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mba课堂游戏范文
来源:盘古文库
作者:开心麻花
2025-09-18
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mba课堂游戏范文第1篇

二、击鼓传花【老师拿着黑板擦敲桌子,速度慢的时候是正常传递,速度快的时候说明快要停下来了,让同学掌握节奏感】

三、还有一个很好玩,然同学说1-100的数,但是不能说和7有关的数,比如不能说7 14 17 21 27 28 35 37 ....... 可以锻炼学生的反应能力,你也可以换个数字

四、找朋友[每个人拿一个数字,然后跟和他有相同类型的数字走到一起。例如:一个人拿7,一个人拿11,他们两个人就都是质数。

五、为了让小朋友回答问题的时候积极一点,随身带三颗糖果,出三个问题,最先回答对的人就可以得一颗,要是想,还可以直接在课堂上吃。小孩子嘛,有比较心,也有竞争心,看见别的同学可以直接在课堂上吃颗,当下是很羡慕的,之后老师上课的每堂课前提问,他们都争相涌跃。

六、按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)

七、猜谜语 答题规则:

(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进

行举手抢答,否则由对方答题。

(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出 答案,否则将取消答题, 并扣5分,再继续抢答.答对的一方将加10分。

(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不 对将直接公布答案

1.一加一不是二。(打一字)

解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字, 组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。 谜底是王。

2.一减一不是零。(打一字)

解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字, 组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。 谜底是三。

3.八分之七。(打一成语)

解析:“八分之七”用数学符号写出来,

把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面. 谜底是成语“七上八下”。

4.两羊打架 (打一数学名词)

谜底是: 对顶角

5.打得鸳鸯各一方 (打一数学名词)

谜底是:公分母

6.七六五四三二一。(打一数学名词)

解析:平常报数目,是从小到大顺着数,就像

流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在

哪里”。现在他说“七六五四三二一”,

是从大到小,倒过来数了. 谜底是“倒数”。

9.十百千(打一成语) 解析:没有“一”和“万”

谜底是:万无一失

10. 一支队伍长又长,有头无尾排成行, “.”的后面分小节,节节外表都一样(猜一类数) 谜底是:无限循环小数

11、合法开支 (猜一类数) 谜底是:有理数

12、讨价还价。(打一数学名词)

解析:买东西讨价还价,要经过反复协商,

才能达成双方都同意的钱数。这种协商钱

数的过程,可以戏称为“商数”。

谜底是商数。

13.你盼着我,我盼着你。(打一数学名词)

解析:“你盼着我”,是你在等候我;“我盼着

你”,是我在等候你。两人互相等候,可谓

“相等”。谜底是:相等。

14、断脐(打两个数学名词) 谜底是:分子、分母

15、一二三四五六七九十(打一字)

谜底是:口(意为“只”少“八”) 16.成绩是多少?(打二个数学名词)

解析:学习成绩是用得分的数目计算的。问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”

谜底是两个数学名词:分数、几何 .

4、现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。问小明一家如何过桥? 第一步:小明与弟弟过桥,小明回

来,耗时4秒; 第二步:小明与爸爸过河,弟弟回

来,耗时9秒;

第三步:妈妈与爷爷过河,小明回来, 耗时13秒;

最后: 小明与弟弟过河,耗时4秒,

mba课堂游戏范文第2篇

画一座山,一级一级台阶也可,同学们现在都在山脚下等候,上课铃一响,孩子们就要做好准备,上课抢答、积极发言、背诵速度快、表现优秀的学生可上一台阶插上以自己名字命名的小旗子(画上)。最后看谁最早爬上顶峰,占山为王。

2.成语下山游戏

把孩子们投放到山顶,记住一个成语、词语、诗句下一个台阶,每下一个台阶增加一个成语,看谁先下到山脚下。“聚沙成塔”

3. 辩论赛

就某次课程内容可分组辩论,选出一位法官,然后分成两组,桌椅的布置也要符合辩论赛要求。正反方就自己所持观点辩论,成功并有理者可为本小组成员获得奖励和提一个要求的机会。这有利于刺激他们的积极性,给爱说的同学一个说的舞台,又能增加小组的团结性,使所学内容记忆更深刻。

4.直观实物法

针对上课内容做相关的实物道具,形象直观,对学生来说是新鲜有趣的,学起来更有劲头。表现好的学生可参加最后的道具拍卖。

5. 步步惊心

制作一个筛子和一个步步惊心地图,,很多圈圈,上面有的写的是号码数字,有的揭开盖下面覆盖着的是问题或好词、好句、好段,有的翻开是惊喜,有的翻开是获得抽奖机会,圈圈略微S型排列。扔筛子,扔到几就走几步,完成相应的任务,一人总共扔五次。换下一个同学扔筛子

6. 命运大逆转

如果某学生太乱,可同桌两两玩解救木头人游戏。让玩闹的同学做个动作然后定住成“木头人”,等同桌完成学习任务,就可拯救“木头人”一次,让他活动一下,再反过来继续,如此循环往复。他的命运掌握在其他学生的手中,想救同胞就得加速的记住所学内容。这样孩子以为玩游戏呢很乐意,学得积极了,同时也以木头人为名控制住了爱玩爱闹的同学。(只适用于年龄小的学生)

7. 过电影记忆法 影视编辑

上课认真听讲,集中精力、专注。每次临下课前十分钟让同学们坐好,闭上眼睛,把一节课内容回想一遍,把课堂上的情景一一在脑海里回放一遍,说一说。讲的最完整的奖励。①巩固知识;②检查听课效果;③及时发现自己薄弱的地方。

8. 想象食物、消费品刺激法

画一辆自行车,比一比谁有本事把这辆“宝马”赢回家。画一大桶果汁饮料,积极回答一次者给喝一口,看谁最后喝的肚皮最鼓等。

9. 做个人荣誉榜. 孩子们都很积极表现,分两个组选出一个司令和军长,带头作用发挥比较好.

