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晨会互动游戏策划方案
来源:火烈鸟
作者:开心麻花
2025-10-11
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晨会互动游戏策划方案(精选11篇)

晨会互动游戏策划方案 第1篇

游戏名称:圈圈

这个团队游戏主要考验团队成员的智力和队员之间的协作能力,通过游戏增强团队协作精神,增加队员间的交流与配合。

参加人数:4~5人一组

游戏步骤:

1、首先,给每组组长一张A4大小的纸;

2、然后让大家考虑如何能把这张纸撕成一个完整圆圈,越大越好,不能接、不能断;

3、通过集体的智慧或者是教官给予相应的提示,让大家完成这个圈圈;

4、最后,每组所有组员手拉手站成一排,把撕好的圆圈从第一个人穿过到第二个人一直到最后一个(手不能分开,纸圈不能断,从圈中穿过的人可以帮助下个人);

5、最早完成任务的获胜。(从做纸圈的时候开始计时)

A4纸如何撕成一个圆圈呢?

首先,沿着下图中的红线撕,然后在沿着蓝线撕,切记,没有画线的地方不要撕。

上图的原理大家应该都能看懂吧,如果嫌撕的圆圈不够大,那么就将上图的线画密一点。

晨会互动游戏策划方案 第2篇

晨会游戏“城堡攻防”团队合作晨会小游戏策划方案

游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3.晨会游戏是业务推动的战场

4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

税收策划与企业战略互动性研究 第3篇

一、税收策划管理的意义、内容与要求

(一)税收策划管理的意义

税收策划管理的意义主要在于规避税收风险和争取更多的税收利益。 税收风险的规避主要从以下几方面考虑:一是数额调增,第二是取消税收优惠,第三是纳税错误,第四是补税稽查;争取更多的税收利益一般来说就是争取税收优惠, 税收策划是一项解决税收争议的有效途径。 税收的特性决定了遵从不容易,纳税遵从不容易百分百地实现,一是税制都具有复杂性,导致遵从不容易,企业经营管理者不容易理解遵从或者不方便遵从, 这就要求税务机关履行一个职能纳税服务帮组企业经营管理者理解税法履行纳税义务; 二是税收是对经济利益的放弃,从经济利益上考虑很多企业经营管理者不愿意遵从, 当一部分企业经营管理者不愿意遵从的时候实施强制, 这就要求税务机关具有第二个职能税收执法。 税务机关履行职能不外乎帮助企业经营管理者遵从税法和强制企业经营管理者遵从税法。 所以把税收风险定义为税收遵从风险更为确切。

(二)税收策划管理的内容

税收策划管理的内容主要是, 一方面是政策掌握以及相关的税收法律、法规。 由于税收行业复杂性,远远高于其他的部门,导致政策也较为多变;另一方面,如何去适用或者是运用所掌握的法律法规及税收政策。 其次还有企业经营管理者的操作过程以及企业的税收会计处理过程等,都是税收策划的内容范畴。

(三)税收策划管理的要求

税收是财政收入的主要来源,达到国家收入的95%,税务机关作为国家税收管理的具体部门, 职责就是对企业经营管理者的实际经营情况和纳税情况进行监督、提高服务,保证税款足额入库和企业经营管理者依法履行纳税义务。 以目前的征管人力物力财力, 若要实现依法征收、应收尽收,提高企业经营管理者的纳税遵从度,就必须寻找科学有效的税收管理模式, 因此对所管辖的企业经营管理者采取科学合理的指标确定其应纳税款实现的风险程度, 按风险程度高低对企业经营管理者进行分类分级管理,有利于税务机关实施有效管理,避免国家税收流失。

税收策划管理首先要科学。 企业在进行税收策划管理的时候,税收优惠的申请是否科学是企业首要考虑的问题之一。 只有科学的进行税收优惠的申请,才能考核企业的经营情况,全面了解企业性质。 同时,前期科学的税后策划管理基础, 也是后期企业进行税后优惠申请的有力基石。

