正文内容
ui设计师的自我评价范文
来源:盘古文库
作者:漫步者
2025-09-19
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ui设计师的自我评价范文第1篇

1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分

颜色是视觉设计师首要考虑的因素,因为人们看东西时,先看的就是颜色,然后才会留意那些形状和细节。如果一个UI作品,看上去五颜六色,分不清主色,这会让用户看起来不舒服。

2、 交互性和易用性

交互性和易用性是UI设计师工作的重中之重。如果用户拿到一个应用软件,很快就能上手,感觉很是方便,使用的过程中非常顺畅,单从这方面来看,这个UI设计在用户和界面的交互设计方面是成功的。

3、 文案信息表达要清楚

文案是UI设计中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起来不舒服,内容让用户看了之后,都不知道要传递什么,这个作品绝对是失败的。

4、 图标可以模仿现实因素

ui设计师的自我评价范文第2篇

1摘要:随着社会生活水平的提高,人们对于娱乐品质的要求也逐渐升高。随着移动通信网络和移动终端设备的不断发展,功能简单、界面单一的手机游戏已经不能满足用户对质量的高要求。由于android和ios的出现,智能手机的发展出现了质的飞跃。智能手机游戏业也乘其东风快速发展。但是,游戏行业虽然发展迅速然,却没有相应的手机游戏UI(User Interface)设计理论作指导,多数开发者都只注重了游戏的商业价值,没有完全的考虑到用户的体验。本文将简单的介绍IOS系统下游戏UI的设计方法和原则,简单的探讨如何去为用户考虑,以充分发挥UI在手游中的价值。

关键词:IOS 游戏 智能手机 UI

1.什么是UI

1.1 UI的简单定义

UI就是User Interface(用户界面)的简称,是指用户和某些系统进行交互的方法,这些系统不单单指电脑程序,还包括其他的机器,设备,复杂的工具等。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

1.2 UI设计师对UI的看法

对于一个UI设计师来说,UI意义不是这么简单。很多人心中UI只是人机交互的界面而已,这正是在项目开发过程中,UI往往被忽略甚至分配给开发新手做的重要因素。实际上,User Interface,作为一个游戏和玩家交互的直接接口,它的设计直接决定了游戏品质。UI是一种用户体验的总和,除了视觉上的界面,还有听觉上的音效、直觉上的Feeling以及真正的用户体验。

2.UI在中国的发展现状

2.1整体发展现状

在国内,UI设计还不是那么引人注目。国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性理解。另一方面在手游开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为智能手机游戏的核心是技术,而UI仅仅是作为游戏的外观而存在。

2.2 UI设计在国内正逐步兴起

幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等。

我们必须承认现阶段中国在UI设计领域与西方发达国家有相当大的差距,但是从目前的形势来看,手游UI的发展状况的比较乐观的。越来越多有创意的交互都融入了智能手机游戏,游戏UI的风格也越来越多。

3.UI设计的基本原则

3.1 UI设计规范

3.1.1.一致性原则:对于同类型的元素,例如:字体,按钮,表单,滑动手势等,都需要保持各自的一致性,而且要避免同一功能的多重描述。这样能使得界面直观、简洁,操作方便快捷,用户对游戏操作的学习也会更加迅速。

3.1.2.准确性原则:在游戏UI的设计中,开发者往往不注意表达的准确性,通常使用一些意义不明确的词来引导用户进行游戏消费,这会增加用户对于该游戏的厌恶感。使用一致的标记、意义明确的信息提示会让游戏更加容易被用户理解和接受。

3.1.3.布局合理化原则:由于智能手机屏幕大小的限制,在操作复杂的游戏设计时,用户界面的布局合理性显得尤为重要。在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,提高游戏的操作性和易用性。

例如:屏幕下部操作按钮的设计

棱型结构在摆放上很别扭,棱型在空间上有很多浪费,并且没有可点击的感觉。这样的布局必然不合理。

3.1.4.操作合理性原则:在进行UI设计时,尤其是注重操作的游戏UI设计时,必须注意到UI的操作合理性。因为智能手机屏幕尺寸和功能的限制,UI设计时,操作必须简单,而且要遵循用户的操作习惯。

