手机模具设计管理论文范文第1篇
摘要:信息化和网络化是当今时代的代名词,智能手机也已成为当今社会人们日常工作和生活中必不可少的工具。随着人们对智能移动设备要求的不断提高,对手机工艺设计和交互设计的要求也普遍增加,这意味着智能移动设备的设计和开发必须致力于用户体验,并改善使用智能设备时的用户体验。通过更人性化的交互设计来满足并增强行业竞争力,并设计出更好的智能手机。
关键词:用户体验;智能手机;交互设计
智能手机的质量不仅取决于硬件的堆叠,还取决于智能设备的交互设计是否适合用户体验,功能是否人性化以及它们是否符合用户的使用习惯。在当今技术发达的互联网时代,竞争日趋激烈。为了抢占市场份额并在行业中处于领先地位,制造商不遗余力地改善用户体验,以优化UI并增强交互式设计的易用性和人性化。因此,移动互联网的普及是时代潮流,越来越多的手机品牌正在涌现,为了脱颖而出并在市场上立足,交互设计必须基于用户需求。
1.交互设计的原则方法
1.1动作元素
交互设计需要注意使用户在使用设备时的操作符合人类习惯并进行人性化设计。在产品功能设置的人性化设计中,动作元素的设计是交互设计工作的重点。
1.2空间因素
空间是交互设计中的重要因素,也是交互环境的提供者。就像房屋内部空间的设计一样,在手机大小的空间设计中,三维结构的设计通过清晰的设计思路与混乱不堪的设计方式形成鲜明的对比,因此空间因素的正确应用是改善智能手机交互体验的重要方法。
1.3时间因素
信息时代的步伐越来越快,时间变得越来越重要。如果在使用设备期间等待时间较长,将不可避免地使用户感到无聊,因此时间设计非常重要。在游戏设计中,关卡中的怪物数量,每个BOSS的血量和通关时间都需要考虑交互设计,否则会影响玩家的体验。经验告诉我们,时间因素是交互设计中的重要因素。
1.4外观因素
交互式设计的外观也是一个需要注意的项目。只有外观简洁美观的优秀工业设计才能给人优雅而愉悦的感觉。然后,设备的按钮位置是否符合美学要求,以及它是否兼顾美观和实用性,这是对外观交互设计的研究。在使用过程中,外观因素主要受主观感知的影响。
1.5声音质量
在交互设计中,可以根据实际情况设置声音,允许用户根据自己的情况独立地對事物的重要性进行分类。例如,当提示不太重要的新闻时,声音可能会相对较小,帮助的声音必须相对较大,以便附让附近的人都能够听见。声音由音量和音质组成,交互设计还应注意声音质量的要求。
2.基于用户体验智能手机交互设计的基本要求
2.1硬件交互和用户体验设计
硬件主要包括键盘设计和屏幕设计的交互设计、键盘输入法、单手操作、侧面按钮以及手机的整体外观。结合环境对手机体验的影响,如信息提醒模式、嘈杂条件下的自动模式、夜视环境下的指示灯闪烁模式等,单双手切换、键盘输入、屏幕方向等操作要方便用户操作,新奇鲜见的交互模式,如指纹、面部解锁、触摸模式等,不仅给用户带来新颖的体验,而且给他们带来满足感和时尚感。考虑到用户的年龄,追求时尚元素应该是一个共同的特征。用户体验设计力图让交互的主动权留给用户,可以更改默认设置,附加功能功用化,视觉效果动态化,并且注重保护个人隐私安全。在操作过程中,诸如“下一步”,“结束”和“确定”之类的按钮的设置可以使用户掌握主动性;一些默认系统更加智能和通用,可以引导新用户并节省用户设置时间,而默认可修改,为用户提供展示个人风格的空间。附加功能要更加实用,例如,计算机设计应采用现代计算机设计以增加操作范围。动态屏幕可以改善视觉体验,并且保护个人隐私将提高产品的可靠性。
2.2信息交互设计
