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应急推演范文
来源:火烈鸟
作者:开心麻花
2025-09-19
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应急推演范文(精选12篇)

应急推演 第1篇

对于一些危险行业,如何确保在突发事件来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是行之有效的防患方式。而传统的应急推演又要耗费大量的人力、物力和财力。这种大量的投入使得应急推演活动不可能进行频繁性的演练。随着计算机和网络技术的不断发展,虚拟现实技术的产生为应急演练提供了一种全新的实践模式,通过将突发事件现场模拟到虚拟场景中去,人为地制造各种突发情况,组织参演人员进入突发事件中,参演人员可以在模拟生成突发事件环境中获得最真实的体验,其身临其境的沉浸感和自然友好的人机交互可以直观地刺激做出响应。通过这种虚拟的应急演练,这样可以大大降低突发事件推演的投入成本,提高了应急推演的训练时间,从而保证了人们面对突发事件时的应对技能和应对决策,提高对突发事件的应对能力,并且可以打破空间和时间的限制,方便的组织各地人员对突发事件进行推演。

虚拟现实技术被誉为仅次于互联网的改变世界未来的重要技术。虚拟现实技术以计算机图形学和网络技术为基础,以可视、直观、动态及网络化的方式,全方位、多角度展示突发事件所处的四周环境和各种附属设施,用其特有形象化展示功能、强大的交互性能和对现实的模拟功能,使得培训人员能够从不同的角度、不同的位置去面对应急事件,产生身临其境的奇妙体验。

本文在此领域加以尝试,设计并实现了一个基于虚拟现实技术的应急推演沙盘系统。

1 虚拟现实技术的概念、实现和工具

1.1 虚拟现实技术的概念

虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。是在20世纪80年代初由美国VPL公司创始人Jaron Lanier提出的。Reality的英文含义是现实世界或现实环境,Virtual英文表示为这个世界或环境是虚拟的,不真实的。有的也翻译为灵境技术。虚拟现实技术已经属于是第三代仿真技术。其综合了虚拟技术、计算机图像技术、网络技术的优势,通过整合这些技术,能够创建一个虚拟世界,并向使用者提供视觉、听觉、触觉、导航、漫游等身临其境的感受,使使用者可以在虚拟现实环境中的三维实体进行感知和交互,亲身体验在虚拟现实世界中的神秘和感受。

虚拟现实技术可以分为桌面式虚拟现实技术模式、沉浸式虚拟现实技术模式、分布式虚拟现实技术模式以及纯软件虚拟现实技术模式等多种类型。与实现效果相配置的硬件有三维立体眼镜、数据头盔、数据手套、虚拟现实反馈器等。根据展示的特性,通常将其分为四种主要展示实现,即全景图像展示实现、三维显示实现、立体声效展示实现和交互展示实现。

虚拟现实技术的特性包括沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination)等,同时还具有强大的网络功能、具有多媒体功能、创建三维立体造型盒场景、具有动态交互、人工智能、智能感知等。

1.2 虚拟现实技术的实现

实现虚拟现实技术的工作主要包括四个部分。即数据收集、三维建模、场景构建、交互技术等。

1.数据收集包括收集相关的文字、地图、数据、图片、声音、视频、照片等等,这是虚拟现实技术的开始;

2.三维建模是虚拟现实技术的基础,目前三维建模主要方法有两种:(1)采用几何模型的建模技术;(2)采用图像的建模技术。(3)采用几何模型和图像相结合的建模技术。

3.场景构建就是对建好的成型的模型和其他内部设施和外部环境进行整合和优化。场景构建是虚拟现实技术的完善;

4.交互技术是实现用户对虚拟物体的操作性。交互技术才是虚拟现实技术的关键和核心。交互技术的实现按照场景构造方式同样主要分为两种:(1)传统的基于几何建模的交互技术。(2)新兴的基于实景图像的交互技术。

1.3 虚拟现实技术的实现工具Torque 3D介绍

Torque 3D是一个由Garage Games.公司开发的游戏引擎。该引擎可以作为虚拟现实的实现技术,用Torque 3D引擎可以创建复杂渲染系统,高速网络传输,实时编辑,脚本编辑系统等等并能节约开发时间。

Troque 3D框架是一个强大的C++游戏引擎和工具箱。其核心系统如下所示。

Torque 3D Engine:采用Torque 3D Engine,开发人员根本不用接触底层C++代码就能开发一个虚拟场景,同时也可以通过调用底层C++代码来扩展引擎。如可以添加MYSQL函数或者整合Havork引擎。

Torque Tool Box:该模块是管理工具箱的应用程序。

Torque Script:Torque Script是Torque 3D的编程语言,该语言语法与C++极其类似,但更强大灵活。

Torque Editors:这是Torque 3D的程序编辑器。

World Editor:世界编辑器是能够帮助开发人员建造游戏地图场景的工具。包括添加地形、游戏物体、模型、环境效果、灯光等等。

GUI Editor:这是Torque 3D的用户图形界面编辑器。该工具可以设计和编辑包括过场动画、主菜单、选择对话框、平视显示器等等。

The Asset Pipeline:该工具可以导入DTS(静态模型)和DSQ(动画数据)文件来展现3D物体。包括静态模型、人物、建筑和道具。

2 应急推演沙盘系统的设计

包括应急推演沙盘系统的实现模式,功能模块、目的和方式。

2.1 应急推演沙盘系统的实现模式

本系统基于Torque引擎开发设计,根据系统的功能需求共划分成8个子系统(如图1所示),分别是虚拟场景组建子系统、模型子系统、角色子系统、粒子特效子系统、GUI界面子系统、场景特性子系统、声音子系统、输入操控子系统等。模拟演练的逻辑实现就是建立在这8个子系统基础之上。

下面对这8个子系统进行简要介绍。

(1)虚拟场景组建子系统

虚拟场景组建子系统用于搭建模拟演练场景,其子系统可以分为通用虚拟场景模块和灾害虚拟场景模块,其中前者主要是一些通用虚拟环境的构建,包括天空、地形、河水、植被等;后者主要为灾害发生环境的构建,包括发生灾害的建筑、设施等,其组成结构如图2所示。

(2)模型子系统

模型子系统提供虚拟演练场景中所需使用的各种模型,包括人物、车辆、建筑、设备器材等。表1为本应急推演使用的模型。

(3)角色子系统

该角色子系统提供客户端能够登录的角色,即参与演练的角色,包括编导、接报人员和领导三类,角色定义如表2所示。

(4)粒子特效子系统

粒子特效子系统主要是通过粒子系统模拟喷射水柱、水流、烟火烟雾、爆炸以及一些特殊的光影效果,使场景和图形更接近于现实。Torque引擎的粒子系统相当强大,其粒子系统通常由三种datablock构成:Particle Data(表示粒子的数据块),Particle Emitter Data(表示粒子发射器的数据块),Particle Emitter Node Data(表示粒子发射器节点的数据块)。本应急推演沙盘使用的粒子系统包括模拟火势发展,模拟烟雾,模拟爆炸和模拟消防队喷射水柱的粒子系统。

(5)GUI界面子系统

用户界面系统包括登录界面、运行界面、场景菜单以及角色视角四部分。其中,登录界面为参与演练的角色提供演练系统的登录接口。运行界面包括场景的缩略地图,场景菜单为参与演练的角色提供角色操控以及命令下达的接口。角色视角模块为参与演练的角色提供在演练场景中调整视角的接口,实现视角远近、方向等方面的调整。GUI界面子系统组成结构如图3所示。

(6)场景特性子系统

很多场景事件的实现需要通过区域触发器,区域触发器本质上是场景中的某一个区域,当角色进入或离开该区域时触发事件,Torque引擎会探测到该事件。本系统在消防人员救出受伤人员给医护人员时,使用的区域触发器实现伤员交接过程。

另外还需要定义一些活动路径,包括爆炸起火路径,消防队、救护队、安保队车辆抵达灾害现场和撤离灾害现场的路径,被困人员疏散线路路径等。Torque引擎中路径由节点组成,活动对象沿着路径的节点活动,达到最后一个节点就执行下一步动作,如消防队抵达现场展开救援。

(7)声音子系统

Torque使用Audio Description和Audio Profile两个datablock来定义和组织系统中声音要用到的资源,其中Audio Description用于描述声音属性,包括声音大小,最大传播距离,是否有回音等属性,而Audio Profile用于定义声音,包括声音源文件和声音描述等属性。本系统涉及的声音子系统包括爆炸声、报警声、不同车辆声、喷射水柱声等。

(8)输入操控子系统

Torque引擎提供了强大的输入操控功能;通过对各类输入事件(如鼠标点击、滚轮滑动、鼠标拖拽等行为)的捕获与处理,开发人员可根据需要实现不同输入操作的逻辑功能。输入操控子系统的实现可划分为两个模块:输入事件分发模块、输入事件处理模块。输入事件分发模块用于对用户的输入操作实施分类,并根据分类结果调用相应的事件处理模块,实现输入事件的分发与处理;输入事件处理模块为输入操控子系统的核心,用于实现特定输入操作的具体逻辑,并可根据具体逻辑调用相应的用户UI界面。

2.2 应急推演沙盘系统的功能模块

应急推演沙盘系统的层次功能包括客户端界面、场景设置、事件接报、事件分析研判、决策标绘、演练执行、演练总结等。图4给出了应急推演沙盘的功能分解模块。

关于应急推演沙盘功能的具体描述见表3所示。

2.3 应急推演沙盘系统的目的和方式

采用虚拟现实技术的应急推演沙盘系统要达到的效果有三点。

(1)对应急预案的处理流程进行检验和优化

应急预案大都是根据以往应急处理总结的经验,对应急预案的实施效果进行检验比较困难。本系统根据应急预案的处理流程在虚拟场景中进行演练,根据演练效果可以检验出处理流程是否合适。若不合适,则可以通过虚拟场景的反复推演,找到最佳的应急处理流程,以此完善应急预案。

(2)对员工进行培训

各部门员工使用本系统可以模拟单项职能训练,也可以进行应急演练的综合训练。降低实际演练的成本和危险性,将应急预案文本转化为逼真的演练场景,提高培训效果和工作效率。

(3)对实际应急处理提供辅助功能

根据测绘到的真实场景,依据比例进行三维建模,搭建出逼真的三维虚拟场景,结合GIS的标绘等功能,能够用于实际的应急处理。

基于虚拟现实技术的应急推演沙盘系统应用方式主要是四种。分别是:

(1)根据现场的灾害情况和环境情况(现场监测视频、现场情况汇报、监测仪器数据等),转化为虚拟场景中灾害产生的相关数据,在虚拟场景中产生对应实际现场灾害等级的虚拟灾害场景。

(2)通过对虚拟灾害场景的演示,能够预先知道灾害的发展趋势,从而决定救援实施方案;

