I/O利用率范文(精选4篇)
I/O利用率 第1篇
需求量最大的I/O模块具有数字化和模拟功能。通过设计方案,I/O可插入基座或机架、使更多的I/O点进行对齐,并能同时将数字化和模拟功能组合使用。AutomationDirect公司的PLC、I/O和电脑控制产品经理Jeff Payne认为,在外壳内使用、诊断功能、光隔离功能和易于扩展等功能也颇受欢迎。在预算内将用于特定用途的离散、模拟和高速I/O功能相结合是一个关键的挑战。Payne说,供应商应提供为32个和64个点的高密度I/O,通过更严格的设计为用户节省成本。
例如,Ingersoll控制工程经理Gary Munger称,Ingersoll CM系统公司的新一代深圆角滚压机的成本比以前的I/O模块减少了60%。节省成本的同时,还减少了部件和使用了更经济BallufflO-Link集线器。Munger认为通过减少部件也能降低发生故障的可能性。
被调查者表示,可编程逻辑控制器可用于大多数I/O连接器。其用量比处于第二位的分布式控制系统(DCS)或流程自动化系统(PAS)多出2倍。供应商的应对措施是扩展连接器的功能。Omega工程公司称,该公司的通用远程I/O模块可与所有PLC相连接,并采用菊链式连接将31个I/O模块连接在每个RS-485上。它们可安装于DIN导轨上,具有光隔离功能,其尺寸为0.69-in.3.94-in.4.72-in.(17.5100120mm),适用于小型面板。
你是否用智能嵌入式微处理器I/O模块(装有内嵌式微处理器)替代其它控制器(例如PLC、PAC和循环控制器)?
你需要将I/O系统用于支持哪些网络?(请查看以下所有功能)
被调查者表示,工业以太网和以太网的连接器用于半数以上的网络协议其次是现场总线、设备级和传感器级别的网络,以及无线网络。据称,无线设计还能解决其他问题。
西门子称,西门子工业公司生产的Simatic ET 200pro IWLAN通过任何I/O站和模块进行无线连接,大大减少了通讯电缆与安装费用。坚固耐用的IP67级设计可加载在机器设备上,且无须采用电器外壳。
近三分之一(30%)的被调查者表示,他们使用有嵌入式智能的I/O模块取代其它控制器。伊顿逻辑控制器(ELC)采用的新型I/O,包含了可采用分散式I/O的智能I/O适配器模块,且只需要有限的本地逻辑控制输出。ELC的分散式I/O可通过以太网/IP和Modbus TCP以太网协议,以及Modbus RS-485和DeviceNet进行通信。
关于开发读写设备的计划
被调查者的读写设备包括供应商、价格、质量、生命周期、网络、电源和接地,以及测试等内容。一位被调查者称,应使所有人尽早参与选用过程,并使该过程简化。另外还要为备用I/O和插槽预留空间。另一位被调查者称,应为接线和标记线制定标准,并观察其转换率,从而确保其符合控制要求。通过寻觅分散功能,使I/O靠近使用点,并尽量减少安装和调试时间。
研究设备的用途、位置、客户要求和未来的扩展计划。为设备定径时,确定如何在图纸中查看已完成的控制项目、识别物理点、区分点类型和使用的信号,与现有物理点进行比较,并增设必要的控制硬件将其余点连接起来。
一位被调查者说,在联网和诊断方面“在I/O和连接的设备之间进行寻址是最大的问题。看来,几乎所有供应商都有自己的寻址方案。所以要仔细使用并要考虑到设备间的兼容性和通信的容易程度。”
远程I/O在简化配置、更新速度(现在可实时更新)和成本效益方面取得了长足的进步。另一位被调查者认为,可利用新协议的优势从事研究,尤其是基于以太网的研究。Wago-I/O-System的产品经理Charlie Norz认为,与I/O模块有关的迫切问题主要是关于协议的兼容性、为多种类型I/O的设备节点的功能,以及I/O模块的尺寸等。有些产品在用于通信时,采用的协议数超过16个,并可节省机内的储存空间。
关于生命周期问题,被调查者表示要为今后预留扩展空间,而且要检查现有机型可用于生产和提供支持的时间。另外,还要确保在为应用工程提供支持和编制文件时采用当地语言。种类多样的I/O具有优先权。用于国际标准化编程的IEC-61131-3的优先权更高。ABB公司称其生产的AC500-eCo I/O模块易于维护,具有多种扩展模块和采用IEC 61131-3标准的控制器。
用线性电源代替开关电源,可避免电源和接地时产生的噪音问题。I/O应能进行热插拔,连接后无需下载文件,通道之间相互隔离,与G3具有兼容性,而且功耗较少。Dataforth公司的全国销售经理Bill McGovern说,“通过隔离可消除接地回路,在电压过高时提供防护措施。而噪音过滤,可消除I/O信号中不必要的频率。”
Python 文件I/O 第2篇
