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ACM赛后总结
来源:盘古文库
作者:漫步者
2025-09-13
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ACM赛后总结(精选10篇)

ACM赛后总结 第1篇

赛后总结

虽然已经是大二第二学期了,这却是我的第一真正的ACM比赛经历,赛后感觉自己水平很差,感觉很不好,或许只有受到了了打击,才会有成长,也只有在一次次的打击中吸取经验,成为自己前进的动力。

这次比赛总结起来发现了我们的好多不足之处,第一个就是我们经验的缺失,毕竟是我们第一次参加这样的比赛,还有就是对做题顺序的把握不好,对题目难易程度判断不准确,如果做一个题发现思路错了,我们应该要及时改变思路,跳过去,先去做下面容易的题,等回过头来在做,要用尽量短的时间把我们知道做的题做出来,有些题,我们有思路,不敢保证完全做出来,就放到后面再去做,还有就是比赛的时候心态不好,中间做的时候就比较焦急,这样对自己的思路也会有影响,要调节好自己的情绪,还有就是要及时改变策略,多看榜,看到有很多人a的题目,我们肯定要去看一下,一开始我们就应该把题目全部都看一遍,最重要的是我们的实力还是不行,对于有些简单的题目还是不够熟练,思路不够清晰,下阶段要进一步有针对的加强训练!

比赛结束,我们真的是百感交集,有过遗憾,有过不甘心,有过失望,本来这次比赛应该是很好拿奖的,但最终我们还是与奖状擦肩而过,可能与经验的缺乏有关,我想更多的应该还是实力的差距,自己的实力不行,做什么都是白搭。所幸的是,我们明年还有一次机会,再努力一年,我想我们明年再战的时候,一定可以取得一个很好的成绩。

14物联网 贾文彪

ACM赛后总结 第2篇

(1)枚举.(poj1753,poj2965)

(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)

(3)递归和分治法.(4)递推.(5)构造法.(poj3295)

(6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)二.图算法:

(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历.(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

(3)最小生成树算法(prim,kruskal)

(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

(4)拓扑排序(poj1094)

(5)二分图的最大匹配(匈牙利算法)(poj3041,poj3020)

(6)最大流的增广路算法(KM算法).(poj1459,poj3436)三.数据结构.(1)串(poj1035,poj3080,poj1936)

(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排)(poj2388,poj2299)

(3)简单并查集的应用.(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)

(poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)

(5)哈夫曼树(poj3253)

(6)堆

(7)trie树(静态建树、动态建树)(poj2513)四.简单搜索

(1)深度优先搜索(poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

(3)简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)五.动态规划

(1)背包问题.(poj1837,poj1276)

(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

1.E[j]=opt{D+w(i,j)}(poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij}(最长公共子序列)

(poj3176,poj1080,poj1159)

3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)六.数学

(1)组合数学:

1.加法原理和乘法原理.2.排列组合.3.递推关系.(POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

(2)数论.1.素数与整除问题

2.进制位.3.同余模运算.(poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

(3)计算方法.1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)七.计算几何学.(1)几何公式.(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等).(poj2031,poj1039)

(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)

(poj1408,poj1584)

(4)凸包.(poj2187,poj1113)中级: 一.基本算法:

(1)C++的标准模版库的应用.(poj3096,poj3007)

(2)较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)二.图算法:

(1)差分约束系统的建立和求解.(poj1201,poj2983)

(2)最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

(3)双连通分量(poj2942)

(4)强连通分支及其缩点.(poj2186)

(5)图的割边和割点(poj3352)

(6)最小割模型、网络流规约(poj3308,)三.数据结构.(1)线段树.(poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

(2)静态二叉检索树.(poj2482,poj2352)

(3)树状树组(poj1195,poj3321)

(4)RMQ.(poj3264,poj3368)

(5)并查集的高级应用.(poj1703,2492)

(6)KMP算法.(poj1961,poj2406)四.搜索

(1)最优化剪枝和可行性剪枝

(2)搜索的技巧和优化(poj3411,poj1724)

(3)记忆化搜索(poj3373,poj1691)

五.动态规划

(1)较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的施行商问题等)

(poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

(2)记录状态的动态规划.(POJ3254,poj2411,poj1185)

(3)树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)六.数学

(1)组合数学:

1.容斥原理.2.抽屉原理.3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).4.递推关系和母函数.(2)数学.1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)

2.概率问题.(poj3071,poj3440)

3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理)(poj3101)

(3)计算方法.1.0/1分数规划.(poj2976)

