正文内容
ios开发课程大纲
来源:文库
作者:开心麻花
2025-09-18
1

ios开发课程大纲(精选7篇)

ios开发课程大纲 第1篇

介绍ios移动应用开发技术提升技术班的课程目标——(厦门ios开发培训)

2008年苹果进入中国,2009年博看文思诞生,堪为中国最早iOS开发培训机构。让我们来了解一下厦门博看文思ios移动应用开发技术提升技术班的课程对象很热课程目标。

课程对象:

具备C、C++、Java、C#等任一门语言编程基础,对编程有一定的了解的技术开发人员。

课程目标:

解移动互联网应用开发技术体系及平台

掌握iOS应用开发语言Objective-C语法及常用开发技术

掌握iOS应用开发UI框架及常用UI控件使用

掌握基于iOS平台的移动应用开发构建及流程

就业学员月薪最低6000元,最高13000元?15000元?22000元?没有上限!学习,N次企业推荐机会,终身享受就业保障。

一次

ios开发课程大纲 第2篇

现状:约一半女大学生“待字闺中”

教育部副部长杜玉波在2013年全国普通高校毕业生就业工作推进会上表示,今年全国普通高校毕业生规模为699万人,比去年增加19万人,再创历史新高。因此,今年被戏称为“史上最难就业年”。一份权威调查数据显示,本届高校毕业生总体签约进程明显低于上届同期水平。该机构的问卷调查结果显示,本科毕业生签约率为38%,低于上届同期8个百分点;硕士毕业生为29%,低于上届同期7个百分点。

近期网上的一篇打油诗,吸引了很多网友的关注:“本人大学毕业,在家熟读诗书,在外通情达理„„辅修楼宇设计,专业自控原理;办公软件出色,英文通过四级„„”这首打油诗虽说不乏调侃,却也道出了当前女大学生就业难的窘境。

原因:过分追求文职,缺少职业规划

相关专家分析:目前会导致很多女生很难找到工作的因素有有对专业和就业行业的选择失误,如过分追求文职,在填报工科类的专业时,未考虑作为女性的劣势,同时缺少职业规划等原因造成的。很多女生在求职的过程中,就业观念陈旧,在择业时只选稳定、舒适、待遇好的岗位;还有女性的生理特征决定了在很多方面与男性存在明显差异,工作“生命周期”短于男性,加上生育休假等等,客观上造成用人单位不愿招聘女生。此外,虽然有些女生学习成绩高于男生,但实际的动手能力普遍低于男生。因此,女大学生在就业时这方面就会显得比较被动。

目前就读于千锋3G学院的晓燕在半年前就是一位“就业困难户”。大学本科的她学的是中文专业,刚走出大学校园的她和很多刚毕业的女生一样,期望找到一份文职类的,安稳的工作。但面试十几家公司以后,企业的HR总以各种理由拒绝了她。一次偶然的机会,晓燕通过网络看到了千锋3G学院的招生广告。广告中赫然写着:一个月免费试听,零基础也可以学习IOS培训开发课程。这侧广告信息让晓燕看到了曙光„„

对策:好工作是用专业技能换回来的就业难已是不争的事实,如何在困难中找到突破口?专家提醒广大女生要想提高求职成功率,必须避免四大误区:求职过分追求文职;遇到困难选择退缩;择业抱有“将就”心理;拥有专业技能,好工作自然来找你。

如今晓燕已经在千锋3G学院学习将近3个月了,再过一个月,她就即将从该校毕业了。现在,晓燕已经收到了十几家企业的offer。晓燕感慨道:“在参加千锋3G学院学习之前,我在拼命地寻找就业单位。学习完千锋3G学院的IOS培训课程以后,名企居然主动来找我了!接下来我就会在专业就业老师的指导下,选择一个最适合自己的企业,准备工作了。”在此,晓燕还提醒广大女生:“可能在很多的女生心目中,IOS课程是一门非常专业的课程,没有基础的女生在学习这门课程的时候,肯定非常吃力。我用自己的亲身经历告诉大家。其实这门课程真的不难,只要我们跟着老师们的节奏,按时完成老师们的课堂任务,学起来是非常轻松的。而且这门课程目前的就业前景非常好。如果还有女生和之前的我一样,寻找不到合适个工作,不妨尝试一下,提升一下自己的专业技能,也许一个选择,就会改变你的一生。”

