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找个好游戏玩范文
来源:火烈鸟
作者:开心麻花
2025-09-19
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找个好游戏玩范文(精选3篇)

找个好游戏玩 第1篇

找个好老公胜过找个好工作

不少女人说,“上帝会带来合适的人在合适的时间,我只是要坐着等着”,只是她们在商店购物选择自己钟意的衣服时,不会采取同样的态度。为什么尽心尽力的追求一个好老公会不同于追求漂亮的衣服呢?您为何不坐着等着漂亮衣服过来呢?

为什么要等到神给你带来一个好老公?

当谈到男人找女人,圣经中用最诱人的语言呼吁男人采取行动。“一个举止优雅的妻子,谁可以找到?”(箴31:10),听起来很紧迫,“她的价值远超过珠宝。” 珠宝在古代文化中意味着财富,很像今天所谓的工作,是财富的货币。这意味着说,“找一个好妻子远胜过找一份好工作。”

想想现在这么多的人投入到教育和职业培训,主要是为了找到一份好工作。

圣经说找一个好老公远胜于找一份好工作

最近的研究调查发现,40%的大学毕业生在工作中,其实根本不需要她们在本科或硕士学位所学到的知识。我是个一个高等教育的支持者,并相信这是值得的投资,无论是为了自身的利益,还是为了好工作。然而在实际工作中你究竟用到多少您在高校中学到的知识,我表示怀疑。然而却很少有人认为那是浪费时间或金钱。

在另一方面,大家去大学接受教育,如果仅是为了寻找一个好的老公的话,却会经常被嘲笑。用心尽力的找到好的老公好像是一件非常肤浅的事。

但平心而论,是你的第一份工作还是你的婚姻持续的时间会更长?

如果你正在寻找在生活满意度,你的婚姻状况会影响你远远超过你的物质状态,这就是为什么我认为花费一样多的时间和精力,选择好老公比你寻找一份好工作更重要。

如果这一切是真的,为什么不听神的话,接受他的祝福,更尽心的寻找你的老公,尽心的婚姻的经营,而不需要感到尴尬和内疚?很多人为了得到一份好工作或教育而进行搬迁,那么如果你能搬迁而找到一个很好的伴侣,那有什么不对的吗?

大学生参加社会活动,为什么不为此尽心考虑你未来的配偶?你研究的准备加盟的公司,研究股票以确保投资收益,但为什么不同样的去研究了解和寻找一个潜在的生活伴侣?

这听起来非常激进,也许你会觉得很离谱,但它只是上帝的话。

高效能的时间管理

面对沉重挑战的领导者,好像把所有事情都照顾周到,日理万机,时间的管理似乎是十分基本的事,或是领导者从容而為的事情。杜鲁克也提及时间管理是高效能管理者其中最重要的高效能习惯之一,有系统地管理自己能够掌握有限时间,同时发挥最有效能的领导。

笔者(通天顺家庭理财创始人崔伟)曾在跨国公司中接受过多年人力资源培训及绩效管理时,时间管理往往被所有部门主管认為是最基础的培训项目,应该适合那些刚毕业的见习生或初级经理。同时大多数有关管理工作的讨论,提出的都是规划你的工作,听来很有道理,唯一的问题是这一招通常行不通,很多计划只是纸上谈兵,很少转化為实际成果。

杜鲁克认為高效能时间管理需要重要的基础,他指出,高效能管理者不会从任务着手,而从时间着手,三个重要基础就是记录时间、管理时间及整合时间,高效能管理者应明白,时间是一项限制性因素,也是稀有资源,时间很容易会消失不见,无法储存,总之是极度柜乏,同时,每件事情要做到有某种质素,都需要花时间,因此,时间是不可或缺的独特资源。