3.1.5.响应时间原则:游戏UI不同于其他Application的UI设计。因为用户在进行游戏时会保持一定的操作节奏,所以操作的设计不能过于复杂,

响应时间

应该尽量适应用户的操作节奏。如果响应时间很长,则需要给用户“正在响应”之类的提示。

3.2 UI设计时出现的基本问题

在精致小巧的智能手机屏幕上进行用户界面的设计,要求UI设计师要比网页界面设计师更加注重细节,因为用户很容易看到屏幕内的所有内容。尤其是在界面设计比较简洁的时候,细节能决定一款游戏能否被用户所接受。

3.2.1.同类的元素外观类型过多

在一款游戏中按钮的设计,每个界面中实现同一功能的按钮应该保持一样的外观或者风格。同样一个游戏,每一个界面中担任类似功能的按钮居然长的都不一样,这样的感觉是非常糟糕的,对于一个用户来说,自然的反应就是这些界面并不属于一个游戏。

例如:在一款游戏中人物技能按钮的外观设计

虽然这些按钮的功能都是相同,即“施放技能”。但是在设计时这三个按钮的内容看上去就不一样,在这几个按钮同时出现时,明显给人感觉风格不一致,而且用户的操作也不能统一,没有在同一款游戏的感觉。

不是说在同一款游戏的设计中,同一了美术风格之后就意味着你的界面感觉很棒。作为一款高质量的智能手机游戏,你必须有统一的界面出现的方式,而当同一个控件的出现方式都不一样的时候,会让用户对控件的功能产生怀疑,而且会让人产生整体游戏界面缺乏统筹性、各个界面风格迥异的感觉。。

3.2.2.字体的种类过多

字体是界面不可分割的一部分,除非你的设计优秀到用图案就能说清一切了,但是残酷的现实是,我们所做的游戏达不到这样的水平。通常容易出现的错误就是一个界面内出现多种字体。字体种类过于繁多不仅会影响UI的整体风格,带给人凌乱不堪的视觉感受,而且会降低游戏的运行性能,直接影响到用户的游戏体验。

如下几个例子就是字体做的比较好的:

不仅字体一致,而且尽量以画的形式表现出来。在字体大小不一样时也没有去更改字体,这使得游戏界面给人感觉整体比较整洁,不凌乱。

3.2.3.界面之间的切换处理不当

智能手机游戏的UI设计不同于页游的UI,在智能手机上界面的切换细节很容易被用户注意到。实际上,界面的切换事实上是一个无聊的过程,如果它太久了,会导致游戏 枯燥乏味。但是过于花哨,又会让人感觉游戏设计的重心走偏,占用较多的系统资源。

4.UI设计必须考虑到智能手机的特点

智能手机的共性特点在于其硬件,包括处理器,屏幕,键盘,音响甚至电池等。通常,智能手机的CPU运算能力不如PC机强大,屏幕大小也对UI设计有很大的限制。尤其是全触摸屏的智能手机,显示器和键盘都在同一块空间内,如何让操作不对显示造成较大的遮挡也是UI设计需要考虑的问题。

受制于智能手机的物理性能,为了兼顾游戏运行的性能,游戏UI必定不能占用过多的资源。这也使得手机游戏画面不够精彩、流畅,音效不够理想。

同时由于移动网络的限制,智能手机游戏数据的实时性难以得到保障,这也是单机游戏、在线的卡牌游戏、回合制游戏盛行的原因之一。虽然游戏数据不能及时的传输,但是用户的感觉是实时的。所以在进行UI设计时,如何保证手机游戏界面的实时性和流畅性也成为UI设计的一大难题。

5.游戏UI的设计不能独行

智能手机毕竟不同于PC,通常在使用PC进行游戏时,用户可以很方便而且不需要考虑系统资源的同时进行其他的操作。但是对于智能手机来说,用户在运行一款高质量的大型游戏时会集中精力在游戏上,很少会分散精力和浪费系统内存去做其他的事。所以,智能手机游戏UI更贴近用户。

在进行智能手机UI设计之前,必须进行详细的UX设计。什么是UX?简单来说UX(User experience design)就是用户体验。UI的开发过程是迭代的,在开发过程中也要不断的进行UX的测试,并依据UX的设计进行调整。所以在进行UI的设计时,不能仅仅考虑游戏的操作性,而应该同时进行UX设计。

