ug模具设计实例教程范文第1篇
☆ 本教程适用于32位proe 5.0 M010,M020,M030,M040,M050,M060 过程完全一样; ☆ 本教程适用于64位proe 5.0 M010,M020,M030,M040,M050,M060 安装破解时仅需将所述3个补丁路径中的 i486_nt 替换为 x86e_win64 即可,其他过程完全一样。 ☆ 本教程用于 Creo Elements/Pro 5.0 M070,M080,M090,M100,M110 时只需将教程中所有所述安装路径由“X:PtcproeWildfire 5.0”变成“X:PtcCreo ElementsPro5.0”即可,其他过程完全一样。
proe5.0详细安装步骤:(本教程以M090为例安装)
1、下载proe5.0 M090安装程序压缩文件,并解压该文件(解压路径一定不要包含中文字符),打开解压后的安装包,选择setup.exe安装程序进行软件安装,弹出安装界面,注意左下角显示的主机ID,如下图所示:
2、制作许可证文件:在解压出来的安装程序位置 CRACK(注意下载的版本不一样这里的名字可能也不一样,有可能为:Shooters 或MAGNiTUDE)目录下找到 license.dat 文件(或类似dat文件),复制到你想放置许可证的位置,然后用记事本打开 license.dat,在“编辑”菜单里点“替换”,如下图所示,查找内容 00-00-00-00-00-00 ,替换为后面输入你的主机 ID,就是你运行 setup.exe 时左下角显示的主机 ID;输入完成后点全部替换然后保存 license.dat 文件。
3、选中“我接受”,接受协议,然后点“下一步”,如下图所示:
4、不要点 Ptc License Server 安装,直接点Creo Elements/Pro进行安装,如下图所示:
5、进入安装路径和组件选择界面,需要的组件选择安装,不需要的组件选择不安装,选择下一步,如下图所示:
如若弹出此窗口,我们选择确定即可:
6、根据你的需要选择“公制”或“英制”,我们选择公制,然后点下一步,如下图所示:
7、添加许可证,把你在前面 第二步 中做好的许可证添加进去,注意如果你有多个网卡号可以做多个许可证添加进去,然后点击下一步。如下图所示:
8、接下来设置桌面快捷方式和启动目录,如下图所示,然后点“下一步”:
9、附加组件选择,如下图所示,然后点“下一步”。
10、View Express安装路径设置,如下图所示,然后点“安装”。
11、开始复制文件进入安装过程,如下图所示,接下来需要等待一会,大概几分钟的时间。
12、安装结束了,如下图所示,点“下一步、退出”完成安装。注意先不要运行 proe。
接下来开始破解软件
1、在解压出来的安装程序位置 CRACK目录下找到 proe_WF5_Win32_crk.exe 复制到 X:ptc5Creo ElementsPro5.0i486_ntobj下运行。
2、在解压出来的安装程序位置 CRACK目录下找到 proe_mech_WF5_Win32_#1_crk.exe 复制到 X:ptc5Creo ElementsPro5.0mechi486_ntin下运行。
3、在解压出来的安装程序位置 CRACK目录下找到 proe_mech_WF5_Win32_#2_crk.exe 复制到 X:ptc5Creo ElementsPro5.0mechi486_ntptc下运行。
ug模具设计实例教程范文第2篇
本教程过程虽然复杂,不过介绍的非常详细,素材也提供得比较完整,非常适合学习和练习。教程难点是要掌握素材的融合及搭配,用到的素材相当多,怎样构图才完美,需要自己多花心思去美化。最终效果
一、用photoshop打开人物素材图片。
二、因为图片上方空间小,按Ctrl+Alt+T调整大小。
三、现在让多出来的空间与背景颜色融合,选择吸管工具,吸取与背景颜色最接近的颜色,新建图层,创建选区,填充前景色。
四、还不是很完善,合并图层,选择修补工具,使颜色融合。
五、给图片添加背景颜色,选择渐变工具,径向渐变。
六、选择图层蒙版,画笔工具,让人物显现出来。
七、颜色加深,不透明度为60%。
八、打开素材图片,按Ctrl +T变形,使人物头部上方有一个曲线。