2.三分法求解单峰(单谷)的极值.3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)

4.迭代逼近(poj3301)

(4)随机化算法(poj3318,poj2454)

(5)杂题.(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)七.计算几何学.(1)坐标离散化.(2)扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用).(poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

(3)多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)

(4)几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)高级:

一.基本算法要求:

(1)代码快速写成,精简但不失风格

(poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

(2)保证正确性和高效性.poj3434 二.图算法:

(1)度限制最小生成树和第K最短路.(poj1639)

(2)最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)

(poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

(3)最优比率生成树.(poj2728)

(4)最小树形图(poj3164)

(5)次小生成树.(6)无向图、有向图的最小环

三.数据结构.(1)trie图的建立和应用.(poj2778)

(2)LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题)有离线算法(并查集+dfs)和 在线算法

(RMQ+dfs)).(poj1330)

(3)双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的 目的).(poj2823)

(4)左偏树(可合并堆).(5)后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)四.搜索

(1)较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

(2)广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法.(poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

(3)深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法.(poj3131,poj2870,poj2286)五.动态规划

(1)需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)

(2)四边形不等式理论.(3)较难的状态DP(poj3133)六.数学

(1)组合数学.1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

2.偏序关系理论.(2)博奕论.1.极大极小过程(poj3317,poj1085)

2.Nim问题.七.计算几何学.(1)半平面求交(poj3384,poj2540)

(2)可视图的建立(poj2966)

(3)点集最小圆覆盖.(4)对踵点(poj2079)八.综合题.(poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263)

Dp状态设计与方程总结

1.不完全状态记录

<1>青蛙过河问题

<2>利用区间dp

2.背包类问题

<1> 0-1背包,经典问题

<2>无限背包,经典问题

<3>判定性背包问题

<4>带附属关系的背包问题

<5> +-1背包问题

<6>双背包求最优值

<7>构造三角形问题

<8>带上下界限制的背包问题(012背包)

3.线性的动态规划问题

<1>积木游戏问题

<2>决斗(判定性问题)

<3>圆的最大多边形问题

<4>统计单词个数问题

<5>棋盘分割

<6>日程安排问题

<7>最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)

<8>方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)

<9>资源分配问题

<10>数字三角形问题

<11>漂亮的打印

<12>邮局问题与构造答案

<13>最高积木问题

<14>两段连续和最大

<15>2次幂和问题

<16>N个数的最大M段子段和

<17>交叉最大数问题

4.判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)

<1>模K问题的dp

<2>特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数

<3>变换数问题

5.单调性优化的动态规划

<1>1-SUM问题

<2>2-SUM问题

<3>序列划分问题(单调队列优化)

6.剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)

<1>凸多边形的三角剖分问题

<2>乘积最大问题

<3>多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)

<4>石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)

7.贪心的动态规划

<1>最优装载问题

<2>部分背包问题

<3>乘船问题

<4>贪心策略

<5>双机调度问题Johnson算法

8.状态dp

<1>牛仔射击问题(博弈类)

<2>哈密顿路径的状态dp <3>两支点天平平衡问题

<4>一个有向图的最接近二部图

9.树型dp

<1>完美服务器问题(每个节点有3种状态)

<2>小胖守皇宫问题

<3>网络收费问题

<4>树中漫游问题

<5>树上的博弈

<6>树的最大独立集问题

<7>树的最大平衡值问题

赛后总结 第3篇

18日比赛,比分2:9。我是下半场上场的,因为是临时调整,事先也没做足热身,身体比较僵硬。上场后相比于第一场比赛,心态还是相对不紧张一些。有部分是因为已经上场过一次,部分是因为当时场上比分。

下半场对方第一次有威胁的射门是在球门右前侧,对方在后卫追赶下起脚射门,球速角度都不是很刁钻,我看见球倒地扑救但球从腋下漏过。万幸球打在边网上。这显然是我的失误。本以为是倒地不够快,后来毛哥说是我动作向前的原因。那这样的问题已经发生两次,是一个习惯性错误,在未来训练中需要重点关注改正。这也说明我还是不够稳定。

第一个进球是对方的双人单刀,已经完全摆脱我方后卫,从球门正面过来。我快速出击,大概在大禁区遭遇。当时不敢不倒地,因为对方前锋两人且速度很快,一旦犹豫就没机会了。我脚外侧划地张开封堵角度(第一反应),但慢了半秒,对方一名前锋捅了一脚将球打进。事后回忆感觉身体侧向倒地应该可以拿住这个射门,但有被对面过的风险。说不清楚,单刀球没扑住,总是就差一点。

