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比赛组织细则范文
来源:盘古文库
作者:火烈鸟
2025-09-15
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比赛组织细则范文(精选8篇)

比赛组织细则 第1篇

学员二旅二营四连清明假期三人篮球赛比赛:

1.三人为一组队伍,参赛队伍共6组.2.抽签对决,6进3.3.在被淘汰的队伍中抽签选出一支队伍复活进入前四.4.抽签对决,4进2,决出冠军,亚军,被淘汰的两支队伍对决决出季军.

比赛组织细则 第2篇

1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;

每局11分制,第一轮:抽签淘汰赛:三局两胜,男子组10进

5、女子组8进4,胜出者晋级下一轮比赛。第二轮:循环积分赛:男子组每人循环四场,女子组每人循环三场,按积分多少排列比赛名次。积分相同的选手进入下一轮循环积分比赛,按积分多少争夺比赛名次。例:A的积分排第一,B、C、D比赛积分相同排二,则B-C、B-D、D-C进行循环赛争夺第二名、第三名。若A积分排第一,B积分排第二,C、D、E积分相同排第三,则C、D、E进行循环赛争夺本次比赛第三名。

2. 发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分差距决出胜负;

3. 发球时,乒乓球出手即有效;

4. 发球时不得遮挡,并要求将球抛起;

5. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方

得一分;

6. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;

7. 发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;

8. 比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;

9. 比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;

10. 比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;

11. 比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;

12. 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;

13. 当比赛双方达到2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;

14. 每局比赛结束之后休息时间为一分钟;

15. 下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;

比赛组织细则 第3篇

一、比赛赏识与比赛组织的引导作用

1、比赛赏识的引导作用

根据马斯洛的基本需求原理, 人的需要即为基本人性。对于处于青年中期的高校学生而言, 自尊心和自我价值感非常重, 急需获取他人的尊重、认可、鼓励与赏识。高校体育课堂比赛中, 引入比赛赏识教学将有助于高校学生在体育学习过程中, 积攒更多的正能量, 除了对体育专业知识的把握和了解, 获取扎实的专业基础知识以外, 能够在充满积极的肯定、褒奖、赞许的比赛赏识教学环境下, 被引导着去以积极乐观、进取向上的心态, 接受竞争, 敢于竞争、善于竞争。这也是比赛赏识的重要引导作用。通过比赛赏识的引导作用, 学生以更加积极的心态, 健全的心理素质, 科学的思维方式等发现问题、解决问题。

2、比赛组织的引导作用

高校体育教学过程中, 比赛组织是必不可少的环节。同时比赛组织是一项复杂的、综合的、系统的组织活动。针对高校学生处于心理素质、身体素质以及运动素质均在快速发展完善的阶段, 体育比赛组织活动在其成长过程中能够发挥重要的引导作用, 比赛组织能够引导高校学生参与到活动的组织过程中, 引导学生发挥创造性的思维, 独立的思考判断, 以勇于探索、敢于尝试、不怕失败的心态投入到体育课堂学习过程之中。比赛组织的引导作用就是引导学生积极的参与到体育活动中, 引导学生自我挖掘潜力, 引导学生将其好奇心、冒险精神等发挥出来, 培养学生完善的个性, 促进学生的全面发展。

总而言之, 高校体育课堂比赛赏识与比赛组织是其不可或缺的教学内容, 通过以赏识的教学姿态, 给予学生鼓励、褒奖、赞赏等, 挖掘学生的内在潜力, 如创造性, 引导学生最终成为一个心理素质健全、身体素质硬朗、运动素质过硬等在内的完整的个体。

二、高校体育课堂比赛赏识与比赛组织的应用

1、赏识学生的个体行为, 善于发现其闪光点

高校学生的身体素质、心理素质以及运动素质等具有差异化, 不可一概而论。教师在开展体育课堂教学过程中必须认识到这一点。因此, 在开展体育课堂教学活动中, 将比赛赏识与比赛组织引入到课堂, 一方面有助于教师转变教学方法方式, 以更为肯定的姿态、褒奖的语言、赏识的心态与学生进行适度的沟通, 以更为积极、耐心的心态引导学生自主学习, 更为积极的尝试和进取。此外, 在开展比赛组织与赏识过程中, 教师需要善于挖掘和发现学生的闪光点。高校体育教学要求教师与学生能够建立有效的沟通, 对学生的心理变化、运动素质等具有基本的了解和掌握, 以便于挖掘学生的潜力, 避免批评多于赏识的教学模式, 以更为包容的心态发现学生的闪光点, 给予学生更多的勇气去尝试、引导学生培养更为独立的人格、自我完善与不断创新的精神。

