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游戏网站艺术风格研究
来源:莲生三十二
作者:开心麻花
2025-09-23
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游戏网站艺术风格研究(精选3篇)

游戏网站艺术风格研究 第1篇

一、写实风格场景的艺术表现

所谓的写实风格正如冈布里奇所说:“艺术家跟作家一样, 在他着手给自然搞一个‘摹本’之前, 先得有一套自己的‘词汇’。”。写实风格在不同领域具有不同的解释, 文学当中写实是一种文学体裁, 这类文学形式基本可以在现实中找到生活原型, 但又不是生活的照搬。绘画中的写实风格则是画家融入社会融入生活、体会生活、感悟生活后对生活的升华再现。而游戏动画中的写实风格顾名思义, 就是注重的是现实对象, 以表现客观现实的真实性为主的表现方式。写实风格的游戏不仅游戏角色在比例上要接近正常人体比例在题材上也不应该脱离人类文明可以预见的发展过程与趋势。对于写实游戏而言无论是二维还是三维游戏, 其场景、角色、剧情等都刻画比较细致、真实, 吸引玩家融入游戏。

对于写实风格的游戏场景而言, 通俗讲就是追求真实的视觉效果, 如现在流行的次时代游戏风格就是利用更为先进的渲染技术进行真实场景的再现。通过法线贴图、颜色贴图、高光贴图和自发光贴图来提升场景模型的精度, 还原场景的真实颜色、光照和纹理。如《星际争霸》中场景处理, 融合了各种美术风格, 整个题材是太空歌剧的构架, 但是内部细节则是赛博朋克风格与真空管朋克的要素融合。

二、写意风格场景的艺术表现

所谓的“写意”, 指的是国画的一种形简而意丰的一种表现手法, 注重内涵的表现和抒发作者的情怀。中国画不着眼于详细如实、细针密缕地描写现实, 而是以简练的笔墨表现客观物象的神韵和书写画家主观的情致, 写意于笔墨之中, 讲究的是“天人合一”, 是绘画者主观思想的表达。另外也国画不同于西方绘画, 国画在绘画中不讲究焦点透视。国画中的透视称散点透视, 突破了焦点透视, 有意使物象缩短其距离和变相, 不是被动的或完全受自然景物所局限, 而是追求艺术上的真实效果。如张择端的《清明上河图》以古代汴京东郊虹桥为中心, 将城郭、市街、桥梁、船只以及形形色色的人物, 采用了散点透视的原理, 在有限的画面再现了当时汴京的繁华。

写意手法在游戏制作中的应用, 写意风格的游戏相对于写实游戏而言, 不过于注重游戏场景、角色的细节刻画, 而是注重游戏剧情的刻画以及游戏玩家的体验。写意风格的游戏场景也如同写意国画一样, 通过贴图的绘制实现国画中的钩、皴、点、染等基础绘画技法, 实现了如同水墨画般的游戏场景。写意的游戏场景让玩家在娱乐的同时也酣畅淋漓地感受着中国的特有文化特点。写意作为是中国国画的独有风格, 自从《轩辕剑3外传天之痕》的问世, 写意国画这种独有的为唯美风格逐渐被全世界玩家们喜爱。悠扬的音乐以及色彩感鲜明的图画绝对是能让你身临梦幻场景的最佳选择, 洗涤心灵沉浸于美梦的世界中, 让游戏带你寻找一份安宁和祥和的世界。

三、卡通风格场景的艺术表现

目前流行的卡通风格游戏是日式风格卡通, 有别于写实风格游戏的凝重, 而更为突出角色人物的外貌及性格特征, 以清新简洁的表达方式展现于玩家眼前。卡通风格根据不同的美术需求或不同的剧情需求, 卡通风格分为Q版风格和半写实风格。其中Q版游戏是指那种有着可爱的人物形Q象和轻松的游戏风格的游戏, 深受玩家的喜爱。Q版风格的游戏场景色彩明亮鲜艳, 即便是阴暗的灰调环境也会变成绚丽而诡异的氛围存在, 深得儿童的喜爱。而半写实风格卡通风游戏, 在角色及场景还有色彩方面都极力的向写实靠拢。这类卡通风格主要面向成人市场, 以及表达一些拥有沉重内涵的主题。