(3)在确定救援方案后,可以在虚拟场景中同步演练,检查救援效果,从而决定后续救援实施,如出勤的救援车辆是否足够等。

(4)根据现场灾害变化情况和救援情况,在虚拟场景中同步模拟,决定后续灾害发展和后续救援情况。

3 应急推演沙盘系统的总体流程设计

本项目开发的目标主要是以应急预案为蓝本,对应急预案展开推演,以检验并完善应急预案的可行性;为员工提供形象生动的培训环境,并对实际应急处理提供辅助作用。

本项目的流程主要分为七个步骤:场景设置、事件注入、事件接报、事件分析研判、决策标绘、演练执行和演练总结。在演练中涉及到编导人员、接报人员和专家领导三类角色,另外还包括救护队、消防队、安保人员、被困受伤人员和待疏散工人等五类非玩家角色(NPC),图5给出了应急推演沙盘中功能实施流程,整个演练依据该流程进行。

下面分别描述这七个流程步骤:

(1)场景编辑

该功能是布置演练场景,包括设置演练天气及其变化情况,灾害模型、参演单位及人数和设备配置、受灾场地布局等。其中天气变化情况设置风力和风向变化情况,灾害模型通过传入的外界作用参数根据模型进行演化。包括灾害产生及蔓延,该功能主要根据灾害数学模型,结合环境因素模拟出灾害产生及蔓延过程。

(2)事件注入

包括人为注入事件和捕捉的环境数据注入,人为注入事件是指在演练过程中改变场景的某些设置,如演练前为晴天,在演练进行中改为雨天,风力也改变等,指派某一突发事件等。而捕捉的环境数据注入是指通过传感设备采集到的外界数据,经过系统预处理,转换成场景内部环境数据,如外界温度,湿度和风力风向等。

(3)事件接报

本功能为应急办工作人员接报警及上报事件,该模块角色应能根据事态发展生成事态报告,实时汇报给决策者。

(4)事件分析研判

决策者根据汇报的事态,结合现场视频对事态走势进行分析,包括天气情况,救援队伍及救援情况,灾害影响分析,场地分析等,最终得出研判报告。

(5)决策标绘

决策者根据研判的情况进行决策,各参演单位根据决策结果在虚拟场景中进行标绘。

(6)演练执行

决策标绘完成后进入演练执行,该功能提供参演单位角色之间的对话通信功能,各参演单位根据标绘结果展开救援。涉及的技术点包括施救方案(如消防员如何灭火,如何营救被困人员,医护人员如何现场救治伤员)、人员疏散策略(周边受影响的人员的疏散策略)等。

数据采集,系统实时采集场景数据,跟踪灾害事态变化,采集的信息包括现场被困人员情况、灾害覆盖范围、现场救援情况、环境数据等,以供决策者进一步研判和决策。该功能也为演练总结、处置预案生成等提供手段。

(7)演练总结模块

演练结束后进行总结,总结的内容包括根据应急预案的处置流程对参演单位进行评估考核,检验参演单位对突发事件的应急处理能力和协同配合能力。在事件处理完毕后,决策领导和相关专家进行处理评估,总结得失,对相关流程进行优化/改善并将其充实/完善到相关的预/报警、预案和知识库、决策支持、联动协调、现场指挥等业务机制中,以进一步提高未来对于此类突发事件处理的方式、方法和流程的能力。

4 结论

虚拟现实技术对于目前而言还是一项较为新兴的技术,而此技术在应急推演应用才刚刚开始,就已经体现出其明显的优势。其主要体现在两个方面。一方面对员工进行培训有一种真实感和全新交互体验。这种真实的感受是其它任何一种非仿真模型展示手段所不具备的,是对现实的虚拟仿真以及对现实中并不存在的事件进行虚构。另一方面也可以对应急预案的处理流程进行检验和优化。对于应急预案的优化,必须是在模拟的实际应用场景中得到验证,并根据反馈进行优化。

虚拟现实技术在突发事件和应急推演的应用,必将是今后应急推演的一个趋势。

摘要:应急模拟演习是为了测试对突发性事件的应急能力和素质。在应急模拟推演中运用先进的虚拟现实技术,可以更好地满足推演的数字化、三维立体化、交互等功能要求,使人产生身临其境的感觉。本文采用Torque 3D为虚拟现实工具,设计并研发了一款应急推演沙盘系统。该系统充分发挥虚拟现实技术的3D、互动等特性,可以实现应急推演过程的场景编辑、事件接报、分析研判、决策标绘、演练执行和总结等功能。本文为虚拟现实技术应用到应急模拟演习方面的研究提供了一新途径。

关键词:虚拟现实技术,应急推演

参考文献

[1]刘光然.虚拟现实技术.北京:清华大学出版社,2011.

[2]李勋祥.虚拟现实技术与艺术[M].武汉理工大学出版社2007.

[3]洪炳!,蔡则苏,唐好选,编著.虚拟现实及其应用[M].2005.

[4]王梅艳.虚拟现实技术的历史和未来.中国现代教育装备,2007.(11):108-110

[5]薛骏峰,王君泽,瞿畅.虚拟现实技术及其在建筑漫游中的应用,电脑编程技巧与维护,2009.18:96-97

[6]彭辉华.虚拟现实技术模拟演习项目的可行性研究,科技信息,2012.(1):385-385

[7]孙芳芳,任永祥,钱娟.基于VRML的虚拟室内设计平台的构建,软件导刊,2011.10(11):25-27

应急推演 第2篇

摘要 对实战演练和桌面推演进行分析与比较;阐述桌面推演的历史沿革与演化;提出应急预案桌面推演方案框架设计要点;尤其对推演方案中事故场景设计的主要关注点,如事故发生现实可能性,事故后果危害或灾难性,场景演化过程合理性、可信性,事故发展演变多样性,事故场景典型代表性和桌面推演可实现性等都提出了见解。给出桌面推演实例,并阐述桌面推演取得实效的基本条件和保障措施,对应急预案桌面推演在技术上进一步深入发展和完善的前景进行了探讨和展望。

关键词 应急预案;桌面推演;方案设计;场景演化;探讨 0 引 言

事故和灾难给社会和人类留下了难以抹去的伤痛[1],使人们对事故和灾难的认识和防范意识比以往任何时候都更加深刻和强烈。人们清醒地认识到,在事故防范工作中,建立和完善事故应急救援体系,制定相应的事故应急救援预案,是促进安全生产形势稳定好转的重要措施[2~3]。为了避免或减少事故和灾难的损失,应对紧急情况,就应居安思危,常备不懈,才能在事故和灾难发生的紧急关头反应迅速,响应正确,措施得力。预案的演练是检验、评价和提高应急救援反应能力的一个重要手段[4~6],其重要作用突出体现在: 可以在事故真正发生前暴露应急预案的缺陷,发现应急救援资源的不足,各应急救援部门和机构协调中的问题。演练对于增强应对突发重大事故应急救援的信心,提高应急救援人员的工作水平和熟练程度,进一步明确岗位和责任,提高各级应急预案响应的协调性,整体上提高应急反应能力。

应该充分认识到应急演练对促进国民经济持续健康发展及社会和谐稳定的重要意义,充分认识到应急演练对防止事故发生、降低事故损失、避免发生人身伤害事故的现实意义,充分认识到应急演练对磨合机制、检验预案、锻炼队伍、提高应急处置能力的关键作用。1应急预案演练

应急预案演练可以分为桌面推演和实战模拟演练,还有一种应急预案功能性演习,功能性演练主要针对某项应急响应功能,其特点是可以结合桌面推演和现场演练,如在应急指挥中心或现场指挥部举行,并同时开展局部现场演练,验证、检测某项应急响应功能。

实战模拟演练也称为实战紧急拉动演练,目前已经家喻户晓。如2006年9月23日,在南京某大型石化企业举办了全国中央企业应急管理和预案编制工作现场会议及现场应急演练。该企业坐落在扬子江畔,与南京城区隔江相望。公司南依长江黄金水道,厂区、社区紧密相邻。该现场应急演练的事故假想是: 该企业码头区域苯罐在进料过程中,因罐根金属软管超压爆裂,大量苯物料泄漏燃烧,引起罐顶爆炸,爆炸飞溅物将附近原油管线击穿,次生原油泄漏,并通过雨排进入长江,衍生了水体污染和大气污染事故。也是一起非常典型的因危化品贮罐泄漏而引起的特大火灾爆炸及水体污染、大气污染事故。

事故发生后,公司立即启动应急预案,开展抢险救援工作;市政府、省政府、中石化公司也相继启动各级应急预案,安监、环保、海事、气象、交通等部门相继赶到现场,形成了政企联合指挥作战,水、陆、空三维立体实战。经过消防灭火、贮罐堵漏、江面清污、水上搜救、人员疏散、医疗救护、环境监测、气象监测等 事故应急处置项目,演练获得了成功,达到了预期目的。该现场演练指挥有序,安排严密,配合协调,响应迅速,抢险及时,措施有效,演练针对性和实战性强,受到了国务院、国家安监总局、国资委、国家安全生产应急救援指挥中心及省、市等各级领导的高度赞扬和好评[7~8]。

组织实战模拟大型演练,存在着准备时间长,耗费人力物力多(组织上述的应急预案实战演练就花费了800多万元资金),设定事故场景进程单

一、不能临时对既定场景进行更多的变化。

国家安全监管总局关于切实做好安全生产事故应急预案管理工作的通知(安监总应急[2007]88号)明确指出,应加强预案演练,及时完善预案,提高预案的实用性。要通过桌面推演、实战模拟演练等不同形式的预案演练,解决企业内各部门之间以及企业同地方政府有关部门的协同配合等问题,增强预案的科学性、可行性和针对性,提高快速反应能力、应急救援能力和协同作战能力。

笔者对应急预案的桌面推演(其中包含部分功能性演习)的设计和实施进行系统的阐述和探讨,对桌面推演在技术上进一步深入发展和完善的前景进行研讨和展望。

2桌面推演的历史沿革和演化

长期以来,桌面推演用于军事演习,一般习惯称之为兵棋推演。兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的兵棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套简单的工具,可以逼真地推演预测当时战场的实际作战活动。

20世纪后期至今,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。

值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使其获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果。

20世纪90年代[9],随着我国安全生产立法工作的逐步深入,尤其是安全生产法的颁布,规定了编制事故应急救援预案即定期组织演练等法律条文,事故应急救援工作的管理逐步走向正规化、系统化、常态化。在开展应急预案的实战模拟演练的同时,就开始了应急桌面推演的尝试。

时至今日,在全国各地的应急预案及其演练中,桌面推演也在不断发展、创新,进而应用仿真学原理,开发重大事故模拟仿真与互动式虚拟演练系统,这必将在安全生产应急管理工作中起到越来越重要的作用。3桌面推演方案的设计要点

要使一次应急救援预案桌面推演真正取得实效,关键在于推演方案的设计与编制,人们常戏称之为场景剧本创作。这个剧本设计的好坏,直接关系到应急桌面 推演的成败。

3.1事故发生现实可能性

在场景设计中,假想中的事故或灾难必须具有现实发生的可能性,否则不仅不能取得验证安全生产应急预案可行性的效果,而且连桌面推演参加人员都不能认真对待。

3.2事故后果危害或灾难性场景设计中假想的事故或灾难应具有较严重的后果,如有可能,尽量把安全生产事故和环境事故相结合,事故涉及的地域、层次、部门相对多一些,可以更清楚地检验应急预案的严密性、合理性和可操作性。3.3场景演化过程的合理性

