《“美术家族”成员多》教案设计(精选2篇)
《“美术家族”成员多》教案设计 第1篇
活动设计意图:
大人学电脑的时候,都要看一本本砖头一样又硬又枯燥的电脑书,可是让孩子看这些书学电脑是不可能的,除非他是个电脑天才。所以,想要带那些从来没有接触过电脑的“初级宝宝”走进电脑的世界,只有不断动脑筋把电脑知识“包装”得有趣、生动!另一方面由于手部小肌肉群发展还不完善,很多孩子刚接触鼠标时,玩了一会就会觉得累,而且不能很好地控制鼠标,反复操作几次后就会烦躁不安,没有继续学习的兴趣。对此,我在此活动中把鼠标亲切地称为“鼠宝宝”, 让孩子用这些充满童话色彩的名字去称呼电脑的每一个组成部分,让孩子从一开始就在童话世界里认识电脑,并产生想了解电脑的.兴趣。让孩子把操作鼠标看作是一场有趣的游戏,积极投入其中。
活动目标:
1、知道鼠标是电脑的许多部件组成之一。
2、培养幼儿手部小肌肉群的发育。
活动准备:
1、多媒体电脑。
2、游戏:《鼠宝宝找朋友》(游戏卡若干)。
活动过程:
1、示多媒体电脑,播放多媒体动画和音乐《我爱我家》引起幼儿的兴趣。
小朋友们你们的家里都有些谁呀?
2、向幼儿介绍多媒体电脑。
今天老师要带你去认识电脑爷爷一家,看看电脑爷爷一家都有哪些家庭成员。
向幼儿介绍“电脑爷爷”家的成员:显示器妈妈、主机爸爸、鼠宝宝、小键键等。
3、鼠标。
(1)“鼠宝宝”的左右键就是“鼠宝宝”的“红耳朵”和“绿耳朵”,今天我们一起来做“鼠宝宝”的小爸爸小妈妈,教“鼠宝宝”走路好吗?
(2)我们一起来学一首儿歌,儿歌学会了你的鼠宝宝也就会走路了。
学习儿歌《鼠宝宝》
鼠宝宝,学走路,
跟着手儿动一动。
慢慢推,轻轻走,上下左右都可以。
要说话,按耳朵,
红绿耳朵不一样。
红耳朵,按一下,
找个朋友说说话。
红耳朵,按二下,
敲门进入客人家。
(3)游戏:鼠宝宝
“请鼠宝宝’往上(下)走好吗?”
“请鼠宝宝’往左(右)走好吗?”
4、户外游戏:《鼠宝宝找朋友》
《“美术家族”成员多》教案设计 第2篇
1 系统功能设计
家族成员管理信息系统主要是管理家庭成员的相关信息,主要包括对家族成员信息的查询、统计、更新、打印输出等功能,具体如下:
1)查询:可以按编号、姓名、别名、性别、出生日期、生肖、星座、血型、民族、信仰、籍贯、出生地点、文化程度、职业、联系电话、通讯地址、E-Mail、备注等任意条件查询各人或一部分人的资料。
2)统计:包括统计性别、生肖、星座、血型、文化程度等。
3)更新:包括对各个表的记录修改、删除、添加等操作。
4)打印输出:可以输出个人资料、全体资料、查询资料、统计资料等到屏幕或打印机上。
为了家族成员管理信息系统的系统整体安全,还设计了密码登陆设置,权限设置、系统资料备份和恢复等,同时给出了系统初始化功能,用于变更家族使用,具体如下:
1)密码设置:每个用户均有自己的密码,可以防止非本系统人员进入系统;又因每个用户的权限不同,故可以防止越权操作。
2)权限设置:设置每个用户的权限,使各人有各人的操作范围,不能超出自己的范围进行操作。只有系统管理员可以进行权限设置。
3)备份/恢复:可以将数据库中的表备份到指定的路径中,以防止数据的丢失,同时可在数据库中的表损坏时恢复表,避免更大的损失。
4)初始化:可以清除系统的数据库,保留表结构,以便于更换家谱,进行新家谱的资料录入,防止旧数据对新数据产生不必要的影响。
2 系统结构设计
家族成员管理信息系统在系统分析的基础上,设计了友好的登陆流程,采用密码验证的方法来进行系统登陆,其登陆流程从欢迎界面到登录界面,再进入到功能选择,最后进入各项具体的常用功能选择,其流程图如图1家族成员管理信息系统登陆流程图所示。