九、调整图层模式为柔光,不透明度为25%。
十、新建图层,设置前景色为#464b61,用笔刷工具在人物周围涂抹。
十一、设置强光,不透明度为12%。
十二、重复步骤5,设置前景色为#000000。
十三、设置柔光,不透明度为25%。
十四、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
十五、擦去多余部分,设置强光,不透明度为60%。
十六、重复步骤7,这次放在人物头部的右侧;设置强光,不透明度为80%。
十七、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置;擦去多余部分,设置强光,不透明度为70%。
十八、重复步骤9,这次放在人物头部的右侧;设置强光,不透明度为80%。
十九、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二
十、选择图像调整色相/饱和度。
二十一、设置强光,不透明度为80%。
二十二、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二十三、设置点光,不透明度为80%。
二十四、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
二十五、按Ctrl +T,选择变形。
二十六、选择图像调整色相/饱和度,设置点光,不透明度为80%。
二十七、打开素材图片,Ctrl+i反色。
二十八、设置图层模式为滤色。
二十九、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
三
十、设置图层模式为滤色。
三十
一、打开素材图片,按Ctrl +T调整位置。
三十
二、设置图层模式为滤色。
三十
三、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
三十
四、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。
三十
五、设置强光,不透明度为60%。
三十
六、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
三十
七、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变,设置强光,不透明度为65%。
三十
八、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。设置强光,不透明度为65%。
三十
九、选择钢笔工具,画一弯曲闭合路径,建立选区。
四
十、新建图层,选择渐变工具,线性渐变,填充渐变。
四十
一、设置叠加。
四十
ug模具设计实例教程范文第3篇
1、模具设计试看教程
逆向试看教程
A面设计试看教程
产品设计试看教程
2、编程114
3、求实高级分模16
4、UG后期处理大全
5、产品设计入门到精通
6、模具设计排位教程
7、模具分模教程
8、逆向点造型视
9、多轴数控教程
10、钣金设计
11、刀路加工编程教程
12、高级产品设计及加工
13、电极
14、金瓷工作CAM
15、金瓷数学加工范例
T盘
模具设计加工工艺全套流程 & UG6.0安装软件&安装视频教程 模具设计入门到精通1 模具设计入门到精通2 模具设计入门到精通3-UG4.0补面教程 UG4.0求实3D分模1 UG4.0求实3D分模2 UG4.0求实3D分模2最后一例! UG6.0求实高级分模1 UG6.0求实高级分模2 UG6.0求实高级分模3 UG6.0模具分模教程1 UG6.0模具分模教程2 模具与排位设计1 模具与排位设计2&UG6.0模具向导安装软件 UG7.0产品造型与模具设计精华案例2
ug模具设计实例教程范文第4篇
案例教学:采用完全的案例教学法,符合人的认知规律,边讲边练,循序渐进地引导学员迅速掌握相应的知识和技能。
注重实用:每一位任课教师都具有多年的教学经验,他们不仅精通所讲授的课程,而且具备丰富的项目经验,在教学过程中会逐步将自己的项目经验传授给学员。
【课程大纲】
3D建模、工程图、装配 产品设计实践+专业知识精讲