信息的排列和字体的排列可以根据用户的习惯进行调整和自我调整;信息的表达使用常见的语言习惯,例如备忘录等功能的设计;系统图标的设计,包括引导动画,根据用户的一般习惯设计的通用图标,各种系统应用软件的图标设计;多种信息输入,可以手动输入,语音输入,图形输入;收集用户特征并执行自动系统识别机制,用户的使用习惯需要用户验证身份,这可以增强安全性。当然,此操作需要用户的授权和同意,并且可以在体验期间提醒用户。例如,表情,颜色和键盘的含义和功能不能太复杂,这会影响用户体验并阻碍使用,信息交互是交互设计的关键点之一,必须引起重视。信息的表达和输入直接影响用户体验的效果,信息交互的独特性是设计取胜的重要方式,也是必不可少的环节。
2.3软件交互设计
软件交互主要针对以下方面,例如软件进入,退出,转换和扩展。软件的进入应快捷方便,并且可以设计桌面快捷方式功能;软件的退出可以用一个确定的程序来设计,即退出指令后会弹出退出对话框,以防止误操作。软件转换可以通过任务管理器进行,允许多个功能同时执行并通过管理器进行切换;值得一提的是,应保留软件暂时退出后正在执行的步骤;软件扩展采用分层设置,程序可以逐级退出或通过主页按钮完全退出,可以在上一步和下一步之间自由切换。程序的操作,即软件的交互性,必须根据用户的便利性和要求进行设计,即最大程度地提高用户体验,以使用户不会因错误或错误而丢失信息。输入时,键盘和显示屏之间的比例也会影响使用该软件的用户体验。软件的便捷应用和简便操作将大大提高用户满意度,对细节的完美处理将大大提高用户的好感。
3.结语
基于用户体验,本文对智能手机的交互设计提出了一些建议,并从信息收集到具体需求提出了自己的理解。因此,希望上述方法的描述将对智能手机的发展和未来移动互联网时代的到来具有一定的帮助。结果,现代商业和技术的发展使信息时代渗透到世界,互联网时代即将迎来鼎盛时期,作为移动互联网,智能手机将极大地参与并改变人们的生活。
参考文献:
[1]付昕.基于用户体验的智能手机APP界面设计研究[J].中国高新技术企业(中旬刊),2016,(6):24-25.
[2]徐畅.基于用户体验的智能手机交互设计研究[J].中国高新技术企业(中旬刊),2016,(5):11-12.
[3]曹伟.基于用户体验的智能手机界面设计[J].西北美术,2017,(3):29-31.
作者简介:宋金昭(1993.11-),男,汉族,河北唐山人,职称:助理实验室,研究方向:动画与交互设计。
手机模具设计管理论文范文第2篇
关键词:智能手机界面;图标;设计研究一、前言
手机界面是用户和手机进行互动的直观载体,手机界面包括屏幕上的图像、文字、窗口、图标、菜单和指针行为,屏幕、图标、菜单和指示器四位一体。在手机界面产生的初期,由于其功能单一,外观黑白为主,界面设计没有受到重视。随着手机功能的强大,手机生产商在功能、外观的开发之后,逐步抢占个性化手机市场,于是手机界面进入人们的视野。通过界面设计,让用户操作手机时得到良好的体验。这就需要我们的界面设计做到美观,操作简单,功能强大。
(一)手机界面图标
2002年,3G技术在国外开发,2007年国内推出3G手机。随着智能手机出现,图标的设计也发生了巨大的变化。手机图标不再只是简单的“信息”、“通讯记录”、“时间”等,随着智能手机功能的强大,应用程序的不断发展,手机界面的图标从功能性的单一图标发展到了 APP的个性图标。如视频网站、社交网站、游戏等各种应用程序都拥有相应的图标,智能手机界面的图标设计不再只是代替功能的图形,而是作为UI设计主要的一部分,展示其设计的人性化、智能化和易用性。无论是在形象的设计、色彩的运用、技术的应用都得到了极大的提高。
(二)图标界面设计现状
如今,图标研究己经发展成为图形用户界面研究中的一项专门领域,在欧美国家,比如美国、法国等,以及发达亚洲国家,比如日本、韩国等,均有研究人员进行图标研究。一些著名的跨国公司,如摩托罗拉、松下、索尼、诺基亚和三星LG等都意识到图标设计在用户界面设计中的巨大作用以及可以产生的巨大价值,因此不惜巨大资金加大对界面图标设计的研发,设立了相关的部门从事图标在图形界面中的研究和设计的工作,很快地若干的研发机构在同行业之间成立了,以便相互交流研究图形界面中图标设计的理论和经验。