事实上,不少管理者都不懂得管理时间,他们可能每次都在某种死线前完成任务,但假如适当重视时间的重要性及高效能管理,绩效及成果可能达到更高效果。

笔者经历过大小不同的会议或计划,往往因领袖不善於管理及运用时间这个重要资源,带来了不少负面影响,包括打击下属的士气,不尊重时间的管理文化,又或是绩效的影响。很多时,不少管理者都不察觉自己的生活充斥着很多浪费时间的活动,到头来感到自己毫无贡献,大部分人的时间浪费在必须完成的事情上,却没有什麼实质的重要贡献,这样,管理者只达到很低的成效,因此每一位知识工作者,尤其是管理者必须完整地支配时间,才能展现效能。

在时间管理上,经验不足的朋友们经常遇到的四个最大的沮丧因素。

一、「计划的过度安排」(Initiative Overload),您是不是正经历着这不断增加的计划,看到不少同事,除了日常工作外,由于种种改变、新思维、计划……等,大家又被邀加入某工作小组,或计划队伍,或总部的策略、或某区域的改变,又或另一项计划及研究,这些朋友就不断参与种种会议,根本没有时间和自己的团队倾谈或交流,减低了员工的投入感,这种「改变的疲虑」(Change Fatigue),令大家丧失了基本的气力及士气。

二、当机构没有有系统的时间管理体制及文化时,朋友们每天被电邮、会议及大大小小的事项拖拖拉拉,投放不少时间,逐渐变成一个极被动、失去方向的人,同时,重要事情反被拖垮了。

三、放弃了重要事情,朋友们在没有时间的优先次序的管理人,必定放弃了重要的项目,人际的沟通,这就是杜鲁克谈到的:「时间是极稀有的资源,如果不妥善管理,什么也不能管理好。」

四、尊重时间,机构作為良好有效的重要架构,须要懂得指引各上下员工时间管理,但同时须尊重时间的平衡,每个工作的内容,须要平衡职能的需要,平衡对外,对内及对自己,对大家的时间,才能发挥高效能高水準。

一个机构一位高效能的同事,须要察觉及积极好好把时间管理,作為机构一项重要资源及项目,才能平衡各方面的长处,达致成果。

你三心两意上瘾了吗?

商品经济的重点在消费,上癮是万无一失的促进消费的方法。消费社会的新生事物,许多都会令人上癮。快餐、垃圾食物、香烟、巧克力、汽水、咖啡……减肥、跑步、健身、整容,以至睇电视、上网、社交网站、打机都会令人上癮。对任何东西上了癮,便会不断消费去满足该「癮」,少不免产生许多精神问题。

互联网及手机导致的精神问题,林林总总,稀奇古怪,新闻时有报道。例如:吃饭时先拍摄饭菜的照片放上网,专家说是精神病,会认为是「饮食混乱」。「铃声焦虑」(ringxiety)则是指患者彷彿听见自己的手机响起铃声。美国有调查显示,70%的手机机主曾有这类幻听,问题是有多频密。最离奇的是「梦短讯」(sleep-texting),患者类似梦游病人,在酣睡中打、发SMS,醒来自己还不知道。

过目即忘 其实,互联网及手机影响最大、却不为多数人察觉或不视为病态的,却是「分心」(distraction)。五年前,卡尔(Nicholas Carr)在《太平洋》杂志发表一篇文章:《谷歌是否令我们变得愚蠢?》(Is Google Making Us Stupid?)便是讲这个问题。他坦言,上网愈久愈频密,便愈来愈无法「传统」阅读和消化长文章。「传统」阅读是一字一句地读、间中会停下来思考,或在书本上划线、眉批,或笔记要点。网上阅读和「传统」阅读根本是两回事。后者是网游、浏览、跳读和速读,水过鸭背,过目即忘。他甚至说,网上阅读乃是逃避「传统」阅读的最好方法。