10. 拍卖玩具

把上课乱玩玩具的同学玩具没收,打折兑换给其他上课表现好的同学;奖品兑换时表现好的同学也可稍微打折;老师还可课前准备学生爱吃奖品,上课表现好的最后可参加抽奖。

11. “木头人”游戏作文

先做游戏后作文,学写人物活动的作文时,让学生做“木头人”游戏,各自摆出自己喜欢的、有趣的动作姿势,做的时候要观察其他人的神情、姿势、动作、语言,便于描写。还有逗笑“木头人“环节,一人上前做“木头人”,两个逗笑者,不能接触“木头人”想各种办法逗笑他,最后会评出超级“木头人”和逗笑大师。

12. 红绿灯游戏

老师先摸,黄灯稍定片刻,绿灯跑找好自己躲闪位置,红灯保持姿势定住。摸到谁,谁就说一个成语并把它写在黑板上,然后由他开始摸;摸到谁也是先说一个成语再写到黑板上,然后开始摸。这样循环下去直到时间到,写出的成语不准重复,这样大家就可一起分享自己直到的成语,印象更深刻。

13. “吃甘蔗”记忆法

小荷作文《世纪文化对韵》一小段一小段先给他们讲解,再带着背,顺序可大乱,效率提高了。大家一起背整体调动,也避免了有些学生的闲散。大家都很积极的背。

14. 营造成就感

用不同颜色的纸,把长文分段写在纸上,让学生抽,背完一段再抽,让学生觉得这么短很好背,一会儿就背过一段,自身有一种成就感。

15. 灯光闪闪我最棒

每个人可有五盏灯,要是扰乱纪律影响其他同学就得熄灭一盏灯(即打个差号或反扣过去),最后保持灯数最多最完整的可获得奖励。

16. 角色扮演、表演话剧法

可让学生扮演所学内容的角色,比如想写什么样的作文吧,让他们以简短的话剧形式上前表演出来,可针对演出作相应的评分,这样印象更深刻,写起来更有感触。

17. 解救拐卖儿童游戏

语文拼音区分记声母、韵母、整体认读时,把字母全部列在黑板上,带学生记忆后说:现在我是拐卖儿童的坏蛋,这些字母都是一些小孩,我现在擦去一部分,代表已被我拐卖的,任命一同学为警官负责找回被拐儿童。然后孩子很高兴就在黑板上列出缺失的字母(而这些字母是按声母、韵母等的分类来拐卖的,便于记住那些是声母、那些是韵母、那些事整体认读)。最后把全部 “孩子”拐卖走,首先接到命令的警官要做的是安全的解救回“孩子”,把他们全都列在黑板上,(加一些语言鼓励,让他有兴趣写下去)等学生圆满完成任务,记住了哪些是声母,那些是韵母,哪些是整体认读,最后就可以娱乐一下警官负责抓捕拐卖犯行动。

18. 聚沙成塔

这个和“占山为王”差不多,就是背过一个句子、单词或写过一个词语、成语,就可垒积一块沙砖,看最后谁先建造一座“金子塔”。这样积极性高,同学们热情高涨。

19.班级明星学生评选

课前宣布本节课会评选出遵纪(君子)之星、礼貌(绅士)之星、学习(智慧)之星,张贴荣誉榜。

20. 反贼平反

有学生太闹影响上课时,可将计就计,假借玩一个秘密游戏的借口提名让他站起来,等找到下一个违反纪律的反贼即可坐下。

21. 拍7

学生围成一圈,老师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three说到seven,seventeen或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚听写生字或背诵一个句子。游戏重新开始。做这个游戏,还可以与记生词、成语、诗句、好词好句结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的词或成语,如翩翩起舞等,说不出现请求外援,被罚在黑板上写出来,并换一个记忆项目重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生背记,还可以复习加强记忆。

22.秒杀不合群的词

教师说一组词(如汽车、火车、轮船、遥控车),比一比谁能最先发现意义上不合群的词,并迅速秒杀。上述单词中遥控车不合群,因为汽车、火车、轮船属于交通工具一类的,而遥控车属于玩具一类的词。 23.记忆PK赛

这是让学生们复习学过拼音字母的游戏,教师事先把字母、形象的表示在黑板或纸上,先不要让学生们看见。竞赛开始,将黑板或纸上的内容展示给大家,让学生们看两分钟,然后盖上,再给学生们三分钟时间将看

到的拼音子母、生词写出来,写得最多最正确的获胜。

24.换宝游戏

教师准备好一些拼音生字卡片(有的写中文,有的写拼音)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的盒子里。游戏开始教师说,盒子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有拼音的卡片,则要写出相应的词语;如果是中文,则要注上拼音或说出反、近义词;如果是图片,则要看图说话。

25. 反义词、近义词拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”, 绳子中间画一红环作为绳的中心。左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。然后将学生分成两组,进行拔河。游戏开始,蓝队的一人说出一个词,红队的一个人应立即说出其反义词或近义词,要是红队说对了,红环要向蓝队移动一格,要是说不出或说错了,红环要向红队移动一格,然后红队人说一个词,由蓝队的人说出其反义词或近义词,当红环移动了五格,到达红队(蓝队)界河边时,蓝队(红队)就胜利了。