、学习UG的入门课程,让所有的初学者学习如何建立机械设计
、以产品设计流程为基础来介绍给入门使用者,了解什么是3D实体模型、特征造型和参数化设计
、学习0件设计,工程图,装配设计的基础知识
、了解如何捕捉设计意图
、提取模型信息(如质量,中心,B0M等)
、0件与组件工程图的完整标注
、明细表的生成
、工程图的标准化
、尺寸公差与形位公差
、创建符号
、大型装配工程图
、高级0件特征的创建
、族表,阵列表
、用户自定义特征UDF
、专业知识精讲
、模具的了解(塑胶模具及五金模具等)
、塑胶性能的认识
、表面工艺了解
、机械相关知识、机械制图
、生产装配工艺
、品质安规相关知识
、案例实践1
、案例实践2
ug模具设计实例教程范文第5篇
1、模具设计试看教程
逆向试看教程
A面设计试看教程
产品设计试看教程
2、编程114
3、求实高级分模16
4、UG后期处理大全
5、产品设计入门到精通
6、模具设计排位教程
7、模具分模教程
8、逆向点造型视
9、多轴数控教程
10、钣金设计
11、刀路加工编程教程
12、高级产品设计及加工
13、电极
14、金瓷工作CAM
15、金瓷数学加工范例
T盘
模具设计加工工艺全套流程 & UG6.0安装软件&安装视频教程 模具设计入门到精通1 模具设计入门到精通2 模具设计入门到精通3-UG4.0补面教程 UG4.0求实3D分模1 UG4.0求实3D分模2 UG4.0求实3D分模2最后一例! UG6.0求实高级分模1 UG6.0求实高级分模2 UG6.0求实高级分模3 UG6.0模具分模教程1 UG6.0模具分模教程2 模具与排位设计1 模具与排位设计2&UG6.0模具向导安装软件 UG7.0产品造型与模具设计精华案例2
ug模具设计实例教程范文第6篇
Photoshop实例教程:照片漫画插画效果的制作最终效果
1、首先,用Photoshop打开我们所要绘制的人物相片。
2、选中钢笔工具,沿原图中的吉他轮阔进行勾勒,用快捷键CTRL+ENTER将绘制的路径转化为选区,填充与原图相近的颜色,依次绘制出吉他的琴头,琴颈,琴身,琴弦,品柱和音孔各部分,注意琴颈的指板和琴身要选择用两种颜色的渐变填充,以营造光线在吉他上造成的高光效果,另外要注意的是这几个部件要分别在不同的图层中完成,以便于修改。如图。
3、在琴头上用钢笔工具结合加深减淡工具和文字工具绘制出旋钮,卷弦器和芬达品牌标志,在琴身上用白色画出高光,用画笔直接点出把位标记,吉他部分整体绘制完成。
4、用钢笔工具勾出双手的轮阔,将路径转化为选区,填充与皮肤相近的颜色,再用加深减淡工具画出手指间的指缝,指关节和胳膊的暗部,营造出双手呈现出的立体感。如图:
5、用钢笔工具画出YUI的T-shirt和衣服上的图案,这一过程要求对钢笔工具的使用得非常熟练,根据底图在衣服的相关位置,用钢笔工具勾出深浅色轮阔,画出衣服的皱折和阴影部位:
6、用钢笔勾出脖子和脸蛋的轮阔,CTRL+ENTER将路径转化为选区,填充和手臂相同的颜色,再用加深
减淡工具勾画出五官和锁骨的大致位置:
7、用加深减淡工具,进一步刻画五官,注意嘴巴的高光和脸部及脖子的阴影,营造出皮肤的质感,同
时画出脖子上的CD吊饰:
8、接下来是所有的制作步骤中最繁琐,最复杂的,那就是为漂亮的YUI妹妹添加头发。头发的制作方法我只简单说一下:首先将画笔颜色设为想要画出的的头发颜色,画笔大小设为5像素左右(视图像的大小而定),用钢笔工具沿原图的头发画出一道弧线,右击-描边路径,选择“画笔”将模拟压力勾上,就画出
了一根头发的效果,如图:
9、接下来,按住CTRL,拖动该图层,则将头发图层快速复制,再按CTRL+E向下合并图层,如此重复这一过程,头发的厚度则会增加,直到拖出想要的头发效果,再用同样的方法用较浅的颜色画出头发上的
高光,具体过程不再重复。如下图:
10、点睛之笔:
11、为人物添加背景,合并所有图层,然后用液化滤镜中的涂抹工具
修正不完美的脸型,如图:
12、最后一步,为YUI补妆,用画笔修饰眼线与睫毛,将图像调整成自已喜欢的色调,(具体方法按照个人的喜好,我的方法是将该图层复制成三层,中间一层用CTRL+I反相命令,图层模式设为颜色,最上面一层图层模式设为叠加,则出现该图像的冷色调效果)最后为成品添加边框, YUI的矢量插画最终宣