cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。
调研验证阶段
几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
例如:
数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。
测试时间:X年X月X日X日。
测试区域:北京、广州、天津。
测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:
对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;
电脑使用经历一年以上;
家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者
年龄:X-X岁;
年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;
个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;
样品
五套软件界面
样本量:X个,实际完成X个。
调研阶段需要从以下几个问题出发:
用户对各套方案的第一印象
用户对各套方案的综合印象
用户对各套方案的单独评价
选出最喜欢的
选出其次喜欢的
对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。
结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。
五、UI设计的一般工作流程
(取自某UI设计服务公司)
1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)
2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。
3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出 最适合市场的软件)。
4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。
5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。
6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。
7)修改审定(将有几次重复)
8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。
9)与软件开发工程师合作把界面加入到程序中。
10)细部修改,完成。
11)进行软件包装盒、光盘盘面、盘套等的设计工作。
12)后期跟踪服务(在完成项目后,对您的软件进行跟踪服务,即对您软件从发布到推出新版本之间的小规模修改进行调整,包括对帮
软件界面设计要素
界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。
在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点:
(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。
(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。
(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。
(4)软件面板设计
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清晰,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换方便。
(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,如果有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。
(6)标签设计
标签设计应该注意转角部分的变化,状态可参考按钮。
(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x
16、32x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视
觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以很多图标设计师在设计图标时使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了许多精彩图标。
(8)滚动条及状态栏设计
滚动条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,滚动标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。
(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。
(10)包装及商品化