第二,税收策划管理必须合法合理。 企业在进行做税收策划管理的时候,每一项的税收策划策略的决定都必须合法合理。

第三,税收策划管理结合具体实际具体应用。 税率战略管理目标就是为了实用,因此在进行税收管理的时候,主要从税收风险规避以及税收利益分享的角度进行考虑。

第四,税收策划管理的效益性。 具体是指企业支付委托方的咨询费用之后的涉税利益的经济收获。

第五,税收策划管理的整体性。 在做税收优惠管理方面,税收策划专员或者税收律师需要具备策划管理的整体性、 全局性以及综合性思维。 综合运用各种知识、技能和经验,有机结合市场营销、会计、法律、税收等相关知识,从整体利益出发,获取最大的整体利益。

第六,税收策划管理的预测性。 不管国家何时颁发相关政策,提前做好法律、法规变动的预测工作。 比如在上海地区,近几年开始营业税改革试点工作,涉及到部分服务行业、运输企。 对于企业的经营、决策而言,如果在国家颁布业税调整为增值税征收之前,就能够对法律、法规的变动提前做出预测,方便企业税收管理。

(四)税收策划管理与税收规划

在分析税收策划管理与税收规划之前,先分析一下“节税”。 “节税” 不能简简单单的理解成是税后策划专员或者企业律师为了帮企业争取更多的税收优惠,而在相关法律法规的基础上进行的避税工作。 而因为理解为, 企业降低税收成本节约税款而进行的一系列税收策划管理和税收规划政策,这一过程是合法合理的。 但是,一旦企业通过非正规渠道进行所谓的税收策划管理与税收规划,势必会存在法律风险,或者经济潜在纠纷,这样构架出的税收策划管理就是一个“偷税漏水”的概念。 因此,税收策划管理与税收规划需要具备实务经验和很强的专业知识, 需要有专业人士操作,才能做好的律师税法服务。

二、税收策划与企业战略互动性

(一)税收环境是企业战略发展的重要外在环境因素

税收是国家征收的企业经营管理者的收入中的强制性部分。 由于企业从事的生产经营活动类别较多, 因此企业在各自生产经营活动中面临着多种多样的税收,根据国家法律制度的设计,我国有关企业税收有营业税、增值税、企业所得税、流转税以及个人所得税收入税、物业税、资源税和其他属性。 税收已经形成了整个企业的税收链条,贯穿于整个企业的生产,在企业战略发展中,税收环境是一项重要外在环境因素。

(二)税收策划是企业战略动态调整的必然导向

企业税收策划的目的从长远的观点看,在于企业利益最大化。 税收策划是企业战略动态调整的必然导向,这与企业战略行为相一致。 企业战略是企业第一纳税策划,在企业的发展过程中,税收策划的作用只有在建立企业战略后才能被充分发挥。 总体上,企业战略决定税收策划。 企业的一些政策措施,虽然从纳税策划的角度是不划算的,但与业务目标相一致。 虽然这增加的时间和所得税,但是从长远意义来看,可以增加公司的利润、提高公司的价值,这与公司的经营目标相一致。

三、企业税收策划方案的目标导向

税收策划也叫纳税策划,是指在符合立法精神的前提下,借助一定的方法和实现技术,纳税义务人、扣缴义务人利用税法的特定条款和规定,通过针对企业投资经营活动等安排,选择税收利益最大化的纳税方案实现的税款节省。 在具体的策划事务中,要区别偷税,漏税,避税与税收策划,预防企业在税收策划过程中触犯法律。

在房地产开发企业做税收策划中,要注意开发周期长,涉税复杂; 交易金额大,涉税金额大;是税收机关监管重点,涉税风险大;如果策划成功,带来价值大;涉及多个风险点、节税点,策划空间大。

税收作为企业一项重要不可或缺的支出, 对企业净利润有直接的影响。 在具体的策划事务中企业要综合考虑不同税收方案带来的影响可能收入等可能不一样。 那么可从企业的综合收益最高及赋税最低来权衡。 税收策划的目标是使企业经营管理者的税收利益最大化,这个利益最大化主要有三个方面:首先,达到税负最轻,即通过企业税收策划, 使企业所承受的税负最小,税收的支出最小,起到节税作用。 其次,达到税后利润最大化,指企业通过税收的策划,节约税负,使得企业税后的未分配利润的最大化。 最后,达到企业价值最大化,企业税收策划在于保证将企业长期稳定发展摆在首位, 强调在企业价值增长中应满足各方利益关系,综合考虑税负与税后利润,不断增加企业财富,使企业总价值达到最大化。

