共同用心创造快乐范文第1篇
大家好!我今天演讲的题目是《美丽的家园,我们共同创造》。
著名诗人艾青写过这样一句诗:“为什么我的眼里常含泪水,因为我对这土地爱得深沉”。这句诗,饱含着诗人对家乡的一片深情。今天,我也要借此机会,歌唱我的家乡,呼吁每一个桃江人,携起手来,共同创造更美更富饶的家乡。
桃林夹岸的桃花江如诗如画,百鸟来朝的凤凰山群贤毕至,桃花湖青山秀水白鹭流连,羞女山婀娜多姿引人遐想,还有平湖秋月马迹塘、楚南名胜浮邱山、碧波万顷翠竹海、九天飞挂罗瀑这就是我们美丽的家乡桃花江。在这片人杰地灵的热土上,在创建文明卫生家园的活动中,我们该做些什么呢?
2009年县委、县政府高瞻远瞩,党政班子一本经,四家领导一条心,吹响了桃江创卫的号角。
2009年8月24日,在县城影剧院,我作为一名普通市民,作出了“做桃江创卫的宣传者、实践者,从我做起,从小事做起”的庄严承诺。
年 ,我在社区工作时,一对70高龄的党员夫妻,每周五下午带着自备的清扫工具,加入到社区的“百人治脏”行 1
动中。
几年来,局长包路段、共产党员先锋岗活动的实施,共产党员、机关干部,争当时代先锋、文明卫生模范,说到做到,行动为先,无愧于头顶上这片蓝天的信赖,无愧于脚下这片土地的支撑。
如今,让我们重新审视我们的家园:
我们欣喜地看到:在沿江风光带,晴天一身灰,雨天一身泥的日子已成为历史。清晨,鸟语花香,到处是晨练的人群;傍晚,万家灯火、一派祥和。
我们欣喜地看到:几十条小街小巷的改造,主要干道的黑化,城市建设由表及里,大街小巷路面更宽阔了、更平坦了,人们的心情更舒畅了。
我们欣喜地看到:困扰我们多年的“牛皮癣”已得到根治,整治占道经营、非法营运、清理卫生死角等工作也正如火如荼地开展。
我们更加欣喜地看到:文明卫生的春风吹向了农村这片广阔的天地。在我们大栗港镇的朱家村,河道禁渔换得鱼儿欢跃;道路绿化迎来鸟语花香;148盏路灯的安装照得村民心里亮堂堂制定文明卫生公约,一户一个垃圾桶、十户一个垃圾池朱家村的文明新风带动了整个大栗港镇农村清洁工作的开展。
所有这些,都说明一个道理:“爱我桃江,共创文明卫生家园”,这不仅是一句空洞的口号,更是一种崇高的理想,一种实实在在的行动。在这个活动中,我们每个人既是受益者,
又是主力军。让我们积极行动起来,让滔滔的资江水传送文明卫生的理念与激情,让巍巍的凤凰山见证桃江人的坚韧与执着。
最后,用一首快板来结束我的演讲:
打竹板,响连连,
我们大家站成线。
今日不讲别的事,
创省卫生县城讲一遍,讲一遍。
(竹板敲:一二三,三二一,一二三四五六七)
影剧院,大动员,
县委书记先发言。
县长镇长都宣誓,
创卫工作用三年,用三年。
事太多,难讲全,
今天只能讲几件。
一是目标定三年,
二O一一年要领先,要领先。
第二件,两核心,
提高素质要听清。
崇德尚美务实图强,
桃江精神要发扬,要发扬。
我桃江,有名堂, 生态旅游才开张。 核电名城在商量,
竹子之乡美名扬,美名扬。
爱桃江,美桃江, 保护环境第一桩。 人人个个都努力,
珍爱家园事莫忘,事莫忘。
桃江城,是我家, 讲究卫生靠大家。 不乱吐痰丢纸屑,
美好环境天天见,天天见。
行道树,加草坪, 好好保护我先行。 讲究卫生守秩序,
不乱摆摊把车停,把车停。
养鸡鸭,喂猪狗, 关起他们莫乱跑。 违章建筑切莫搞,
门前三包落实好,落实好。
运垃圾,拖渣土, 车上加盖才准走。 建筑施工要围好,