基于IOS平台的拼图游戏开发 第3篇

随着智能操作系统的日趋成熟和人们精神生活的不断丰富,移动设备游戏日益受到欢迎。由于IOS系统的优越性及操作的人性化,基于此平台的游戏软件更是受到追捧。拼图游戏即是其中一款经典的游戏,有着很大的用户群[1,2,3]。在i OS平台下,用户可以从App Store下载游戏并安装后可直接使用,方便快捷。不仅可以用来消磨时间,更可以起到益智、锻炼思维的作用。因此,基于i OS平台的拼图游戏有着巨大的市场潜力。

优秀的游戏软件设计,要求能做到一次代码编写,能在多系统运行。本文参考了一些基于i OS平台的软件开发[4,5,6],最终确定采用跨平台引擎-cocos2d-x,开发了一款基于IOS平台的手机游戏软件—益智拼图。

1 IOS系统和cocos2d-x引擎简介

1.1 IOS系统简介

i OS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。最初是为i Phone设计,后来陆续用到i Pod touch、i Pad以及Apple TV等苹果产品上。i OS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。

i OS的系统结构分为以下四个层次[6]:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。

1.2 cocos2d-x游戏引擎简介

Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。它使用C++开发,同时支持多平台的2D手机游戏引擎,是cocos2d-i Phone项目的版本。cocos2d-x发展的重点是围绕cocos2d跨平台。cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在i OS,Android,三星Bada,黑莓操作系统平台上。cocos2d-x还支持Windows和Linux系统,因此,我们可以调试的源代码很容易写在桌面操作系统上进行编辑。

2 游戏策划

在开发游戏前,必须有一个完整的游戏策划,即对开发的游戏做一个简单的描述。它包含游戏的开发背景,游戏的功能,游戏的风格,以及对游戏市场的调查。

2.1 游戏策划

通过对市场上一些拼图游戏的试玩后,对拼图游戏的功能有一定的了解。拼图游戏的主要表现形式是将一张完整的图片,切割成若干的小图片,然后将小图片的顺序打乱。玩家可以拖动小图片,若寻找的位置正确,小图片的位置就会固定不能再拖动,否则小图片就会自动掉落到界面底部。用户在游戏的过程中可以自己选择游戏的图片。在游戏开始界面上设置开始游戏的按钮,游戏的主场景固定,但游戏的图片可以切换。

2.2 游戏功能策划

(1)无限关卡:游戏中每完成一张拼图就会进入到一下关卡,难度渐渐增加。本游戏设置的关卡的公式(1):

其中n为整数。如第一关切割成9张小图片,第二关切割成16张小图片,第三关切割成25张小图片,使得游戏设置的关卡难度依次加大。

(2)切割、随机掉落图片:用户在进入主游戏后,先通过将图片切割成多张小图片;然后这些小图片根据物理效果会随机掉落到原图的下方,用户可以滑动图片和选择图片进行拼图操作。当用户拖动下方小图片到游戏区域,若此图片位置正确,小图片固定不能移动,否则,小图片就会自动掉落到底部。

(3)更换图片:本游戏支持摄像头或图片库更换图片,用户可以通过打开手机的摄像头或者图片库来获取图片进行切割成小图片进行游戏。且用户还可以摇一摇手机更换图片,是本设计游戏的特色之一。

另外,游戏带音效功能,游戏中有背景音乐、摇一摇和过关时的音效,且游戏中设计有计时功能。

3 游戏详细设计与实现

3.1 切割图片的设计与实现

该功能通过使用cocos2d-x中CCSprite类库中create(const char*psz File Name,const CCRect&rect)函数,它的功能是在一张图片中从某一坐标点(x,y)取一张图片,(height,width)表示被取图片的高度和宽度,此图片的高度和宽度是原大图的高度和宽度整除切割图片数的平方根得到,这样就实现了把图片切割成16张、25张、36张等。切割效果如图1所示:(因文章篇幅受限,具体代码实现不再给出)