下半场总体来说我方控球率不低。所以对面有几脚尝试性的穿透,均质量一般,球进入禁区基本先被我控制或被后卫解围。对面也几次有威胁禁区内进攻,没有受到有效防守,我均出击,一次射门挑过我,被补防回追的杜地解出底线;另一次球稍稍高出横梁。

对方第二个进球发生在我方解围失误,造成单刀机会。位置在大禁区左顶处,我出击后面对他大约1步距离僵持了一下(忘记多久了,紧张),等待队友回追,当时情况拖延对我方更有利。他选择射门,被我挡下。我第二反应马上想将球控制住,但球在我身后,在他脚旁边(我们都已经倒地),他将球拨进球门。

沙盘赛后总结 第4篇

概况:

赛前准备不足,经验不足,行业陌生,决策仓促,思路模糊,捕捉信息能力欠缺,计算能力不强。战略性思维及即时决策能力有待提高,打包策略未能有效应用。详述:

本次沙盘比赛,从开始组队时,就很仓促,对沙盘未能进行一个全面清楚的认识,操作程序较其他小组也是略欠成熟。由于比赛进行的项目和以前的有所差别,从服务业替代生产制造业,我们当时预留了10万元的流动资金以保证足够的现金流,以保证正常运转,但是,本次旅游业回笼资金之快,使得我们的预留现金颇显多余,给企业造成巨大的机会成本和其他成本。说明我们没有将正确的策略运用到正确的环境,没有具体问题具体处理。

开始时,老师提醒说有800个床位,当时我没听到这个,或者说没注意到这个,导致后来没有发现到床位的重要性,从而没有预定够合理的床位。

在选取目标群体时,大家都觉得F公司好,结果就最终定位F公司了,这个决策有些仓促,因为没有考虑到其他小组也选的F公司,我们觉得这个好,却忽视了其他人对这个公司的认可。我们应该综合把握ABCDEF这6个公司的利与弊,还有这6个小组的市场反应度,有效避免直接竞争,快速拿下目标客户。

本次旅游路线制定较为科学,得到各位成员的一致认同。在向评委陈述时,没有详细地全面地清晰地把有效信息传达给客户,思路也不是很清晰,表达能力有待提高,综合应变能力需要强化。

财务这一块很重要,计算也很复杂,需要考虑很多意外情况。组成员也很尽力,但是还是有些慢,这影响后面的一些决策。

当目标客户选择了我们竞争对手的旅行社后,我们重新选择了一个没有被服务的公司,下来就专心进行第二客户的工作。在床位机票预订情况公布以后,所有组的机票都有剩余,而床位不足,现在相互之间就开始进行交易来弥补自己的空缺,可谓空前黑心,有些组漫天叫价,完全把自己的全部损失全部转嫁在出让品身上,让买家来买单,却不知这样没人买账,这样还是不能减少自己的损失,我们组在这个问题上就比较合理,用成本价转让了多余的东西,成交迅速达成。最后还是有机票剩余,而当时我们只是满足自己的客户数量需求,花高价买了几张需要的床位,后来才想到我们可以多买一些床位和剩余的机票搭配成对并且转让给客户剩余的小组,这样我们虽然床位不赚钱,但是减少的机票手续费的损失。这个当时没有仔细考虑,只是解燃眉之需,在这点上缺乏远见。

技能大赛赛后总结 第5篇

本次技能大赛本着充分展示学生的才华与技能,增强团队的凝聚力,丰富学生的业余文化生活为目的,在学校领导的大力支持关怀下,在教务处的具体指导下,各竞赛小组认真计划、筹备、实施、总结,辅导老师认真准备,参赛学生努力训练,大赛取得圆满成功。现把本次大赛的情况和大家交流汇报如下。

一、大赛基本情况介绍

1、比赛程序安排周密

我校举行机电专业的钳工、焊工、车工,计算机专业的数字影视后期制作、电子商务技术、计算机硬件检测与维修、网页制作等十多个项目的比赛。首先学习下发通知,各竞赛小组认真制定计划,各班积极发动,踊跃参加,努力训练,带来了学生学技能的热潮。在组织实施上,报名、分组、预赛、决赛,有条不紊。领导小组、评委成员,明晰在册,保证了大赛的公开、透明。