莫让渣屑满天跑,满天跑。
牛皮癣,要清汤, 乱贴乱画快退场。 墙壁清洁地面光,
净化亮化好桃江,好桃江。
灭四害,保健康, 从我做起喜洋洋。 蓝天碧水好家乡,
共同用心创造快乐范文第2篇
把事情做“易”、做“细”就需要做事用心。用心做事这既是一种工作态度,更是一种工作方法和工作哲学。认真只能把工作做对,用心才能把工作做好。“认真”和“用心”既有量上的差别,更有质上的不同。“认真”体现的主要是态度,是做好工作的基础和前提,而“用心”彰显的是心智,是“认真”基础上的再认真,但又不是简单的叠加和组合,它是调动了全部智慧、潜能、知识、谋略和能力基础上的主观能动性的拓展和张扬。一般而言,简单的工作可能只做到“认真”就足够了,但相对于重大、疑难、复杂的事项来说,仅有“认真”是不够的。因为,“认真”是仅限于平面维度上的要素结构,往往表现为表层的认知、被动的接受、按部就班式的执行等,缺少的是创新性思维、创造性劳动和创制性成果。而“用心”是立体维度上的要素结构,是弥补上述缺憾的救济良 1
方。因此,工作需要“用心”。
从开展计划生育工作以来,我们坚定不移地贯彻落实党和国家在各个时期制定的人口与计划生育政策,始终把人口与计划生育工作摆在重要位置,在控制人口数量,提高人口素质方面作了长期不懈的艰苦的努力,取得了卓著的成效。这是与时俱进的创新。进入二十一世纪特别是“十一五”以来,坚持“以人为本”,致力于人口和计划生育工作新机制建设,在理念、体制、载体和工作方法上努力实现由管理型向管理服务型和按需服务型的转变,开创了人口和经济、社会和谐发展的新局面。
假如你热爱工作,那你的生活就是天堂,假如你讨厌工作,那你的生活就是地狱”。可见,责任改变的不仅仅是我们对待工作的态度。对新职业、新岗位的热爱、对生活常怀感恩的心态让我可以在紧张的工作、学习中寻找快乐。
“快乐”药方,那就是悦纳自我、欣赏世界、珍爱生命、开心微笑、投入工作、感恩社会、享受兴趣、呵护感情和修炼性格。
要真正快乐,一要懂得哲理。快乐需要的是豁达,需要的是包容,需要的是开心。真正的快乐、最高境界的快乐就是明哲理的快乐。胸怀决定规模,看破才
能突破,思路决定出路,有了哲理才能洞察世界,才能懂得规律,才能理解世界。二要爱岗敬业。不管有多好的理念、思路,都必须有实在的行动才能实现,可以海阔天空地想,但必须脚踏实地去干。每一个人都需要面对现实,只有热爱自己的本职工作,才会有真正的快乐。三要勤学。要善于学习、经常研究,懂得基本的规律和相关知识,才能解疑释惑生活和工作中遇到的种种问题。四要懂得感恩。这是做人的最基本德行,要做一个懂得感恩的人,拥有一颗感恩的心。
共同用心创造快乐范文第3篇
作为一名前台综合柜员,深知客户服务无小事,客户服务质效的好坏直接影响我行各项业务的健康正常发展。面对千千万万的客户,我始终以平和的心态去对待每一个客户。宁化建行储蓄专柜处位于繁华的中山街,业务繁忙、现金收付量大、客户层次高低差距较突出。我在日常柜面服务时,无论是面对有钱的老板、还是经济紧张的老乡;无论是大额的现金存取、还是零散的残损币兑换;无论是政府、单位的支票户、还是沿街林立的个体户,都一视同仁,热心对待,从不以貌取人,以业务类型来决定自己的服务态度。时时处处我都严格要求自己,把建行优质服务的价值内涵充分体现在为客户服务的点点滴滴上。让客户能从他办理业务的过程中切实感受到建行人对自己的尊重、体会到建行为客户周到热情服务的真诚!