3.2 滑动效果的设计与实现

在处理滑动事件时,分三个函数实现[6]:(1)cc Touches Began()函数功能表示滑动开始。(2)cc Touches Moved()函数功能是开始拖动图片,函数中需设定哪些图片可以滑动以及设定图片滑动的范围。(3)cc Touches Ended()函数表示滑动结束,此函数实现在滑动结束之后将执行哪些操作,如在拼图游戏中,切割后图片的滑动及将目标图片移动到指定的位置。滑动效果如图2所示。

3.3 游戏逻辑的设计与实现

游戏原图被分割后,用一个sprite Array放切割后的图片信息,并对图片设置Tag,通过移动小图片与其原来的位置对比,如果位置差值在一定范围内并且Tag相等,图片就会吸附固定。实现效果如图3所示:

3.4 物理效果的设计与实现

切割后的图片从屏幕中间模拟物理效果掉落,当滑动的图片掉落时也会有物理碰撞重力等效果,使用物理引擎Box2d,模拟一个重力的世界,重力向下,把屏幕的四面设置成墙壁;定义出刚体后,生成刚体,把小图片作为皮肤依附在刚体上,而刚体因为受到重力的作用会自然掉落,皮肤会跟随着其依附的刚体而移动。实现效果如图4所示。

另外,本游戏中还实现了摇一摇设备更换游戏图片,打开手机摄像头或者图片库获取图片作为游戏图片,设置无限关卡,游戏计时和音效等一些功能。

4 游戏部署与测试

4.1 游戏部署

本游戏开发为一个IOS项目,打开项目的文件夹,双击“拼图游戏.xcodeproj”文件就能在xcode里打开项目,再点击运行即可。

4.2 游戏测试

游戏测试是游戏开发中很重要的一部分[7,8,9,10,11,12,13,14]。本文主要依据软件工程中的软件测试方法,并结合一般游戏测试的方法进行测试。本文制定了一个完整的游戏测试方案,并建立相应的测试文档,其文档有利于修正游戏的bug,同时有利于改进游戏。

4.3 Bug List文档

在游戏测试时,对于找到的bug需要记录,并建立一个buglist的文档保存,这样可以避免漏掉游戏bug,以及防止重复测试相同的bug。bug List文档如表1所示:

最后,经过测试,没有bug后,本拼图游戏成功发布到App Store[15]。

5 结束语

本文设计的拼图游戏有分割图片,滑动图片,物理效果和摇一摇更换图片等一些功能。通过游戏策划与开发方案的编写,对游戏开发的具体流程有了更深的了解;对于开发的每个部分都使用文档记录,这样既规范了整个开发过程,也使游戏的开发有据可查,并且还可以提高游戏开发的效率,缩短开发周期。另外,游戏中的画面美感不足,并没有经过专业的处理,是下一步游戏改进的地方。

摘要:基于i OS平台的游戏日益受到青睐,本文开发了一款i OS平台下的手机游戏软件——益智拼图。该游戏采用跨平台引擎-cocos2d-x以及C++语言进行开发的,主要实现了拼图游戏的切割图片、滑动效果、游戏逻辑、物理效果等基本功能,且支持从手机照相或图片库获取图片进行切割,摇一摇更换图片以及音效设置等特色功能。最后,通过对游戏进行安装、调试,通过了性能测试,成功发布了游戏。

ios开发课程大纲 第4篇

触控科技起家于iOS开发者社区——CocoaChina,这个社区从2010年开始聚集了国内一大批开发iOS应用的兴趣爱好者,这里进行的信息交流和资源共享帮助他们碰撞出很多成功的作品,触控科技后来研发的《捕鱼达人》和《魔法学院》等知名游戏中很多开发者都是从这个社区中混迹出来的。但是今年,《捕鱼达人》这样曾经在全球20多个国家畅销的游戏,在iOS的后续版本收入上不断下滑,陈昊芝说,苹果仍然是最好的做工品牌,但从手机的增量表来看,苹果增量几乎滑落到摩托罗拉等手机的水平,不再是将来可以预期的最大市场了。他补充道:“苹果的审核周期、审核质量、审核流程都出现了非常多、非常严重的问题。以前,给苹果提供应用时,大家忐忑的是自己做的不够好;今天给苹果提供应用,我们忐忑的是苹果会不会‘抽风’。”