在设计事故剧本场景时,必须注意事故发展的合理性,使场景的发展演化具有真实可信性。切忌牵强附会,胡编乱造,使严肃的桌面推演变成一场闹剧。3.4场景演变的多样性

设计桌面推演事故场景,应该同时设计场景的不同走向,即事故可能引发的二次事故、事故的蔓延、多种偶发事件、事故的性质变化、应急等级的升降。在设计时应该考虑多种备用变化场景,应考虑到如果一旦真实的事故发生,现场瞬息万变的情景和信息传递过程可能发生的各种误差,事故场景滚动信息在实施推演时不一定都一一全部使用,应根据桌面推演进程决定是否插入使用。3.5场景设计的典型代表性

在设计事故场景时,尽可能物色相对常用的危险源物质或能量,也尽可能设想合乎情理的事故触发条件,而不是非常罕见的物质或千载难逢的巧遇,这样设计的场景进行桌面推演才会具有普遍指导意义。3.6桌面推演的可实现性

有时推演剧本设计看起来很壮观很完美,但由于电脑软件系统或通讯手段等满足不了推演的实现,同样达不到桌面推演检验应急预案的效果,因此,推演方案应有强有力的技术手段支撑,为其实施推演留下足够的回旋余地。4应急预案桌面推演方案场景设计实例

笔者曾参与设计制定了一次应急预案桌面推演方案,场景设计是参考2005年3月29日京沪高速公路江苏淮安段液氯泄漏特大事故进行设计桌面推演剧本。4.1桌面推演剧本背景信息

背景信息应提供事故发生的地点和自然环境条件,一般应准备事故发生地点及周边环境地图或电脑地理信息系统资料,如下图所示。

Y镇位于H省A市东南地区,地处该省两市交界处,东西10公里,南北20公里,全镇土地面积约150平方公里,总人口4万人,Y镇共辖10个自然村。Y镇处于山区向平原过渡的地带,西北地势高于东南的地势。M河由北向南,流经该镇,境内流长约9公里,流域70平方公里。长年以来,该河作为Y镇居民的饮用水,上下游在外市均有河闸。一条高速公路东西方向贯穿于Y镇,并与M河交会。A市常年东偏南季风,年平均温度13℃。当时气温25℃。4.2桌面推演剧本报警信息

如果一旦真实的重大事故发生,在报警阶段,往往各种报警信息混乱而不一致,有群众报警、有事故伤员报警、有GPS自动报警、有迅速赶到现场的公安交警报警等等。在进行桌面推演时,扮演担任各级负责人也在相应时间段内进入指挥中心。桌面推演也可设在几个办公室里,分别担任省、市、县几级应急指挥中心,随着事故进程,应急指挥部有可能会相应调整或合并,有的将前移至事故现场。设计推演场景时应充分考虑这些因素。接到群众报警,10日22时10分,在A市Y镇某省级1号高速公路,发生一起大客车与危化品运输车辆在公路桥上相撞的重大交通事故。事故发生后,交巡警赶到现场,报告称:在1号高速公路80公里处,发生一起危化品运输车辆与大客车追尾相撞侧翻事故。其中危化品运输车侧翻在公路桥上,客车侧翻在桥东20m护栏外坡地处。目前已有4人死亡,其中危化品运输车辆驾乘人员2人、大客车乘客2人。大客车核载45人,实载45人。4.3桌面推演剧本滚动信息

滚动信息是推演时假想事故发展过程中,事故现场的各种场景演化,设计时应充分考虑准备,有些场景变化不一定要全部使用。

交巡警现场报告,确认危险品运输车为液氯槽罐车,核载40,t实载近50t。危化品运输车槽罐接口处发生破裂,液氯已经开始泄漏,有两处不停冒出黄色雾状气体。请求紧急增援。

当地消防队伍已经到达现场,启动应急响应,采取紧急措施,开始对液氯槽罐车进行堵漏,并用消防水喷淋。由于危化品运输车泊在公路桥上,已经有部分喷淋吸收氯气的水漫过路面,并开始向低洼处流淌。

堵漏极其困难,液氯蒸发的氯气开始沿着东偏南季风方向开始扩散,形成一片黄色毒雾,由于地形对气流的影响,加大了污染物对周边村庄居民、家畜以及庄稼的威胁。请求进一步紧急支援。

液氯槽罐车危险性极大,除设法迅速对槽罐车进行堵漏并且堵截已泄漏出来的污染源,同时通过引流汇集无法围堵的污染源。

情况发展迅速,因氯气泄漏已经出现许多人员伤亡,而且还在继续发展扩大,启动省级应急救援预案。

消防官兵和当地政府开始紧急疏散群众,事故发生地附近有小村庄4个,分别处于1号高速公路南北侧,最近距离高速公路60m,村庄人口:100户,共400人。其中,20岁以下250人,20~50岁50人,50以上100人。

安监局组织专家对液氯泄漏后果进行灾害模拟分析,在泄漏源下风口的村庄受到氯气的威胁,还须进一步紧急疏散受灾群众。周围地区的应急救援队伍陆续赶到事故现场。

事故已造成7人死亡,已有16人被救出,还有10人卡在客车内等待救助。现场有乘客和民警发生中毒反应。

估计村庄中已经动员并疏散了约2/3的村民,其余群众正在迅速转移,乡镇干部在挨家挨户搜寻老弱病残人员。

由于在桥上的液氯槽罐车的冲淋稀释液氯的大量水溶液漫向低洼处及向河中流淌,河流受到了污染。氯气形成的黄色毒雾覆盖了附近村庄,家畜出现死亡,农作物开始发生大面积枯萎。

由于液氯槽车本身较重,本地起吊设备满足不了要求,同时,救援物资也需省里协调,河流的上下游两处水闸处于本省外市,需要立即关闭水闸,同时围堵上下游支流入水口以防止扩大对其他地区流域的影响。

卡在客车内的伤员全部救出,目前死亡人数达到20人,处置过程中有6人中毒,据当地乡政府报告,村民群众转移已经完成,已经疏散转移的群众中未发现人员死亡。

目前事故死亡27人,受伤13人,中毒45人。

液氯槽罐车堵漏基本成功。制定技术方案转移液氯槽罐车并进一步妥善处置。重型起吊设备到场,客车已经开始起吊(以下略)。4.4桌面推演剧本媒体发布信息

为增强桌面推演的真实感觉及效果,推演过程中应穿插多次模拟新闻广播或电视新闻报道,这是相对容易实现的。

10日22时10分,在我市Y镇某省级1号高速公路,发生一起大客车与危化品运输车辆在公路桥上相撞,侧翻事故。事故发生后,交通巡警赶到现场。其中危化品运输车侧翻在公路桥上,客车侧翻在公路桥东20m护栏处。目前,已有4人死亡,其中危化品运输车辆驾乘人员2人、大客车乘客2人。大客车核载45人,实载45人。危险品运输车核载40t,实载50t,车上装载液氯,事故的情况发展将作实时追踪报道(以下略)。

5桌面推演成功的基本条件和保障措施 5.1思想重视

认真贯彻落实胡锦涛总书记关于思想认识上警钟常鸣、制度保证上严密有效、技术支撑上坚强有力、监督检查上严格细致、事故处理上严肃认真的指示精神,深刻认识做好应急预案演练工作的重大意义。参加应急预案桌面推演的,一般都是各级领导和应急指挥与实施的骨干成员,在推演的过程里,务必做到假戏真演。集中精力,排除干扰,思想充分进入状态,这样才能使桌面推演真正取得应有的效果。

5.2组织落实

在桌面推演中,除了扮演担任应急指挥部门及有关部门各级领导骨干的参加人以外,有3个岗位不可或缺: 第一是桌面推演的总指挥,即总导演,负责整个推演过程的控制;第二是记录员,负责采用各种有效技术手段进行推演过程的实况记录;第三是信息员,负责推演过程中将有关信息(包括事故现场滚动信息、指挥部的指令、应急救援实施现场报告、供媒体发布的信息处理等)传达、传递、发布。5.3准备充分

除了对桌面推演方案进行推敲审定,桌面推演有关骨干人员预习以外,参加桌面推演的人员应充分熟悉我国现行有关事故处理、应急救援的法律法规和相关技术标准,参加推演人员充分了确各级各部门的应急预案、各自的岗位职责和职权范围。

5.4保障可靠

平时注重加强应急管理专家队伍、专业应急救援抢险队伍和企业应急响应骨干队伍的培养建设,保证一旦发生突发事件,能够有效地进行控制与处置,为防范事故和应急救援提供有力的技术支持和保障。在桌面推演中,应急救援重型装备(如大型吊车等)一般不会出动;医疗卫生救护车辆及人员也不需开赴假想事故现场,但必须验证这些人员、装备设施及其他应急救援资源是否处于良好的应急状态,一旦真的发生事故能够召之即来,来之能战,战之能胜。6应急预案桌面推演的技术进展与发展前景

由于计算机技术的快速发展,数值模拟技术已经由二维扩展为三维,从单纯的结构力学计算发展到求解许多物理场问题:近年来数值模拟方法已发展到流体力学、温度场、电传导、磁场和声场等问题的求解计算,最近又发展到求解几个交叉学科的问题。例如:在模拟火灾爆炸事故时,输入基本参数、环境条件及各种边界条件,火灾及爆炸的发生、蔓延,高温、冲击波使构件变形或破坏,进而发生大型建筑物、桥梁倒塌,灾难影响范围等都可以直观形象显示于荧屏,这在技术上对应急预案的桌面推演提供了有力的支撑。随着安全科学技术特别是安全系统科学的发展成熟,安全仿真学及模拟技术已成为其重要学科分支。在应急预案桌面推演中应用先进的计算机技术,融合过程控制、GIS系统、重大危险源数据库、危险化学品的燃爆与毒性数据库、应急救援资源与预案数据库、泄漏扩散与疏散模型等,开发互动式虚拟演练系统,通过输入剧本控制,实现对各类应急预案进行演练与验证。

事故应急救援桌面推演系统可以设置复杂多变的事故场景,并针对实际情况进行有效的数据查询和预案推演,与传统的文本化静态预案相比具有强大的技术优势,如采用火灾科学及消防工程学对化工装置的火灾烟气扩散和蔓延进行多场景预测仿真;采用人群疏散模拟对多种灾害状况和不同工厂环境分别模拟计算仿真;具有海量的相关基础信息和消防、医疗、救援等数据,可以任意选择组织、调配模拟形式,开展全面的仿真演练[10],并可以同步对预案演练过程记录,以便进行系统或专项考核,达到不断提高应急效率和指挥反应能力的目的,从而在化工事故真正发生时,安全人员能够正确处置,最大限度地降低事故损失。7结论