26. 连锁提问

这个游戏由两对竞赛。蓝队提问红队一个词语或成语,红队成员写出后(不会的可求助队员)快速的提问蓝队一个成语、或生词。蓝队写出后快速再问红队,这样依次进行,直到一单元生字词提问完成。 提问或回答有错要扣分。最后扣分少的、写正确的多的队获胜。

mba课堂游戏范文第3篇

绝对经典的课堂游戏,找几个同学拿着单词卡,教师说哪个单词,哪个拿着那个单词的学生就蹦一下,并且读一下那个单词,既让孩子读了又练了反映能力,经久不衰的课堂游戏。

2、萝卜蹲坑

和弹钢琴的玩法一样,不过是由向上蹦改为向下蹲,同

3、拍卡片

把几个单词写在黑板上,找几个同学上黑板上,教师说哪个单

4、鸵鸟游戏

两个同学背对背,教师在其后背各放两张卡片,数123,5 躲避老虎 老师请将所要复习的英语单词卡片按“一”字形整齐的放在样的游戏,变一下玩法就会有不同的效果。

词,学生就去拍并且读出来,比比看谁快。

学生同时转身看对方的单词,谁先说出对方的单词谁就赢,如果双方都没有看到,拿教师就再下一个口令,学生开始跑动的去看对方单词,谁先说出来算谁赢。

地上;老师对小朋友们说“Close your eyes.” 老师将事先画好的一只老虎头的卡片悄悄地藏在其中一张卡片的下面;然后老师请一个小朋友起来说出一张卡片的英语单词; 如果那张卡片的下面没有老虎的话,那个小朋友就顺利的脱离了虎口. 那个小朋友说出的那张英语单词卡片就Pass(捡起来),不再继续放在地上。 如果那个小朋友说出来的那张卡片下面有一只老虎的话,那个小朋友就要受到一些小小的惩罚。

6、姓名数来宝 (Names Chant)训练学生对句型:My /Your name’s 的快速反应。学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。

2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清晰响亮。)

3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。

4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s 后两拍说:Your name’s (说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)

7、电话游戏(Telephone Game)

1、听、懂得数字的顺序;

2、学习如何用英语接电话;

3、学习接打电话的技巧。 [材料] 两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟悉的电话号码。 [游戏过程]

1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。

2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。

3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。

4、由老师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。

5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)

8、颜色障碍赛(Colour Blindfold) [游戏目的]

1、 通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:What colour is ?及其答语。

2、复习颜色、衣物的单词。 [材料] 一大块布 [游戏过程]

1、先让学生互相用句型:What colour is ?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。

2、找两个学生拉开布做屏障。

3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。

4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

9、扔豆子(Bean Toss) [游戏目的]

1、帮助学生复习数字。

2、训练学生的快速反应能力。 [材料] 豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。 [游戏过程]

1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。

2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:

1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。

2、扔的距离要在学生的能力范围内。)

10、魔术火柴盒(Magic Matchbox)

1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:How many matches are there in the magic matchbox?

2、学生轮流猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型去猜。

3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。

4、还以用 How many matches have I got? Have you got ?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

11、画画、合作、传递(Draw, Fold, and Pass)

[游戏目的]

1、巩固复习句型:He’s got? She’s got ? [材料] A4纸;颜色笔。

[游戏过程]

1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。

2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3、把完成的图画,让学生用He’s got? She’s got ? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。

12、同福客栈点菜记 食物类的单词的时候让他们来做这个游戏的老师在黑板上写上大大的:同福客栈!welcome!找一个演佟湘玉当老板!主要台词是“we have”向别人介绍自己店里的菜和饮料;一个演白展堂在门口当跑堂的`主要台词是“may I help you .sir?This way.please~”客官进门的时候这样给别人打招呼;一个演吕秀才专门记账,当客人问点过菜问多少钱的时候把钱给算出来~并用英文说出钱的数目;然后就是一个郭芙蓉一个陆无双~专门上菜的~一个上饮料一个上菜,上菜的时候报出菜的名称和价钱`用英文报;其他的同学可以当客官去点菜了,老师适当引导学生说一些句子,比如:I want some,how much is it?还应该鼓励他们自己说些其他的句子,由于是《武林外传》的改变,学生们玩的很开心,中间还喜欢加点经典台词,有的同学看菜太贵了还说“饿滴神啊!!”

13 、鳄鱼池逃生 老师让10个同学把椅子围成一个圈,在圈子中间的地上画条鳄鱼~把每个同学编上号~然后大家坐进去,老师拿出几个卡片,写上今天学过的9个单词,然后通过抽号的方式抽出5个同学,每人问他们一个单词,看他们会读没,读对的就从鳄鱼池出来~错的还留在鳄鱼池,也就是说有五个同学有机会先跳出鳄鱼池~剩下的人怎么办呢?我们开始用准备好的免死金牌!金牌的背面写上他们学的单词或句子~每人抽出一金牌~读出背面的单词就可以出来~否则就留在鳄鱼池被咬死`咬死的人不得参加下一轮~就这样看谁留到最后~

14、将错就错 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen

15、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

16、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

17、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力

18、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型

19、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8 (5) 作用:操练数词和加减运算句式 20、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力

游戏目标:所学的英语单词

游戏人群:3-6岁 (可根据小朋友的年龄来设计游戏的难易程度)

游戏步骤:

① 由老师带领小朋友们用Flash cards(闪卡)的形式集体复习所学的英语单词;

② 老师请一些小朋友在前面站成一排 (选一个小朋友做eagle,再选一个小朋友做

mummy,其他的小朋友跟在mummy后面做chicken (eagle和mummy每一轮都要更换

其他小朋友);