因此,去年陈昊芝就采用了一系列策略将重点转向Android。2012年年初,他投资开源游戏引擎Cocos2D-X,可以自动把iOS版本的游戏应用程序转换成合适的比例,直接用于Android版本;他还在Android各市场加大推广力度,他说自己在admob上面一掷千金,做了两天的包场宣传,效果十分好;他还在加强多种渠道的合作拓展,比如与应用市场、手机装机市场、运营商合作,比如《捕鱼达人2》在奇虎360手机应用商店上线,一个月内下载安装300万次,并带来400万元收入,两个月的收入达到为1500万元,而《捕鱼达人2》来自运营商的收入增长迅速,已经占到总收入的90%以上。

对于陈昊芝来说,移动游戏的最佳运营策略是在iOS上做出知名度,再进入Android市场赚钱。现在,包括触控科技的《捕鱼达人2》在内,国内的世界Online、忘仙、QQ御剑等几款游戏都已经确认在Android市场达到或者超过千万级收入,他乐观地预计,今年移动游戏收入50%来自Android。

其实,像陈昊芝这样敏锐的开发者已很多——从苹果如日中天时全面投身iOS,在Android崛起后又转移战略重点,而且随着2013年Android市场的进一步增强,也许越来越多的果粉和开发者将会同意他的观点。Android将会全面超越iOS吗?

开发者转舵

好豆网首席品牌官齐鲁在2012年得到了一份满意的成绩单,专注于美食分享的好豆网移动应用下载量突破了600万,在业界打响了知名度。但其中绝大部分用户来自于Android系统,“Android和iOS的下载比例大概是2比1的样子”,齐鲁说,而今年公司团队放在Android市场的精力确实要多一些。

目前,除了游戏以外的大部分国内移动应用是不赚钱的,因此像好豆网这样的生活类应用的首要目标就是要获得更好的用户下载量和口碑,再靠广告和线下活动等方式来盈利。Android平台显然用户基数最大。根据最近IDC发布的报告,去年Android已经占据全球智能手机75%的份额,第三季度的手机出货量首次突破1亿部大关;而根据美国Business Insider Intelligence的最新调查,中国90%的智能手机来自Android系统,而且是新用户的主要来源,这些都促使应用开发者不再把iOS作为投入的首选平台。

“iOS的推广渠道少,排榜机制是考虑综合因素,所以开发者经常会感到有心无力。”齐鲁说,即使好豆网曾被评为iOS分类榜上的“年度最佳应用”,他也没总结出能快速提高下载的方法,通常的策略是迭代快、活动多或者获得行业排榜名次和推荐。相反,Android市场就相对简单,虽然国内Android市场平台多,在这些平台上面首发也要很多人力去对接,但是与这些平台的合作却相对简单,可以通过投放广告和推荐位置等各种方式提高排名,所以受到有实力的开发者偏爱。

比如,盘古搜索就投入60%以上的研发力量在Android系统开发的客户端开发工作中。盘古搜索CEO王宏宇对记者表示,由于目前搜索市场竞争非常激烈,盘古搜索采取差异化竞争策略就是走移动搜索路线,而且要针对不同人群开发特色鲜明的手机客户端,比如年轻人群的“时尚版”以及信息人群的“大众版”,这些客户端主要下载都来自Android平台。因此,盘古搜索在国内数十家知名应用市场上做推广,虽然很多是非官方出口,但是下载量却能够稳步上升,她表示今年会考虑加大营销投入,联合几个大应用市场举办大型推广活动。

与此同时,开发者对Android很难赚到钱的印象也在改变。在去年之前,大量开发者都认为开发Android版本吃力不讨好:一方面,不同品牌型号的终端硬件增加了开发者的研发成本;另一方面,Android用户比较偏技术人群和低消费人群,远不如苹果的小资人群有消费能力。但是现在Android平台中以三星为首的高端机型以及使用千元手机的学生、白领甚至农民工都显示出其价值。