1)随着安全生产科技的深入发展,在应急预案的演练方式方法上必须不断发展及创新,除了必要的实战模拟演练外,应考虑尽可能多地进行一些应急桌面推演(包含一些功能性演习),桌面推演不是游戏,而是真正具有检验应急预案、发现薄弱环节,切实锻炼队伍、积累应急经验、磨合管理机制、实现统一指挥、达到高效运行的效果。

2)在应急预案的演练中,实战演练是决不可忽视的,因其紧急拉动具有很强的实战性。但对于各级应急指挥部门和广大企业而言,在应急预案的制定、实施和培训中,桌面推演因其针对性而起着越来越重要的作用。

3)对于可移动危险源应急预案的验证,由于可移动危险源事故地点的不确定性和周边环境的复杂性,为桌面推演的方案设计提供了广阔的假象余地,可以从更多方面检验应急救援手段而起到重要作用。

4)应急预案桌面推演的发展前景广阔,计算机科学和安全科学的高速发展,为应急预案桌面推演开创了崭新的舞台和前沿的课题。不仅使应急预案本身与传统的文本化静态预案相比有了长足的进步,而且对验证、评价、完善应急预案具有无法比拟的优势。

原创阅读试题推演 第3篇

游钓台记

郑日奎

钓台在浙东,汉严先生①隐处也。先生风节,辉映千古,予夙慕之。因忆富春、桐江诸山水,得借先生以传,心奇甚,思得一游为快。顾是役也,奉檄北上,草草行道中耳,非游也。然以为游,则亦游矣。

舟发自常山,由衢抵严,凡三百余里,山水皆有可观。第目之所及,未暇问名,颔之而已。惟诫舟子以过七里滩,必余告。越日,舟行万山中,忽睹云际双峰,崭然秀峙,觉有异,急呼舟子曰:“若非钓台耶?”曰:“然矣。”舟稍近,迫视之,所云两台,实两峰也。台称之者,后人为之也。台东西对峙,相距可数百步。石铁色,陡起江干,数百仞不肯止。巉岩傲睨,如高士并立,风致岸然。崖际草木,亦作严冷状。树多松,疏疏罗植,偃仰离奇各有态。倒影水中,又有如游龙百余,水流波动,势欲飞起。峰之下,先生祠堂在焉。意当日垂纶,应在是地,固无登峰求鱼之理。故曰:“峰也而台称之者,后人为之也。”

山既奇秀,境复幽蒨。欲舣舟一登,而舟子固持不可。不能强,因致礼焉,遂行。于是足不及游,而目游之。俯仰间,清风徐来,无名之香,四山飓至,则鼻游之。舟子谓滩水佳甚,试之良然,盖是即陆羽②所品十九泉也,则舌游之。顷之,帆行峰转,瞻望弗及矣。返坐舟中,细绎其峰峦起止、径路出没之态,惝恍间如舍舟登陆,如披草寻磴,如振衣最高处,下瞰群山趋列,或秀静如文,或雄拔如武,大似云台诸将相,非不杰然卓立,觉视先生,悉在下风,盖神游之矣。思稍倦,隐几卧,而空濛滴沥之状,竟与魂魄往来,于是乎并以梦游,觉而日之夕矣。舟泊前渚,人稍定,呼舟子劳以酒,细询之曰:“若尝登钓台乎?山之中景何若?其上更有异否?四际云物,何如奇也?”舟子具能悉之,于是乎并以耳游。噫嘻!快矣哉,是游乎!

客或笑谓:“郑子足未出舟中一步,游于何有?”“嗟乎!客不闻乎?昔宗少文卧游五岳,孙兴公遥赋天台,皆未尝身历其地。余今所得,较诸二子,不多乎哉?故曰:‘以为游,则亦游矣。”客曰:“微子言,不及此。虽然,少文之画,兴公之文,盍处一焉,以谢山灵!”余窃愧未之逮也,遂为之记。

(节选自《清文观止》)

注:①严先生:指严光,字子陵,东汉人,早年曾与汉光武帝刘秀同学。刘秀做皇帝后,他改名换姓,归隐富春山。②陆羽:唐代著名隐士,精于品茶,著有《茶经》三篇,后世奉为茶圣。

1.对下列句子中加点词的解释,不正确的一项是()

A.顾是役也顾:只是,不过

B.未暇问名暇:空闲

C.如披草寻磴披:披着

D.余窃愧未之逮也逮:赶上

2.下列各组句子中,加点词的意义和用法相同的一组是()

A.然以为游,则亦游矣/于其身也,则耻师焉

B.峰之下,先生祠堂在焉/积水成渊,蛟龙生焉

C.其上更有异否/其皆出于此乎

D.盍处一焉,以谢山灵/先帝不以臣卑鄙

3.下列对原文有关内容的分析和概括,不正确的一项是()

A.第一段开篇点题,先点明钓台之所在,然后写游钓台的缘由——分写出远因和近因两个方面。

B.第二段写钓台景色,由近及远,从下到上,为读者描绘了一幅奇丽动人的山水画。

C.第三段写游钓台,分目游、鼻游、舌游、神游、梦游、耳游等,构思新颖,行文巧妙,表现出作者盎然的游兴。

D.最后一段通过对话,交代作记原因,再次强调“以为游,则亦游矣”,使文章首尾呼应,浑然一体。

4.把文言阅读材料中画线的句子翻译成现代汉语。

(1)惟诫舟子以过七里滩,必余告。

译文:

(2)意当日垂纶,应在是地,固无登峰求鱼之理。

译文:

(3)舟子谓滩水佳甚,试之良然,盖是即陆羽所品十九泉也,则舌游之。

译文:

参考答案

1.C(披:拨开。)

2.B(两个“焉”均為兼词,相当于“于此”。A项,前一个“则”,连词,表承接,就;后一个“则”,连词,表转折,却。C项,前一个“其”,代词,它的;后一个“其”,副词,表揣测,大概。D项,前一个“以”,连词,表目的,来;后一个“以”,连词,因为。)

3.B(应是“由远及近,从上到下”。)

4.(1)只有叮嘱船夫(当船)经过七里滩时,一定要告诉我。(关键词为“惟”“诫”,“余告”为宾语前置。)(2)料想他当日垂钓,应该就在这里,本来就没有登上山峰去钓鱼的道理。(关键词为“意”“是”“固”。)(3)船夫说七里滩水质很好,尝一尝确实是这样,原来这就是陆羽所品评的第十九泉呀,那么我的舌头也游览了。(关键词为“良”“盖”“即”。)

[参考译文]

游钓台记

钓台在浙江东部,是东汉严子陵先生隐居的地方。先生的风度气节,映照千古,我素来仰慕他。于是想到富春、桐江一带的山水,是靠着先生而传名的,心里很以为奇异,很想能够游览一次(钓台)作为乐事。不过这次奉了檄文,启程到北方去,匆匆忙忙走在路上罢了,不是游览。但当作是游览,就也算是游览了。

我坐船从常山出发,从衢州到严州,一共三百多里,山水都有值得观赏的。只是眼睛所见,来不及问名字,(只能)点点头罢了。只有叮嘱船夫(当船)经过七里滩时,一定要告诉我。过了一天,船在群山中航行,忽然看见云端两座山峰挺拔对峙,觉得有些奇异,急忙呼叫船夫说:“那不是钓台吗?”船夫回答说:“是的。”船行到渐近一些,迫近一看,人们所说的两台实际是两座山峰。将峰称作台,是后人这么叫它的。两台东西对峙,相隔大约几百步。石头铁色,耸立在江边,高几千尺还不止。险峻的山岩就像高士站在一起,神态高傲。崖边的草木,也似乎有些威严冷静的样子。山峰上的树多是松树,疏疏落落各处种植,高低奇特各有形态。它们的影子倒映在水中,又好像百多条游动的龙,水波流动,那样子好像要飞起来。山峰下面,严先生的祠堂就在那里。料想他当日垂钓,应该就在这里,本来就没有登上山峰去钓鱼的道理。所以我说:“山峰被称作台,是后人说出来的。”

这山既奇特秀丽,环境又幽美。我就想要停船靠岸登上山去,可是船夫坚持不同意。不能勉强他,于是对这山行一个礼,船继续航行。于是我的脚不能够去游览,而眼睛去游览了。低头抬头之间,阵阵清风慢慢吹来,说不出名字的香气,从四面山峰传来,那么我的鼻子也游览了。船夫说七里滩水质很好,尝一尝确实是这样,原来这就是陆羽所品评的第十九泉呀,那么我的舌头也游览了。一会儿,随着船行进,山峰转过去,就望不到了。转身坐在船舱中,细细地想这山峰起伏、路径曲折的样子,恍惚间好像离开船登上岸,像拨开草寻找石级,像整顿衣服站在最高处,向下俯瞰,群山排列,有的清秀沉静像文人,有的雄伟挺拔像武夫,非常像东汉云台众位将相,并非不杰出高超,(但)觉得与严先生比较,却都处在下风了,这是我的精神在游览了。稍觉疲倦,便靠在几上假寐,那山色空濛、滴沥的情状,竟同我的魂魄往来,于是连梦里也游玩到了,醒时天色已晚。船停泊在前面沙洲,大家稍为安定,就叫船夫来,用酒慰劳他,详细询问他说:“你曾经登过钓台吗?山中的景色怎么样?它上面有什么更奇怪的东西吗?四面的景物怎样的奇异?”船夫全都能够回答,于是我的耳朵也一并游览了。啊呀,快乐呀,这次的游玩!