③ 老师将事先做好的单词卡片贴在chicken的背上 (有图画那面朝外);

④ 老师说出其中任何一只chicken背上的单词,eagle就要迅速的去抓住那只

chicken,mummy要尽全力保护好那只 chicken;

⑤ 如果那只chicken被eagle抓住,那只chicken就做为eagle,那只eagle则做为

mummy,mummy则改做chicken (老师可以根据自己班上小朋友的情况来安排);

⑥ 最后一个没被抓住的小朋友即为胜利者。老师给胜利的小朋友奖励

mba课堂游戏范文第4篇

摘要:

体育游戏具有很强的健身性、娱乐性、竞争性。游戏既可以使学生感到快乐,又可以帮助教师教授体育技能知识,然而在现实课堂教学中,有些教师只注重体育游戏的外在形式,而没有合理地利用游戏帮助课堂教学,出现了诸多问题。作者就目前存在的问题进行了探讨,并提出了一些建议和对策,以便更好地为体育教学服务。

关键词:

游戏 初中体育教学 教学目标 教学评价

1.引言

新课程标准提出了“健康第一”、“快乐体育”的教学理念,许多教师上课时喜欢运用体育游戏提高学生的兴趣和积极性,然而在实际应用中,出现了滥用游戏的现象,没有根据具体情况、教学内容教学方法而定,因此如何巧用合理恰当的体育游戏,辅助课堂教学,是广大一线教师要认真思考的问题。

2.研究对象与方法

2.1研究对象:体育教师对游戏在体育课中的教学运用。

2.2研究方法:文献资料法、观察法、分析法。根据研究的目的和内容,查阅收集近年来运用游戏的方法进行教学的教案、体育视频课,观看近几年省、市、区、校教师的公开课,常态课,对所取得的教学效果及存在的问题进行分析、总结,找出问题,并提出建议。

3.研究结果与分析

目前初中课堂教学中,体育游戏教学现状及存在的问题有:初中生具有活泼好动、好奇心强等心理特征,以下是体育教师在教学中运用游戏法出现的较常见的问题。

3.1游戏缺乏针对性,目的性不明,为了游戏而游戏。部分教师为达到“快乐课堂”的目的,忽视课堂教学的目的,在课堂中选择游戏纯粹为了愉悦学生,学生虽然在课堂中体验了乐趣,但没有达到显著的课堂教学效果,导致游戏仅仅成为课堂的调节剂,而不是优化课堂教学效果的手段。

3.2游戏的目的任务缺乏明确性。有些教师在选择游戏时过于考虑游戏本身,缺乏对体育教学规律及学生实际的思考,导致游戏与体育教学两张皮,使得游戏偏离为体育教学服务的主题。

3.3游戏缺乏适宜的运动负荷。体育教师根据体育课的内容、实际情况、学生情况、游戏的特点,选择和设计游戏的时间,负荷越大、学生参与度越高的观点有待改变。

3.4游戏过程中缺乏组织性和纪律性,游戏缺乏安全教育。初中生好表现,但自我控制能力较弱,安全保护意识不强,部分教师在教学中一味地追求高难新颖而脱离学生实际的游戏,容易造成运动损伤,如分组后,学生都要遵守的方法和规则,特别是投掷项目、在跑动中进行的游戏和球类游戏等,更要注意有组织、有纪律、有次序、有步骤,否则很容易出现混乱,影响教学的开展。

3.5游戏总结评价不够及时、全面。在总结中,评定要公平合理,肯定成绩,指出不足,以便参加者通过游戏受到教育,获得知识和技能。

4.巧用游戏提高初中体育课堂教学质量的措施

4.1明确体育游戏的对象。初中生具有活泼好动、好胜和积极上进的心理特征,具有个性,游戏太简单,他们会觉得幼稚;太难,又挫伤其积极性,因此要明确对象,选择适合的游戏。并结合音乐伴奏,使游戏的内容体现出较强的灵活性和现实性,激发学生的兴趣,满足学生的表演欲,调动学生的积极性。

4.2明确体育课堂教学目标,遵循教学规律。因此,体育教师要围绕教学内容、目标、教学重难点来编排与选择体育游戏。体育游戏设计时,遵循由易到难、由量小到量大、由简到繁的学习规律,科学合理地安排顺序,符合做热身准备活动、专项活动、放松的游戏规律,并精心安排游戏合理地穿插到课程体系结构中。例如游戏准备是通过有组织的活动达到让学生身体发热,兴奋性提高,为基本部分做好各方面准备,因此,准备部分应采用运动量适中,兴奋性恰当,时间又不会太长的游戏。而对于基本部分中的体育游戏所要达到的要求,应尽量与教材内容所要求的技术相一致,从而使学生生理、心理全面和谐地发展。对于那些难度较高的技术、技能,教师在教学中不宜过早采用游戏,否则会让学生形成不正确的技术,它只有在学生的技术技能基本定型后,游戏才会达到强化技术的极好目的。同时对那些精神高度集中或过程较复杂的游戏,不安排在那些比较复杂的动作学习部分,避免相互干扰,产生负迁移。

4.3采用简单易行、趣味性、针对性的游戏,确保每个学生受益。在组织进行体育游戏时,注意掌控游戏的时间与次数,游戏时间不宜过长,次数不宜过多。分组时,应考虑学生的水平,要区别对待,达到身心愉悦的目的。