企业科学的税收策划目标是从低级的节税和税后利润最大化向高级的企业价值最大化转变。 达到节税,税后利润最大化,企业价值最大化的统一。

四、影响企业财务战略的因素分析

(一)经营规模

一般来说,规模小、业务范围窄的企业收入规模较小,涉及税种也相对较少,通过税收策划所取得的收益很可能还无法抵减策划成本,所以税收策划一般发生在规模大、业务范围广的企业,规模大的企业涉及的税种较多, 通过策划带来的超出策划成本的收益可能会达到很大的数额。

(二)组织结构

组织结构是是整个管理系统的“框架”,能够表明各要素之间相互关系的一种模式,包括组织内部各部分空间位置、排列顺序、聚散状态以及相关联系。 在职务范围、权利以及责任方面,组织结构是在管理工作中全体成员进行分工协作,实现组织目标,公司的组织结构越复杂, 所形成的结构体系就越复杂,税收策划的空间越大。

(三)合法与合理性

在不违法的前提下, 税收策划是企业经营管理者对纳税策划管理的一种安排。 税收策划的方案设计不仅要满足国家政策导向,还要符合税法的规定。 在税收相关法律允许的范围内,企业经营管理者需贯彻税收法律精神,正确理解税收政策规定进行税务策划,否则,税收策划会变成税收违法。

(四)动态性

随着税收法律制度的完善, 企业经营管理者可利用的税法漏洞会越来越少,这说明税法是不断补充完善和发展的。 宏观政策导向的转移是受到了社会经济环境的变化影响, 企业可用于税务策划的税收政策的着重点也会发生转移。 税收策划的方案可能因为国家对税税收法律法规的完善而从合法变得不合法, 企业进行税收策划时应密切关注国家税收能够政策的动态,及时调整和停用税收策划方案,以避免企业的损失。

(五)参与税收策划的各方的配合

企业的税收策划不是由一个部门单独解决的, 而是涉及到领导者会计部门、生产经营部门、销售部门以及外部中介机构的共同配合。 各方在纳税行为发生前积极沟通制定税收策划方案,配合实施,相互提供帮助,才能将方案付诸实践,达到预期目的。

五、税收策划的风险控制途径

(一)准确认识相关法律法规的精神内涵

对企业经营管理者而言, 税收策划方案需要企业经营管理者对相关的税收规定的全面了解。 有了这种全面了解,才能预测出不同的纳税方案。 反之,很可能出现被税收机关“重点照顾”的对象。

(二)及时准确掌握税收法律的变动

税收法律的变动不仅反映了国家政策的变动, 国际经济形势的变化趋势,更重要的是能够预测出企业未来发展状况,进行策划的方案依据。

(三)建立完善合理的风险管理机制,提高策划人员的素质

税收策划人员不仅要具备对项目统筹谋划的能力等相当的专业素质, 还要具备对经济前景的预测能力以及各部门合作配合的协作能力等素质。 不仅要具备财务人员的分析能力,还要熟悉税法,有独立思考能力等。

(四)实施有效税收策划,控制风险

关键还是在于企业要建立一个完善的风险管理制度, 配备专业人员进行管理和控制,尽量做到把风险扼杀在摇篮之中。

六、结束语

综上所述,我们在企业战略管理时,应该根据企业自身面临的现实情况,结合税收策划与企业战略,通过运用有效的税收策划,充分考虑企业的税收环境,做出合理的税收策划管理和规划,促使企业实现战略目标。

参考文献

[1]徐俊菊,吕雅楠.税收策划在企业财务管理中的运用[J].财会通讯,2009,(3):123~125

[2]于光梅.税收策划在企业经营中的重要作用[J].会计之友,2009,10(下):75~76

晨会互动游戏策划方案 第4篇

【关键词】晨会交班;互动式

doi:10.3969/j.issn.1004-7484(x).2013.11.423文章编号:1004-7484(2013)-11-6646-01优质、高效的护理晨会交班是临床护理安全的重要保障之一,互动式晨会交班正是克服了传统交班中的弊端而又保留了其优点的一种新型交班模式。1二者比较