有个客人笑着对我说:“您的脚没有离开这船一步,又在哪里游览呢?”“唉!客人不曾听说过吗?从前宗少文躺在床上游历五岳,孙兴公遥遥在家作游天台山的赋,都没有亲身到那地方。我现在所得到的,跟这两个人比较,不是显得多了吗?所以说:‘当作是游览,就也算是游览了。”客人说:“如果没有听您一番话,就想不到这些。虽然是这样,有少文的画、兴公的赋,您为什么不作一种,来答谢此山的神灵呢?”我自愧不能赶上他们,便写了这篇游记。

二、小说

洋娃娃的房子

(英) 曼斯菲尔德

伯纳尔家的孩子从未看见过这样完美的洋娃娃的房子哩。房间都是用纸裱糊好的。除了厨房,地板上全部铺着红地毯。客厅里摆着红色的长毛绒椅子,饭厅里的椅子是绿色的……凯西娅最喜欢的却是那盏灯。一只配着白灯罩的油灯,像是灌满了油,一点就会亮一般。就这房子来说,洋娃娃显得大了一点,然而那盏灯却是十全十美的。它像在朝凯西娅微笑:“我是生在这儿的。”

次日早晨,伯纳尔家的孩子跑向学校,她们要向每一个人夸耀一番她们的洋娃娃的房子。“我先讲,”伊莎贝尔说,“我是老大,得由我决定让谁先来看。”洛蒂和凯西娅知道老大的权力,她们一声不吭,擦着路边的金凤花走过去。

伊莎贝尔被团团围了起来。只有莉尔姐妹俩站在圈子外边。

如果可能,伯纳尔家是不会让孩子上这学校的,但是方圆几公里以内只有这一所学校。结果呢,法官的女孩,医生的女儿,老板的孩子,送牛奶人的子女全都混在一起了。总得划条界线吧。于是,界线就划在莉尔姐妹俩这里。许多小孩包括伯纳尔家的,都不准和她们说话。连教师和她们说话的声调也迥然不同。

她俩是囚犯和洗衣妇的女儿。她们的衣服全是母亲用帮工的人家赏赐的“破烂儿”拼凑起来的。拿莉尔来说吧,她的衣服是用伯纳尔家绿色的假哗叽台布改制的,两只红色的长毛绒袖子是劳根家的窗帘。一顶成年女人的帽子顶在额头上,它曾是邮政局长兰基小姐的财产。帽子后沿向上翻卷着,还插着一根鲜红的大羽毛。妹妹埃尔斯,穿着一件睡衣似的白长袍和一双男孩的长统靴子。埃尔斯瘦骨嶙峋,一双呆板的大眼睛。她难得开口,从来没有人看见她笑过。

现在,她们就在圈子外面徘徊,总不能不让她们听吧。当有的女孩回头对她们冷笑时,莉尔和平时一样,害羞地傻笑一下,埃尔斯则眼睁睁地瞅着大家。

伊莎贝尔骄傲地讲着。地毯、床和有一扇小炉门的火炉,这些都引起了轰动。她刚讲完,凯西娅就插了进来。“你忘记那盏灯了,伊莎贝尔。”

“哦,对,”伊莎贝尔说,“饭厅的桌子上还有一盏小油灯。”

“油灯是所有东西里最最好的,”凯西娅叫了起来。她认為伊莎贝尔根本没把灯的优点说清楚。

好多天过去了,看过洋娃娃房子的孩子越来越多,他们见面就问:“看过伯纳尔家洋娃娃的房子吗?喔,真可爱!”

“妈妈,”凯西娅说,“我不能邀请莉尔姐妹来一次吗?”

“当然不能,凯西娅。”

“为什么呢?”

“去玩吧,凯西娅,你明明知道为什么不行。”

最后,除了她俩以外,每个人都看见过洋娃娃的房子了。

一天下午,趁姐姐们陪伴客人,凯西娅溜了出去。她爬到院子里的大白门上荡来荡去。她朝路上望去,看见有两个小黑点在朝她走来。是莉尔姐妹。凯西娅从门上滑下来,像是要跑开。她犹豫了一下,又爬上了门。

“喂!”她朝莉尔叫了一声。

两姐妹大吃一惊,停了下来。莉尔又傻笑了一下。埃尔斯眼睁睁地瞅着。

“你们想看看洋娃娃的房子吗?”听了这话,莉尔的脸马上红了起来,随即摇了摇头。

“为什么?”凯西娅说。莉尔喘了口气说:“你妈对我妈说的,我不可以和你们说话的。”

“没关系,”凯西娅说,“来吧,没人看见。”

莉尔的头摇得更厉害了。

突然,莉尔的裙子被用力扯了一下。她回过头去,埃尔斯恳求似地看着她。莉尔疑虑重重地盯着埃尔斯。埃尔斯又拉了拉她的裙子……

“你怎么敢叫她俩到院子里来?”凯西娅的母亲高声嚷道。

莉尔羞愧得缩成一团,像她母亲一样,埃尔斯则惘然若失。她们一口气跑到了看不见伯纳尔家的地方后,坐在一根排水管道上休息。莉尔脱下插着大羽毛的帽子,她们的眼光梦幻似地越过草料场,望着小溪,投向那围着篱笆的地方,那里,劳根家的母牛正在那儿等着挤奶呢。她们在想些什么呢?

一会儿,埃尔斯挨到她姐姐的身边。她已经忘记了那个粗暴的太太。她伸出一个手指,碰碰姐姐的大羽毛,难得地笑了一笑。

“我看见那盏灯了。”她轻轻地说。

然后,两个人又一次沉默了。

(有删改)

1.文章第五段画线句对莉尔姐妹衣著的描写,在艺术表现上有什么特点和作用?(4分)

答:

2.莉尔的形象有什么特点?请简要分析。(6分)

答:

3.请探究文章中那盏“灯”的意蕴。(4分)

答:

4.“然后,两个人又一次沉默了。”请分析小说结尾处这句话的含意和作用。(6分)

答:

参考答案

1.通过繁笔(细节描写或从色彩的角度描写),极尽夸张(漫画式)地写出莉尔姐妹衣着怪异的情形,突出了她们家的极度贫穷与地位低下。(特点、作用各2分。)

2.①逆来顺受,不抗争:遭受奚落、呵责总是害羞地傻笑,或是羞愧得像她母亲一样缩成一团;②害羞自卑或接受了等级观念,遵守成人告诫:站在圈子外面看,不敢和凯西娅说话,不敢答应看洋娃娃的房子;③仍然带有孩童的天真与渴望:当妹妹要去看洋娃娃的房子时,她最终还是答应了,或被凯西娅的母亲赶出来后,眼光梦幻似地投向劳根家的围着篱笆的地方。(每点2分)

3.①是温暖幸福的象征;②折射了凯西娅未被同化的童真、善良,是人性(心灵)美好的体现;③是埃尔斯向往美好,渴望被人接纳的心理映照(或是分属贫富两个阶层的孩子心灵之间得以沟通的象征);④是作者渴望社会平等、仁爱的理想寄托。(每点2分,答到两点即可。)

4.①表现了莉尔姐妹对社会不公的迷惘与无奈;②表现了她们与凯西娅的短暂沟通在成人粗暴干预下被阻断的失落;③含蓄地表达了作者对这个冷漠社会的批判;④故事于此戛然而止,给读者留下想象空间,能唤起读者对小说揭示的社会问题的思考。(每点2分,答到三点即可。)

三、散文

必要的丧失

迟子建

在云南的大理,有天傍晚我在河岸散步,在石桥的一端突然与一个人相遇。他衣着洁净,笑嘻嘻地望着桥下的流水,那样子仿佛水中有他美如天仙的新娘。古朴的石桥、平静的河水、清朗的月光,这种充满古典情怀的场景使我对那人产生了好奇。月色给他的脸涂上一层柔和的光彩。他入神地微笑着,一动不动地望着河水。如果不是他始终如一地毫无顾忌地笑着,我想不到他是精神失常者。他与我擦身而过,像大多数的精神失常者一样,走路很散漫,晃晃悠悠,有一种逍遥感。

我想象他为何而精神失常。这世俗生活中能制约、桎梏和诱惑人的种种事物我都想了一番却得不到任何答案。但有一点是肯定的,他丧失了世俗人要为之奔波、劳碌、明争暗斗的职称、住房待遇、官职、金钱、荣誉等等累人的东西。那么他心中留下的那一点是什么?留下的必定是唯一的、单纯的、永恒的、执著的东西。这种东西带给了他安详、平和、宁静与超然。

他的笑常常使我警觉,这使我想起了里尔克,他在自己的一生中努力追求一种孤独感,有时候朋友或亲人破坏了他这种孤独感,他就会离他们而去。这种孤独感是否是精神失常者心中仅存的一种古典诗意之美呢?距离产生了,客观、清醒和冷静的良好品质必然在人的身上出现,而距离总是以丧失作为前提的。

必要的丧失是对想象力的一种促进和保护。许多秀山秀水、文化底蕴深厚的地方频频产生过大学问家,而很大气的艺术家却寥寥无几。我一直以为这样尽善尽美的环境没有给想象以飞翔的动力,而荒凉、偏僻的不毛之地却给想象力提供了更广阔的空间。没有了满足感、自适感,憧憬便在缺憾、失落、屈辱中脱颖而出,因而变得比现实本身更为光彩夺目。

怀旧是否是一种丧失呢?我认为是。尽管怀旧的形式本身是拾取和藕断丝连,但就怀旧的事物本身而言,它却是对逝去事物的剔除和背叛,因为你不是怀恋已逝的所有事物,而是只对一件事物情有独钟。那么你在怀旧时,就意味着你对往昔大部分生活的丧失,你用阅历和理性判断出了一种值得追忆的事物,这种东西对你而言是永恒的。几乎所有的作家都有怀旧情绪,这种拾取实在是一场轰轰烈烈的丧失,而这种丧失又是必不可少的。

那么憧憬呢?我认为憧憬也是一种丧失。憧憬是想象力的飞翔,它是对现实的一种扬弃和挑战。现实太满或者太流于平庸了,憧憬便会扶摇而上,寻找它自己的阳光和雨露。憧憬脱离尘世,当然就是对许多俗世生活的一种丧失。

怀旧和憧憬,这是文学家身上必不可少的两个良好素质,它们的产生都伴随着丧失。而并不是任何人每时每刻都能怀旧和憧憬的,它需要营养的补充,也就是需要培养人的一种孤独感——一种近于怪癖的艺术家的精神气质。一个八面玲珑、缺乏个性的人是永远不会成为艺术家的,因为他们拥抱一切,缺乏问询、怀疑、冷静和坦诚,因而也就产生不了距离和美。

我又想起了在大理石桥上遇见的那个人。以往我会像绝大多数人一样称他们为精神病患者,但我现在不那么以为了。首先我已经不敢肯定这是一种病,当然就不能说他是患者了。我们是用常人的眼光打量他们的,他们那不顾一切、彻头彻尾的丧失令我们疑惑不解,所以我们认定他们有病。有一个小常识很说明问题,几乎绝大多数病的症状都伴有抑郁、焦虑、暴躁、惊慌的表现。而精神失常者却表现出一种使人迷醉的冷静、平和及愉悦,这有他们脸上的笑容为证。他们战胜了抑郁、焦虑、暴躁和惊慌,他们的心中也许仅存一种纯粹的事物,他们在打量我们时,是否认为我们是有病的?所以我只能认为他们是精神失常者,或者说是精神漫游者。

(有删改)

1.作者说“怀旧”和“憧憬”都是一种丧失,这两种“丧失”分别针对什么而言?请简要说明。(4分)

答:

2.文章写到里尔克,说他“努力追求一种孤独感”,后又说“需要培养人的一种孤独感”。简析这种“孤独感”的具体含义是什么。(4分)

答:

3.文章以“必要的丧失”为标题,请联系全文,谈谈你对“必要的丧失”含义的理解。(6分)

答:

4.文章的开头和结尾都写到大理石桥上的精神失常者,这在文中有什么作用?(6分)

答:

参考答案

1.“怀旧”这种“丧失”是针对“往昔”而言,指对往昔大部分生活的丧失(舍弃)。(2分)“憧憬”这种“丧失”是针对“现实”而言,指对现实生活的不满和扬弃。(2分)

2.指远离尘世的烦忧(2分),能够对自然、社会、人生进行客观、清醒、冷静的审视的一种独立精神境界。(2分。也可说成是“……的精神气质”。)