2、裁判严格公正

大赛各裁判组是各专业的骨干教师,没有班主任老师参与。采用各个裁判分别打分,然后进行平均,得到每个选手的成绩。

二、大赛收获

1、基本完成大赛确立的目标

由于准备充分、发动广泛、迎来了学校全体学生学练技术的高潮,达到了以赛带学、带练的目的,或者说基本完成工作目标。

2、学习到了举办大赛的经验

通过学校举办这次大赛,检验了竞赛设备与场地,获得了举办大赛的经验,为举办更大更高级别的竞赛进行了很好的实践。

3、选拔出参赛选手

这次大赛中,既赛出了成绩,又发现了许多技术好,操作熟练的选手,为参加上级大赛储备了人才。

三、我们的具体做法

1、领导的高度重视

这次大赛,从校领导、校分管领导都非常重视,多次进行检查指导。学校专门成立了由分管校长负责的大赛领导小组,制定了参加大赛的实施方案,确立素质高、业务能力强的教师担任辅导教师,拿出专门的机房进行训练。选拔选手从班级层层推荐选拔,让学生人人参与,人人了解支持大赛,根据训练的每个阶段,逐次把班内最优秀的选手报名组队。

2、指导老师全身心辅导

指导老师牺牲了晚上和周末的休息时间,陪在学生身边,从技术、心理等方面辅导学生。

3、参赛学生刻苦努力

前期确定的学生比较多,一是营造一个参加大赛的氛围,二是让众多的学生树立“展示技能、促进就业”意识。随着时间的推移,根据学生训练情况逐步淘汰,这样,每个学生都能刻苦训练,不怕疲劳,忘我努力,敢为人先。有的学生进了机房,立即焕发热情,他们刻苦训练,一丝不苟的精神很感人。付出了汗水,也浇灌出成绩之花。

四、不足之处

1、指导老师在制定计划时,考虑不全面,有个人主观的因素,训练主题有一定的偏差。

2、选手的心态欠平稳。个别选手不适应,感觉紧张,影响了正常水平的发挥。

3、比赛之前虽然对比赛工具进行了检查与检修,但在比赛过程中仍有部分工具出现了问题,影响了比赛的进度与效果。在以后的比赛中我们应对工具进行严格的检修,而且要有备份的工具。

赛后总结 第6篇

这次比赛,我们田径队取得了不错的成绩,这离不开每一位队友的努力拼搏。而对于我个人,能够参加这样一个比赛,也是获益匪浅。

第一次参加这样正规,水平相对较高的比赛,一个很大的收获就是是开阔了自己的眼界。在和来自不同的学校的选手同场竞技时,不仅可以在对比中看到自己的优势与不足,还能给自己一个较清晰的定位,以此更好地确定今后的目标。

此外,通过本次比赛,我还积累了很多有用的比赛经验。之前作为一个毫无比赛经验的人,比赛和平时训练之间的巨大差别令我很紧张,也出现了一些不适应的表现。不过恰是这样与平时不同的环境给了我提高自己适应能力的机会。

参加一次比赛,从准备到结束,我认为是一次全面的提高,不论是身体上还是精神上。一方面,为了迎接比赛,需要平时刻苦持续的训练,并时刻注意调整自己的身体,在这个过程中,身体的各方面素质都有了一定的提高,这本身就是参与体育运动的根本目的之一。另一方面,在比赛中,当听到队友为自己高呼加油,当看到场上健儿拼尽全力,当感受到自己疲惫却咬牙坚持时,种种运动所激发出的精神感动着我,我想这也是一种精神的升华。

赛后总结 第7篇

第一项目:综合布线系统设计

根据附图和材料名称附表的内容,完成以下题目,所有图纸需表上参赛队编号。(1)要求图形采用A4页面设计,图形大小与页面相适应(2)设备间、主干结构连接正确

(3)各子系统数量正确,信息点数正确(4)图标使用正确

(5)图形文字说明及图例完整、正确(6)图形工整、美观。

2、系统图的绘制。

3、端口对应表制作

只要求制作FD1/FD0楼的信息点端口对应表。

4、材料及预算表制作

使用EXCEL软件,根据附图、材料附表和设计的系统图内容,对该综合布线工程的设备和辅材进行清单编制,并体现出材料造价预算(1)表格及文字格式协调、美观。(2)各子系统划分清晰。(3)材料归类准确。

(4)设备及辅材数量准确。

(5)价格预算准确。信息点统计层数二层一层合计总计日期:X1112X2112X3112X4112X5112X611212图表中层数为两层,X代表层数列入二层X1代表201号 制表人:

总计

总结

准备1个月的咸阳市“天益杯”职业技能大赛结束了,在经过严格比赛后,我和队友取得良好的成绩。作为一名参赛选手,我经历了此次比赛的全过程,有很多切实的感受。

自学校创建技能小组,学校很重视对我们小组的培养和辅导,从制度上给我们的成长开辟道路,而此次和彬县市职业技术学院共同举办的“咸阳市职业技能大赛”更成为发动学生广泛参与,不断学习,提高技能水平,促进学生个人动手能力。对学生个人来说,这是一次借“大舞台跳舞”的好机会。

首先,此次大赛是一次自我展示的机会。咸阳市教育局举办的这次大赛,从一开始,学校就非常重视,我有庆幸能参加这次大赛,这是我职业生涯中一次极好的机会。

其次,此次大赛是一次系统学习与提高的机会。在比赛前,学校就为我们在外校联系了专业的实训基地,通过这次技能大赛,使我的心里素质和专业素质都有了很大的提高,而且也是一次团结协作、互帮互助的竞赛。

这次我试研中心取得小小的成果,不仅是个人的荣誉,也是我们团队的荣誉,老师的荣誉。及学校的荣誉。在大赛的准备过程中,我们也是“团结作战”,发会个体优势,虽然只拿得第二,但是这只是开始,我们在比赛过程中有很多不足的地方,比如从我设计这方面来说,虽然用了1个小时完成了设计部分。其实自己完全可以提高自己的速度去和效率,还是再平时训练当中没有把画图软件和做表格软件运用的得心应手。速度慢并不是什么大的问题,在这方面我相信我会在接下来的时间里面去好好的练习,把设计部分做的更加完美。再一方面就是动手实践部分,在动手实践部分虽然前1个小时自己没有参与,但是让我第一感觉还是太慢,在很多方面做的不足,比如说:在装线槽或者线管时候,很慌乱,总是在找工具,找了半天才找到,把时间都浪费在找东西上面。另一方面就是配合不佳,所导致的失利。应该在训练当中去多练习配合能力、和团结能力。只有配合好,团结。然后就是动手能力。同样的时间,同样的材料。同样的地方为什么,他们能得到第一,而我们仅仅是第二。大多数原因还是因为自己动手能力较差,在平时训练中把有些细节上的问题没有好好把握。导致的失利。所导致的没有取虽然只拿第二,但是我们还会继续努力,正如彬县职教中心校长所说:比赛虽然落幕,但是这仅仅是你们的开始。不管在接下来的省赛,和国赛能不能参加我都会时刻准备这,把之前的不足,争取在接下来的时间里面磨合掉。争取在省赛面前发挥更好的成绩。

无论从哪个层面,从哪个角度看,都会得出这样的结果。作为一名参赛选手,我非常感谢此次带领我们比赛的的老师。和领导。是他们的辛勤工作让我有了一次自我提高、学习成长的好机会,有了一次展示自己的大舞台;我也非常感谢和我一样参加比赛的各位选手,总之,这是一次成功的比赛。苦,累,脏,都有过。但是我们依旧坚持,就因为坚持才取的了今天的成果与成就。我相信我们会共同努力,共同加油。

比赛赛后总结 第8篇

前段时间在西安建筑科技大学举行的第四届“亚龙杯”全国智能建筑设计大赛,我与张晓清代表金陵科技学院获得了一个三等奖,这是我们不能接受的,但我们必须得接受这个残酷的现实。通过这次比赛,我们暴露了许多的问题,这需要我们下一届的学弟们在今后的日子里不断的去努力改进。

主要有以下几个问题需要我们去改进。

1、材料准备:在比赛过程中要注意比赛所提供的材料是否有缺失,没有的话要及时寻找或者询问大赛组织者。在本次比赛中我们一开始没好好查看材料,导致视频线到比赛的后期才在桌子下面找到,即浪费了时间,又使心中没了底、影响了情绪。

2、节奏把握:在比赛过程中,我们的节奏不是很好,比赛一开始两个人都显得手忙就乱,不知道从那边先开始,导致两个人配合也不是很协调。体现在比赛初期,我的电脑电源电被断掉,导致电脑断电关机,使得又要重新开始做,至少耽误了时间10分钟。

3、时间把握:比赛中,在熟练的基础上,完全接线结束、软件编程结束在两个半小时是完全够的。此次比赛,我们两个人两个半小时就接线完毕并编程结束,但调试花费了很长时间,本来应该调出来的因为纠结原先没做出来的到最后而没有时间去检查。所以我们最好多半个小时的富余时间来检查可以解决的问题,这样的话拿二等奖完全没问题。