“Android用户应该更容易付费”,爱奇艺副总裁杨向华说,因为使用千元手机的用户中主要是年龄低、学历低、收入低的“三低”人群。在负责爱奇艺移动端之前,杨向华曾经负责网站的付费用户服务,他认为这些用户接触互联网的第一渠道是手机而不是PC,他们更容易使用手机消费游戏、音乐和视频等娱乐内容,付费需求也更强。不过,在Android平台上开发视频应用显然更麻烦,由于设备机型不一样,分辨率也不同,杨向华和他的团队在Android播放器研发上就花了很多精力反复调整,他甚至要考虑如何让千元机播视频“不卡”,因此Android终端版本一再推延,就是因为好的播放体验相当难为。但是,Android的前景却让他甘之若饴地投入更多的资源,2012年奇艺移动客户端的播放量已经达到了整个网站播放量的20%,他期待今年Android手机的增长把移动视频播放推向更高的份额。

91无线的CEO胡泽民也给出了这样的数据:2010年Android玩家的付费能力只有苹果玩家的1/5,但是在过去了两年里,付费能力提高了3倍,如今在某些游戏里面与苹果用户比例差不多了。他表示,91与Android官方应用市场互相拜访希望能够在中国建立更完整的生态链,目前Android手机在91的下载量已经接近2/3,而且每季度有上万的Android开发者涌入,这都预示着Android在开发者心中开始“主流”起来。

一统江湖的变数

事实上,Android在推出5年之后已经风光无限,谷歌应用商店Google Play获得了惊人的增长,而且谷歌应用商店盈利增速超过了苹果。现在,谷歌和苹果的应用商店已经在应用程序数量上势均力敌,而且谷歌应用商店每日营收增长也超过了苹果App store。根据手机应用调查公司Distimo的2012年年度报告,谷歌应用商店在全球20个最大国家和地区开放,每日营收同比增长了43%,而苹果同期增长率为21%,这还包括其他非官方渠道的下载收入。

但是,Android风光能否持续还存在变数。在Android联盟内,最大的问题是各终端厂商都根据自己的需要推动Android的发展,而不是谷歌或其他多数厂商的利益。从一开始谷歌与三星、索尼、沃达丰等11家合作伙伴约定每18个月更新一次Android系统,就没有办法完全实现。从2011年底开始,Android手机升级就变得困难重重,以至于每隔几个月Android就会碎片化一次,比如三星对Galaxy S手机的Android 4.0升级就曾提出特例,因为这款手机的硬件配置无法负担升级后的操作系统和三星定制化的TouchWiz用户界面。有调查数据表明,明年Android系统将升级至5.0版本,而目前使用2010年Android 2.33之前版本的用户仍然超过50%。与苹果相比,Android在统一硬件和的生态链上面都更薄弱。

在用户更忠诚于手机品牌而不是Android系统的情况下,尤其在中国等地区,手机硬件厂商的策略将会影响Android的市场份额。比如,三星继自主研发Bada操作系统之后又一次启动了智能手机操作系统战略,将联合包括英特尔、Docomo等在内的多家公司共同开发一款新的智能手机操作系统“Tizen”,并将于2013年在多个国家推出基于该操作系统的智能手机。参与开发Tizen系统的还包括松下、NEC、英国沃达丰、法国电信以及欧洲其他几家移动运营商。另外,最近中兴美国公司CEO程立新表示,今年中兴将与欧洲无线运营商合作推出基于Mozilla火狐系统的智能手机,该操作系统是德国电信、sprint Nextel以及西班牙电信开发的基于Mozilla技术的开放操作系统,这一操作系统就是为了抗衡谷歌Android而推出的。

在主流终端厂商减少对Android依赖的同时,千元智能手机市场也在受到众多操作系统的包抄。今年年初促进开源软件项目的Canonical公司宣布,今年年底基于Ubuntu开源操作系统的手机将有望上市。作为开源的操作系统,Canonical在视频中描述了一个自由定制、更新快速、新鲜好玩、界面华丽的系统,该系统还同时支持移动和桌面两个系统,系统采用全手势操作,Ubuntu移动系统支持HTML5网页程序以及云同步服务,用户可以在多台设备之间共享文件,这些富有想象力的设计受到极客们的欢迎。此外,阿里巴巴主导的阿里云操作系统也表示在2013年推出20款以上的手机终端,而且该系统很可能获得目前增长最快的联想、华为、步步高、小米、酷派等手机的支持。