1.1传统的晨会交班以护士报告式或背诵式的方式交代患者夜間的病情变化、生命体征、护理措施及效果。此种交班重视了护患间的交流,却缺乏护士与护士之间的交流。这种模式限制了护士间对交班信息的有效沟通,对各自发现的护理问题缺乏深入探讨,造成重要的护理信息遗漏。国外的一项研究表明护际间缺乏沟通是60%以上警讯事件的主因之一。

1.2互动式晨会交班将交班过程作为一个护士之间交流信息的平台,对护理信息进行有效的搜集、讨论,以识别护理安全隐患,进而制定出相应的防范措施,把护理隐患消灭在萌芽的状态中。2互动式晨会交班的实施方法

2.1首先应制定出完善的互动式晨会交班流程,并对每一位护士进行流程培训。

2.2由夜班护士对患者夜间的病情变化、生命体征、护理措施及效果进行报告后,然后由护士长带领交班、接班护士及其他进行床头交接,然后护士们回到护士站。由护士长组织、以交班护士及接班护士为主对发现的问题进行讨论,其他护士参与补充信息并提出自己的看法。最后大家确认制定出患者目前的护理问题及针对性的措施。

2.3讨论对象主要针对危重、疑难、病情特殊变化的病人避免讨论时间过长,重点不突出,对已提出的问题避免重复。

2.4科室质控小组应进行质控跟踪,使护理措施有效落实。3互动式晨会交班的优点

3.1可以及时发现患者病情变化及护理隐患,使护理措施及时有效地落实同时使每一位护士对患者的目前状况得以了解掌握。

3.2提高了护士主动发现问题、表述问题、解决问题的能力培养护士分析、归纳问题的思维能力,激发护士主动学习的意识,强化护士的专业理论基础,提高护士正确作出护理判断的能力。

3.3低年资护士能够有机会参与各种护理的讨论,思考并实践如何发现护理问题,并做出正确的护理决策,以保障护理的安全。

总之互动式晨会交班强化了护际间的有效沟通,克服了传统交班的弊端,能够及时地发现护理隐患,确保护理安全。参考文献

[1]柏雅玲.轮流主持晨会在护士培养中的作用.解放军护理杂志,2009,26(5):74.

晨会互动游戏策划方案 第5篇

保险等销售类公司的员工都是以良好的沟通和谈话来吸引客户的,因而对一个销售人员沟通能力的培养应该是无时无刻的.,所以这个销售晨会互动小游戏应该是一个不错的选择,而我们将其取名为狗仔队也是为了让各位销售人员放心面子,对于客户要像狗仔队一样有耐心。

参加人数:两人一组,分为若干组

游戏规则

1、先让每组的人员做出一个选择,谁做A角色,谁做B,当然开始先不要告诉他A、B下来会做什么;

2、然后,告诉A,他将做为一个三分钟的八卦杂志记者,我们可以叫其狗仔队,他可以向B提出任何的问题,B可以选择不回答,如果回答一定要是真话;

3、三分钟后A、B互换角色。

该游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,完成上面的A、B提问后,每个人都为大家讲解一下自己在刚才的问答中得到的对方信息,最好对对方有一个判断。

游戏讨论

1、根据这个销售晨会互动小游戏已学会了什么,在于对方交流时面对的对方沉默你是如何转变的;

晨会互动游戏策划方案 第6篇

游戏道具:气球若干

游戏人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

晨会游戏(Had the game)

通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的`协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

目 的:

1、提高晨会的吸引力——对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

2、让晨会成败的责任归于大家,由主管或指定营销员事先充分准备,则不会因缺乏内容而招致抱怨浪费时间,再则可借此机会练习谈话技巧,而且由于每人都可能上台演说,自然有一份参与感,同时对晨会成败亦负有相对责任。

晨会互动游戏策划方案 第7篇

一、游戏准备:

黑板一块,粉笔几支。

二、游戏方法:

把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10―20米处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用双足跳跳到黑板前,用粉笔写“正”字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用双足跳前进,在黑板上写“正”字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字写出。先写完“正”字的组为胜。

三、游戏规则:

1.必须用双足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。

2.准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。

四、教法建议:

1.教师可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写“体”字。

2.也可以采取每人写一个字的.方式进行。如;每组5个人参加游戏,可写“为人民服务”;每组8个人,可写“锻炼身体献身四化”、“炼好身体建设祖国”等。

五、目 的:

1、提高晨会的吸引力对于较新颖的企业管理观念及营销方式,较易激发业务人员的求知欲,避免老生常谈的训话方式。

晨会互动游戏策划方案 第8篇

游戏名称:佳人何处寻

参加人数:10人以内,必须是偶数,最好是男女各半

游戏道具

贴片(根据人数确定数量)

游戏规则

假如有20人参加游戏,则寻找10对有名的夫妻或情侣(详见文章末尾),然后将其名字写到贴片上。

首先,所有参加游戏的人站成一排,再把贴片打乱后贴到每个人的后背上,绝对不能让本人看见自己后背上贴的卡片内容,然后所有人必须在不能开口说话情况下,迅速的`找到和自己一对的情侣或夫妻名称,和其站在一起。

注意:贴卡片时,男女后背贴的人物名称最好和本人性别相同,如果女的本来人就少,则就在某男后面贴上一个女性人物名字,至于是否按性别贴,这个不要告诉参加游戏的人,让他们自己猜会更有意思的。

晨会游戏团队互动游戏 第9篇

晨会游戏 团队激励游戏等都是我们生活工作中不可缺少的一种娱乐或者消遣的方式在此特别总结一些,在此分享个大家..♂ 007 ♂

1、由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。--出错的将要受到惩罚或者喝酒!

2、适合众人玩{5-30}个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

♂ 拍七令 ♂

1、人数:无限制方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要说“过”并拍一下“手”,下一个人继续报数。如果有人报错数或没有拍手就要受到惩罚。

♂ 抢椅子 ♂

1、台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

♂ 猜五官♂

1、两人面对面或者团队站成2排随机指人.2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、此游戏非常有趣主要可以锻炼大家的反映能力和注意力.在游戏过程中错误的人员可以给予一定惩罚比如表演节目等等.♂ 大西瓜、小西瓜♂

1、同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可

以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几个人者胜出。

♂ 正话反说 ♂

1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。

2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。

3、告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。

4、三轮过后留存选手及其小组胜出。

5、主持人请领导颁奖。

♂ 认识他吗 ♂

1、自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。

2、这个游戏特别适合公司招聘新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.♂ 英语测试 ♂

1、找一个MM,说是测试她的英文能力。由你说一个单词,MM说这个单词的第二个字母。开始时随便说几个,接着好戏开始。先说husband,MM会说u(you);再说wife,MM会说i(I);反复。最后可以让大家探讨下学习英语的必要性和认识.♂ 坐地起身 ♂

晨会互动小游戏 第10篇

猜五官

游戏说明:

1、两人应对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方务必在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就务必说:这是鼻子。同时同伴的手务必指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,十分滑稽

缺点:只是两个人的游戏

拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到内含“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:能够增进人与人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作潜力。

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原先的大树,重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合潜力和竞争潜力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能立刻回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们立刻要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们能够再指定下一个但不能是白萝卜。

明七暗七

玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一向下去,到“27”、“28”时最容易出错。

六我们不孤单

各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站稳,双手向前,准备向前推的动作。选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!”约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。

七两人三足接力赛

选取50米的距离,两人三足看那组先到

八踢毽子

5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多

九“空当接龙”

每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。

规则:队员性别不限,腿下传球时务必从两腿之间穿过,头顶传球务必超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。

十心心相印(背夹球):

每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。

规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须回到起点线重新开始。接力方务必在线外完成接力活动。

十一。“单脚火车跑”

7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一齐站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。

规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。

十二。“横向龙舟”

每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达终点线为结束,用时最短的一组获胜。

规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。

晨会互动小游戏

(四):

室内晨会互动小游戏

“瞎子”穿拖鞋

游戏准备

参与人数:选出一名志愿者

时间:5分钟

道具:蒙眼睛的布,一双拖鞋

场地:大的会议

游戏规则和程序

选出一名志愿者,同时在地上画一道横线,同时在线的前方5—6步远的地方放一双拖鞋。

告诉志愿者他的任务就是在被蒙上双眼的状况下,将这双拖鞋穿到脚上。

告诉他人,在志愿者行进的过程中,他们要给他以指引,但不能够误导他。

给志愿者蒙上眼睛,让他原地旋转三次,然后宣布游戏开始。

“潜意识”