4、抓大放小:不要纠结一些小问题,在此次比赛中,我们的球机老是控制不了转到,光照度计也没效果,我们在这些小问题上花费了很长时间,却还是没能解决。像这种很难解决的我们可以先放弃,把该得到的点拿到,时间富余的话在来解决。

5、心态把握。此次比赛我们的心态不是很好,赛前一直想拿一等奖,也想得到那5000块钱,使得压力很大。如果以一种拿优胜奖的心态去也许会好一些。所以不能给自己压力过大,要放好心态。

6、心理因素。比赛过程中,我们的心情不是很稳定,容易受到周边人的影响。此次比赛中,周边的是东道主比赛队伍与亚龙表演队,这两个队伍在我们身边,给我们造成很大压力。所以心理要调整好,不要过多在乎周边发生的情况,做好自己就足够啦。

7、后期评分阶段。在评分过程中,我们的顺序也不是很好,排在最后边,工作人员那时肚子都饿了,忙着赶紧走,所以我们很多提出的问题都没给我们解释就敷衍过去啦,所以顺序也是很重要的。如果顺序靠前的话,我们要以一种请教的态度去提问评分员,使之在某些方面能够多加分。这方面工程学院做的很好,我们需学习。

ACM赛后总结 第9篇

ACM-题型分类的代码 主流算法:

1.搜索 //回溯 2. DP(动态规划)

3.贪心

4.图论 //Dijkstra、最小生成树、网络流 5.

数论 //解模线性方程

6.计算几何 //凸壳、同等安置矩形的并的面积与周长 7.

组合数学 //Polya定理 8.

模拟

9.数据结构 //并查集、堆 10. 博弈论

1、排序 , 1723, 1727, 1763, 1788, 1828, 1838, 1840, 2201, 2376, 2377, 2380, 1318, 1877, 1928, 1971, 1974, 1990, 2001, 2002, 2092, 2379,1002(需要字符处理,排序用快排即可)1007(稳定的排序)2159(题意较难懂)2231 2371(简单排序)2388(顺序统计算法)2418(二叉排序树)

2、搜索、回溯、遍历

1022 1111 1118 1129 1190 1562 1564 1573 1655 2184 2225 2243 2312 2362 2378 2386 1010 1011 1018 1020 1054 1062 1256 1321 1363 1501 1650 1659 1664 1753 2078 2083 2303 2310 2329

简单:1128, 1166, 1176, 1231, 1256, 1270, 1321, 1543, 1606, 1664, 1731, 1742, 1745, 1847, 1915, 1950, 2038, 2157, 2182, 2183, 2381, 2386, 2426

不易:1024, 1054, 1117, 1167, 1708, 1746, 1775, 1878, 1903, 1966, 2046, 2197,2349 推荐:1011, 1190, 1191, 1416, 1579, 1632, 1639, 1659, 1680, 1683, 1691, 1709, 1714, 1753, 1771, 1826, 1855, 1856, 1890, 1924, 1935, 1948, 1979, 1980, 2170, 2288, 2331, 2339, 2340,1979(和迷宫类似)1980(对剪枝要求较高)

3、历法

1008 2080(这种题要小心)

4、枚举

1387,2363,2381,1054(剪枝要求较高),1650(小数的精度问题)

5、数据结构的典型算法

容易:1182, 1656, 2021, 2023, 2051, 2153, 2227, 2236, 2247, 2352, 2395, 不易:1145, 1177, 1195, 1227, 1661, 1834,推荐:1330, 1338, 1451, 1470, 1634, 1689, 1693, 1703, 1724, 1988, 2004, 2010, 2119, 2274, 1125(弗洛伊德算法),2421(图的最小生成树)

6、动态规划

1037 A decorative fence 1050 To the Max 1088 滑雪

Stockbroker Grapevine 1141 Brackets Sequence 1159 Palindrome 1160 Post Office 1163 The Triangle 1458 Common Subsequence 1579 Function Run Fun 1887 Testing the CATCHER 1953 World Cup Noise 2386 Lake Counting7、贪心 , , 1230, 1323, 1477, 1716, 1784,1328 1755(或用单纯形方法),2054,1017,1328,1862, 1922, 2054,2209,2313,2325,2370

8、模拟

容易:1006, 1008, 1013, 1016, 1017, 1169, 1298, 1326, 1350, 1363, 1676, 1786, 1791, 1835, 1970, 2317, 2325, 2390,不易:1012, 1082, 1099, 1114, 1642, 1677, 1684, 1886,1281 1928 2083 2141 2015