互联网和电视都会令人——尤其是青少年——上癮。但电视癮和上网癮南辕北辙,刚刚相反。电视台靠售卖收视率赚钱,观众最好由朝到晚盯着电视。网站却是靠售卖点击率而向广告商收费的。网民最好不断点击网站的连结,不断翻页。有「弹出广告」(pop-up ad)的网站,绝不欢迎网民只看一页,因為每翻一页,「弹出广告」就跳出一次,等於多一个点击。点击愈多,网站便收入愈高。此所以,网页设计必定五彩缤纷,引诱你网游、不断翻页。许多网站都把长文章分页刊登,务求要网民多翻几页、多看几页。电视台要电视迷「从一而终」,只顾看电视,没有了生活,但不幸中有一幸:这无意中「培养」了视迷的专注力。没有专注力怎可能看电视看一整天?网民刚刚相反,他一上网,网站会引导他不断翻页、浏览其他网站。网站最不想网民「安分守己」,只看一页,或一篇文章,或一个录像便离开。

电视要电视迷忠心耿耿。互联网却要网民花心,像吃自助餐般什麼都吃,什么都只能浅尝一口,吃饱到撑,看见满桌美食还想吃。

欠专注力

电视最大的祸害不过是把人变成沙发土豆,但有一天像戒毒般戒除电视癮后,把由朝到晚看电视那副狠劲及专注力放在事业或学业上,便会成功。「上网癮」导致的花心却一无是处。一个欠专注力的人,还可以干出什麼大事业、大学问?你有没有认识一些网民,刚刚看完微信或微博,十分八分鐘后又要再看看有没有新的更新?

这种无法专注、分心成癮的现象,美国学者Alex Soojung-Kim Pang称之為《分心成癮》(The Distraction Addiction,2103)。澳洲哲学家杨格(Damon Young)在《分心》(Distraction,2008)一书中指出:「分心是解放的相反,既看不到生命最重要的东西是什麼,也没有能耐去追求它。」(Distraction is the very opposite of emancipation: failing to see what is worthwhile in life, and lacking the wherewithal to seek it.)

二十一世纪人最矛盾的地方是,经济转型到知识型经济后,愈来愈多人当上「知识劳工」,為生。可是,「知识劳工」偏偏要朝朝夕夕使用电脑和上网工作,闲暇时也离不开手机,而这两个科技,却无时无刻都会令人分心,引诱人们造访、瀏览跟工作无关的网页。

利用游戏, 在玩中学字母 第2篇

一、字母的读音

字母的读音是字母教学中最基本的步骤, 字母教学单调而枯燥。根据小学生形象思维活跃的特点, 教师应采用直观形象的教学方法。如字母A像尖塔, S像一条毒蛇, Z像一只蹲着的鸭子, h像椅子, n像一扇门, w像山谷。如果条件允许的话, 可以利用多媒体, 以动画的形式展现这些字母, 并辅以音响, 做到点面结合。还可以与日常生活相联系, 帮助他们识记字母, 如扑克牌中有K字母, A字母, 厕所的标志是WC, 评价等级用A、B、C、D…所以教师有必要在字母的认读、识记过程中设计多种教学游戏。

(一) 字母的认读

1.顺口溜。

小学阶段不强调学生掌握音标, 但是在字母教学中结合音标教学有利于学生正确掌握发音, 为学习英语打下良好的基础。小学生生性活泼好动, 在顺口溜中边说边配上相应的动作, 学生积极性很高, 在无形中就对这26个字母有了初步的概念。如:BBB[b][b][b]、CCC[k][k][k]、DDD[d][d][d]…

2.小树长叶。

字母教学本身枯燥乏味, 如果教师一味地反复机械带读, 学生就会产生厌烦情绪。然而在实际的教学中, 为了能让学生能发准每一个字母, 学生必须要跟读。如何能让学生跟读而又不让他们感到厌烦呢?在黑板上画好两棵没有叶子的小树, 一棵树下写上“T”代表教师的, 在另一棵树上写上一个“S”代表学生的。然后教师出示字母卡片朗读, 如果教师所读的字母是卡片上所写的字母, 学生必须跟教师朗读。如果教师所读的字母和出示的卡片不相符, 则学生不能发音。如果学生不应跟读时在跟读, 表示失败, 则在教师的树上画上一片叶子;反之, 在学生的树上画上一片叶子, 比比谁的小树叶子长得又快又多。此游戏主要培养学生的认读能力和快速反映能力, 也能训练学生的控制能力。