4.4注意游戏结束时机,教师应及时点评及鼓励,评价时注意评价的艺术。当游戏已达到预期效果,或学生体力下降,易发生伤害事故时应立即结束游戏。并公正地评定结果,指出各组在发挥集体智慧、遵守纪律、执行规则、技战术运用等方面的优缺点,对优胜者提出表扬和指出不足。此外,教师还要以身作则。

4.5团结合作,积极探究。分析不同技战术,发挥积极探究作用,把智力与体力有机地结合,拓展游戏的外延,发展学生的求知欲,使游戏变得有趣。

4.6考虑学生在游戏中的安全因素,加强管理,有组织有纪律,以便游戏顺利进行。在游戏中教师要随时强调安全教育,关注学生的游戏安全,一般采用教学分组、由组长带头层层管理的措施。

5.结语

合理恰当地运用好体育游戏,可以丰富教学内容,激发学生学习的自觉性和积极性,从而不断增强学生体质,熟练掌握基本技术,达到良好的教学效果。深入研究,遵循体育教学的基本原则和学生身心发展的基本规律,与课堂教学有机结合,增强体育课堂教学效果,让学生健康成长。

参考文献:

[1]毛振明.体育教学改革新视野[M].北京:北京体育大学出版社,2003.

[2]马伟星.游戏在体育课中的应用[J].上海体育学院学报,2000(24):128-129.

[3]徐燕华.体育游戏在体育与健康课程教学中的运用[J].内江科技,2007,(02).

[4]曲扬,栗岩.体育游戏在体育教学中的合理运用[J].大众科技,2009,(02).巧用游戏助力体育课堂论文2

摘要:

体育游戏是体育课堂教学中经常运用的教学手段,也是体育教学内容的重头戏。如何运用游戏来进行教学和开展活动,是每个体育教师都必须考虑的。本文主要就如何巧用体育游戏进行主教材教学强化体育课堂教学效果阐述了体育游戏的意义和实用性,并探讨了如何挖掘和利用体育游戏。

关键词:

体育游戏;主教材;教学

随着学校体育改革的不断深化和大众体育的迅速发展,体育游戏以其鲜明的特点和特殊的功能,在学校体育、社会大众体育中发挥重要作用,具有广阔的运用前景。特别是人们对体育游戏功能的认识不断深化以后,体育游戏已成为体育教学、运动训练和群众性活动的重要方式之一。

让快乐走进体育课堂,让体育课充满乐趣,实现这一教学目标的重要手段是巧妙运用体育游戏,充分发挥体育游戏的教学功能。

一、体育游戏在体育教学中的意义

新一轮课程改革中的.中小学体育课程内容,体育游戏在体育课的教学内容中占了很大比重,即每一堂体育课都基本是贯穿在体育游戏教学中。每周三到四节的体育课、每天一小时的体育活动、学生自发组织的游戏,使体育游戏内容得到不断的创新和实施,并逐渐成为广大学生增强体质、娱乐身心、陶冶性情的重要活动之一。但现在许多学校的体育教学变得越来越正规化、竞技化、功利化、短效化,导致以运动技术、运动技能为主线的体育课逐渐失去应有的乐趣和地位,使得体育教学逐渐失去魅力、失去学生、失去吸引力,体育教师也逐渐失去激情、失去动力,学生也失去了想象力和表现力,严重阻碍了体育教育的发展和新课程改革的实施,使体育课在某种程度上失去了原来举足轻重的地位,出现了严重的“失衡”现象。

体育教学的特点决定了教学时必须以学生为主体,教师在教学过程中要努力使学生积极主动、自觉地参加练习,承担运动负荷,并形成和运用动作技能,掌握运动技术。学习者良好的生理技能和心理状况是实施这一过程的必要条件,而体育游戏正好是这一条件形成的重要手段。体育游戏在运动技术、运动技能教学中的正确运用,不但能改善教学气氛,使单调枯燥、死板机械的技术练习变得生动有趣、活泼,而且能提高学生学习的积极性,激发学生学习的兴趣,促进运动技能的形成,丰富体育教学内容,从而顺利完成教学任务。

二、体育游戏要立足“巧”字,主动融入主教材

中小学体育主教材很多都是从体育游戏中发展过来的。在体育教学中,体育游戏逐渐成为运动技术、技能教学的基础,是不可欠缺的教学环节。体育游戏本身就融体力发展、智力发展、身心娱乐于一体,它既是游戏的组成部分,又与体育运动的发展密切联系。教师在课堂教学的设计与实施中,应尽可能考虑让游戏服务于主教材。

实践证明,学生喜欢的大都是游戏性的运动项目,所以教师必须利用学生这一心理特征,在进行主教材教学时,有目的、有选择地穿插运用游戏式教学。这样使学生能预见性地接触主教材、体验主教材、学习主教材。教师在组织学生进行游戏练习时,应该预先设计、调整教学目标,循序渐进地进入主教材的传授学习,抓住时机(即学生的学习兴趣、练习热情、参与程度)及时强化主教材的教学要求和学习要领,建立快捷、有效的直观教学理念,使学生在快乐的学习氛围中完成主教材的学习任务。

比如,在篮球的投篮技术教学中,可利用移动中的篮筐、桶或篓来让学生练投,这样的练习会更加有趣味。还有,在运球技术教学中,可选用运球中“保护与破坏”的游戏:学生在教师规定的活动范围内,每人一球,在运球过程中主动破坏他人的球,并力争保护好自己的球不被破坏。这样的游戏方式加大了练习的难度,增添了练习的趣味性,有效的巩固了运球技术,提高了学生的控球能力。

