PS制作金属感文字效果(精选6篇)
PS制作金属感文字效果 第1篇
本教程中会使用到以下素材。
・ Concrete Bunker Texture
・ Argel Font
・ Palace Balls Picture
具体的制作步骤如下:
第1步
新建文件:设定宽和高为700像素,分辨率72dpi,名称:Angel text
第2步
素材Concrete Bunker texture填充画布。
第3步
合并背景图层与素材Concrete Bunker texture所在图层。
PS制作金属感文字效果 第2篇
1、文档/背景
首先在PS中创建一个新文件,尺寸大约设置在1000600之间最为合适。用黑色/渐变色填充背景(#2b2e2c & #1a1a1a)。现在看起来只有一点效果,创建一个新层,把一些笔刷的形状放到你的画布上,使用你之前用过的渐变色,降低该图层20%的不透明度。
这样我们就有了放置文本的好背景了。
2、文本
好了,现在是时候开始写文本了。使用水平式工具(这是普通的文本工具)在你的画布上写些字母,使用相对大的字体,颜色最好明亮、有趣。
文本设置你可以参照上面的图像。
字体:NeoTech (commercial)
颜色:#b0cc00
尺寸:182pt
所以,你需要找一个好的字体!拜访一下Urban Fonts和DaFont寻找更好的免费字体。(这两个网站是寻找英文字体的好地方)
3、文本风格
是时候添加一些效果在我们的文本上了!右击图层面板上的文本图层,进入混合选项,应用下列层风格(点击设置)。
1)内阴影
2)渐变叠加
3)描边
设置图层之后,我们就得到了一个相当wicked-looking的文本风格,
呵呵,很简单吧~看来我们已经差不多要完成了。
4、3D阴影
最后,我们要给文本添加一个硬朗的阴影。我想大家能很容易应用这个图层风格(阴影效果),但它将要变得更具有3D效果。
先选择文本图层(图层调色板),现在,按下alt键,按一次“向下键”,然后再按“向右键”。重复这个过程将会复制你的文本图层,能把它向下以及向后移动。
在你复制了足够多的层,创建了很好的3D效果之后,就把它们合并在一起(除了原始层),把它们移动到原始图层下方。现在你要用黑色填充“阴影”层。(这里是不是说的不太明白?)。
现在看起来很棒,不是吗?
5、收尾工作
首先我要复制文本图层,然后把它与空白图层合并(这将一起合并了图层样式和像素)。现在你可以添加层蒙版,用图层蒙版里的笔刷,或者你可以用橡皮擦工具去擦除一点文本层。我通常使用层蒙版:添加一个(图层>图层蒙版>显示全部)。
PS软件应用之效果图后期制作 第3篇
关键词:效果图Photoshop,后期制作,亮部,暗部
效果图制作是计算机辅助设计的一个延伸,可以弥补工程设计在视觉效果上达不到的缺陷。制作效果图分成两大模块的工作,一块是在3DS MAX软件中进行主体模型的渲染,另一块是在Photoshop软件中进行后期的图形编辑。在3DS MAX软件中的应用,笔者曾经在《软件应用之建筑效果图有多难》中介绍过,本篇主要介绍在Photoshop软件中的编辑。
在进入PS编辑之前,我们还必须先与3DS MAX完成一次交接。我们需要把渲染图的大图渲染出来,这里要注意两点 :一个是大图渲染不动的话,可以分层渲染,特别是那些实模树,可以单独渲染 ;另一个是,一定要把通道图渲染出去,也就是不同材质物体用不同自发光色彩渲染成通道图,这个设置可以由通道图插件完成。
正式进入PS编辑,可以把渲染的效果图在PS软件中打开,同时把通道图导入进来,并把图层改成TD这样易于记忆的名称。原图一定要复制个图层作为备份。
我们的编辑可以分成三大部分 :材质亮部、暗部的调整,场景细节的添加与整图的润色。