不仅如此,Android薄弱的生态链也是一个值得关注的变量。比如,苹果已经给开发者开出了更高的价码。从去年下半年开始,苹果开始向开发者支付更多的分成,到去年底,苹果应用下载次数已突破400亿次,并且已经向开者支付超过70亿美元,苹果下载增长只有60%,但是开发者的收入增长却达到了75%,这无疑会刺激更多的开发者投入iOS平台。

从开发者的角度,他们愿意尝试一切带来推广渠道和资源的操作系统。齐鲁就表示,早期微软官方邀请好豆网去微软进行Windows8系统培训,并提供给开发者很多格式化的软件和推荐位置,好豆网积极参与也获得不少于十万级的下载。如果三星和其他系统发出邀请,他们也会考虑开发相关版本的应用,因为一个成熟的开发团队快速跟进并不是难题。而陈昊芝现在最关注的是,2013年,Android市场一定会进入大型游戏公司移植产品、海外成功产品国内本地化发行、国内移动游戏团队成功产品版本升级或者持续迭代的阶段,留给独立开发者和团队的空间与时间越来越少了。

某培训机构的 IOS教程大纲 第5篇

Mac系统使用、常用UNIX指令、C语言、Objective-C语言、Foundation框架。

第二阶段:iOS基础

iOS程序结构:AppDelegate & UIApplication,基本控件(IBOutlet & IBAction),Controller & View,设备旋转及屏幕适配,UIView Animation & 核心动画,Quartz2D,手势处理 & 加速计,音频、音效及音频处理工具,多媒体:视频、相机、相册、滤镜,手机功能:电话、短信、通讯录,多语言版本。

第三阶段:iOS高级

数据存储:Plist、NSCoder、SQLite、Core Data、JSon,网络交互及多线程,设计模式:MVC、单例、观察者、代理、消息机制,高级控件优化、自定义控制器容器,开发者账号申请、真机调试、发布应用、网购、广告,Game Center & 社交服务(新浪、Facebook、Twitter),iCloud,Map kit & Core Location,推送机制,蓝牙连接,ARC及内存分析工具,单元测试。

第四阶段:Cocos2d

Cocos2D简介 & 安装,Cocos2D场景图,Node、Director、Scene、Layer、Sprite、Label、Menu、Action、Schedule……,多场景切换,精灵及纹理 & Texture Packer,滚屏处理,粒子效果 & 粒子编辑器,瓦片地图 & 地图编辑器,Box2D & Physics Editor。

第五阶段:iOS7

iOS7新特性,Auto Layout,Images.xcassets,Sprite Kit Game。

第六阶段:其他

ios开发课程大纲 第6篇

陆枫,周艳红,邹昂

一、课程名称:生物信息软件设计与开发

Bioinformatics Software Design & Development

二、课程编码:0703631

三、学时与学分:40/2.5(其中讲授24学时,上机实践16学时)

四、先修课程:生物信息学, 面向对象程序设计, 数据结构与算法, 数据库技术

五、课程教学目标

1.帮助学生掌握开发生物信息网络资源服务平台(以下简称生物信息平台)的基本知识,了解目前设计开发生物信息平台的整体流程,熟悉流程中相应步骤的软件开发工具和制作方法;

2.指导学生利用相应的软件工具仿照范例制作出生物信息平台的各种模块,使学生掌握生物信息平台软件设计开发的基本技能。

六、适用学科专业 生物信息技术

七、基本教学内容与学时安排 ●绪论(2学时)