另外,“折线运球,急停急起”,“一人运两球接力”等游戏都能加强这方面的训练。在田径教学各种跑的技术训练中,可采用趣味十足的“弧形跑”“圆形跑”“十字接力跑”“转身冲刺跑”“背向起跑”等游戏来进行训练,这样的练习更有针对性、强化性和巩固性。在投掷类的教学中,可让学生进行投轻物或投准、投高、投远等游戏性的投掷比赛,这些游戏比赛有效地提高了学生对投掷技术的掌握能力,练习起来也趣味无穷。

所以在教学实践中,体育教师必须善于运用游戏,在体育运动各个项目的基本技术教学中都可以配以丰富的游戏活动,实现教学目标。

关键在于如何把一些基本技术创编到生动活泼的游戏中,使其具有游戏的特点,符合学生的学习口味,激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,使学生在学习中达成和巩固动作技能,达到事半功倍的效果。

三、体育游戏要合理搭配,有机实施

教师在教学实践中要合理分配主教材与游戏内容,必须根据学生不同的生理和心理特征组织体育教学,同时还必须根据不同的教学目的选择不同的游戏教材。在考虑到学生人数、年龄特点、性别差异、身体素质、训练程度、兴趣爱好、环境气候等因素后,合理地运用体育游戏的时效性、技术性和育人性,遵循游戏的目的性、趣味性、新颖性和安全性原则,最大效能地发挥体育游戏特有的实用性作用。

比如,体育教学选择主教材和体育游戏时,教师应充分考虑学生生长发育的特点,注意在游戏活动和主教材教学中培养学生正确姿势,全面增强学生体质,促进其骨骼生长。应避免长时间单纯的非对称练习和静止用力练习和避免过量负重练习。在开展力量性、对抗性游戏时,应控制一定的强度和时间,做到适量、适度。教师在进行体育游戏和主教材教学时,根据学生在肌肉力量和耐力、心肌、肺活量等方面的生理特点,控制好运动量和强度,合理安排游戏时间和休息时间,使学生在学习中既有兴趣又不易疲劳。

学生身体素质的发展同身体各器官的结构和功能一样,都是随着年龄的增长而不断提高,教师在对学生的力度、速度、耐力、灵敏、柔韧等方面的练习中,在主教材中融入体育游戏时应抓住学生身体素质发育的“敏感期”,全面促进学生身体素质的发展。在游戏中不仅要发展学生的身体,同时也要善于启发学生的思维,促进学生智力的发展。比如小学生的小学阶段心理特点是活泼、好动、好玩、自控能力差、形象思维占优、喜欢集体活动、表现欲强等。所以教师对教材的选择和教学中,既要注意使学生活泼好动,又要使其开动脑筋;既要其学习体育知识技术,又要培养其思想品质;既要其克服困难,锻炼意志,又要让其享受到参与游戏的快乐。

游戏运用于技术教学要注意把握好时机,一般来讲,在动作掌握的开始阶段尽量避免使用游戏形式,但相对于小学低年级学生而言,游戏式的技术技能教学更适合他们。高年级学生在动作技能基本形成以后的巩固和运用阶段,可大量使用游戏形式,以便在变化和提高难度的情况下使学生的动作技能得以巩固发展和提高。

例如,在进行主教材为跑、跳内容的教学中,中低年级学生最喜欢的是游戏形式的竞赛跑和竞赛跳。不管什么方式的游戏,都能刺激学生的兴奋欲望,并最大限度地激发的激发学生的参与热情。课堂气氛非常活跃,学生个个都跃跃欲试,要求一比高低,想让比赛结果立马见分晓。多数学生在练习中追求的是结果,而不注重过程。此时教师必须有意识的设计和组织好教学,注重一下学习过程,强调主教材内容地重要性,游戏的目的等。比如可以用语言讲解或亲自示范,让学生明确掌握动作的重要性,制定侧重动作练习的严格的游戏规则,要求学生在游戏中必须尽可能完成学习内容和练习。这样一来,学生为了得到参加游戏这个机会来一展身手,表现自我,大都会在游戏中有意地去注意自己的动作,按照教师的要求去完成每一个动作,从而达到教学的预期目标。

新的体育课程标准提出了以目标的达成统领教学内容,教师在教学中可以选择多种不同的内容,采取不同的形式和方法去达成课程学习目标。本着“新、奇、活”的教学原则,启动学生学习的动力,满足学生的心理需要,带给学生更多的运动乐趣,这就需要我们教师必须不断地去探索、去创造、去更新。让快乐和轻松走进体育课堂,为体育课赢得更多的学生,使课堂教学更切合学生的需要。

参考文献:

[1]刘福林等.体育游戏[M].北京:北京体育大学出版社,1997.

[2]蒙俊红.体育教学心理学[M].广西:广西师范大学出版社,1990.

mba课堂游戏范文第5篇

2、举一反三:我读一遍,你读三遍

3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来

4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来

5、手心手背:伸手心读,伸手背不读

6、金手指:几根手指就读几遍

7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子

8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶

9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分

10、 木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规

1.“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷, 这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。

3、、此呼彼应 :(1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。

4、拍皮球 :(1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生:“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。

5、加减连算 :(1) 学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five B 组第二个学生必须立即回答:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所念算式写出来:5+5-4+8 (5) 作用:操练数词和加减运算句式。

6、将错就错 :(1) 学生坐在原位,注视着教师。 教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。 (3) 变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.学生则指着自己的铅笔说:This is my pen. (4) 作用:巩固单词,操练句型。

7、各就各位 :(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。 (2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。 (3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。 (4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站起来)。 (5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。

8、滚皮球(适合初学英语的学生)

目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。 规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。

2. 主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

9、找朋友

目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。

1. 准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2. 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3. 教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。

10、猜一猜

目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。

规则:

1.将学生分成若干小组。

2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。

3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。

11、点名

目的:检查学生听字母的能力。

规则: 1. 准备好字母卡片。

2. 要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。

3. 教师说字母(如Aa),持Aa卡片的学生即说:“Here I am.”