3.字母猜测游戏。

根据孩子年幼好奇喜欢猜测的特点, 可灵活多变地设计出字母猜测游戏, 帮助学生更好地认读、识记字母。如谜语字母、观口型猜字母等, 模仿老师的唇、齿、舌和气的配合动作, 各自在准确地发音, 此时无声胜有声。

4.过目不忘。

教师拿出若干张字母卡片, 让学生朗读两三遍, 拿掉卡片, 然后分别从各小组中抽出一位学生参加说出卡片上的字母, 每说出一个得一分, 在规定的人数和次数内累计说出最多者为获胜组。通过此游戏, 巩固了所学字母的读音。

(二) 字母归类

在字母教学中, 26个字母归类是一个难点, 如何让学生易于掌握又是一个难点。

1.元音字母归类。

26个英文字母中, 其中有5个字母:A E I O U是元音字母, 分清楚元音字母及辅音字母为学生以后的英语学习奠定一个坚实的基础。下面几个游戏是专门为记忆这5个元音字母而设计的。

(1) 打哑语。

教师组织学生反复背诵26个字母, 遇到元音字母, 就用手势代替。如A, 则举起右手;E, 则举起左手;I, 就用手指向自己的眼睛;O, 就张大嘴巴;U, 就用双手一起指向教师。然后, 可以分组进行比赛, 出错者退出比赛。

(2) 开火车。

教师对第一组的第一个学生报一个字母, 由这个学生接着这个字母说下一个字母, 第二个学生再接着说下一个字母, 但是在说到AEIOU这5个元音字母时, 同学不能发声;如果发声, 就退出。

(3) 巧排方阵

图中的每一横行、竖行和对角线中的5个方格内都含有A、E、I、O、U 5个英语元音字母, 空格中该如何填写这些字母。各小组展开比赛, 同组里的同学可合作进行, 最快且又对的组胜出。这个游戏不但使学生掌握了5个元音字母, 还可以培养学生的合作精神。

2.音素归类。

(1) BUZZ。

教师先选定一个字母, 如[ei], 让学生从Aa开始依次说字母, 但不能说含Aa[ei]这个字母, 必须代之以Buzz。当学生熟练后, 就增加字母的数量, 如Ee[i:]等。出错者退出游戏, 看谁能坚持到最后。在游戏中, 小学生好胜心强, 有些学生在经历淘汰后, 十分不甘心, 他们就会有一种动力, 使他们集中注意力, 更好更快的去记忆。通过Buzz游戏, 可以对26个字母的发音进行归类, 为音标教学打下良好的基础。

(2) 找伙伴。

教师发给学生们字母卡片, 每个学生各持一张, 然后让持有相同音素的字母的学生站在一起, 如教师说音素, 则持有B、C、D、E、G、T、V等字母的学生应立刻到前面站在一起。

(3) 群鸟归巢。

教师在黑板上布置出一幅小鸟归巢图, 每只鸟儿身上都写有一个字母, 在小鸟的巢中分别写有A、E、I、O、U 5个字母。请小朋友当一回出色的指挥员, 帮助小鸟平安进窝, 按读音规律, 用线条连起来。

二、字母的书写

1.拼图。

学生在书写英文字母时, 经常容易与汉语拼音混淆, 如英文字母书写字体n与汉语拼音n, 英文字母书写体d与汉语拼音字母d, 英文字母书写体j与汉语拼音字母j, 英文字母书写体h与汉语拼音字母h, 英文字母书写体

i与汉语拼音字母i等。他们看似相似, 但是都有细微的差别, 如何能让学生正确的区分?课前, 先将字母写在硬纸板上, 然后剪成两三部分, 其中一部分要是汉语拼音, 上课时让学生观察到英文字母书写体与汉语拼音的相似点和不同点。教师先把与汉语拼音相似的部分贴到黑板上, 再让学生把其余部分贴到黑板上, 拼成英文字母。拼图游戏可以使学生意识到自己书写时经常忽略之处, 使他们能正确区分容易与汉语拼音混淆的书写体英文字母, 有利于提高字母书写的准确率。