家族成员管理信息系统的功能模块可分为亲属关系、信息维护、查找、统计、打印、其它和帮助等,具体功能结构图如图2家族成员管理信息系统功能模块图所示。
为了较好的区分成员之间的关系,首先需要明确亲属关系,该关系可以分为父、母、夫、妻、子、女、兄、弟、姐和妹,详见图3亲属关系子模块图。
家族成员管理信息系统的系统数据维护主要是通过信息维护功能来实现的,该功能主要分为系统初始化、数据备份、数据恢复、成员编辑等,详见图4信息维护子模块图。
家族成员信息存在数据库中的信息量比较多,涉及到各成员的各种各样的信息,为了快速了解某部分信息中的成员情况,这就需要对成员信息中进行查找,为了详细了解各种信息,设计了按编号、姓名、别名、性别、出生日期、生肖、星座、血型、民族、信仰、籍贯、出生地点、文化程度、职业、联系电话、通讯地址、Email和备注等信息来查询,详见图5信息查询子模块图。
对家族成员信息进行管理的过程中,避免不了了解家族成员的总体情况,比如性别比例,血型比例情况等,这就需要对数据信息进行统计分析,该功能如图6统计分析子模块图所示。
此外,家族成员管理信息系统还设计了打印个人资料和打印全部资料,以及其它涉及家族的大事、家族关系图等功能、系统帮助和退出等,详见图7系统其它子模块图。
3 系统的实现
家族成员管理信息系统采用Visual FoxPro来进行界面设计,首先需要建立项目管理器,该项目管理器主要有两个功能,其建立界面如图8项目管理器建立界面图所示:
1)基于项目类型进行项目的文件的组织
2)为集中项目程序中所有部件提供了一个容器,以准备将它们编译成应用程序(.APP)或可执行文件(.EXE)。
项目管理器建立好之后,就是进行库和表的建立。所需用到的表有家族成员个人资料(maindbf.dbf)、用户资料(checker.dbf)、候选项资料(data1.dbf)、权限等级(rank.dbf)等表。但要创建表,一般要先创建数据库,在Visual FoxPro中,可以使用数据库来组织和关联表和视图。通过数据库,可以创建表、表这之间的持久关系和存储过程、建立字段和记录的有效性规则、设置字段缺省值、建立触发器、建立与远程数据源的连接、创建远程一表和本地表的视图。此外,还可以利用参照完整性来帮助维护数据库中相关表中记录的一致性等。根据如图9所示的表字段设计界面图来设计各种功能的表,以及表格之间的关系等。
再接下来就是表单的设计,这里采用表单设计器来设计表单,其大概步骤如下:
目管理器的文档业中选择表单,单击新建按钮。
置表单的数据环境,在表单上单击鼠标右键,选择数据环境,在弹出的对话框中选择maindbf.dbf表后单击确定。或在表单设计器工具栏中直接选择数据环境窗口。如图10数据环境设计器界面图所示。
图9表字段设计界面图布局工具栏将字段均匀地摆放在表单上。
在完成设计后,需要根据事件来编写命令按钮组(commandgroup1)的click事件,其代码如下:
家族成员管理信息系统在各功能结构设计基础上,用VFP设计得到主要的个人资料界面图如图11个人资料界面图所示,然后再根据系统功能内容来设计相应的菜单,最后调试程序,不断反复,直至项目最终完成。
4 结束语
该文利用信息技术手段,结合管理信息系统的开发经验,设计了一个家族成员管理信息系统,具有设计流程清晰,过程完整,系统操作方便,易根据实际情况进行修改,为家族成员信息的管理提供了信息化的管理手段,同时也为管理信息系统的开发起到一定的借鉴作用。
参考文献
[1]时剑峰,刘杨涛.基于C/S与B/S混合的人才管理信息系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2009(6).
[2]唐婧,聂志华.基于B/S模式的企业管理信息系统的设计[J].信息安全与技术,2011(5).