4. 加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。

12、聋哑读字母

目的:检查学生对元音字母的掌握程度。

规则: 1. 组织学生反复背诵26个字母。

2.遇到元音字母,就用手势来代替,如A,就举起右手;B,则举起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用双手一起指向教师。

13、Buzz(马兹)

目的:检查学生的辨音能力。

规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。 2.选定一个字母,如Aa[綸。

3.然后依次从Aa开始说字母,但不能说含有[綸这个音素的字母,必须代之以Buzz。也可增加字母数量,如Aa[綸,Ee[椋篯等等。 4. 出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。

14、“warm and cold”

在教学单词“pen”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。

15、在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相应的图片上。 16 拍手。 先把孩子分组,然后孩子们和老师一起,一边拍手一边说单词,老师突然停下来时,如果哪一组的孩子同时停下来就可以加分。(如果注意力不集中,嘻嘻~~) 17 接龙。

由老师开始拍一下手说一个单词,然后迅速指一名同学,后由这名同学在接着说另外一个单词同时拍手指第二个同学,依次类推(速度要快,且单词不可重复,此方法最好用于复习单词大量单词。) 18. 你能说什么?(What can you say ? )

请一起看每一单元的前两页。学生用手指着画面上的人或物,并用英语说出来。

19.慢动作(Slow Motion ) 把要复习的单词的教师卡片或图放在一个信封或一个口袋内。教师慢慢地拿出,一次只让学生看卡片或图的一小部分。奖励班里第一个说出这个词的学生。

20. 快动作(Fast Motion ) 用一张纸盖住要复习单词的教师卡片或图。教师举起用纸盖住的卡片或图,快速地拿走所盖的纸,然后又将纸盖上。学生只看一眼这张画。奖励第一个说出这个词的学生。

21. 记忆一览表(Memory List )

学生坐成一个圆圈。第一个学生说一个词,比如:My eye 或 A pencil 。第二个学生重复第一个学生所说的,并且加一个词,如:My eye , My ear 或 A pencil, A pen。下面的学生接着这样做,一直做到这个一览表太长而学生记不住为止。这时,活动又重新开始。 22. 猜测(Guess )

选择要复习单词的教师卡片。把这些卡片面朝下摞在桌子中间。第一个学生从这摞中拿起上面的第一张,不要让任何人看,他问其他人:What’s this ?其他人用 It’s a _____。试图猜出图中的东西。第一个学生用 Yes 或 No来回答。猜对的学生拿下一张卡片。 23 边摸边说(Touch and Say )

把三或四要复习单词的教师卡片面朝上放在桌子上。教师读出一张卡片,学生争取第一个摸这张卡片,并把上面的词读出来。 24. 站起来说(Stand and Say it ! )

选出几张要复习的教师卡片。学生都站起来。教师让一个学生看一张卡片。他必须读出卡片中的内容或就图进行提问并回答问题。比如:What’s this ? It’s a _____.如果他正确地说出或进行回答,他继续站着,不然他就要坐下,等到再轮到他,那时他如能正确地说出或进行回答,他将可以站起来。做五分钟这个活动,或直到每个人都站起来。 谈一谈(Talk about it ! ) 教学和练习词汇的活动 (Activities to teach and practice vocabulary ) 教接受性词汇学生须听得懂而不须会说

(Teach Vocabulary –Receptive –Ss do not say the word (s) ) 25. 教师的猜测(Teacher’s Guess ) 教师举起两张教师卡片并且读出上面的内容。教师再次举起两张卡片,但只读出其中一张的内容,学生指出教师所读的那张卡片。按照同样方法,学生再指出教师所读的另一张卡片。教师接着拿起一张卡片,不看上面内容,而让学生看,教师问学生:Is it (a)_____?猜一猜卡片上的内容。学生们根据教师猜的情况用Yes, it is .和 No it isn’t.来回答。

26. 捡起来 (Pick it up ! )

教师拿出两张新单词的教师卡片,只举起其中一张卡片,说:It’s a ______.教师八这张卡片放下,同时用英语Pick up a _____。叫一个学生来捡出带有这个单词的卡片,然后用英文Put down a ____。叫这个学生把卡片放回。让三个学生这样做。对其他所学的单词卡片也这样做。

然后在两张卡片中交替地下指令,比如:Pick up a mouse. Put down a bug

27. 大家一起捡起来(All Pick it up ! ) 这个活动与第9个活动相似,但是这次每个学生都有一套你要介绍词汇的学生卡片。学生根据教师所下的指令马上捡出所需要的词汇 28. 拍拍手(Clap Your Hands )

说一(One)就拍一下手,说二(Two)就拍两下手。鼓励学生们和教师一起重复并一起做动作。这样一直做到10,然后再倒着数到1。我们也可以变化一下这个活动:

a. 全班一起拍手,一起数数。

b. 在下指令之前说或之后说Boys 或Girls 。 c. 在下指令之前或之后叫一个学生的名字。

练习已教过的运用性词汇--- 要求学生会说 (Productive – Ss say the word (s) )