Python提供了必要的函数和方法进行默认情况下的文件基本操作。你可以用file对象做大部分的文件操作。
open函数
你必须先用Python内置的open()函数打开一个文件,创建一个file对象,相关的辅助方法才可以调用它进行读写。
语法:
file bject = open(file_name [, access_mode][, buffering])
各个参数的细节如下:
file_name:file_name变量是一个包含了你要访问的文件名称的字符串值。
access_mode:access_mode决定了打开文件的模式:只读,写入,追加等。所有可取值见如下的完全列表。这个参数是非强制的,默认文件访问模式为只读(r)。
buffering:如果buffering的值被设为0,就不会有寄存。如果buffering的值取1,访问文件时会寄存行。如果将buffering的值设为大于1的整数,表明了这就是的寄存区的缓冲大小。如果取负值,寄存区的缓冲大小则为系统默认。
不同模式打开文件的完全列表:
I/O利用率 第3篇
会上第一个令人激动的数字当然要数Android设备的激活量——9亿部(这个数字在2011年和2012年分别仅为1亿和4亿),这绝对是一个令其它平台难以企及的数字;而Android软件的累计下载量更是达到惊人的480亿次!这无疑是一个庞大的生态圈,仍然充满了创新的机遇。
为了进一步优化Android开发生态,Google已向开发者开放了更多的Google线上平台服务。而Android应用开发所面临的设备碎片化问题,一直为人所诟病。此次新推出的Android Studio则提供了一种全新的开发环境,图形化的编辑更为简捷,支持实时渲染,可以自适应各种不同的屏幕及设备——仅此一项就会极大地激发开发者的热情。
作为Google应用层面的杀手锏,Google+这次也来了一个大变脸。类似Pinterest的内容布局是有目的地朝移动应用的方向转变。“你的照片暗房现在是数据中心。”Google充分利用云计算的优势,在云端为用户处理图片,并分享到社交网络上。在具体功能方面,新版Google+加大了对标签(Hashtag)的自动管理支持,当用户发布图片时,系统将利用大数据的背景自动匹配相关的标签。内置的Auto Enhance、Auto Awesome、Auto Highlight等滤镜更是将智能化提升到了一个新的高度,帮助用户秀出最美的照片。
此前,有传言称Google将会推出一项名为Game Sync Service的功能,在I/O大会上正式被确认,它便是Google Play Game。该功能将最大化地整合Google Cloud云服务,突破性地跨越Android、iOS和Web平台,并且可以在智能手机和平板上进行游戏体验的无缝对接。虽然看起来只是一款瞄准iOS平台上Game Center的模仿者,但却能帮助开发者真正地打通移动游戏全平台。
同时,Google也终于在付费音乐领域发力了——这个名为Google Play Music All Acess的服务堪称是Spotify的劲敌,它专门优化了推荐页面,而内容则是经过专业筛选,其中囊括了22种音乐流派的上百万首歌曲,所有内容均支持试听,月租为9.99美元。谷歌已经与环球、华纳和索尼等唱片公司完成签约,这项服务将率先对美国用户开放,支持手机、平板、PC等多个渠道登录。虽然与苹果的iTunes还不在一个数量级上,但Google俨然已经拥有了叫板的资本。
Google Maps的演进也一直是业界关注的焦点。从结构上看,它包含了基础地图、街景、用户图像以及本地数据,通过这四层数据的叠加,全方位地展示地图信息。而新版的Google Maps将以本地数据作为挖掘的重点,并且对操控体验以及内容展现方式都进行了重构,甚至细致到了一些店铺的内部照片。“简单、漂亮、精准”是诸多与会者对它的评价,而官方宣布将在今年夏季正式向用户推出。
Google I/O再次印证了开放基因在Google发展中所起到的决定性作用。Google正在努力淡化平台概念,尝试用服务串联起各个平台上的产品,给用户带来一种无所不在的最佳体验。
正如拉里·佩奇所说:“技术的应用速度已越来越快,它应该承担更多繁重的工作,让人们可以做一些生命中最快乐的事。”
8086的I/O写周期 第4篇
8086在执行输出指令时进入I/0写周期,在I/O写周期中将指定寄存器的内容输出到指定的I/O端口,图2.1l是I/O写周期的时序图。I/O写周期和存储器写周期基本相同,
区别在于两点,一是M/在I/O写周期内为低电平,表示当前进行的是I/0操作;二是I/0端口的地址只有16位,因此图2.11中T1、T2期间没有出现A19~A16。