6.总结

对于智能手机游戏UI的设计,现有的经验肯定是不够的。在设计游戏UI时需要考虑的因素也比其他的APP更多,要求更为苛刻。但是,不可否认的是,一款具有优秀UI设计的游戏确实比同类的其他游戏拥有更多占领市场的资本。根据智能手机游戏UI的发展来看,创新点层出不穷、用户体验越来越好,这也说明UI得到的关注越来越多。未来,智能手机游戏的UI一定会出现更多我们意想不到的进步。

参考文献

[1] 狸雅人. Photoshop智能手机APP界面设计. 北京:人民邮电出版社,2013

[2] 孔令德. 计算机图形学基础教程(第二版). 北京:清华大学出版社,2013

ui设计师的自我评价范文第3篇

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

岗位要求:

1、美术、设计或相关的专业,1年以上的产品设计经验与设计成功案例,对UI及移动端产品设计趋势有较好的把握和理解;

2、扎实的设计美学理论基础,对产品用户体验设计富有设计激情、创造力与责任感;

3、优秀的沟通能力,有责任心和团队协作能力(面试请携带作品)。

ui设计师的自我评价范文第4篇

优秀的设计师也需要能够表达出自己的设计思路跟想法, 好的设计要通过相互的传递交流宣传表达出来, 特别是视觉表达语言, 这样在不断的设计交流中传达出你的设计思路与想法, 这种思路与想法也会在其他的设计师作品中呈现, 将会推动出一个新的设计流派的诞生, 任何一个流派的诞生必将需要一部分设计师先接受认可, 也有的艺术设计流派可能需要使用人群的参与, 因为设计就需要到用户的使用观看, 一个好的设计毕竟是最符合使用人群审美习惯的, 或者说是最符合人们的审美需求的, 往往设计师设计过程设想, 无法顾及到普通人们的使用习惯需求, 在设计的过程中, 更多应该考虑平民百姓的设计使用需求, 为什么这样说呢, 一个好的设计对专业体验用户的影响是专业的, 同时, 专业使用用户也是能够快速使用和满足, 他们对设计了解的比较深刻, 对设计流程能够更好的用户体验经验, 所以我们的设计应该更多的考虑的是普通大众的设计[2]。

一款老式按键手机没有复杂的功能, 只有简单的几项主要功能, 设计的界面也没有多么优美, 甚至都比目前很多的智能手机更加的简约, 更加的功能突出, 在交互方面更急的简单, 人们容易操作和理解, 人们使用的也更加的方便, 交互操作也没有那么复杂, 首先原因是时代的局限, 手机产品功能无法满足程序那么优美的运作, 这是主要的客观原因, 其次人们的审美还没有去想到例如扁平化图标设计, 更多的喜爱的是一种类似写实, 甚至是超级写实的一种图标设计, 经过科技的进步, 手机功能不断地强大, 手机功能APP设计的更加的成熟, 手机品牌制造商的不短的增加手机功能, 手机基础条件决定了手机功能强大, 界面突出强调了人与手机的交互, 交互守则中, 基本功能决定了人们愿意不愿意使用这个产品, 如果产品在基础的功能上都满足不了, 怎么会有人去愿意与产品进行交互, 所以在基本的功能都做到的时候, 人们就会去触动与产品的交互, 在进行产品的研发中功能突出, 是在首位, 可是人们还是更多的期望产品具备更多的功能, 突出了人们的懒惰思维, 这种懒惰思维就是简化, 化繁为简, 让生活更加的轻松方便, 也就促进了设计的完备和发展。