2、赏识要恰到好处, 组织要有条不紊

高校体育教学需要针对学生的特点, 避免无味的赞赏。在教师与学生的沟通交往过程中, 将表面化、走过场的赞扬剔除教学过程中。将赞赏给予取得进步、勇于进步、敢于进取的学生。在现代高校体育教学过程中, 提倡多鼓励、多肯定、少批评、少讽刺的教学方式。将赏识与惩罚有效的结合, 形成一个统一的整体, 因人制宜的实施不同的教学方案。在比赛过程中, 善于根据学员的变化, 实时选取赞赏与批评。在高校体育课堂教学中, 避免因过度的赞赏和褒扬, 导致学生养成自傲清高、目中无人的心态;避免因过度的批评与惩罚, 导致学生一蹶不振、自暴自弃的倾向的形成。

比赛组织应有条不紊。为学生创造更多的参与机会, 引导和鼓励学生参与到体育课堂教学活动中, 尤其是比赛组织过程中。通过调动学生的参与, 引导学生认识、体会和领悟团队协作精神的配合, 让独立的个体能够在团体中找到位置并且发挥作用, 培养学生的综合素质。

三、总结

体育课堂教学是一项特殊的教学形式, 在高校体育课堂比赛中用赏识眼光看待学生, 多组织一些丰富多彩的比赛活动, 才能对今后课堂教学有引领和导向作用, 塑造学生的自信心, 激发学生主动参与赛事活动积极性, 提高他们的在高校体育课堂中学习动力。

参考文献

[1]王根生.组织体育课堂比赛要有引领和导向作用[J].运动, 2011 (10) :69-70.

[2]王亚军.体育教学要善用教学资源、营构活力课堂[J].中国学校体育, 2007 (08) :31-33.

[3]郑丹蘅.高校体育课堂教学评价方法的研究[J].广州体育学院学报, 2005 (02) :117-120.

[4]赵勇.普通高校体育课堂教学质量的信息评价[J].齐齐哈尔师范高等专科学校学报, 2008 (01) :149-151.

组织半场篮球教学比赛有“三巧” 第4篇

关键词:组织;篮球教学;比赛;三巧

在体育课的教学比赛中,组织学生开展篮球半场比赛,场地范围不大,学生人数集中,比赛时间紧凑,往往令体育教师获得意想不到的教学效果。因此,只要体育教师巧妙的编排才赛人员,合情合理的改变篮球竞赛规则,自行设计出一些有利于竞争,同时也有利于观赏的篮球比赛方法,就能够极大限度的调动参赛同学的积极性,并能把一节体育课的活动推向高潮。

一、巧计分

(一)一球定胜负

这一决定成败的关键球,可以是比赛中的2分球或三分球,还可以是执行罚球时的一分球。因为“一球定胜负”式的比赛,时间很短,所以采纳这种计分方法,必须是组建三个球队或三个以上的球队,采用“三班倒”或“軟控制”的上级制度。“一球定胜负”的比赛方法,作为一节体育课的准备活动非常合适。在冬天里选择这种比赛方法也相宜,参加比赛的同学不必换节久等,每个人都有充足的上场时间。

(二)净胜球两个

篮球半场比赛的计分最好简单明了,目的是使对于集中思想和精力投入比赛,还要便于体育教师临场执法,有可操作性。当比赛双方的得分的交替上升时,凡是差额为零时,体育教师喊“0:0”;差额为1时,体育教师喊“某队领先一个”;直到某队领先两个球,比赛才告结束。选择“净胜两球”的比赛方法,选派球队双方平均身高接近,比赛实力相当,具备势均力敌的条件,比赛中才能出现针锋相对,难分伯仲的激烈场面。

二、巧组合

组建篮球半场比赛的球队,最常规的是三人组合和四人组合,如何组合呢?也有一些技巧。一个班的同学在一个班,大家知根知底,能分成几个技术等级大家心里有数,只要体育老师出面组织一下,自然就能很快的组建出比赛的球队。如体育老师计划分三个球队,那么,从第一级篮球技术水平的学生中先挑选出甲、乙、丙三人,从第二级篮球技术水平中再选出三人,分别归属甲、乙、丙,从第三级篮球技术水平的同学依次类推选人,最后就有了甲队、乙队、丙队。组合要有新意,要有利于竞赛和欣赏。混合组就是男队比赛时每队搭配一名女生,或者女队比赛时每队搭配一名男生。间歇搭配就是时时改变人员组合,一对一、二对二、三对三、四对四的比赛交替进行。间隔搭配人员组合要考虑队员的位置分工相对一致,后卫与后卫,前锋与前方,中锋与中锋展开较量。只有这样的组合才有可比性和竞争性。