一般先进行的是材质亮部、暗部的调整。由3DS MAX渲染出来的图,大多是不能直接用的,图的亮部、暗部区分不够明显,色彩上的变化也比较模糊。我们需要对不同材质,分别调整,这个时候就轮到通道图上场了。我们可以用魔棒工具选取通道图上的色彩,这样可以单独选中某种材质区域。把原图上的某种选中的材质图复制出来,假如是大面积的玻璃材质,有可能需要对亮面与暗面的玻璃分别进行调整,用色阶或是曲线命令,改变它的亮度与对比度,充分体现出玻璃的质感 ;同时,还需要让玻璃从上到下有色彩上的变化,也就是天空环境光的冷色与太阳光或者人工灯光的暖色的过渡变化。这个可以用快速蒙版来做到,由下往上选到快速蒙版选区,调暖色明显一些 ;再由上往下,调冷色明显一些,效果就会出来。杆件与墙体材质选区的调整,主要是让它们能够从建筑中区分出来,不混在一起。这里的原则是,让亮的更亮,暗的更暗,略微夸张的表现出它们的明暗关系。绿色植物的亮部暗部直接调下色阶就可以了,假如饱和度太大,也可以调小些饱和度。
接下来是场景细节的添加,这里的添加主要包括 :天空的添加、远景的添加、部分配景的添加、光亮区域的添加和车流线的添加等。
一张好的效果图,肯定拥有一个好的天空,平时注意积累的伙伴,这个时候就能找亮点了。挑选一张符合时段,符合主体色调,还有一定戏剧性变化的天空,会让作品给人很好的感觉。天空有时也需要略微处理一下,调调色,拉拉渐变啥的。
配景,主要分成远、中、近三层,有的配景可能是实模在3D里就做好了的,也有的需要后期添上。远景就经常需要后期做,主要用来遮挡天际线的位置,那里比较生硬,需要自然些的图片挡住生硬部分。中景与近景的某些是需要后期加的,比如近景的人物,实模人有时达不到太高的精细度,近看会很假,需要PS加上去,多挑些符合场景角色的人物,按组团方式加入场景。还有,像楼房室内的贴图,也需要后期加入,尤其是夜景的室内灯光贴图,商铺的室内贴图,贴的越细致越真实。贴图的图层混合模式一般会采用滤色、变亮或叠加,需要试试,找到好的方式。配景的影子一般可以把配景图层复制出来,色阶输出调成灰度显示,再添加高斯模糊,自由变形下,使其位置符合光照规律。我们的近景位置,常常还需要压下黑边,可以用树影压,也可以加个图层,有意识的让该位置变深些。
我们常常要对图形进行刷光,特别是在夜景图中,灯光区域很多,在路灯位置、景观灯位置、广告灯箱位置、楼房入口位置等,经常需要把光亮度提高,这时,我们可以先设定前景色为咖啡色,用画笔工具对需要加亮的区域涂抹,图层混合模式改成颜色减淡就行了。
交通工具的光也需要注意表现出来,比如汽车白色的前车灯与红色的车尾灯,都要用刷光的方式加上去。另外,晚上,车流线是必须表现的,需要找张车流线的贴图,同样用图层混合模式,添加到主干道上。
最后,整图的润色也要注意了。我们可以给整图添加色阶、曲线、色彩平衡等的蒙版,调整整图的亮度、对比度、色调。我们可以把整图的所有图层压印成一张新的图层,给它加高斯模糊,再用柔光的图层叠加模式,产生整体一个新的感觉。我们还可以对最终保存的图添加一系列的滤镜效果,得到自己需要表现的艺术效果。
这就是效果图在PS编辑中需要做的注意点,通常我们这样调整后的图,就能满足基本的商业需求。若想获得更大的提高,我们还需要在感觉上进一步提升自己。这里的感觉,指的是对整张图构图的把握,对色彩搭配上的把握,还有对场景戏剧性变化的把握。国外好多作品,一张图就是在讲述一个故事,图中有着故事的情节,这也是我们可以学习的地方。也就是说,闭门造车产生不了好图,我们需要寻找自己的灵感,寻找我们能够参考的资料。网络上有许多很不错的精品图,对我们提高自己的感觉很有帮助。
PS精美相框制作—抽丝效果 第4篇
倾情奉献:
(1)像素是什么?