9、递归 1664

10、字符串处理

1488, 1598, 1686, 1706, 1747, 1748, 1750, 1760, 1782, 1790, 1866, 1888, 1896, 1951, 2003, 2121, 2141, 2145, 2159, 2337, 2359, 2372, 2406, 2408, 1016 1051 1126 1318 1572 1917 1936 2039 2083 2136 2271 2317 2330,2121 2403

11、数论

1014, 1023, 1061, 1152, 1183, 1730, 2262

12、几何有关的题目

凸包:1113, 1228, 1794, 2007, 2187,1113 wall,2187 beauty contest 容易:1319, 1654, 1673, 1675, 1836, 2074, 2137, 2318, 不易:1685, 1687, 1696, 1873, 1901, 2172, 2333,13、任意精度运算、数字游戏、高精度计算

1001 1023 1047 1060 1079 1131 1140 1142 1207 1220 1284 1289 1306 1316 1338 1405 1454 1503 1504 1519 1565 1650 1969 2000 2006 2081 2247 2262 2305 2316 2389 1001, 1220, 1405, 1503,1001(高精度乘法)2413(高精度加法,还有二分查找)

14、概率统计 1037,1050

15、小费用最大流、最大流

2195 going home

2400 supervisor, supervisee 1087 a plug for UNIX 1149 PIGS

1273 drainage ditches 1274 the perfect stall 1325 machine schedule 1459 power network 2239 selecting courses16、压缩存储的DP

1038 bugs integrated inc,1185 炮兵阵地,2430 lazy cow

17、最长公共子串(LCS)

1080 human gene functions,1159 palindrome,1458 common subsequence,2192 zipper

18、图论及组合数学

2421 Constructing Roads 2369 Permutations 2234 Matches Game 2243 Knight Moves 2249 Binomial Showdown 2255 Tree Recovery 2084 Game of Connections 1906 Three powers 1833 排列 1850 Code

1562 Oil Deposits 1496 Word Index 1306 Combinations

1125 Stockbroker Grapevine 1129 Channel Allocation 1146 ID Codes

1095 Trees Made to Order找规律 2247 Humble Numbers 2309 BST

2346 Lucky tickets 2370 Democracy in danger 2365 Rope

2101 Honey and Milk Land 2028 When Can We Meet? 2084 Game of Connections 1915 Knight Moves 1922 Ride to School

1941 The Sierpinski Fractal 1953 World Cup Noise

1958 Strange Towers of Hanoi 1969 Count on Canton 1806 Manhattan 2025 1809 Regetni 1844 Sum

1870 Bee Breeding 1702 Eva‘s Balance 1728 A flea on a chessboard 1604 Just the Facts 1642 Stacking Cubes 1656 Counting Black

1657 Distance on Chessboard 1662 CoIns 1663 Number Steps 1313 Booklet Printing 1316 Self Numbers 1320 Street Numbers 1323 Game Prediction 1338 Ugly Numbers 1244 Slots of Fun 1250 Tanning Salon 1102 LC-Display 1147 Binary codes 1013 Counterfeit Dollar

19、博弈类

1067 取石子游戏 1740 A New Stone Game 2234 Matches Game 1082 Calendar Game 2348 Euclid‘s Game 2413 How many Fibs? 2419 Forest20、简单、模拟题

1001 Exponentiation 1002 487-3279 1003 Hangover

1701 Dissatisfying Lift 2301 Beat the Spread!2304 Combination Lock 2328 Guessing Game 2403 Hay Points 2406 Power Strings

2339 Rock, Scissors, Paper 2350 Above Average

2218 Does This Make Me Look Fat? 2260 Error Correction 2262 Goldbach‘s Conjecture 2272 Bullseye

2136 Vertical Histogram 2174 Decoding Task 2183 Bovine Math Geniuses 2000 Gold Coins 2014 Flow Layout 2051 Argus 2081 Calendar 1918 Ranking List 1922 Ride to School 1970 The Game 1972 Dice Stacking 1974 The Happy Worm 1978 Hanafuda Shuffle 1979 Red and Black 1617 Crypto Columns 1666 Candy Sharing Game 1674 Sorting by Swapping 1503 Integer Inquiry

1504 Adding Reversed Numbers 1528 Perfection

1546 Basically Speaking 1547 Clay Bully 1573 Robot Motion

1575 Easier Done Than Said? 1581 A Contesting Decision 1590 Palindromes

1454 Factorial Frequencies 1363 Rails

1218 THE DRUNK JAILER 1281 MANAGER 1132 Border

1028 Web Navigation21、初等数学

1003 Hangover 1045 Bode Plot

1254 Hansel and Grethel 1269 Intersecting Lines 1401 Factorial 1410 Intersection 2363 Blocks 2365 Rope

2242 The Circumference of the Circle 2291 Rotten Ropes 2295 A DP Problem

2126 Factoring a Polynomial 2191 Mersenne Composite Numbers 2196 Specialized Four-Digit Numbers 1914 Cramer‘s Rule 1835 宇航员 1799 Yeehaa!1607 Deck