在基本的功能都具备的时候, 人们大量的接触到写实风格界面设计, 让人们在使用过程中能够快速辨识出所使用的图标是代表了什么功能, 了解其中的含义, 通过图标就能够明白相册、网络、个人资料文件等等不同的图标。处于在功能的接受阶段, 人们对图标功能的接受阶段, 这个不是仅仅局限在一个人, 而是对一大群人, 所谓的一群人就是可是人们为什么更多的偏爱于现代的智能手机, 总结分析, 首先智能手机的界面设计更加的美观符合现代人的审美需要, 第二增设了很多功能, 丰富了原本单调局限的电话, 短信的功能, 各种手机程序的强大功能, 让人们的生活更加的集中和完美, 在人们的基本功能得到实现之后, 人们就会追求功能的整合, 人们总是在不断实现设计要求之后, 让设计更加的让使用用户得到舒适体验, 这就是设计目的, 任何一个产品的设计产生, 最后的目的都是为了追求舒适, 这就是一个手机从需要两只手拿着, 体量笨重, 信号微弱, 变得小巧轻薄, 信号清晰, 功能强调, 可以远程操作各种生活功能, 同事记录人一天的各种数据, 在衣食住行甚至执法记录等功能都实现, 让人的生活聚集点从方方面面集中到了一个点上, 这个点就是手机, 在现代UI设计中, 功能的整合让一个APP具备了人生活中的方方面面, 这就在视觉UI设计中对设计的要求更加的丰富多彩, 很多的设计师不在仅仅呈现设计一种风格或者局限于某一部分的设计, 设计师不断的融合设计, 开创出新的主题设计, 让跟随时代, 跟随时尚潮流, 找到主题的使用色彩搭配, 设计的元素, 设计的主题图标风格, 界面的整体版式空间感觉, 以及文字、图形的大小规范。在满足最基本产品对设计的基本规范的基础上, 设计师对设计的变化更加的丰富, 无论是对于图标的设计, 还是对于界面设计, APP设计更加的具有了融合性, 为的就是让适用人群能够喜欢并且愿意去使用, 在设计的过程中, 设计师要了解人机交互是如何进行, 了解这一个图形放在整个版面的位置在那一块更加的能够为使用者更舒适的方便使用, UI设计不仅仅将传统的平面设计融合进来, 同时也让产品设计的人机交互更加的体现出来, 设计的趋势让不同风格设计领域集合在一起, 设计师要就要考虑到APP的整体功能, 同时每一个交互界面能否满足使用者的需求, 以及整个功能行是否重复, 同时在色彩搭配上是否满足设计符合主题, 设计师的抉择决定了设计的好坏, 以及产品的使用是否畅销以及使用是否能让用户体验得到满足。

设计师的抉择是对设计起到了很大的影响作用, 设计师的色彩感觉, 偏好风格, 设计师对主题设计的理解, 已经受环境的干扰能力, 以及设计师对同类行业的打破常规的能力对整个设计都会有有影响, 无论是何种状态, 都是为了能够找到更加符合人们审美的让人能够舒适实用的设计, 在满足功能的同时让人感觉到与众不同, 这才有可能让产品用户体验得到使用者的肯定, 设计好坏褒贬不一, 设计师要有胸怀天下之心, 让设计能够在自己的心中树立, 不应该随波逐流, 也许很多的阻碍让设计不再仅仅靠设计师就能决定设计, 但是设计师也要有一个辩论家一样的嘴, 让自己的设计理念, 说服干扰你抉择的因素, 让你的设计得到首肯, 所以设计师的抉择要求设计师既要有自己的设计准则, 同时也兼具辩论家的嘴, 让自己的设计理念呈现给决策者, 只有如此才能让你的抉择更加的准确。

参考文献

[1] Jeff Johnson《认知与设计:理解UI设计准则》出版地:人民邮电出版社2014.

ui设计师的自我评价范文第5篇

一个ui设计师需要掌握和跟进

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。

以实际的工作简单点来说要做的就是

1用户分析报告:搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

2产品架构设计::这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 。

3插画人学校产品原型设计:就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等

4界面UI设计:如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

5界面输出::这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全

符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。

6分析使用者报告,做出完善调整。多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

ui设计师的自我评价范文第6篇

一、UI设计的概念

用户界面的简称就是UI设计, UI设计主要是对软件进行操作, 从而实现软件更优质的应用价值。UI设计的实用功能特别强大, 可以对软件的多个内容进行整体设计, 包括人机交互、美观界面等等。优秀的UI设计可以提升整个软件的品位, 还可以使单一的软件变得更加有个性。通过UI设计让用户在操作过程中感受到操作步骤的简化以及反馈的舒适程度。UI设计放大了软件的优越性以及软件的精准定位。由于UI设计的涉及的方面非常广, 这就要求设计师要具备渊博的学术知识, 综合技能也要特别突出, 只有这样才能设计出满足用户高品质的要求。