3.①“必要的丧失”并非是被动的,而是主动的,是人生必需的。②“必要的丧失”是指人应该有所舍弃,即舍弃那些功利的欲望。③而舍弃本身也是一种获得,在心中留下唯一、单纯、永恒、执著的精神追求,以达到安详、平和、宁静与超然的人生境地。(每点2分)

4.示例:①文章开头写精神失常者,借从中受到的启迪引出关于“必要的丧失”的话题;②结尾再一次提到精神失常者,是借以审视常人的行为,深化本文主题。③同时,使得文章在形式上首尾呼应,结构严谨。(每点2分)

预案可视化与推演技术 第4篇

近些年来,国家自然灾害频发,特别是重大自然灾害,为国家造成了巨大的经济损失,同时也暴露出我国抗灾救灾中的一些问题[1,2]。在应急决策阶段,目前救助预案的启动主要依靠人为判断确定是否启动预案以及启动几级预案,然后按照预案的流程、规范进行物资调度、救助执行。这种应急过程完全依赖于人为决策,缺乏一个可视化的会商环境提供各种参考信息辅助决策,特别是在面临重大灾害时,对于物资的运送、救助路径的分析,现行的方式无法给与相关的详细信息及参考,因此,对于救助预案需要一个可视化的会商环境,对救助预案进行可视化以及相关分析,为应急决策提供直观、有用的参考信息[3]。

文章设计的预案可视化与推演系统通过预案可视化演示与推演技术、交互式远程会商与协同技术有机集成,构建灾害应急决策可视化决策环境,为专家远程协同会商提供决策分析与决策可视化工具,提高灾害应急救灾决策方案的可行性、准确性与快速反应能力。

二、系统体系结构

预案可视化与推演系统以预案库以及情景模型为基础,通过综合应用GIS、VR、FLASH等可视化先进技术,对应急预案中的各个关键要素进行抽象表达,以对应的复合图形符号在遥感影像图以及矢量电子地图上进行标注;同时以多空间尺度、多时间序列等多种方式对不同灾种的预案进行推演。

根据系统功能内容,预案可视化与推演系统采用三层体系结构,分别为数据层、通用曾、应用层。应用层使用基SWT控件设计多种服务界面提供服务,完成物资分布可视化、救灾力量可视化、救灾路线可视化、物资调配路线可视化、人员疏散路线可视化、趋势推演、灾害损失预评估功能。通用层提供各种功能的接口,为应用层提供服务:使用Flash展现可视效果的接口、使用符号的动画展现可视效果的接口、使用音频与视频展现可视效果的接口、使用虚拟现实技术可视效果的接口。数据层提供通用层所使用到的遥感影像地图、矢量地图、DEM数据、预案库模型数据及基础图片数据。系统体系结构图如下图所示。

三、系统功能设计

根据系统的总体设计,系统主要包括两个功能,分别是预案可视化和预案趋势推演。

1、预案可视化

预案可视化是基于GIS、FLASH、VR等技术,针对应急预案库中的文字、图形、表格等三位一体的各类应急预案进行可视化表达以基础地理信息地图、遥感影像为背景,应用图形标绘以及计算机动画模拟等多种方式展现应急预案中的各类基本要素。主要包括了以下功能:

(1)地图基本操作:对遥感影像地图、矢量地图、DEM数据进行叠加显示和地图信息浏览,包括:地图的放大、平移、缩小、二维三维切换、快速定位、点选、俯视、平视、全图显示、鹰眼功能。

(2)地图标注:对遥感影像地图的文字标注功能、图片标注功能、路线标注功能和面状标注功能,系统管理员和系统使用者可使用更多方式进行特定位置的地图标注,以直观、醒目的效果展现当前地理的信息。

(3)物资分布可视化:展示救灾物资分布情况,系统管理员和系统操作者可使用多个不同条件查询得到当前灾区的救援物资分布情况,以直观、醒目的效果展现在地图上。可以查询出指定地点的救灾减灾物资的详细储备地点、物资种类、数量级别、分布状况及相关信息,以及输出本次查询的内容,以备用和打印本次的物资分布查询结果。

(4)救灾力量可视化:应用文字标注、图片标注等标注功能,完成救灾力量的展现功能,系统管理员和系统操作者可使用多个不同条件查询得到当前灾区的救援力量分布境况,以直观、醒目的效果展现在地图上。

(5)救灾路线可视化:使用文字标注、图片标注、路径标注等完成救灾线路的展示功能,系统管理员和系统操作者可使用多个不同条件查询得到当前灾区的救援路线分布境况,以直观、醒目的效果展现在地图上。

通过救灾路线可视化查询功能,选择救灾力量所在地区名称和受灾地区名称,可以查询出救灾路线的最近、最优路线的可视化信息,包括路线的长度,路线的状况:毁坏程度、阻塞程度、通行度,救灾路线的类型,以及对应路线的详细说明信息。

(6)物资调配路线可视化:通过使用文字标注、图片标注、路径标注和面状标注等功能来展现物资调配路线。系统管理员和系统操作者可使用多个不同条件查询得到当前灾区的物资调配路线状况,以直观、醒目的效果展现在地图上。

通过物资调配路线可视化查询功能,选择救灾物资所在地和受灾地区名称,可以查询出救灾物资调配路线的最近、最优路线的可视化信息,分别用不同的文字标注、图片标注、路径标注展现物资类型、物资数量、路线状况、路线通行度等物资调配路线的基本信息。

(7)人员疏散路线可视化:通过文字标注、图片标注、路径标注和面状标注等展现人员疏散的路线。系统管理员和系统操作者可使用多个不同条件查询得到当前灾区的人员疏散路线状况,以直观、醒目的效果展现在地图上。

通过人员疏散路线可视化查询功能,选择受灾地区名称,可以查询出最近、最优、备用的疏散路线,以文字标注、图片标注、路径标注来展现灾害地区人员的数量、分布信息,及人员疏散路线信息:路况通行度、毁坏度、阻塞度等。

(8)符号管理与定制:完成符号图片的上传、管理及模板定义。可以对不同级别的符号进行分类管理,可上传不同的符号图片。包括了符号管理添加、修改、删除功能,符号定制选择,修改等功能。

2、预案趋势推演

趋势推演是利用基于情景分析模型的推演模拟与态势演播技术,包括基于洪涝灾害、地质灾害、低温雨雪冰冻灾害等多种情景分析模型,应用图形标绘以及计算机动画等方式推演模拟不同情景中,随着时间的逐渐变化,在承灾体、蕴灾环境、致灾因子的共同干预下,预案的执行过程、实施效果、影响范围以及变化趋势。主要包括了以下内容:

(1)救灾路线推演:以动画形式展现,随着时间的推移,在路况阻塞度、毁坏度、通行度变化的情况下,救灾队伍可能到达的位置,并附有救灾队伍人员状态基本信息。

(2)人员疏散推演:以动画的形式展现,随时间的推移和位置的不同,灾区人员的疏散情况,包括疏散的速率、已疏散和未疏散的人员数量、疏散人员所到达的位置,及身体状态等情况信息。

(3)物资调配路线推演:以动画的形式展现,随着时间序列的不同,物资的调配情况、物资是否已经到达指定地点、物资是否予以发放、救灾物资储备状况、各类型救灾物资需求比率等信息。

四、应用实例

基于上述设计思想,我们实现了预案可视化与推演技术系统,系统可以对预案进行可视化展示,用户通过展示平台可以清楚的了解到预案的执行情况,趋势推演的效果,为应急决策提供依据。以下为系统界面设计。

1、系统总体界面展示

2、系统使用图例展示

3、救灾路线展示

4、救灾物资情况展示

五、结论

预案可视化与推演技术系统采用了基于GIS、FLASH、VR等技术的可视化表达方法,实现了急预案库中的文字、图形、表格等要素的可视化表达;采用了基于情景分析模型的推演模拟与态势演播技术,实现了预案灾害场景的重现和应急救助资源配置与调度和灾民转移安置的可视化模拟。系统的实际应用表明,预案可视化与推演技术系统为灾害应急决策提供了可视化的决策环境,提高了灾害应急救灾决策方案的可行性、准确性与快速反应能力。

参考文献

[1]孙斌,韩传峰.城市灾害应急管理体制研究[J].自然灾害学报,2009,18(1):39~44.

[2]张明媛,袁永博.基于现代信息技术的城市灾害应急管理系统[J].防灾减灾工程学报,2008,28(3):382~387.

ERP沙盘推演实验 第5篇

实 验 班: 班 第 组

学 号:

姓 名: 专 业 :

任课教师:

2008 – 2009 学年第 二 学期

经过了六个星期的学习,也就是我们小组进行了六年的经营,包括在老师带领下进行的总共算是七次了。我们在老师的带领和引导下,对ERP沙盘模拟进行了粗略的了解好学习,ERP软件内容丰富,使用性较强,学习它使使我们拓宽了视野,增强了动手和实际操作的能力。最后我组以128的得分位居第三,而所有者权益仅次于H组。

(一)我的角色——财务总监

在ERP沙盘模拟实验的过程中,我担任的角色是财务总监。虽然老师之前就有提过,财务总监的工作是一项具有挺大挑战性的工作,想要扮演好这个角色,首先就要具备过硬的财务知识,我听了心很虚,因为我对自己在财务方面并没有什么自信,不过,我还是硬着头皮接下了这个任务,希望自己可以做得好。

当老师带领我们做完起始年份的工作的时候,我对财务总监这个角色应承担的工作任务与责任,算是有了个初步的了解,此时我才真正的意识到我的工作确实是贯穿企业经营的各个阶段,责任之大,任务

之巨,顿时让我加倍的清醒。

财务总监的工作范围很难明确的界定,它既是CEO的得力助手,在日常业务中与CEO并肩作战,及时监督企业的运作状况,必要时给予企业一个合理的建议;又要与运营总监进行有效的沟通,听取关于生产的规划方案,并给予最有利的支持;还要合理安排并支付采购总监拟订的采购计划;同时,每年年初还要给营销总监最大的财政支持用于广告费用等的支出。总之,财务总监的每件工作,都是别人无法替代的。并且有些事情是无法授权给他人的。

1.我的日常工作:

(1)编制现金预算,跟随企业经营的进行,监督CEO的日常业务登记活动;

(2)支付企业的各项费用,并及时地核对帐目;(3)选择合适的筹资组合,并审核企业新项目投资的可行性;(4)对企业将要进行的战略规划,提出意见,并给予财务预计支持;

(5)填写财务报表

(6)对下的总资金额、各项支出进行评估和预算。

2.我在工作中的失误:

(1)前三年,由于没有经验,在各年年初都没有进行资金的评估和预算;后面三年,虽然在每年年终做完三张表后,都有对下一年的资金应用做出估算,但估算过于粗略,对下一年的资金的顺利运转并没

有起到很好的促进作用。

(2)第三年年初,对于其他组欲与我们组合作,做为财务总监的我并没有对所提供的合作项目进行成本和收入的评价和预算,CEO在合作方面决策的失误,导致企业第三年的严重亏损,财务总监对此也是