在十几年的柜员工作中,我深深地懂得,客户就是我们的衣食父母,只有多为客户着想、多为客户着急、以原则为前提,从客户的角度考虑问题,才会有更多更好的客户走进我们建行,最终成为我们的忠诚客户,为我们创造更多的营销机会!为了做好柜员这份直接服务客户的面子工作,我着力做好自己过硬业务技能这个里子!所谓艺高人胆大,为了让客户在业务办理过程中少排队、少等待、少发牢骚,我熟记各类业务交易代码。认真学习《柜面业务操作规定》、《优质文明服务规范》和《网点营销技能提升》专业知识,做到业务操作规范、服务用语文明、客户交流、单证钱款接递举止得体。在做好柜面服务营销工作之余,我还自学了相关电子机械基础知识,为维护好ATM机和门市营业所需的打印机、验钞机以及监控设施做到了定期保养检查,让这些设备能最大限度地发挥工作效能,提高对外营业工作效率。
人上一百,种种色色。在临柜过程中所面对的客户何止千百,为了做好柜面服务营销工作,我能够结合实际,针对不同类型客户,提供个性化服务。在为年岁较大的客户办理业务时我唱收唱付;客户忘记密码时,在确认是其本人,且证件齐全的情况下,能不厌其烦地提醒能记起密码的途径;碰到不会用卡的客户,总是结合生活实际举一反三的进行讲解用卡的方便之处,用巧妙的语言化解各种盾。
共同用心创造快乐范文第4篇
游戏是幼儿的基本活动形式,幼儿在游戏中通过不断摸索、尝试、练习、表现而获得经验的积累。游戏可以说是反映幼儿心灵的窗户,它能折射出孩子的个性、性格、情感、经验和智慧。而由于时间的关系,当游戏结束时,幼儿有的满足、有的意犹未尽、有的留有遗憾。教师通过引导幼儿回忆游戏情节,用语言概括、提升外,还要引导孩子提出问题,引起同伴的思考和争议。正因为有了教师的组织和参与,游戏结束后的分享交流活动才显得尤为重要,幼儿在分享过程中获得经验的积累,问题的解决,而教师则在此过程中了解了孩子的游戏过程,获得了改进或调整游戏的信息。两者在游戏中获得成功的体验。以下我结合案例对如何进行游戏后的分享交流谈谈自己的看法。
一、游戏分享的内容选择和提升价值
游戏后的分享交流活动是教师组织的师幼互动,要让互动有效,教师在游戏中对幼儿游戏行为的观察很重要,教师要善于捕捉游戏中幼儿有价值的行为,将其有意识地放大,让幼儿能够自然接受并得到发展。
1.发现游戏中的成功经验进行分析
案例1:爸爸回来了
任同学是娃娃家的爸爸,他正在家里忙碌地烧着饭。我作为客人介入游戏。“呦,今天怎么爸爸在做饭呀?”爸爸说:“今天宝宝过生日。”“那我过会儿来吃饭哦。”我回应着他。过了一会儿,我回到娃娃家发现换成吴同学在烧饭了。“咦,怎么娃娃家的爸爸换了?”我故意大声询问,并寻找着任同学。吴同学说:“余老师,我是舅舅。不是爸爸。”“那爸爸呢?”“不知道。”“我回来了,我在这儿。”只见任同学匆忙从点心店回来,他的手里还拿着个生日蛋糕。“你去哪儿了?”“我去给娃娃买生日蛋糕了。余老师,我们可以吃饭唱生日歌了。”在后面的游戏分享环节中,我对幼儿是否能随意变化角色进行了讨论,并表扬了任同学和吴同学。