1244 Slots of Fun 1269 Intersecting Lines 1299 Polar Explorer 1183 反正切函数的应用

22、匹配

1274, 1422, 1469, 1719, 2060, 2239,23、经典

1011(搜索好题)

1012(学会打表)1013

1019(它体现了很多此类问题的特点)1050(绝对经典的dp)1088(dp好题)

1157(花店,经典的dp)

1163(怎么经典的dp那么多呀???)1328(贪心)

1458(最长公共子序列)

1647(很好的真题,考临场分析准确和下手迅速)1654(学会多边形面积的三角形求法)1655(一类无根树的dp问题)1804(逆序对)

2084(经典组合数学问题)

2187(用凸包求最远点对,求出凸包后应该有O(N)的求法,可我就是调不出来)2195(二分图的最佳匹配)2242(计算几何经典)2295(等式处理)

2353(dp,但要记录最佳路径)2354(立体解析几何)2362(搜索好题)2410(读懂题是关键)2411(经典dp)

24、趣味

1067(很难的数学,但仔细研究,是一片广阔的领域)1147(有O(n)的算法,需要思考)

1240(直到一棵树的先序和后序遍历,那么有几种中序遍历呢?dp)1426(是数论吗?错,是图论!)

1648(别用计算几何,用整点这个特点绕过精度的障碍吧)1833(找规律)

1844(貌似dp或是搜索,其实是道有趣的数学题)1922(贪心,哈哈)2231

2305(不需要高精度噢)2328(要仔细噢)2356(数论知识)2359(约瑟夫问题变种)2392(有趣的问题)

25、很繁的题

1001 1008

1087(构图很烦,还有二分图的最大匹配)1128(USACO)1245 1329

1550(考的是读题和理解能力)1649(dp)

2200(字符串处理+枚举)2358(枚举和避免重复都很烦)2361(仔细仔细再仔细)

26、难题

1014(数学证明较难,但有那种想法更重要)1037(比较难的dp)

1405(高精度算法也有等级,不断改进吧)2002(有没有比O(n^2*logn)更有的算法?)2054(极难,很强的思考能力)2085(组合数学)2414(dp,但要剪枝)2415(搜索)

2423(计算几何+统计)

27、多解题

1002(可以用排序,也可以用统计的方法)1338(搜索和dp都可以)1664(搜索和dp都练一练吧)2082(这可是我讲的题噢)2352(桶排和二叉树都行)

28、Note:

1011: 很经典的剪支 1014: 难在数学上

1017: 严格的数学证明貌似不容易 1021: 有点繁,考察对图形进行各种旋转 1083: 巧妙的思考角度 1150: 分奇偶讨论,lg(n)算法

1218: 三行就够,虽然简单,但也有优劣之别 1505: 二分加贪心

1654: 做法也许很多,本人用有向面积做的 1674: 计算圈的个数(算是graph 吧)1700: 数学证明不容易 1742: O(m*n)的算法 1863: 要耐心地慢慢写…^_^ 1988: 并查集 2051: 堆

2078: 不难,但剪支可以做到很好 2082::O(n),你想到了吗? 2084: 卡特兰数 2182: 线段树

2195: 最小费用最大流 2234: 经典博弈算法 2236: 并查集 2299: 二分思想

2395: Kruskal 最小生成树的拓展 2406: KMP

篮球比赛赛后总结汇报 第10篇

2013三月,我院会计系组织了一场大型的篮球比赛,由系内12级各个班组对参与此次比赛是为丰富同学们的业余生活,缓解学习压力,增强体魄,培养同学们的兴趣爱好,也加强 班级之间的联系和沟通,增强凝聚力,此次活动参与的班级很多,我系持着比赛公平公正公开的原则,在系领导的帮助和各部门的帮助下,比赛准备工作很顺利,并取得了圆满的成功

参加此次比赛的共有十一个队,比赛赛制采用单场淘汰制,经过了两个星期激烈的厮杀,财管1222班杀出重围,获得的3+2篮球赛冠军,财管1223班也取得了不俗的成绩,获得了3+2篮球赛第二名,会计1224班获得了第三名,恭喜以上获得名次的班级。

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