规则:

1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自己。

“同心协力”(室外游戏)

规则:

1、每队选取三人参赛(两男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分别与另两人的右腿和左腿绑在一齐,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,在规定的区域内进行10米赛跑,首先到达终点者获胜。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

“气球飞舞”(室外游戏)

规则:

1、每队派一人参赛。

2、每人手抱一个气球,在起跑线上一字排开。

3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行10米赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不准用手抓住。

4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者淘汰。

5、主持人给获胜者颁发奖品。

“形象记忆”

规则:

1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。

2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。

3、主持人提问二至三人,问他们是如何进行记忆的。

4、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。

即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。

沟通潜力

形式:20人左右最为适宜

时间:15分钟

材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

适用对象:所有学员

活动目的:为了说明我们平时的沟透过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟透过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际状况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

操作程序:

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来—争开眼睛,把纸打开培训师会发现各种答案。

3、这时培训师能够请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可能够问问题。有关讨论:完成第一步之后能够问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(期望说明的是,任何沟通的形式及方法都不是绝对的,它依靠于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是好处转换的过程)

不管三七二十一(反应潜力)

规则:

1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。速度要快,犯规者淘汰出局。最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。剩下的人之后报。直到胜出者产生。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

“抢板凳”

规则:

1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。

2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最后1人获胜。

3、主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1个板凳时,坐在上面的即是获胜者。

5、主持人给获胜者发奖品。

6、注意事项:不能不转只盯着一个板凳,务必在音乐停止后才能坐下。否则算犯规。

晨会互动小游戏

(五):

晨会互动小游戏惩罚措施大全

对于任何的互动游戏如果能有一些小彩头那么将更加的精彩,对于彩头来说不能仅仅局限于奖励,其实还有很多的游戏惩罚比奖励更有好处,这天我们就给大家推荐一组经典的晨会互动小游戏惩罚措施。

搞怪型游戏惩罚

1、输了的人要给任意一个异性同事挖鼻屎,呵呵,虽然很多人都是象征式的动一下,但是因为是异性所以很有看头哦;

2、输的人需要跑到大路上或者是人多的地方,握拳并高举,同时高喊:”打到日本帝国主义!“

3、如果输的有好几个人,则第一个人冲到前方高喊:我是猪——,然后第二个人再冲上去高喊:瞎说,我才是猪,第三个人再冲上去高喊:你也瞎说,我才是猪呢…………;

4、输的人需要表演喜怒哀乐几种表情,并且每种表情最少5秒钟,表演时要声貌并重,喜就要大笑,怒就要发出野兽的声音,哀就要哭了,呵呵;

5、表演广告,比如我们常见的脑白金广告,或者是点读机那个,就应还有很多,这个只要搞笑就行;

体力型游戏惩罚

1、男的做俯卧撑,然后女的坐在男的背上;

2、输了的人走到前面5米远处,做大象鼻子动作转圈,转5圈后然后需要自己走回到原位;

3、背着一位异性同事绕一圈,能够边跑边唱歌;

晨会互动小游戏 第11篇

巧扮女郎

游戏方法:

要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。有一定的时间限制。

分析:

要善于模仿,抓住关键点进行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。

在游戏过程当中,团队的合作很重要

天龙八部

目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:

1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈

2、在训练员的口令下往前踏步

3、计算共能走动几步 注意事项:

1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。

猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明的幕布一条

规则:

1、参加的人员分成两边

2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

2、我们所设计的这个游戏是no loserno winner

3、那这是什么意思,也就是双赢的概念

注意事项:

1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

1、可增加幕布前代表人数;

2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

分组游戏

1、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。

大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

红黄牌

时间:5分钟

道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌

---

老蔡说:举起红牌----------举起红牌

老蔡说:放下黄牌----------放下红牌

老蔡说:不要放下黄牌--------举起黄牌 放下红牌--------------放下红牌

老蔡说:不要不放下红牌------放下红牌 老蔡说:不要不举起黄牌------举起黄牌 我喊一声后就举起红牌--------不举牌 老蔡说:举起黄牌---------举起黄牌