难责其咎的。

(3)在融资方面,由于我思想比较保守,在企业有能力向银行借80M短期贷款的时候,我只决定借40M,导致企业在后来的经营中,也因此造成企业的大量资金本不该有的损失,差点停产。

(三)实验的总结与主要体会

结束了―6年‖的经营,课程也即将结束了,我们仍然觉得意犹未尽,看着桌面上经历了―6年‖拼搏之后的企业的现状,我们突然有点不舍,也很感慨。从一家曾经濒临破产的企业,到现在可谓是一家相当有实力、有潜力的企业,这一路经营下来,我们坚信,我们的企业才刚步入成熟期,以后的发展肯定会越来越

好的。

―6年‖的辛苦经营将使每个团队的经营潜力得到发挥,在这里看到激烈的市场竞争、部门间的密切协作、掌握的经营理念的迅速应用、团队的高度团结!在模拟过程中,胜利者自会有诸多经验和感叹,而失败者更会在遗憾中体悟和总结。可谓经营成败事尽在沙盘中啊。

1.在虚拟的公司里面,可以看到企业的现金流量、应收账款、折旧费、生产线、市场认证、市场推广等运营指标,怎样让企业走向更美好的明天,不仅需要全体团结协作,还要有精明能干的CEO,指定一个整体的运营规划;精打细算的财务总监,编制预算表等资金控制表;纵观市场的营销总监,提高产品的市场占有率和收益率;熟练生产规则的运营总监,调整和控制生产能力;精确材料的采购总监,在控制成本的情况下保证原料的供应。

2.应根据环境、战略与能力三者的关系,当环境发生变化时,为了适应这种变化,企业必须改变战略,制定出适应新环境的新战略。同样,当战略改变了,企业的能力也必须随着变化,从而使企业的能力能够

符合战略的要求,保证战略的实现。

3.各司其职,最重要的,我想是要具有良好的职业素养,以及与人合作的精神,还有就是坚持原则。4.注重团队协作,团队精神。整个实验中,CEO是舵手、财务总监是保驾护航、营销总监冲锋陷阵……,他们是一环扣一环的,每一个角色都要各负其责,才能使整体得到最大的发挥。如采购总监(原材料)、营运总监(产品)、CEO、财务总监(资金)、营销总监(销售)

5.融资渠道的正确应用是至关重要的,向银行贷款其实是有利于企业的资金周转的,对企业起到的作用是不可忽视的,一定程度的负债对于企业来说并非不是件好事,它可以起到杠杆的作用。6.对企业要有全面、整体的调控,在研发产品和开拓市场的同时,要注意生产线的引进、生产能力的跟进,使之相匹配。也只有生产能力与开拓的市场相匹配时,企业才能获取最大的利润。

7.游戏规则很重要,同样在商场上,应遵循的法律、法规,经营之道也是不可忽视的。8.市场竞争是残酷的,这种残酷性体现在资金的筹集、运用中,更体现在企业运营过程中的方方面面。

(二)心得 参加沙盘模拟实训课使我受益匪浅,老师将我们分成了8个组,到了最后要看谁赚的多,谁就是第一,因此我们都很紧张,希望能获得好名次。我在小组中扮演的是CFO,角色很重要,但一个团

队靠的是大家的团结协作,要不整个企业 的运营就会不好。由于是第一年接触ERP沙盘,对此很陌生,也不懂得如何运作,在老师带领我们做了一遍―初始年‖,让我们有了一个初步的了解后才慢慢的进入状况的。通过六年的实训,我对每个阶段的心得总结如下:

1.提交广告费用,抢订单。这个步骤是整个模拟至关重要的一步,俗话说万事开头难。首先,运营总监根据生产线的数量,预测产能,为营销总监的抢单做数据支持。营销总监根据市场情况和公司的生产力,以及对竞争对手的预测分析,并与财务总监、CEO的沟通,确定广告费的支出。当广告费排名出炉之后,便是营销总监根据手中数据,在现有情况下,选择对本公司最为有利的产品订单。

2.根据订单生产,交货。这个步骤是很好完成的,因为事先已经经过周密的预测,所以采购总监根据订单,从财务总监手中支出资金下料,运营总监根据生产线能力进行有序的生产,订单完成时交货,获得

货款。

3.生产规模的决策。这个步骤主要是由运营总监、营销总监和财务总监共同完成的。营销总监根据市场趋势分析预测出今后的市场需求,运营总监根据数据进行决策,生产线的数量,生产线的种类(手工,半自动,全自动,全自动/柔性),以及厂房的闲置和利用。

4.市场的拓展和产品的研发。营销总监分析市场,预测未来时间内,市场的走向和产品的趋势,根据分析结果,通过与财务总监的沟通,对不同的市场(本地,区域,国内,亚洲,世界)和不同的产品(P1,P2,P3,P4)以及ISO9000和ISO14000认证做出不同的资金投入。

5.资金的运作。可以说整个模拟中,财务总监是最辛苦的。每一笔资金的流入和流出,都要经过财务总监的纪录。财务总监在每年年初预测整年的资金状况,根据预测决定贷款(长贷,短贷)、贴现、高利

贷,保证流动资金的持续。

通过这次培训,我在分析市场,制定战略,营销策划,组织生产,财务管理等一系列的活动中,学到了许多书本中没有的知识,开阔了眼界,也让我知道了要经营一个企业是多么不容易,并对自己以前在没接触过ERP沙盘模拟是天真的想法感到好笑,市场远比想象中复杂的多困难的多。

短短几天的学习时间只能对整体做一般性了解,针对重要模块进行了深入操作,若要用好ERP还需要我们自己去练习和实践。学无止境,我们除了做好本质工作,还要提高自身的素质,这就要求我们要不段的补充新知识和新技能,ERP培训就是一个很好的机会。在以后的学习中,我还会更深入地去接触和掌握更

多ERP的知识,完善自己的知识结构。

总之,沙盘模拟实操让我受益匪浅,在实践中反思,在实战中提升

ERP沙盘推演个人总结

一、个人岗位职责

我负责的是市场管理一职。主要的工作是监管创天公司的经营流程,收集市场其他5家公司的经营决策信息,参与本公司市场投入方面的决策讨论。

监督创天公司可防止其经营作假舞弊,也间接地协助其经营流程不出现操作上的错误;收集其他公司的信息,使本公司了解整个市场发展最新的动况。各家公司市场投入的状况,生产能力,订单数,广告费额,市场地位,未来发展方向,财务状况,团体合作等等。了解其他公司,才能把整个市场的大局,知己知彼才可立于不败之地。

~

二、沙盘的认识与体会

1、对沙盘的认识

沙盘,主要是模拟某行业生产制造企业的经营管理活动及其业务流程与业务处理,涉及的知识包括ERP理论知识体系、战略管理、营销管理、财务管理、生产计划、财务会计、供应链管理、物料管理等等。

2、沙盘模拟的心得体会

A、如何走第一年。

第一年大家都是刚开始起步,那么其他公司的资料就很有限了。能收集到的也只是各公司投了多少广告费、有多少订单等。

大家都刚开始,怎样才能起步就超过其他公司呢。或者说,有个较为稳妥的开局。

我想我能做的,该是坐下来认真阅读推演提供的材料,在讨论中向组员提供正确的信息,不能说有用,起码不出错。有问题征求指导老师的意见。

然而第一年的问题还不仅仅是这些。职位分工不明确,业务流程不清晰,推演过程不熟练等等。许多问题都是七十年要解决的。

另一方面,起始年大家都是―摸着石头过河‖,谁走慢了,谁就吃亏。用在思考问题、讨论问题、解决问题的时间越多,那么为第二年作准备、制定投资策略投资方向的时间就越少。幸好市场的各公司第一年都走得很谨慎,似乎用了两个课时的时间才走完第一年。我们公司在CEO的带领下完成得较快。CEO也分配好了财务与会计的工作,还有组员负责协助做记录,使得第一年的报表顺利完成并一次就算平了。这中间少不了审时度势、相机抉择、敏锐地分析以及果断地判断。

第一年我们拿到了本地市场的领先地位,有个不错的开局。

B、如何做市场监管工作。

现实中的市场监管工作与模拟的差距且不必查究,若市场监管只是站着看着下一组公司进行推演操作,那未免有点过于清闲太不投入了。没有标准,所以我并不知道正确的市场监管工作如何。我所作的,只是让自己参与到下一组公司(创天公司)的推演过程中。在实践中监管。每一个步骤如生产产品的推进度、每期生产线建设期加建设费、贷款的变期、拿到应收账款的期限、盘面登记等等。推演的每一步,我都在负责推演的人员完成后着手检验一遍。模拟币的投放尤其是现金,我也协助堆放整齐,方便最后的清算。

虽然这样有点繁琐,但最后我还是找到参与其中的意义所在:

①年末市场监管审查的时候,我只须看一下报表有没有加错就可以了,因为盘面在操作过程中就以核对过。这样就减少了盘面清算的出错,也避免该公司出现漏税漏费、提前收款等违规操作所致的盘面上的不符。

②整个推演的过程我都参与了,而不是仅接触其中的某一任务。这样使我学到得更多。当然推演中的记录、订购原材料、开发布会等我是不能做的。但这对我理解整个公司运营过程影响不大。

C、如何做市场信息收集

通过走动观察盘面可以获取不少的信息:厂方生产线、产品种类、产品市场研发、所有者权益、现金、贷款等。而有些信息,单单观察是获取不道的。这时就需要与该公司的组员沟通一下了。有认识的话自然很方便,要是没有认识的,也只好硬着头皮搭话交流了。正如现实中的人际关系与交际能力。

收集到的市场信息对公司的经营十分重要,尤其是对公司各产品各市场的投入上,更有极高的参考价值。例如,调查到的一个公司已经是P3国内市场的领导者且将来继续以该市场产品为主,那么我们公司在制定下一年的计划时就要考虑是否有能力加入国内市场P3产品的竞争行列,或者放弃这部分的投资。

在收集信息时,也会遇到一些不愿意分享信息的公司。他们出于公司自身发展的利益或其他原因也是情理之中。但我个人觉得,市场监管收集信息这个任务,意义并不局限于任务本身。信息的收集,更应体现于在一个群体里学习他人,取其长补己短,并进行交流,共同进步,实现―双赢‖的这样一种能力。在沙盘模拟推演中应该是实现良性循环的一种渠道。

~

三、总结

09年3月20个课时模拟7年经营一家制造业公司,与另外5家公司竞争。我们公司名称是实发公司。有八个组员负责公司的八个主要管理职位。按照企业经营活动的基本留成(定单、采购、库存、生产计划、生产制造、市场预测)进行模拟经营和财务管理、成本控制、信息集成、决策。公司起始年与结束年各主要财务指标对比如下:(暂缺)

我们组的八个组员都认真做好各自的职位工作,积极参与,相互帮助,共同完成了7年的模拟经营。沙盘模拟中,我觉得合理的定位与良好的计划非常重要。

~

四、其他

1、要生存,必须先熟悉游戏规则。

2、不只是我们在努力。

有一次有个公司下课很久都没有清算好盘面,而早就要求回收盘面了。负责清偿的老师看见后,免不了指责与埋怨。事后我们得知,那老师忙了一整天,迟下班家又住得很远。

在我们努力模拟推演的时候,其实背后还有辛苦的老师,努力创造条件给我们推演。所以不知是我们在努力。

3、参与其中,我发现沙盘推演为我们提供了一个平台,综合运用所学知识,以团队的形式讨论问题、制定计划、解决问题。只要我们不是抱着先入为主的知识偏见和认知经验上的傲慢,就总是能够在沙盘模拟推演中发现乐趣。

鉴他作之处在所难免。望见谅!