案例分析:对于小班幼儿来说,由于生活经验的缺乏,他们的角色意识很粗浅,不清晰,常常会出现角色混乱现象,如前一分钟做爸爸,后一分钟就出现在理发店做理发师了。作为自主性游戏,还是需要一定的规则的。作为教师,我以玩伴的角色进入,了解游戏的进展情况。然后,在游戏后的分享交流环节进行分享。如,这次的交流分享环节,我就“爸爸回来了”这个话题让幼儿进行讨论,让幼儿知道在游戏中扮演角色不能随意更换这一规则。通过表扬和肯定两个孩子在游戏中的表现这样的方法,是能为幼儿所理解的。让其他幼儿形成遵守规则进行游戏的经验,这样的规则形成方法是符合小班幼儿年龄特点的,能够为他们所接受,也能促进游戏的进一步发展。
2.发现游戏中的潜在问题进行放大并帮助幼儿解决问题
案例2:着火了
娃娃家一直是孩子们喜欢去的地方,今天也不例外,进进出出的好不热闹。妈妈抱着娃娃走进厨房。厨房里还有舅舅、奶奶、爷爷、客人。突然,不知道谁喊了句“着火了,着火了。”娃娃家顿时炸开了锅,稀里哗啦一阵忙乱,盘子、菜都倒在了桌子上和地上。椅子推倒了,桌子撞歪了。我也赶过去凑热闹。“哪里着火了?”我又问,孩子们一下子愣住了,是啊。就知道着火,也不知道哪里,林同学反应很快,“老师,厨房着火了。”“怎么办,怎么办?”我佯装焦急地问孩子们。“拿水救火。”唐同学顺势拿起桌上的碗,把菜倒在桌子上,往某处“浇水”。吴同学从点心店奔过来手上拿着杯子,“我也来救火。”不知谁喊了声“快打110”,娃娃家的客人徐同学马上拿起电话打110。
[讲评]
师:今天娃娃家发生了一件大事。谁来说说到底发生了什么事?
幼儿:娃娃家着火了。
师:哪里着火?
幼儿:厨房的煤气。
师:着火了很危险,应该怎么办?
幼儿:浇水灭火。
师:用什么来浇水?
幼儿:水杯,碗。
师:播放着火的短片,浓烟滚滚的照片。你们看看这么大的火,一点点水能浇灭吗?
幼儿:不能(有点沮丧,有点失望)。
师:那怎么办?
幼儿:打110。
师:110是打给谁的?
幼儿:警察。
师:警察能救火吗?那么谁能来救火?
幼儿:消防员。
师:对了,着火了应该拨打电话119,请消防员叔叔来帮忙。那我们小朋友这个时候应该去救火吗?这么大的火你们能救吗?想想我们前几天进行的消防演习。你们是怎么做的?
幼儿:拿毛巾捂着嘴。
幼儿:弯着腰,靠墙跑。
小结:所以着火的时候小朋友不能用杯子、碗去救火哦。这样的话,小朋友自己会被大火烧着的,应该迅速拨打119电话,通知消防员叔叔,告诉消防员叔叔着火的地址,然后拿毛巾捂住嘴迅速逃离。
分析:小班的孩子对生活的经验可以说是非常浅显甚至可以说是缺乏的。他们或许知道发生了什么事,但是不知道该如何去解决,缺少解决问题的能力。自主性游戏中往往会发生幼儿无法解决的情况,因此教师可以将问题放大,让孩子们通过直观感受去判断自己的行为是否正确。就如本案例中孩子们知道着火,救火,但是并没有看过真正的大火,体会不到着火的危险,所以会拿着他们认为可以救火的工具去救火。因此,我给孩子们播放了着火的短片,让他们能够清楚地感受到光凭他们微弱的力量是根本无法跟大火抗衡的,唯一能做的是自我保护。由此可见,教师要善于挖掘自主性游戏中生成的问题,并加以放大。这样不但能增加幼儿游戏的主动性、积极性,同时能让幼儿在游戏中积累一些经验,丰富幼儿的生活经验,提高幼儿的游戏水平。
3.发现游戏中的创新性行为,为开展后续游戏奠定基础
案例3:娃娃生病了怎么办?