写实的物体在绘画艺术中相对来说是容易表现的, 因为它是真实存在的, 但是Q版风格的造型是需要在真实的基础上经过设计师主观思想的加工提炼。既要表达物体的真实一面, 又要挖掘全新的一面。场景中的所有物体造型都具有圆的元素, 在写实的基础上进了加工再创造, 既保留了事物本身的真实性, 又使形象得到了升华。如《梦幻西游》中的游戏场景对于一些细节采用适当合理的夸张、大胆的色彩处理, 成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起, 将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”, 相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中无论是干涩少雨的沙漠, 还是湿润凝重的绿洲游戏场景, 在游戏中都显得是那么的栩栩如生, 给玩家以身临其境的感觉。

总之, 优质的游戏场景具有演绎时空关系、营造情节氛围、刻画角色性格等作用, 是提升游戏质量, 吸引游戏玩家的重要手段, 在游戏开发中具有举足轻重的位置。文中通过对于写实、写意和卡通风格三种不同游戏场景艺术表现方式的分析和比较, 对于游戏场景的艺术表现方式有了比较深刻的理解和把握。

参考文献

[1]韩笑.影视动画场景设计[M].北京:海洋出版社, 2005.6.

[2]房晓溪.卡通游戏场景设计教程[M].北京:中国水利水电出版社, 2009.

艺术院校学生英语学习风格个案研究 第2篇

艺术院校大学生在个性、认知方面表现出与其他常规专业不同的特征,这种特征同样可以表现在外语学习上.为此,应找出与艺术院校学生学习风格相匹配的教学风格,以达到最佳教学效果.

作 者:周海燕 ZHOU Hai-yan  作者单位:吉林艺术学院外语部,吉林长春,130021 刊 名:长春师范学院学报(人文社会科学版) 英文刊名:JOURNAL OF CHANGCHUN NORMAL UNIVERSITY (HUMANITIES AND SOCIAL SCIENCES) 年,卷(期): 27(1) 分类号:H319.3 关键词:学习风格   艺术专业   外语教学   认知风格   个性  

游戏网站艺术风格研究 第3篇

关键词:游戏设计 艺术风格 玩家情绪 联系

一、游戏视觉设计和艺术风格对玩家情绪的暗示和引喻作用

游戏的视觉设计和艺术风格如同绘画一般,会传达给受众一种或多种心理暗示,起到引喻作用。游戏本身与玩家产生互动,在游戏过程中,玩家必将产生各种心理活动,对其情绪的影响不可小觑。

1.视觉设计和艺术风格对情绪的暗示作用

游戏过程需要玩家情绪的配合,不同的游戏阶段需要玩家配合不同的情绪。以《生化奇兵3∶无限》为例,从游戏开始阶段狂风暴雨的黑夜灯塔到天空之城哥伦比亚之间两种气氛和音效的搭配,完美地诠释了视觉设计形成的艺术风格对情绪的暗示作用,达到了设计者寄予的期望。

在游戏序章中,开发者使用灰暗的色调和电闪雷鸣的声效,以及没有任何剧情提示的开篇,给玩家一种孤独、低沉、诡异、紧张的心理暗示,但是通过不到五分钟的游戏历程,玩家被发射到了天空之城,突然从灰暗色调的场景变成了阳光明媚、气势恢宏的天空之城,玩家顿时感觉豁然开朗,情绪有了巨大的转变。这也相当于文学中先抑后扬的叙事手法,即先使玩家产生低落的情绪,然后再发生极大地转变,形成巨大的心理张力,比直接出现天空之城给人的感觉有极大地不同。运用这种情绪暗示法,使游戏的开头特别生动,也因为这种极具张力的先抑后扬,使《生化奇兵3∶无限》的开头被IGN评价为“年度游戏第一序章”。