(三)发展趋势及未来展望
我国在图标设计的方面起步相对较晚,但是发展迅速。目前,图标设计上升到了一个新的高度和更加重视的程度,很多图标设计的组织和网站也纷纷成立,这使得许多设计师通过一些图标设计组织和图标设计网站相互交流经验,分享设计心得。就欧美来说,新品的研发都比较注重理念,所有的设计都围绕着自身的设计理念出发,如苹果的理念是简约质感,其界面就通过加入圆角、阴影、高光等设计,增强按钮的质感。国内手机行业也在逐步发展,界面图标比较注重呈现出的视觉效果。界面图标的视觉呈现和对用户心理需求的把握是图标发展的方向信息技术的高速发展,推动手机外观及界面的不断改创,社会进步促使人们不单满足手机界面现有的图标设计,越来越多用户在满足外观需求的同时不断调整手机界面图标,开始寻找更能体现自我性格,更能释放自我情感的图标,以保持界面与自身性格、品位、心情相符合。
二、相关文献研究
(一)国内外文献研究
牟跃(2009)在《标准图形标志设计》一书中从我国城市建设和图形标志设计的实际需要出发,注重其科学性和国际性,强调其实用性。他总结了一个世纪以来世界标准图形标志的发展过程,剖析了美国、日本、欧洲各国实现标志标准化的成果,在此基础上以应用为主体,以项目为依托,以国家标准化设计为载体,通过学习图形标志的标准设计方法,使我国的图形标志达到超越语言、超越地区的国际标准认知水平,推进标准图形标志在我国城市建设、公共服务、信息产业、工业产品、商品包装等领域的设计应用。
王志骏(2007)在《图形设计》中从图形设计领域出发,系统而完整地讲解了图形设计的基本概念、表现技法、设计流程,并配合千余套国内外经典案例。
魏洁(2006)在《图形设计》中对图形的概述、图形的分类、图形构成的基本因素、图形创意的思维与训练、我国民间传统构成规律、创意图形的实战评价等作了详细的介绍与阐述。
王骏(2004)在《创意源——网页创意》中对网页的设计元素、网页的结构、网页结构的性格特征、网页版面的图与文、网页版面的样式、网页的视觉流程、网页版面的视觉均衡、网页版面的组合、网页版面的分割、网页版面的疏与密、网页版面的虚与实、网页版面的动与静、网页版面的动势、网页版面的重心等作了具体阐述。
国外的图标研究比国内更加深入,专著方面有日本的加藤久明著的《记号的历史》;村越爱策著的《图形与符号》;山田胜美著的《象形文字词典》;莱比锡平面和书籍设计艺术学院教授拉扬阿卜杜拉和莫林媒体设计学院的罗格.许贝纳编著的《图示与图标设计》。相比于国内国外研究图标设计原则、设计理念,与符号学的关系、象征语义、视觉语言等。
(二)相关学科对智能手机界面的图标设计的影响
智能手机界面的图标设计是图形符号在智能手机界面这个载体上的应用。它是现代图形式交叉学科的产物,包括设计艺术学、认知心理学、美学、计算机、符号学等,它需要人机交互技术,虚拟现实技术和图形用户界面等技术和知识。在图标的设计中,除了传统的图形设计法,它承载了更多的寓意。集现代哲学、视觉心理、艺术造型、语言符号、信息传递于一体,是信息时代的文化产物。
(三)图标在智能手机界面的功能与意义
相比于传统的图标设计,智能手机界面的图标设计更具趣味性、动态性、多元性、综合性、多维性、交互性。智能手机界面需要以视觉的形式,帮助用户通过触觉、听觉来操作界面,以视觉化的弥补听觉和触觉操作界面和确定命令的模糊性和延迟性,最终给用户带来良好的多感官的使用体检。真正做到以用户为中的UI设计,让手机的操作方便快捷,具有趣味性。
三、结论