二、UI设计内容

(一) 界面美工

界面美工可以美化界面, 美工主要是设计软件界面的外观。UI界面能够传递信息, 属于人机相互操作的一个平台, 界面美工设计的界面类型一般是硬件界面和软件界面两种, 但是常见的是软件界面。在UI设计中。设计者可以实现软件人机交互通过UI设计技术, 还可以整体设计界面美工以及操作逻辑。

(二) 人与界面

UI设计对于设计师要求是极其严格的, 不仅要熟悉软件操作过程, 还要掌握多方面学科知识。一般的交互设计要在软件接受编码之前, 这样可以更加规范从而符合相关要求。随着科技的飞速发展, 现阶段可以为UI设计师提供极大的便利, 很多相关学术知识可以通过互联网获取, 简便了设计师的工作, 设计师只要设计好界面就可以了。

(三) 用户测试

所有的产品都要进行测试在正式投放使用之前, 这样可以确保产品的质量, 在测试过程中可以将产生的问题逐一解决, 大大减少了产品的失误率。测试与编码没有直接关系, 但是需要综合评价交互设计的图形的整体美观程度, 是否合理等等多方面。一般采用的是问卷调查的形式对目标用户进行测试, 这样获得的评价比较公正和客观。设计师可以通过用户的评价来制定审美标准以及制定自己的设计理念。

三、UI设计中的视觉表现

(一) 视觉交互活动的要求性交叉

任何事务结束之前的活动都属于要求性交叉, 应该深入了解每一个任务所要求的全部条件, 完成其中一种行为之后, 就要分析这一次完成的情况, 保证之后的任务顺利进行。人们与任何事物接触都会产生感知信息, 感知信息分为两部分, 一部分是行为感另一部分是物感。人们在于外界接触的时候, 不仅仅是通过听觉和触觉来认知事物, 往往是靠视觉来了解, 视觉效果可以直接正确的反馈外界的信息。综上所述, 视觉表现是极其关键的在UI设计中, 可以让用户直观的了解软件上的内容, 满足他们所提出的要求。

(二) 交互行为需求中的视觉需求

CUD是设计行为的重要支撑, 设计师通过CUD能够分析传统逻辑思维。设计师可以以客户为方向创造思维模式, 切实了解客户的需求。当充分发挥内部视觉效果的特殊性思维时, 设计师便可以根据隐藏的视觉因素进行交互。设计师将个人思维和设计行为合二为一, 更能提高设计产品的质量, 深化用户对产品的体验。

四、UI设计的前景趋势

现在已经是信息化时代, 互联网的广泛应用使人们的生活越来越智能化。人们的日常生活中已经离不开智能化产品的使用, 越来越青睐智能化产品。人们通过视觉可以快速便捷的获取信息, 人们的生活越来越人性化, 发展方向正在向智能化与视觉化转变。设计者越来越重视用户的实际体验, 更加重视UI设计的应用。

五、总结

UI设计成为当下主流新兴专业之一并不是机缘巧合, 时代的有序发展、科技技术的突飞猛进、用户多元化需求增多等等因素, 都是推动或产生UI设计专业的重要原因。UI顾名思义就是界面与用户之间的关系, 往往界面决定着APP、微信小程序、PC终端等流量的数量与质量。既然是设计, 设计师要融合技术与艺术, 把最好的视觉效果和最好的用户体验呈现给每一位顾客。视觉作为UI设计的重要组成部分, 与用户体验是紧密联系的。用户通过视觉体验可以直接获取到所需信息这就说明这个UI设计是非常成功的。我们要做的是不断提升UI设计的视觉效果, 给广大用户带来更大的便利。

摘要:UI即UserInterface (用户界面) 的缩写, 属于互动性比较强的设计种类。UI的重要组成部分是视觉传达, 随着信息技术的进步和社会的稳步发展, 现在已经可以实现技术与艺术的完美融合。UI作为21世纪新兴产业, 是我国社会主义发展现代化建设的重要新型产物。但是目前人们对UI设计还处于懵懂状态, 我国的UI设计发展还有很大的进步空间。本文主要分析UI设计中的视觉表现, 以及UI设计内容。

关键词:UI设计,视觉表现

参考文献

[1] 李瑞涵.浅谈艺术设计中UI界面设计及应用[J].艺术科技, 2016 (11) :270.

[2] 袁希晨.Banner设计中的视觉表现形式[J].艺术科技, 2016 (7) :80.

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