老蔡说:千万不要不举起黄牌-----举起黄牌 老蔡说:不要放下红牌--------举起红牌 老蔡说:不要不放下黄牌-------放下黄牌 千万不要不举起红牌--------举起红牌

老蔡说:举起双手、原地跳一下、放下黄牌-放下黄牌、举起红牌 老蔡说:放下红牌----------放下红牌 老蔡说:不要放下黄牌----------举起黄牌 千万不要不举起黄牌----------举起黄牌

老蔡说:不要不举起黄牌----------举起黄牌

晨会游戏之《左右互搏术》

左右互搏术,初一听到还以为是老顽童周伯通的绝招,其实这是一个特别有意思的系列游戏,主要也是通过双手的相互转换来玩的,可以一个人玩,也可以几个人一起比赛,作为晨会互动小游戏可以很好的给大家提神醒脑,并且能够促进大脑的平衡。

左右互搏游戏有6中玩法,每一样都很好玩,大家可以任意挑选。

第一种:馒头大饼

首先,左手拳,右手掌;然后再是右手拳,左手掌,左右手不停对换。

第二种:一枪打四个

首先是左手成四指掌(就是伸出四个手指,并拢为掌),右手大拇指与食指成枪状,然后左右手对换。

第三种:左三右三

首先,左手伸出中、无名、小指,右手伸出拇、食、中三指;然后再左右手对换。

第四种:东风吹西风吹

首先,左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指,左右手对换。

第五种:一个鸡蛋两毛五

首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一个鸡蛋两毛五,然后再换另一个手开始。

第六种:鼻子耳朵

首先,左手捏鼻子,右手抓左耳,然后两手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳。

晨会游戏之《左左右右》

游戏简介

左左右右是一个测试反应力的晨会互动小游戏,虽然很简单,但是可以让人迅速的进入思考的状态,对于有早会的公司不防玩玩,既可以活跃气氛增加同事间的感情,又可以让大家的大脑迅速思考起来,从而能很好的进入到工作状态中去。

参加人数

不限

游戏道具

游戏规则

游戏开始前可以先选择一个人作为第一轮游戏的主持人,主持人 可以让大家围成一圈或站成一排,然后可以发号五个命令——前、后、左、右、是,否,当主持人发出命令后,所有参加游戏的人必须迅速的转头和摇头的方式来做 出反应,但是所反应出来的动作必须和主持人要求的相反,比如主持人说“前”,则你应该头向后靠,主持人说“左”,则你应该头向右转,主持人 说“是”,则你应该摇头,如果谁做了和命令相同的动作,则需要接受惩罚。

晨会游戏之《跳绳机智答题》

跳绳是一项历史悠久、老少皆宜的传统体育项目,本身就很适合作为晨会游戏,可以很好的锻炼身体和提神醒脑,不过为了游戏更加的具有趣味性,我们现在将跳绳和问答游戏进行了结合,改编成为了全新的一个游戏大块头有大智慧。

参加人数:

每队5人

游戏道具:

长绳、秒表、口哨、问答题

游戏规则:

1、每队派出两人轮绳,其他三人跳绳和回答问题;

2、队员准备好后,裁判吹响口哨后,跳绳开始,跳绳的三人必须一起回答裁判给出的问题;

3、每队限时3分钟,期间绊倒绳子的时候不能回答问题,所有的问题必须在跳绳的时候回答;

4、回答对一个问题得一分,所有队伍将游戏进行完后,得分最多的获胜。

问答题目

1.小波比的一举一动都离不开绳子,为什么?(答案:小波比是木偶,(这都不懂)

2.小王是一名优秀士兵,一天他在站岗值勤时,明明看到有敌人悄悄向他摸过来,为什么他却睁一只眼闭一只眼?(答案:他正在瞄准)

3.猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子55分钟能掰几个玉米?(答案:没掰到一个)

4.世上什么东西比天更高?(答案:心比天高)5.什么贵重的东西最容易不翼而飞?(答案:人造卫星)

6.三个金鑫,三个水叫淼,三个人叫众,那么三个鬼应该叫什么?(答案:叫救命)

7.胖妞生病时,最怕别人来探病时说什么?(答案:多保重身体)

8.什么东西比乌鸦更讨厌?(答案:乌鸦嘴)