生物信息软件设计与开发的基本任务和主要内容 建设生物信息平台的基本概念 生物信息平台的基本制作流程

●生物信息平台的总体建设规划(2学时)建设生物信息平台的目的及功能定位

生物信息平台建设的技术解决方案及相应开发工具 生物信息平台的总体内容规划

生物信息平台建设的项目开发规范 ●生物信息平台页面制作(2学时)定位生物信息平台的整体形象 生物信息平台网络页面设计 生物信息平台网络页面制作

●生物信息平台数据库制作(4学时)数据库需求分析 数据库设计 建立数据库表 数据库实施

数据库的运行维护

●简单数据的web浏览制作(2学时)工作背景简介 JSP基础知识

数据库web浏览网页设计

简单数据web浏览的JSP制作流程 功能子模块制作 网页的整合发布

●JavaBean的设计与制作(2学时)JavaBean基本概念 JavaBean的制作目的

制作JavaBean的语法规范和使用方式 数据库web检索中JavaBean的设计与开发 ●数据的web动态表格展示(2学时)MVC程序开发模式简介

数据web动态表格展示的JSP制作流程 控制子模块的开发 显示子模块的开发 业务处理逻辑的开发

●数据的web动态结构化展示(2学时)结构化信息的数据结构

数据web动态结构化展示的JSP制作流程 结构化显示子模块的开发

●数据的web动态图形展示(2学时)事物处理的基本概念 SVG的基本概念

数据web动态图形展示的JSP制作流程 图形显示子模块的开发

●生物信息软件的网络发布(2学时)自建软件工具的web改造及网络发布 Internet公共软件的网络安装与发布 ●生物信息平台的发布(2学时)平台的硬件架构策略平台的网站发布平台的web服务评测

●生物信息平台中后台数据库制作上机实践(8学时)原始数据分析与数据库设计 Oracle安装与数据库建表 数据入库

提供业务处理逻辑的JavaBean开发

●生物信息平台前台网络功能模块制作上机实践一(8学时)数据库的网络检索服务流程设计 检索模块的制作开发 检索结果的概要信息浏览 检索结果的详细信息浏览

●生物信息平台前台网络功能模块制作上机实践二(任选)数据库的网络检索服务流程设计 检索模块的制作开发 检索结果的结构化展示 ●生物信息平台前台网络功能模块制作上机实践三(任选)数据库的网络检索服务流程设计 检索模块的制作开发

检索结果的SVG图形化展示浏览

八、教材及参考书 自编讲义。

ios开发课程大纲 第7篇

开课单位:计算机科学与工程学院开课学期:第3学年秋季学期

学分:1学分学时:16学时(1周)

适用专业:网络工程(0309)

一、课程设计的目的与意义

本课程设计是配合《网络程序开发》课程而开设的一门实践课程,目的是为了加深学生对使用C#开发网络应用程序的方法及重要算法的理解。通过用C#语言编写若干个相对完整的网络工程实例,让学生更好地掌握网络编程方面的技巧和方法,提高学生综合运用网络专业知识的能力,锻炼学生网络综合编程技能。

二、课程设计的内容

以下设计课题任选一个。

(1)使用Web Service编写列车时刻查询程序;(2)使用.NET的远程技术编写远程控制客户端和服务端;(3)使用.NET技术编写流媒体的在线播放程序;(4)使用.NET技术编写在线翻译程序;

(5)使用.NET技术编写网络五子棋游戏程序;(6)使用.NET技术编写基于HTTP协议的下载工具;

(7)使用.NET技术编写FTP客户端与服务器端;(8)使用P2P技术编写局域网视频聊天程序;(9)使用Web Service编写天气预报程序;(10)使用.NET技术编写局域网广播程序。

另外可以适当增加课题,主要由指导教师掌握,学生也可自拟课题(必须由指导教师核实其内容是否与课程培养目标一致、工作量是否饱满),具体要求由指导教师掌握。

三、课程设计的方式

1、学生分组设计,依据选题难度和工作量每组1-3人,协同完成设计任务。

2、课程设计开始后第一天主要为学生查找资料、选题并填写选题表,最后一天为答辩时间,其余时间由学生自主设计,教师考勤并辅导。

四、课程设计的基本要求

1、要求学生结合具体的网络工程实例,对网络编程技巧和方法有一个整体、深入的认识。

2、要求学生能熟练运用C#和网络协议知识、算法解决具体的网络工程实际问题。

3、分析设计文档按要求打印,同时提交电子文档。

4、软件需提供加注释的源程序(以班为单位刻录光盘),并能正常运行。

5、对于分析设计中未能实现的部分需要加以说明,对于软件中所参考的部分模块或代码需要加以声明,并说明出处。

五、课程设计成绩的评定

1、按优、良、中、及格、不及格五个等级评定成绩。

2、成绩构成:设计文档资料;具体实现设计方案的程序;课程设计考勤登记表。其中平时成绩占总成绩的20%。

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2025-09-19
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