2.视觉设计和艺术风格对情绪的引喻作用

开发一款优秀的游戏,需要开发者在设计上耗费大量的精力。引喻能给予玩家很多提示,让玩家的情绪做好反应。依然以《生化奇兵∶无限》为例。在序章之后,经过洗礼的玩家苏醒过来,整个游戏开始进入正章,玩家第一眼看到的是三位美国国父——乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林和托马斯·杰弗逊的雕像。需要特别说明一下,首先,这款游戏的设定是一个与我们世界平行的空间,但是没有美国,开发者设计了三个这样的雕像,就是希望玩家把游戏背景设定在美国;其次,游戏中,街上民众的衣服与20世纪初期美国的服饰相吻合,暗示了当时的时代背景。通过这些简单的引喻,使玩家了解了游戏的背景;第三,三位国父手中的物品也有一定的含义,如华盛顿手上的刀,代表了武力独立,暗示着国家要靠军队来保持安定;富兰克林手上的钥匙,代表了智慧建国,暗示了一个国家不能只靠武力来维持,智慧是必不可少的因素;杰弗逊手上的卷轴,代表了法律定邦,完善的法律能维持社会的稳定。这三个雕像的引喻作用,也使玩家认识到通关的玩家需要具备的品质,即优秀的武力(刀的含义)、聪慧的头脑(钥匙的含义)、冷静的情绪(卷轴的含义)。也许大部分玩家不会注意到这种细节,但是或多或少会受到一定的情绪影响。对于一款FPS游戏来说,注重这些细节,代表了开发者的情怀,这是值得我们学习的。

二、相同游戏玩法的不同,视觉设计和艺术风格对玩家情绪的影响

不同的游戏视觉设计形成的艺术风格,会吸引不同的玩家。相同的游戏玩法,是指游戏设计的核心概念相同,在操作游戏的时候玩家会感觉是同类型的游戏,仅仅是通过不同视觉的设计及其显示的艺术风格,就能对玩家产生不同的影响。如手机游戏中比较畅销的跑酷类游戏《神庙逃亡》和《地铁跑酷》。通过对比游戏,我们可以很明显地看到游戏的玩法都是躲避各种障碍物,然后收集金币。但是,由于游戏视觉设计和艺术风格的不同,使得本来同样定位是休闲的两款游戏给予了玩家不同的情绪体验。如《神庙逃亡》的游戏画面使用了大量的重灰配色,使得画面看起来压抑而神秘,很好地表达了神庙逃亡这个主题;而《地铁跑酷》则反其道而行,画面使用鲜艳的纯色搭配,角色的动作设计趣味性十足,使得整个游戏充满了童趣。在玩两款游戏的时候,玩家可以感觉到在《神庙逃跑》中的紧张,在《地铁跑酷》中的放松,情绪明显不同。

除了休闲类游戏会出现视觉设计和艺术风格的不同之外,一些网络游戏也会出现类似情况。蝉联了多年“中国国产游戏第一宝座”的《梦幻西游》就是这样,它是《大话西游》的姊妹作,据说早期这两款游戏的开发核心是相同的,都是2D回合制网络游戏。但由于《大话西游》的艺术风格模仿了《传奇》的写实风格,在初期获得了不错的成效,但无法超越《传奇》,于是网易设计团队便设计了一款与《大话西游》相左的风格——Q版《梦幻西游》。一样的系统、一样的角色、一样的设计思路,仅仅只是画风不一样,《梦幻西游》一问世,就获得了国内玩家的好评,一改早期的游戏设计对象是男性的传统,打开了一个潜在的市场群——女性玩家群。正是由于网易对玩家情绪心理的重视,才开发出了适合不同玩家的两款相同玩法的游戏,使得这两款游戏在长达十多年的运营中长胜不衰,成为国产游戏中少见的常青树,至今仍是网易的支柱型收入项目。这也证明了,针对相同游戏的玩法,不同视觉设计的艺术风格会对玩家的情绪产生巨大的影响。

三、结论

玩家情绪受游戏设计艺术风格的影响,有着良好的游戏设计风格,才能全方位地调动玩家的情绪,使玩家更好地形成代入感,才能吸引更多的玩家,获得更好的口碑,迅速地占领并扩大市场。

因此,在重视游戏设计的艺术风格的同时,游戏开发者需要深入市场,探索玩家心理审美的主流价值观,确定与之相适应的游戏设计和艺术风格,把良好的精神和健康的思想观念传递给玩家,因为优秀的游戏设计和鲜明的艺术风格会影响一代人的精神。

参考文献:

[1]王蔚.电子游戏的教育性分类和评价体系[M].北京:科学出版社,2010.

[2]陈灼.上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史[M].上海:文汇出版社,2008.

[3]星星.视觉设计心理[M].福州:福建美术出版社,2000.

[4]彭玲.影视心理学[M].上海:上海交通大学出版社,2006.

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