科技推动信息技术进入后PC时代,网络的开放为软件开发商提供了便利条件。依托手机系统平台,更多实用软件被客户选择,接踵而来的是大量新颖、趣味、富有创造力的图标出现,并被用户接受和选择。但在这些充斥着我们视觉,寄托我们情感的手机界面主题图标中,并不是所有产品都能被用户理解,更多的界面图标是作为浓缩的指代符号传达信息给用户的,视觉美是图标发展的必然,易用性是图标本质特性,打动用户心灵的个性情感图标是产品发展的趋势。
参考文献:
[1]孟样旭.人机交互基础教程[M].北京:清华大学出版社,2010:12-20
[2]李方圆.人机界面设计与应用[M].北京:化学工业出版社,2008:22-26
[3]孙继红,孙悦红,司慧琳,李素.面向用户的软件界面设计[M].北京:清华大学出版社,2009:5-10
手机模具设计管理论文范文第3篇
中国老龄化问题日益严重, 2015年60岁及以上人口为2.22亿, 占总人口的16.15%。预计2020年, 老年人口达到2.48亿, 老龄化水平达到17.17%, 其中80岁以上老年人口将达到3067万人;2025年, 六十岁以上人口将达到3亿, 中国将成为超老年型国家。老龄化问题的严重, 需要我们除了关注老年人健康问题之外也要关注心理需求问题。目前来说, 老年人获取信息的主要来源于电视报纸这些传统媒介, 相对单一。老人对于智能手机这种新型媒介接受度低, 但是智能手机已成为现当今主流社会的最快捷的媒介。年轻人使用智能的手机频率很高, 他们在老年人使用手机会让老人产生距离感增加代购。许多年轻人也会为父母购买智能机, 但智能机的互联网式的思维和扁平化的界面设计, 会给老年人带来压力。
二、现今老人使用手机问题
如今老年人使用智能手机和使用第三方软件如:微信都是时下流行之势。子女多希望与父母更好的沟通和帮助他们更好的融入但下社会多会为他们购入智能手机。但是老年人由于生理和心理上的原因他们会比较少用和抗拒。生理上:他们的年龄较大, 视觉上的认知和判断会随着视力的下降而逐渐下降。但智能手机的视觉符号较多, 会给他们的使用带来很多不便。心理上:智能手机是近几年来的新鲜事物, 与他们大多的人生经验没有关系也没有接触过, 在他们退休后多处于没有学习的阶段, 学习他们不熟悉的新事物是他们不愿意的。他们对于新鲜事物的接受度低, 不愿承担尝试新事物的风险。怕给家人带来麻烦。这一系列问题都给他们的使用过程带来了一些的问题, 下面通过阅读相关文献我对主要的问题进行了梳理。
1) 主屏幕使用: (1) 在主屏幕的使用中, 老人会对主屏可滑动和不可滑动部分没有明显差异而产生疑惑。 (2) 功能模块或APP的图标的配字较小, 不能理解图标的意思, 跟依赖于文字的解释。 (3) 首屏的日期显示较小。
2) 打电话:在联系人列表中找人呼叫, 层级较多, 难以学会操作, 花费时间多。
3) 社交应用:微信成为主要交流软件, 逐步替代了短信功能, 与老人的交流多依赖于子女的单项联系, 老人对于如何主动向人发出视频和语音聊天存在疑问, 操作层级太隐蔽。
4) 整体使用: (1) 不知道自己已打开多个网页, 没有及时关闭 (2) 系统字太小、功能找不到等问题。
三、如何解决问题
提出针对老年人智能手机的设计建议是希望通过视觉设计, 交互设计, 和他们两者相互作用的整体设计给老年人带来不一样的用户体验。相关的设计方法和问题颇多, 本文只提出和第二部分提出的问题相关的一些设计建议。
1) 主屏幕: (1) 针对可滑动和不可滑动部分, 可以采用浮窗与底板来区别。增加现在很多智能手机减少的返回, 回到主屏幕, 后台程序的物理按键。 (2) 做到可辨识度和功能设计的平衡, 减少每个主屏可以容纳的图标数量, 功能或APP的名称应该适当放大。对于可点击区域可以明确一个边框加以提醒。点击后应有明显的点击反应。
2) 打电话:可以在主屏幕的一个屏中专门设置成联系人页面, 减少操作层级。对联系人可以进行不同属性的分组方便他们查找, 常联系人可以独立的以名片的方式放在屏中, 并与之配上他们的照片方便识别。