同样是在娃娃家,孩子们常规性地进行着游戏,爸爸烧菜,妈妈抱娃娃,客人坐在客厅里吃东西。奶奶突然走到妈妈身边看着手里的娃娃:“我觉得娃娃不太舒服。”“她可能着凉了,在咳嗽呢。”可能由于最近天气突然变冷,班级里很多孩子都感冒咳嗽了。所以妈妈很自然地想到了这点。“我去给她吃点药。”妈妈抱着娃娃走了
分析:从小班孩子的年龄特点来说,开展角色游戏的基础是他们的生活经验。所以,创设娃娃家这样一个游戏情境是将幼儿熟悉的生活经验引入游戏中,这样既能激发幼儿的游戏兴趣,又能引导幼儿学会更好地观察生活中的点点滴滴,同时能积累经验。在讲评环节,我主要围绕他们自己生病了怎么办展开讨论,首先让孩子们说说自己生病了有什么症状。有的说鼻子不通气,有的说流鼻涕,有的说咳嗽、发烧。我紧接着问,那为什么会生病呢?有的小朋友说着凉了,睡觉踢被子,被传染了。平时生病,家长是怎么照顾你的呢?孩子们积极地进行回应,有的说多喝水,有的说去医院看病,还有的说要吃药。作为讲评的小结,我提到了,如果娃娃家的宝宝生病了,你们也可以用这些方法去照顾他们。这样又能推动游戏的向前发展。
二、游戏分享交流环节的时间
自主性游戏时间的保障是影响幼儿游戏水平,经验获得的基础,因此,每次游戏时间必须保证充分。这样也有助于教师在游戏中进行观察,寻找有价值的点进行交流讲评。
在游戏刚结束的时候,孩子们还沉浸在刚才游戏的情境中,有的孩子玩得很尽兴,获得了活动后的满足,有的孩子可能出于种种原因对于今天的游戏抱有遗憾,因此,分享交流环节是他们释放心情、经验积累的环节。作为老师,应充分了解小班孩子语言表达能力较弱、注意力集中时间较短的问题,在这个环节可以详略得当,应有选择地去交流,而不是每个角色都去说。一般控制在5~10分钟左右。
案例:小班初期的娃娃家孩子们不知道角色应当做些什么。他们喜欢娃娃家,因为这是最接近他们生活的。陆同学每天都第一个来到幼儿园做娃娃家的爸爸。分享交流时他总是很自豪地说:“我很高兴,因为我今天做娃娃家的爸爸。”“那爸爸今天做了些什么呢?”我问。他想了想:“做菜,烧了好多吃的给娃娃吃。”“还有吗?在家里爸爸除了做菜还做些什么呢?”我希望孩子的角色能得到延伸,因此我追问。下面的孩子纷纷回答。“爸爸上班。”“出去买好吃的。”“带宝宝去动物园。”“原来爸爸除了在家里做菜,还要出去上班,节假日会带着宝宝去动物园看动物呢,有时还会带着宝宝去外面吃东西。爸爸真辛苦。”这样的分享交流作为重点,我用了大概3分钟左右,目的是通过分享使大部分孩子对人和事物的状态形成经验积累,以促进游戏更好地发展。
三、游戏分享方法
小班孩子的心理特质是以自我为中心,语言表达能力较弱,以至于社会性较弱。但是他们喜欢模仿,表现欲较强。根据小班孩子的这些特征,我罗列了以下几个游戏分享的方法。
1.同伴交流
根据小班孩子的年龄特点来看,他们提出问题、解决问题的能力较弱。因此,可以由老师根据孩子们的游戏情况来组织话题,引导幼儿之间进行话题的讨论。