三、巧规则

(一)裁判员哨音吹响后,控制球队可以开始投篮

裁判员什么时候吹哨,要根据场上情况而定,巧妙的利用哨音掌握场上的节奏。当进攻队配合默契,战术运用得当时,可以吹,目的是鼓励进攻。当防守方严防死守,积极移动,这时不宜吹响哨音,目的是强调防守,当双方出现消极、懈怠的情绪时,立即吹响哨音,打破场上的僵局,引导出新的比赛状态。

(二)以技术统计排名次,不以得分多少论成败

每次比赛五分钟,体育教师安排场外两名场外学生当统计员,一名记得分,另一名统计投篮次数。比赛时间结束时,计算出2分投篮命中率,分值大的一方获胜。

(三)突然死亡法

舞蹈比赛评分细则 第5篇

节拍:任何完美的表现皆无法弥补脱拍的错误。切记音乐节拍才是头家。

线条:身体从头到底的长度和曲线的延伸。美妙的线条不管是直线或曲线皆可增强身形的美感。

身形:贴身舞蹈时身体各部的位置。譬如两手肘之间形成一固定的直线。两人的手臂结合在一起形成一个对称圆,这个对称圆虽随着舞蹈变换大小,但形状则需维持不变以保持两人之间身体的正确位置。

平衡:女生的身体向上向外的延伸,或是向左延伸至男生的臂弯里,以保持平衡的动作。

合而为一:两人合而为一的紧密结合可形成一个天衣无缝的主随关系,进而达成一个两人同步的境界。

旋律:每支舞的特性与舞步的设计是否能和所用音乐的节拍乐章相结合,能否运用速度和步伐的变换来凸显音乐节拍乐章的特性。譬如以较快的转动速度来凸显慢节拍舞步的悠闲,或是跳探戈时以头部急 猝的停顿来对称紧接下来较慢舞步。

整体表现:两人的开放、热情、愉悦的心情是否能感染且带起观众的共鸣。两人对自己的表现是充满了自信或是羞却内向不知所措。

散发的能量:热情的散发是有感染性的,在摇滚或快节奏舞蹈比赛,往往是热情奔放的赢得最后胜利,但是过度的放电也可能弄巧成拙。譬如华尔兹或狐步,强有力的动作固然可凸显散发的能量,但若没有正规的身体转向相配合,结果必然很惨。轻快的节奏需要轻快的动作配合。

塑形:能否以转身和身体的摆动来朔出一个完美的体形。以狐步来说,男生是否能以正确的身形来保持两人身体的密切接触是相当重要的。

主随之间的配合:男生是否能以整个身体来带领女生,或是祇是以他的手臂来拉动而已。至于女生是否能轻盈的跟随,或是需男生费力的拉扯。

底盘功夫:这不仅是指两人有没有东碰西撞,更重要的是能否表现流畅没有丝毫停顿。深厚的底盘功夫可证明他们对他们设计舞步的主宰能力。

舞蹈比赛评分细则 第6篇

姿势和形态,如标准舞的“框架和握姿”,拉丁舞的“闭式位和开式位”;

身体线条和特有的设计形状;

握持:根据不同舞蹈形式体现出它特有的握持姿态;

站位:包括相互位置的转换和在移动中姿态的保持;

平衡:包括个人独自表现方面和舞伴双人表现方面;

移动时的配合。

2.移动的质量

动作方面包括常用的舞蹈动作和特殊风格的舞蹈动作;

移动时动作方面使用即是评判流动与否;重心和重量的运用;时间的掌握;空间感的运用。

3.移动中的音乐使用

节奏; 速度; 韵律; 乐句; 音乐感。

4.舞伴之间的配合技巧

使用身体的连接状况舞伴与舞伴之间的沟通;

非身体接触时的沟通,通常为舞伴与舞伴之间无需外力的自然沟通;

舞伴与舞伴之间配合的准确性;

舞伴与舞伴之间配合的引领的有效性;

舞蹈的持续状态是否完美。

5.编舞和表现力

良好平衡状态的舞蹈编排以及舞蹈编排内容、体现舞蹈的内涵、移动和运用的空间、舞伴的配合、动作的难度;