2.小蝌蚪找妈妈。

学生在书写英文字母时, 常常大小区分不清楚。教师在黑板上写一组打乱的大写字母, 和一组相对应的打乱的小写字母, 每组派一名学生到黑板上来, 在教师宣布开始后, 他们要尽快按大写字母的顺序把相对应的小写字母写在下面, 写的最快且又准确的组获胜。

3.字母书写传递赛。

教师分别发给每组学生一张纸片, 上面写有一个字母, 只允许这个学生看字母, 在教师说“开始”后, 最后一排的学生即用手指把纸片写在前面学生的背上。这样依次进行下去, 最后一排的学生把所传的字母写到黑板上, 传得最快最准确的组获胜。

三、字母的辨认

1.辨别正误。

教师将音相似, 形相近的字母成组出示, 如b、p;G、J;d、b;V、Y;u、n、m;D、U, O、Q;V、W;I、j;g、q;l、i等。教师指着字母发音, 其间有的字母念对, 有的字母念错, 再让学生判断教师发音与所指的字母是否一致。如果一致的话, 要求集体说一遍;若不正确, 学生可拍手将教师的发音打断, 然后一起说出正确的发音。教师几次示范后, 可以让学生当小老师带领学生操作该游戏。

2.找朋友。

在书写方面, b、d;p、q;四个小写字母印刷体, 大写字母I与小写字母l;大写字母W与M、C与G;U与V容易混淆, 所以大写字母与小写字母对应起来是十分有必要的。教师先准备好印刷体和书写体字母的卡片若干张, 分成几组, 发给学生每人一张。允许他们互相看一看, 但不能读出声来。然后由教师发令, 让学生在最短的时间内, 以最快的速度找到三位持有相同字母的朋友。在这一游戏中, 没有分到字母卡片的学生可以提醒自己组的同学, 以便在游戏中获胜。

3.变魔术。

找个好名字 第3篇

他没有活在另一个世界里。N i k e,T i d e s,M r .Muscle,Pizza Hut,Citibank这些外国品牌早就已经深入我们的日常生活,只不过为我们所知的都是它们的中文译名。

名字是信息和人脑之间第一个接触点,按照营销专家相对浪漫的说法,这是品牌把自己挂在未来客户头脑里的那枚钩子。决定名字是否有效的,不是名字在审美意义上的好坏,而是名字起得合不合适。比如可口可乐推出的Diet-Rite Cola,它的中文名字“健怡”就为它挽回一局,因为英文原文(直译为减肥)总在暗示它的消费者是个胖子。

初入中国的公司,跟当地人打交道,至少得有个读起来顺溜的名字,没人会记得拗口的发音,也不太有人愿意去领会诸如Mr. Muscle(威猛先生,清洁剂产品)这种名字的别有用心。最糟糕的情况是,如果起名随意,消费者或者经销商就会给你随便取个别号,还有竞争对手不怀好意的恶搞。

1920年代,可口可乐已经在上海投产,它一开始的中文译名非常奇怪,叫“蝌蝌啃蜡”。后来可口可乐的海外业务部门公开登报征求译名,报酬是350英镑。当时身在英国的一位上海教授蒋彝,以“可口可乐”四个字击败其他对手,拿走了奖金。

而在1992年之前,BMW汽车在中国并不叫宝马,而是叫“巴依尔”,直到瑞士一家设在香港的代理公司代为销售BMW汽车,才开始启用“宝马”这个名称,因为这家公司在香港的注册名为宝马利亚。至于奔驰,它最早的中文译名叫做“奔斯”,这个翻译被广为诟病主要是和“奔死”谐音,改成“奔驰”以后才一举走红。

在一般人看来,起名一定是个充满创意的事情,就像艺术家的创作灵感一样,不知道哪天一拍脑袋就迸发出来。“事实上,在命名里,创意只占到20%,余下的都是各种约束。这是个带着脚链跳舞的过程。”品牌咨询公司Labbrand的创意总监刘芳告诉《第一财经周刊》。最让人无奈的是,好名字早就被人抢注了。她在给一家叫Vitamin Store的保健品连锁店命名时,几乎所有带康和健的名字都在考虑范围之外,因为可能侵权。