3) 在微信中可以加上在对话框中输入“视频聊天”文字后, 便可以打开视频聊天的功能设计。
4) 整体使用: (1) 增加一个侧边框, 点击箭头可以拉开, 看见后台运行的程序, 方便老年人找到常用程序和及时删除运行程序。 (2) 增加iphone的Siri语音智能管家的小程序, 可以有效的减少层级操作。紧急情况下可以及时呼叫子女3可以设置闹钟形式的提醒, 需要人工滑动解除, 解除情况会发送子女的手机, 子女可以及时了解老人的情况。
四、总结
提出对老年人智能的设计建议是希望可以通过视觉、交互设计来提高老年人在使用智能手机过程中的自我认同感, 减小他们的心理负担和提高他们的视觉辨识度。在发现问题和解决问题的过程中, 我们还可以以不同的维度去探讨如何解决其他问题。
摘要:中国已成为老龄化人口众多的国家, 我们将于2025年成为超老年型国家。关注老年人的生活是当下的热点问题。而如今, 智能手机的全面使用, 无形之中拉开了年轻人与老年人的差距和代购。但是智能手机的普及使用是时代的趋势之一, 我们怎么才能做好针对老年人用户群的智能手机设计是本文的主题。我通过阅读文献和思考给出了系列的设计建议。
关键词:智能老人手机,视觉交互,设计探讨
参考文献
[1] 李林芳《基于目标导向的老年人智能手机界面设计研究》2013.6.
[2] 王苗《面向老年人的手机应用设计思考手机媒介与电视媒介的联通》.
手机模具设计管理论文范文第4篇
游戏界面设计大致的意思就是指结合游戏用户的需求将一些具备交互功能的视觉元素进行科学合理的规划、设计、组成。视觉语言在手机游戏中的应用主要来源与科学的造型理论, 视觉语言在造型艺术领域中, 通过情感的传达与信息形象、文字图片以及色彩等元素恰当的结合, 组成了视觉语言。
视觉语言在用户参与游戏和体验游戏的过程中, 作为一个重要的娱乐性通道, 关于用户对于游戏的印象有着至关重要的影响。界面设计人员在视觉语言设计的过程中, 又不要遵循以人为本的设计观念, 在游戏中布置一些人性化的操作和人机交流方式, 以此来增强用户的舒适感, 重视RPG游戏设计的可玩性并在游戏中设置优质的剧情, 使游戏玩家获得更优质的游戏体验。我们大都了解游戏与用户的交互都是通过文字、图片以及音乐的形式实现的, 在美工人员的游戏设计中, 为了实现游戏与用户更好的交互, 需要应用非常多的图片和文字协作自身的游戏设计, 并且合理的利用一些设计软件, 将游戏地图和游戏场景的图片设计的更为精美。位图编辑功能简称PS, PS具有的优质较多, 例如:简单好用、工作高效率、绘画功能、巨大的图片处理功能、图片制作功能、素材的无缝合成、支持市场中多种图像设计格式、支持不同的图片分辨率以及支持多种输入工具等, 设计人员在游戏界面设计的过程中运用PS, 不仅能够美化图片, 而且将图片进行滤镜、编辑、添加边框等灵活的处理后还能做出虚拟图片, 这种虚拟图片是其他设计软件很难达到的成果, 还可以将一些图片实现完美的对接。
二、RPG类游戏的界面设计需要遵循的原则
(1) 人性化设计。设计人员在游戏界面设计的过程中首先应全面的了解用户, 将游戏用户的满意程度作为市场竞争中的一个必要条件, 从而确保手机游戏开发商的经营收益。 (2) 注重手机游戏操作的难度设计。在手机游戏设计的过程中考虑用户的初期试玩, 将游戏难度设定在恰当的程度上, (3) 遵循一致原则。在手机游戏开发的过程中, 游戏中各个窗口、界面、颜色搭配、控件的风格、游戏的布局及提示语都应该做到一致的游戏接口, 确立一致的标准并严格遵循。在游戏资源格式方面, 设计人员也应该做到图片大小的统一、风格与色调的统一, 同时游戏中的所有信息光标样式也需要保持统一, 使用系统规定标准, 在保持风格一致的基础上避免重复情况的出现, 在背景图片的设计上必须考虑用户的视觉对比程度, 做到UI设计的一致。