Photoshop基本上还是一个位图处理软件,在进行矢量绘图功能时,它的每一个组成元素为一个单独的色点,一个小色点就称为像素(pixel),每一个像素的色彩组合就是一幅完成的图像了,因此不少图片被放大后就会变得模糊不清楚,出现失真的现象。一般简单的处理图片,都是以厘米、毫米做单位的。
(2)什么是分辨率?
分辨率是指在单位尺寸内像素的多少,它与图像的尺寸、图像信息大小是相互关联的,任意改变其中一个变量的值都会影响图像的分辨率。简单地说,图像的分辨率越高,图像越清晰,图像所占用的空间越大,打开时越慢。分辨率是根据不同的情况而定的。
分辨率通常被说成多少点,如72像素,一般都说成72点。这些都是我工作时总结归纳的技巧。
★如果想做出在电脑屏幕上显示的图像,分辨率定为72像素。
★制作上传至网络的图像,分辨率根据大小可以设定为28~72像素。
★制作印刷作品,如公司的宣传彩页等,分辨率为300像素。
★制作写真,如银行或结婚时饭店门口的X展架等,分辨率为150像素。
★制作喷绘,如门面房门头上的图案,或是大街上那些巨大广告牌,分辨率为30~40像素。
★印刷黑白报纸等,分辨率为170像素左右。
★用家用打印机打印图片等,分辨率一般在72像素,因为家用打印机只认这么多。
因为一般人最多用到的就是做屏幕壁纸、上传图片至网页等,所以只要记住前两条就可以了。之所以全部列出来,只想让大家了解分辨率的用途。
(3)什么是颜色模式?什么是RGB?
颜色模式即为位图、灰度、索引、RGB颜色、CMYK颜色、Lab颜色,这里大家只要简单的知道它们各自的用途就可以了。
位图:即黑白模式,只能用黑或白两种颜色表现图像。
灰度:图像是以0~255不同灰度值表示,其中0为黑色,255为白色。
索引:最多只有256种颜色,占用磁盘空间少,图像质量不高,通常在制作一些多媒体动画或网页用图时,才采取这个模式保存图像。
RGB颜色:由红、绿、蓝三种颜色构成的一种色彩模式,用此模式调和出来的图像颜色很艳丽,因此它是屏幕显示的最佳模式,也是Photoshop最常用的色彩模式之一。
CMYK颜色:这个模式是针对印刷而设计的,它是品红、青、黄和黑色四种印刷色组成的。
LAB颜色:这个用法几乎为零,就不作介绍了,因为我也几乎没用过这个模式。
小提示:
当然下雨抽丝的效果也可以有另外一种用途,在今后的文章中会有介绍,敬请期待。
PS制作破损文字效果 第5篇
这个快速教程非常简单和有用创建一个,最重要的是你能够随意移动达到你想要的效果。
1. 对于我们的例子,我打算去创建一个圆角边缘的框,里面放上文字。这篇教程为一个白色的背景设计(不过别担心,我会解释没有白色背景如何去做)。在一个新的图层开始使用圆角矩形工具,填充你喜欢的任何颜色。如果你使用了的路径选区,右击如图选择创建选区。、
2. 一旦你的形状填充了颜色确保选区仍然选中选择选择>修改>收缩。 使用大概 6 pixels的值。
3. 一旦选区收缩后,点击 键盘上的delete’键删除收缩的选区。
4. 现在你就能够添加一些文字。
5. 下一步找任何一个城市或工业图像,
我用的这个:
添加到您的图像文件的到顶部最上面。您的图层调色板看起来应该是这样。
6. 在你的城市图层上选择图层>调整>阈值并将值设置为在 175-200。
7. 现在执行选择>c色彩范围,选择任何你想要显示的黑色区域。使用大概200左右的颜色容差。
8. 点击 OK。现在您应该已经很多很多的小块和大块的选区。然后在键盘上点击’delete’ 。这将删除所有以前的黑色选区。下面的就是您应该可以看到的。
9.现在简单的(CTRL+D)取消选区。你可以随意移动摇滚金属文字图层找到一个完美的效果。这样可行的原因是因为摇滚金属文字是融入白色背景的。
PS制作粉色水晶文字效果 第6篇
具体制作步骤如下:
1、让我们从一个可爱的背景开始,简单的红色和点状的纹理就可以了,