从这种第三方创意的角度,一个名字的诞生最起码要经过2个月的时间。在刘芳经手的命名中,Marvel是费了她很大劲的一个客户。Marvel是一家以动漫角色为基础的娱乐品牌,拥有70多年漫画业资历,在2010年被迪士尼公司收购。Marvel给刘芳提供的品牌定位是勇敢、冒险精神和力量,这些特质也必须以中文的形式表达出来。

Labbrand有一套自主开发的命名软件,其中收录6000多个汉字,可以根据品牌希望达到的性格信息,搜索到相应的汉字。确定好一些汉字之后,能够自动生成不同的组合搭配,并且扣除那些已经被人注册,不能使用的名字。软件的原始筛选以后,刘芳和她的命名小组每天都要进行头脑风暴,往往还需要把一套五本辞海翻个烂。这样选出几十个备选名字,还要进行消费者测试。Labbrand在北京、上海、广州三地邀请了一群这样的消费者参加座谈会,让他们自由随意地给这些候选名提意见。工作人员在另一个房间观看同期影像,观察每一个细节。这一轮测试下来,入围的名字最终锁定在十个,命名组会给出自己的推荐排名,接下来就交给客户公司去定夺了。最终确定漫威,漫取自漫画,威有力量的意思,既交代了公司业务,又点到了品牌特质,两字合起来,发音也与Marvel相近。

一旦译名确认下来,很少有公司愿意做改动。卡尼尔曾经考虑换掉自己的中文名,因为每个字都透露着一股老气,似乎更像是一个男性皮具品牌的名字,当然配不上这款少女化妆品品牌。当时它们聘请Labbrand担任命名顾问,权衡了总体营销成本的考虑之后,到最后一刻,还是放弃了改名计划,甚至连把“尼”改成更具女性化的“妮”这样一个简单改动,也没有接受。

Seat是西班牙最大的汽车公司,由大众汽车公司最近刚刚引进中国。在命名的时候,西侠被看作是满足信达雅的最佳候选。西有西班牙的意思,侠在中国有着真性情的豪气,与西班牙的热情奔放在精神上贴近,并且发音也与Seat近似。不过,在这之前,通过不同渠道,Seat已经出现在中国的市面上,大家约定俗成地直接音译成西亚特。此时换名,必然会影响到品牌在消费者中的认知,不利于市场的开拓。为了避免与菲亚特撞名,Seat的中文名最后确认为西雅特,也多少带点含义在里 面。

除了单一品牌,给高露洁这样的公司旗下众多品牌命名,更是一件要绞尽脑汁的事情。比如牙膏系列又出了一款新产品,在命名的时候就要考虑与该系列其他产品之间的兼容性。已经有的类似专项抗敏、全效这样的名字肯定不能使用。此外,还要考虑竞争对手,是否会与佳洁士、中华、黑人牙膏有雷同的系列功能,名字还要有高露洁的味道。

当然谁也挡不住新产品开发的脚步。一些外国公司学聪明了,开发只为中国市场量身定做的品牌。巴斯夫是全球领先的化工集团,在2008年计划发展一个新的涂料品牌。多乐士和立邦无疑在消费品市场占据绝对垄断地位,所以巴斯夫的这款涂料决定面向的是B2B市场。经过四轮的筛选和市场调研,中文名称诺缤最终敲定。诺有承诺的意思,寓意一个可信赖的合作伙伴,缤指色彩缤纷,点明了涂料属性。

起名失败的案例比比皆是,比如PUMA这个以一头纵身而跃的美洲狮为Logo的运动品牌,中文译名却由狮变成了马—彪马,成了指狮为马的笑话。引领时尚尖端的GUCCI,到了中国,成了古董美玉的古琦,跟瞬息万变的时尚潮牌一点都不沾边。

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