另外游戏中的所有选择按钮和对话框要保持整体风格的一致, 在一定程度上简化控件, 避免游戏界面出现全屏的控件, 从而保证了用户的游戏体验。 (4) 字体和文字表达。在保证游戏界面字体统一的基础上, 采用一个设置问津进行字体的设置, 而且整个游戏中的字体选择不得超过四种, 便于日后对游戏内容的优化改进与游戏维护成本, 同时也减少了玩家对游戏的适应时间, 在文字表达方面尽可能口语化, 易理解。 (5) 游戏界面布局。设计人员要充分的考虑手机屏幕的大小, 界面布局不可太过拥挤, 需要做到界面简洁易操作, 降低用户操作系数的难度, 在保证了用户游戏体验的基础上, 避免影响游戏市场的后续开发。
二、RPG类手机游戏界面设计流程
(1) 选择平台。工作人员在游戏设计的过程中要注重游戏平台的选择, 确定哪些平台支持RPG游戏, 而且要充分了解RPG类游戏在平台中的适应性, 还应该清楚用户手机所支持的平台, 尽可能做到RPG类游戏支持大众型号手机, 以确保游戏开发后的用户享用率。 (2) 游戏构思阶段。在游戏设计的初期, 设计者可以引用一些现有的、用户量较多的游戏界面作为主要的设计题材, 这样在游戏中用户很容易进行操控, 而且良好的游戏互动能够满足用户的体验要求, 设计者可以选择当前众多玩家比较倾心的游戏种类、类型, 作为设计初期的主要构思。 (3) 参考软件的选择。参考一些成功的商业手机游戏, 通过游戏的使用和深入研究吸取优点勇于创新, 在这一过程中设计者应该避免抄袭、复制的情况, 我们要做的是在其基础上进行创新, 然后通过大量的游戏界面数据, 为我们的游戏设计做一个全面的设计规划和设计准备。 (4) 界面设计阶段。保证设计出的游戏界面用户容易理解容易接受, 使游戏界面尽可能的适应人们直观的感受, 将玩家能够快速的进入游戏角色作为游戏界面设计的主要目标, 利用一些精美的图片和音乐吸引用户进入到角色中来, 而且抓住游戏的核心特点, 将一款游戏的主要优势和玩点发挥到最大限度。 (5) 测试、迭代。设计完稿后要将游戏的整体环节试玩, 将设计界面与设计方案的不足之处进行反复的修改, 保证游戏整体的统一性、色彩的对比度、良好的界面控件等, 不断优化设计方案, 只有通过反复的测试与迭代, 才能完成一个完美的游戏产品。
三、RPG类手机游戏设计的评估
手机游戏的用户体验是RPG类游戏的主要评估标准, 在评估的过程中, 我们需要从以下几个方面入手:是否满足了用户的游戏需求;用户在游戏之后是否在一定的标准上感到了心情愉悦;游戏设计的结构与界面是否清晰简洁易操控;游戏产品是否具备可玩性;游戏的设计流程是否清晰;游戏的控件使用情况是否准确。对于游戏控件使用情况的评估判定标准, 设计者要充分考虑手机触摸屏幕的敏感程度, 使游戏界面的菜单、设置按钮、调节按钮等具备良好的可操作性, 以方便用户在游戏中的各项操作。
四、结语
在RPG类游戏界面设计的过程中, 最重要的一点就是游戏设计的总体性、一致性、可操作性, 设计者需要充分的结合用户最喜爱的操作方式和游戏体验, 并且在创新的基础上注重游戏的试玩, 将完稿的设计界面进行适当的完善, 合理的利用一些图片处理软件, 为用户提供更为丰富的视觉感受。
摘要:随着互联网技术的不断发展, 智能手机已经成为了人们生活中必不可少的通讯工具, 手机游戏作为智能手机和网络时代的产物, 在人们的娱乐生活中占据着极大的位置, 同时随着4G网络的普及, 手机用户对于手机游戏的体验程度和需求越来越高, 更优质的手机游戏和绚丽多彩的RPG游戏 (角色扮演游戏) 得到了手机用户的广泛喜爱, 基于这一情况, 目前手机游戏的界面设计人员和美工人员都面临着更高的游戏设计要求。
关键词:RPG游戏,界面设计,手机游戏
参考文献
[1] 曹青春.基于移动平台的“健脑”游戏设计与实现[J].电脑知识与技术, 2017 (36) :63.