案例1:孩子们对点心店游戏都非常感兴趣,吴同学和李同学今天是点心店的服务员。吴同学在做自制饼干,李同学在摆弄餐具。这个时候客人来了。但是,他们还是在忙自己的事情,没有进行接待。顾客拿了点心要付钱也没有人理他。顾客急着叫老师了。“老师,没有人收钱。”李同学估计听见了,马上跑到收银机边上:“我在的呀,你把钱给我。”顾客便开开心心地走了。
分享交流环节,我让孩子们根据服务员应该做些什么事展开讨论。因为小班的孩子没有养成倾听的习惯,他们往往以自我为中心,因此,要让孩子们自己讨论,研究出服务员所需要做的事情,这样的讨论形式更适合小班孩子。
2.记录并让游戏情景重现
为了使交流分享更有效,在条件允许的情况下可以让游戏的情景重现。这里我认为有两种方法,一个是用照片、短视频的方法进行重现;另一种方法可以让幼儿把游戏过程中的情形再重新表演一次。
案例2:罗同学最喜欢到理发店玩,她连续两天做理发师,今天她和孙同学搭档,两个孩子站在那里等顾客,可是一个顾客也没有。于是,我走进理发店,扮演顾客,两个人非常高兴,罗同学看着我,没有说任何话,我立即说:“我来理发,不请我坐下吗?”她小声的说:“余老师请坐。”罗同学拿出假发准备给我做装饰。“理发师,我今天是来剪头发的。”我马上说。听了我的要求,孙同学马上拿出了剪刀。两个人一同开始为我服务。好不容易两个人都弄好了。罗同学高兴地说、“剪好了。”还拿出镜子给我照照。
分析:在游戏中,我是以顾客身份进行介入的,因为对小班孩子来说,生活经验并不是很丰富,因此在游戏中我对幼儿的行为进行了直接的指导。以顾客的身份来提醒孩子正确的游戏方法,更能为幼儿所接受和模仿。在讲评环节,我又把好的方法请罗同学和孙同学共同来演示一遍,分享给所有的小朋友,为今后游戏的顺利开展奠定基础。
3.幼儿作品的分享和展示
在交流讲评环节对幼儿的作品进行分享和展示,能满足小班幼儿获得成功的喜悦。同时,幼儿把自己的“作品”介绍给同伴,作为老师在一旁协助幼儿表述完善,让其他幼儿能听懂并获得对“作品”经验的积累。
案例3:唐同学和杨同学是一对好朋友,今天她们来到动物园照顾小动物,她们非常认真地为自己的小动物造房子。这个时候吴同学也来到了动物园,开始给动物喂饭。“老师,吴同学把我给小羊造的家弄倒了。”我听到杨同学大叫后,立即赶过去看发生了什么。原来是吴同学给小动物拿食物的时候把杨同学的小羊家给撞翻了。“那怎么办呀?”我问吴同学。“我帮她再造一个吧。”达成共识后,两个孩子一同给动物造家了。但是不一会儿,又听到了争吵声“不要这样,这个不要放这里。”“应该放这里。”不过在最后他们还是完成了作品。
分析:小班的孩子以自我为中心,他们根本没有合作意识,所以当有合作的任务出现时,他们往往会产生分歧。在分享交流环节,我将他们给动物造的家拿出来给大家看。让孩子们知道游戏不但可以一个人完成,两个人也能一同合作完成任务。游戏的交流分享环节能更好地推动幼儿游戏的发展和进展,也能帮助幼儿积累游戏的经验。在今后的游戏交流分享环节,我应该继续关注孩子在游戏过程中发生的事,挖掘游戏中有价值的点作为讲评分享点,让幼儿从中获得更多的经验和满足。
参考文献:
刘娟,张雪鸿.小班幼儿自主性游戏开展策略[J].读写算:教师版,2015(12).