9.孔子是我国最伟大的什么家?(答案:老人家)

10.睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)

11.小明对小华说:我可以坐在一个你永远也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小华的身上)

12.不管长得多像的双胞胎,都会有人分得出来,这人是谁?(答案:他们自己)

13.世界上除了火车啥车最长?(答案:塞车)

14.有一个人一年才上一天班又不怕被解雇他是谁?(答案:圣诞老人)

15.拿鸡蛋撞石头鸡蛋为何不烂?(答案:拿着鸡蛋撞石头当然不会烂)

16.哪项比赛是往后跑的?(答案:拔河)

17.你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸与你叔叔的儿子的嫂子是什么关系?(答案:亲戚关系)

18.牙医靠什么吃饭?(答案:嘴巴)

19.明明是个近视眼,也是个出名的馋小子,在他面前放一堆书,书后放一个苹果,你说他会先看什么?(答案:什么都看不见)

20.一个不会游泳的人掉进了水里却没有淹死,为什么?(答案:穿着救生衣)

晨会游戏之《人浪掀橘》

晨会游戏中大家嬉闹游戏的互动会让所有人有一个开心快乐的心情,今天介绍的这个晨会游戏——人浪掀橘就是能够给大家带来快乐的游戏,该游戏有一点类似于我们曾经介绍过的一个年会游戏顶橘子,有兴趣可以搜索一下。

参加人数:

5~10人

游戏道具:橘子 游戏规则

1、首先参加游戏的人员站成一排;

2、给每个头上顶一个橘子,然后所有人蹲下;

3、游戏开始后,从左向右每个人依次站起来在蹲下去,类似于一个人浪,当最后一个人站起来依次后,然后人浪在往返回去;

4、期间,当每个人站起来的时候既要保证头顶的橘子不要滑落,还要高喊“某某加油”,这里的某某可以是自己,也可以是其他人;

5、谁的橘子掉落下来,谁就被淘汰,然后其他人继续游戏,此时的游戏节奏可以加快。

在此提醒大家,游戏中可以站成一排,也可以站成一圈,这个具体可根据参加人数定,人少就一排,人多就一圈。

晨会游戏之《垒扑克牌》

垒扑克牌是一个培养大家团队协作以及发挥创意的晨会互动小游戏,虽然道具只是最简单的扑克,但是他却能完全激发出大家的协作精神和创意灵感,而通过多次的晨会游戏将这种游戏中的创意和协作潜移默化的带到了日常工作当中。

游戏人数

4人一组

游戏道具

扑克牌

游戏规则

首先,为每组分发一副扑克牌,然后每组队员需要在10分钟内,用扑克牌垒出一个“牌楼”,高度最高的队伍获胜。

游戏中可以带动大家的思维,比如给一些提示:W形状和V形都是最稳的;根基必须要够大够稳才能吃撑更高的牌楼。

在这个游戏中,不仅要求每个队员都要有创造力、想像力,还要有团队的通力合作、密切配合才能取得比赛的胜利。在这里团队协作之间和个人能力的关系如同人的 脊柱和肌肉的关系,试想每个队员只想表现自己、让自己时刻成为场中的亮点,而放弃了与队友的配合,那么四个人只是四块独立的肌肉,而不是一个威力强大的人 与对手抗衡,结果只能是一盘散沙、溃不成军、败北而归。

企业晨会游戏之《归心》

归心是一个能够让人迅速的静下心神、集中精力的游戏,特别适合作为企业晨会互动小游戏,当一天的工作马上展开的时候,收拢心思、聚精会神是十分必要的,当然,除了晨会游戏外,归心还可以作为培训游戏来玩。

游戏规则

游戏不限人数,可以分为简单版和强化版两种。

简单版:参与者闭上一只眼睛站在指定的一个小圆圈内,然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最终他应该回到刚才的圆圈中,因为闭上眼睛后会有视觉差,所以只有静下心神的人才能最终回到圆圈内,脚必须完全的踩在圆圈以内,不能踩线。

强化版:参与者需要闭上双眼站在指定的圆圈内,向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最终再回到圆圈内。

每个人可以挑战3次,然后大家进行游戏讨论

1、你是否完成了这个游戏?

2、你觉得自己成功或失败的原因是什么?

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