[2] 傅志杰.基于Android平台的“三国争霸”手机游戏的设计与实现[J].福建电脑, 2017 (9) :126.
手机模具设计管理论文范文第5篇
由国有的新加坡传媒公司和监管机构新加坡媒体发展管理局联合拍摄的一部30集的中文电视剧将在6 月底以3 分钟一集的形式在3G手机网络上发布。电视台将通过3G手机网络广播电视剧,这在亚洲还是首次。这部电视剧的名称叫《P.S...I Luv U》,还将由包括中国大陆、中国香港地区和台湾地区、马来西亚在内的亚洲其它地区的电信运营商在手机上发布。在全球范围内,无线广播电视和有线电视网络都纷纷在搭乘3G这班车,为手机提供内容,与电信运营商合作提供能够通过手机网络传输的娱乐内容。
新加坡传媒公司宣称,计划明年拍摄至少10部、200 集的3G电视剧。在今年5 月份,福克斯娱乐集团推出了几部手机电视剧。早在2001年,NTT DoCoMo就推出了全球首家3G手机服务,但由于受包括缺乏图像内容在内多种因素的影响,它没有取得预期的成功。但是,随着无线宽带连接带宽的提高,电信运营商相信,视频可能成为3G的一种“杀手级”应用,可能带来数十亿美元的收入。
手机模具设计管理论文范文第6篇
2、中小学“五项管理”的管理之道
3、高职学生手机依赖与社交自我效能感的相关性调研
4、手机进校园,严管之外还需善导
5、我们还要禁止学生使用手机吗
6、“以导为主,以管为辅”有效做好中学生手机的管理
7、影响大学生手机消费行为因素的研究
8、00后大学生手机依赖的原因及对策研究
9、微时代大学生手机新媒体依赖现状调查
10、浅析互联网+时代下班主任对学生手机的管理
11、限“游”一小时需严抓落实疏堵结合
12、农村中职学校学生手机管理模式初探
13、中小学生原则上不得带手机入校
14、小学生手机使用管理策略研究分析
15、中学生手机上网成瘾的对策
16、教育部办公厅关于加强中小学生手机管理工作的通知
17、对于中职学生手机使用及管理的几点想法
18、“中小学生原则上不得将个人手机带入校园”等
19、浅谈中职学生手机管理的疏与堵
20、山西启动省级特岗教师计划
21、大学生手机依赖的分析及对策
22、高职高专院校学生手机使用问题及对策
23、以社会主义核心价值观引领大学生手机文化建设探讨
24、教育部印发通知:加强中小学生手机管理
25、大学生手机成瘾与生活满意度的关系研究
26、农村初中留守学生手机使用的现状及管理措施分析
27、高职院校学生手机依赖的心理因素分析
28、“两微一抖”在江苏省大学生中的使用和影响研究
29、中学生手机管理困境及其策略探究
30、开放课程视阈下的大学生手机应用管理
31、孩子用手机如何“拿得起放得下”
32、别让手机偷走孩子梦想
33、大学生手机依赖现状与成因的分析
34、心理弹性对地方院校大学生手机依赖的干预
35、鄂州市新民街小学严管学生手机进校园
36、中学生手机依赖的心理调控短板与介入引导
37、落实“五项管理” 让教育回归本真
38、培养手机媒介自律行为 奠基学生幸福有成人生
39、大学生“低头族”现象问题研究
40、大学生手机成瘾现状及与学习倦怠关系研究
41、中职学生手机成瘾的危害分析及对策思考
42、试论如何做好中职学生手机管理工作
43、大学生手机成瘾实证探究
44、中学生手机依赖的心理机制与干预研究
45、学生手机有效管理策略研究
46、班主任对学生手机上网的管理和引导刍探
47、对中职学生手机管理制度建构的思考
48、大学生手机阅读现状的调查与分析
49、浅谈在校学生手机管理的策略