29. 听我说 (Listen to Me ) 在教室里不同的地方放上两个或四个实物或教师卡片。给学生下一个他们所熟悉的指令,中间要带上一个所要练习的名词,比如:Pick up the book 。教师重复这指令,学生听,找出相应的卡片或实物,还可以做动作,比如:他们捡出带有book 的卡片。(动作可以是举起自己的书。) 30. 向它那儿跑(Run to it ! )

把三或四张复习词汇的教师卡片贴在黑板上。将全班分成两队。给学生下一个象Run to (a) pencil 。这样的指令。每队的第一个学生向带有铅笔的卡片处跑,并且用手模一下这张卡片。哪组的学生先摸到卡片给他们队加一分。教师也可以用其他的指令:Point to _____. Walk to_____.Run to ___等。

31. 这是什么?( What’s This ? 1 )

用要复习单词的实物或教师卡片。教师举起一张卡片或实物问:What’s this ?学生作为小组或个人来回答问题。 32. 传卡片( Pass the Card )

让学生坐成一个圆圈。教师举起一张教师卡片或实物并且读出它的英文名称。把卡片或实物传给坐在你旁边的学生,他读出英语,把卡片传给下一个学生。他也读出英语来,以此类推。最后这张卡片又传到教师手中。教师再换几张卡片做同样的活动。教师可以将两张或更多的卡片相反方向传,使活动具有挑战性。 33. 藏在口袋中 (Bag it ! )

把一个实物藏在一个纸袋或布袋中。把袋子递给一个学生。问她:What’s this?他摸着这个东西,猜它是什么。如果他没能猜出来,就说:I don’t know. 把袋子传给另一个同学,同时问她:What’s this ?如果这个学生猜出袋子里的东西,教师就奖励她一分。 34. 把手放在你的背后(Behind Your Back )

一个学生把双手放在背后站起来。教师在他的手里放一个东西。教师问

他:What’s this ? 这个学生用 It’s a _____ . 回答。如果他回答对了,就坐下,如果他没回答对,他就要接着回答,直到正确为止。 35. 画一条线(Draw a Line )

在黑板上画一张要复习的单词的图,每一次只画一条线。学生猜教师在画什么。第一个猜对的学生到黑板上画下一张图。 36. 耳语 (Whispers )

把学生分成两组站成两行。教师向每组的第一个学生耳语一个他们知道的词。每组的第一个学生又依次向组里的第二个学生耳语这个词。每行最后一个学生大声说出这个词或跑到教师那里将这个词耳语给教师。全班第一个大声正确地说出这个词的学生将为他们组赢得一分。然后,各组的第一个学生都站到每组的队尾去。 37. 画一画,赛一赛!(Draw it ! Relay )

把全班学生分成两组,让他们站成两行教师向每组的第一个学生耳语一个词。这个学生跑到黑板前画出这个词的画。第一个画完的人为他们组赢得一分然后,这两个学生站到队尾。活动继续进行。 38. 在我前面(In Front of Me )

把要复习词的教师卡片面朝下摞在桌上。一个学生拿起一张卡片放在他的脑门前,这样全班学生都看得见,但他看不见。他努力用 It’s (a) ____. 或 Is it (a)___? 去猜卡片上的内容。其他学生根据他猜的情况用 Yes , it is . 或No, it isn’t . 来回答。(他猜对后,换一个学生继续玩下去。)

39. 有什么变化?(What’s Different ? )

mba课堂游戏范文第6篇

课堂提问是一项设疑、激趣、引思的综合性教学艺术,是师生的教学过程中进行信息反馈,顺利完成教学任务的一个重要手段。

1、提高设计问题的技能,小学数学教师提高问题设计能力,主要包括设计问题的数量、难度、切入点控制三个方面。教师设计问题时要把握设计的原则、策略和步骤的精心谋划,难易适度、切入点准确。问题数量要求少而精,难易控制要求适度合理,切入点控制要求切中要害。为了达到预期的教学效果,在备课时一定要遵循"以人为本、按需分配"的原则,找准"教"与"学"的切入点,激发、培养、并满足全体学生学习数学的兴趣。

由此可见,教师备课的过程实质是"导演"利用多种"道具"形成多样可观可感的信息源的过程。唯有课程安排巧妙、课堂设置合理,才能给学生以多种感官上的良性刺激,对他们进行适当的诱导,使其在愉快教育、适度紧张等心理状态的共同作用下,全面、快速地提高心智。

2、问题指向背后的道理提高对学生回答评价的技能。教师在操作过程中要注意以下四点:一是注意倾听、尊重学生;二是注意期待、信任学生;三是注意鼓励、赏识学生;四是注意宽容、理解学生。其外在表现为,学生答问时教师微笑的脸庞、期许的目光、专注的神态,学生答问后教师由衷的赞美、中肯的建议、细致的指点、耐心的辅导。能力的培养至关重要。数学能力通常有一般能力和专业能力之分,其中,一般能力有:观察、理解、记忆、运用等能力;专业能力包括:运算能力、逻辑思维能力、推理证明能力、空间想象能力等等。不同能力的培养往往须要用不同的方法。因此,我们在传授知识之前,一定要将能力要求加以明确,做到有所侧重、有的放矢。

3、 问题具有挑战性,引领学生由具体走向抽象概括提高发问技能。教师要考虑采用适当的形式向学生提出问题,提高课堂发问的艺术性,以激发学生兴趣,活跃思维。具体而言,有以下四个方面:

(1) 把握发问时机;(2) 选择发问句式;(3) 确定答问对象,遵循普遍性原则和量力性原则。模型的建立过程,实际上就是对已有知面有机地结合在一起,从而为学生能尽快地拥有尽可能多的知识、技巧与能力,做好内容、方式、方法上的准备。

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