气氛和环境:即一对舞者在现场环境营造的气氛;

舞蹈的创意;

表现力,包括舞蹈的表达方式和舞者的神情、神色、神采;

舞蹈特性的演绎和对不同舞蹈风格的诠释。

攀岩比赛细则 第7篇

一、比赛在自然岩壁进行,高度不少于20米,宽不少于3米。

二、攀登者使用组委会提供的比赛器材。

三、比赛采用单人攀登上方保护的方式,成绩以高度为准,到达相同高度时间短者取名次。

四、在比赛开始之前,由裁判员带领在线路底下观察线路5分钟,提出线路有关问题。

五、攀登者在连接好安全带后由裁判员吹哨,开始计时,女子关门时间为10分钟,男子关门时间为8分钟,吹哨后一分钟未起步按弃权处理。

六、攀登者在攀登途中,不得借助于挂片,快挂和树枝。

七、出现下列情况终止比赛。

1、中途坠落者,返回地面超出标线者,超出限制时间者

2、收集有关线路资料者

3、检录处三次点名未到者

4、不按规定到比赛区的

如何组织学校长跑比赛 第8篇

一、长跑活动初期要遵循渐进性与针对性原则, 开展多种形式的比赛

(一) 定时定队形跑

长跑运动初期, 为了消除学生对长跑的恐惧感, 也方便班主任组织全班学生共同参与, 可组织全班学生进行固定时间和固定队形的长跑活动。

1. 比赛目的

鼓励学生参与锻炼。

2. 比赛方法及要求

全班参与;对跑进速度不做要求, 可以走跑交替, 但要求保持良好的班级队形;在规定的时间内要保持良好的纪律、队形和精神面貌;活动形式, 可采取女生3分钟、男生5分钟跑, 或女生8分钟、男生12分钟跑等。

(二) 定时变换队形跑

为了增强长跑活动的趣味性, 为了培养学生的运动习惯, 并使长跑活动能够长期开展。可以组织学生开展定时变换队形跑。

1. 比赛目的

提高学生锻炼兴趣, 使学生积极参与。

2. 比赛方法及要求

全班参与;对跑进速度不做要求, 可以走跑交替, 但要求保持良好的班级队形;在规定的长跑时间内尽可能多地变换队形, 时间可设定为5~6分钟或者更长。

(三) 定距往返接力跑

为解决场地不足的问题, 可以改变长跑活动的组织形式, 如进行定距往返接力跑。

1. 比赛目的

突破场地限制, 提高学生锻炼热情。

2. 比赛方法及要求

全班参与;全程跑步进行;手拿小红旗跑到往返点换接力棒返回起点, 下一个学生再拿接力棒换回小红旗, 以接力的形式进行;定距往返接力跑人均时间少的组, 名次列前。

二、长跑活动中期要遵循区别对待与自觉性原则, 开展多种形式的比赛

长跑活动中期, 学生心肺功能逐渐增强, 为进一步增强学生的耐力素质, 可开展定时定距跑、定时自然地形跑。

(一) 定时定距跑

1. 比赛目的

让学生有区别地参与不同距离比赛, 进一步提高学生耐力素质。

2. 比赛方法及要求

全班参与;自觉报名参加800~1000米的优秀、良好、及格达标跑比赛;分组、分层次组织;分优秀、良好、及格与不及格四个等级, 分别计5分、4分、3分、2分, 积分多的班级列前。

(二) 定时自然地形跑

1. 比赛目的

充分利用场地资源, 提高学生耐力素质。

2. 比赛方法及要求

合理组织、避免与其他班级发生拥挤;更充分地利用场地资源、并保持良好的队形。

三、长跑活动后期要遵循全面性与个性化原则, 开展多种形式的比赛

(一) 定时迎面运、传球跑

长跑活动后期, 学生的耐力素质达到了一定水平。此时, 可组织学生进行定时迎面运球跑、传球跑等活动。

1. 比赛目的

使学生进一步提高身体素质, 并获得较扎实的基本技术。

2. 比赛方法及要求

哪个班在定时技术练习中最熟练、失误少, 则排名列前。

(二) 迎面分组障碍跑、合作跑跳、负重跑跳

在长跑活动后期, 需要进一步促进学生的全面发展, 可组织学生进行分组障碍跑、合作跑跳、负重跑跳等练习。

1. 比赛目的

发展学生的灵敏性以及力量素质。

2. 比赛方法及要求

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