ERP沙盘推演个人总结

一、个人岗位职责

我负责的是市场管理一职。主要的工作是监管创天公司的经营流程,收集市场其他5家公司的经营决策信息,参与本公司市场投入方面的决策讨论。

监督创天公司可防止其经营作假舞弊,也间接地协助其经营流程不出现操作上的错误;收集其他公司的信息,使本公司了解整个市场发展最新的动况。各家公司市场投入的状况,生产能力,订单数,广告费额,市场地位,未来发展方向,财务状况,团体合作等等。了解其他公司,才能把整个市场的大局,知己知彼才可立于不败之地。

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二、沙盘的认识与体会

1、对沙盘的认识

沙盘,主要是模拟某行业生产制造企业的经营管理活动及其业务流程与业务处理,涉及的知识包括ERP理论知识体系、战略管理、营销管理、财务管理、生产计划、财务会计、供应链管理、物料管理等等。

2、沙盘模拟的心得体会 A、如何走第一年。

第一年大家都是刚开始起步,那么其他公司的资料就很有限了。能收集到的也只是各公司投了多少广告费、有多少订单等。

大家都刚开始,怎样才能起步就超过其他公司呢。或者说,有个较为稳妥的开局。我想我能做的,该是坐下来认真阅读推演提供的材料,在讨论中向组员提供正确的信息,不能说有用,起码不出错。有问题征求指导老师的意见。

然而第一年的问题还不仅仅是这些。职位分工不明确,业务流程不清晰,推演过程不熟练等等。许多问题都是七十年要解决的。

另一方面,起始年大家都是“摸着石头过河”,谁走慢了,谁就吃亏。用在思考问题、讨论问题、解决问题的时间越多,那么为第二年作准备、制定投资策略投资方向的时间就越少。幸好市场的各公司第一年都走得很谨慎,似乎用了两个课时的时间才走完第一年。我们公司在CEO的带领下完成得较快。CEO也分配好了财务与会计的工作,还有组员负责协助做记录,使得第一年的报表顺利完成并一次就算平了。这中间少不了审时度势、相机抉择、敏锐地分析以及果断地判断。

第一年我们拿到了本地市场的领先地位,有个不错的开局。B、如何做市场监管工作。

现实中的市场监管工作与模拟的差距且不必查究,若市场监管只是站着看着下一组公司进行推演操作,那未免有点过于清闲太不投入了。没有标准,所以我并不知道正确的市场监管工作如何。我所作的,只是让自己参与到下一组公司(创天公司)的推演过程中。在实践中监管。每一个步骤如生产产品的推进度、每期生产线建设期加建设费、贷款的变期、拿到应收账款的期限、盘面登记等等。推演的每一步,我都在负责推演的人员完成后着手检验一遍。模拟币的投放尤其是现金,我也协助堆放整齐,方便最后的清算。

虽然这样有点繁琐,但最后我还是找到参与其中的意义所在:

①年末市场监管审查的时候,我只须看一下报表有没有加错就可以了,因为盘面在操作过程中就以核对过。这样就减少了盘面清算的出错,也避免该公司出现漏税漏费、提前收款等违规操作所致的盘面上的不符。

②整个推演的过程我都参与了,而不是仅接触其中的某一任务。这样使我学到得更多。当然推演中的记录、订购原材料、开发布会等我是不能做的。但这对我理解整个公司运营过程影响不大。

C、如何做市场信息收集

通过走动观察盘面可以获取不少的信息:厂方生产线、产品种类、产品市场研发、所有者权益、现金、贷款等。而有些信息,单单观察是获取不道的。这时就需要与该公司的组员沟通一下了。有认识的话自然很方便,要是没有认识的,也只好硬着头皮搭话交流了。正如现实中的人际关系与交际能力。

收集到的市场信息对公司的经营十分重要,尤其是对公司各产品各市场的投入上,更有极高的参考价值。例如,调查到的一个公司已经是P3国内市场的领导者且将来继续以该市场产品为主,那么我们公司在制定下一年的计划时就要考虑是否有能力加入国内市场P3产品的竞争行列,或者放弃这部分的投资。

在收集信息时,也会遇到一些不愿意分享信息的公司。他们出于公司自身发展的利益或其他原因也是情理之中。但我个人觉得,市场监管收集信息这个任务,意义并不局限于任务本身。信息的收集,更应体现于在一个群体里学习他人,取其长补己短,并进行交流,共同进步,实现“双赢”的这样一种能力。在沙盘模拟推演中应该是实现良性循环的一种渠道。

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三、总结

09年3月20个课时模拟7年经营一家制造业公司,与另外5家公司竞争。我们公司名称是实发公司。有八个组员负责公司的八个主要管理职位。按照企业经营活动的基本留成(定单、采购、库存、生产计划、生产制造、市场预测)进行模拟经营和财务管理、成本控制、信息集成、决策。公司起始年与结束年各主要财务指标对比如下:(暂缺)

我们组的八个组员都认真做好各自的职位工作,积极参与,相互帮助,共同完成了7年的模拟经营。沙盘模拟中,我觉得合理的定位与良好的计划非常重要。

~

四、其他

1、要生存,必须先熟悉游戏规则。

2、不只是我们在努力。有一次有个公司下课很久都没有清算好盘面,而早就要求回收盘面了。负责清偿的老师看见后,免不了指责与埋怨。事后我们得知,那老师忙了一整天,迟下班家又住得很远。

在我们努力模拟推演的时候,其实背后还有辛苦的老师,努力创造条件给我们推演。所以不知是我们在努力。

3、参与其中,我发现沙盘推演为我们提供了一个平台,综合运用所学知识,以团队的形式讨论问题、制定计划、解决问题。只要我们不是抱着先入为主的知识偏见和认知经验上的傲慢,就总是能够在沙盘模拟推演中发现乐趣。

企业行为模拟实验报告

首先,对于作为学生的我们:

ERP课程给我们提供一个虚拟的企业环境,让我们能看得见摸得着地去体验了一把企业经营。在实验中,我们学会了如何构建一个企业的团队、图和协调各岗位之间的人员配置;我们第一次由自己去决定一个企业的生死存亡:经营管理与经营决策。

同时ERP小组是一个跨专业的学习小组。通过与别的专业的同学的合作,我们稍微涉猎到与我们自身专业相关的专业的基础知识。同时,也在实验过程中,发现我们自身的专业素养还不够高。也让我们从另一个角度来重新认识自己的专业,对于一些专业问题我们能有更深刻的体会。交流、贯通、创新,是ERP带给作为学生的我们的最大财富。

其次,对于作为商人的我们:

机遇与风险是市场给我们下的战书,我们既要保持理智,又要有放手一搏的勇气。成王败寇,刀光剑影,在这没有硝烟的战场上,我们这些商界新人第一次直面成功与失败的压力。如何在竞争与合作中求生存、求发展,是我们每一间公司都面临的紧要问题。不同的公司追求不同的目标,每位高管都为之奋斗。进也,退也,谈笑之间;成也,败也,一笑置之。

经过了ERP,我们初窥了商界的冰山一角;经过了ERP,我们懂得了如何在其位谋其事;经过了ERP,我们又向我们的商界王国迈进了一步!

一、本人岗位职责

在企业行为模拟阶段,我继续担任XX股份有限公司的财务总监。主要负责:选择合适的筹资组合、编制现金预算、编制分录、存货成本核算、固定资产增减变动管理、填写财务报表。

一。erp介绍及erp沙盘模拟介绍 1.erp介绍

所谓erp是英文enterprise resource planning(企业资源计划)的简写。它是从mrp(物料资源计划)发展而来的新一代集成化管理信息系统,它扩展了mrp的功能,其核心思想是供应链管理,它跳出了传统企业边界,从供应链范围去优化企业的资源,是基于网络经济时代的新一代信息系统。它对于改善企业业务流程、提高企业核心竞争力的作用是显而易见的。erp是在20世纪80年代初开始出现的。从90年代开始,以sap、oracle为代表的国际著名erp产品进入中国,并迅速扩展。接着,国内也相继出现了一些早期erp产品,例如开思erp、利玛erp、和佳erp及博科erp等。

他的实质就是如何在资源有限的情况下,合理组织生产,力求做到利润最大,成本最低。沙盘即是使用平面或立体模型模拟真实情况,使人对所关注的问题了然于胸,从而运筹帷幄,制订决策。

2.erp沙盘模拟介绍―erp沙盘模拟对抗课程‖是用友的精品培训课程,它采用哈佛流行的沙盘情景教学模式,并借鉴了management group公司及同类培训课程公司的相关理念和教学方式,以生产型企业为背景,让每个参赛学生置身商业实战场景,以各自代表的企业经营管理者的身份,涉及财务、物流、生产、营销等重要角色,实地体验商业竞争的激烈性。更重要的是,在整个沙盘模拟操作过程中能够极大激发学生的学习热情,锻炼学生全局观念以及规划能力。erp沙盘具有一定的规则下面做一下具体介绍: 一. 市场划分市场准入 市场分为本地市场、区域、国内、亚洲、国际开发不同市场需要不同的时间和资金列表如下: 市场 区域 国内 亚洲 国际 开发费用 1 2 3 4 开发时间/年 1 2 3 4市场准入 当某个市场开发完成后,该企业就取得了在该市场上经营的资格,此后就可以在该市场上进行广告宣传。二. 市场地位

市场地位是针对每个市场而言的。企业市场地位根据上一各企业的销售额排列,销售额最高的企业成为该市场的―市场领导者‖。三. 广告投放

广告是分市场、分产品投放的。投入1m有一次选取定单的机会,以后每多投2m增加一次选单的机会。

四. 厂房获得和生产线获得

厂房购买,出租与租赁(单位m/年)厂房 买价 租金 售价 容量(生产线)小厂房 40 5 40 6 大厂房 30 3 30 4生产线购买、转产与维修、出售

生产线类型 购买价格(m)安装周期(q)生产周期(q)转产周期(q)转产费用(m)手工生产线 5 无 3 无 无 半自动 8 2 2 1 1 全自动 16 4 1 2 4 柔性 24 4 1 无 无

五. 产品开发投入的时间及研发费用 产品 p2 p3 p4 研发时间(m)6 6 6 研发投资(q)6 12 18初始年企业基本情况 资产负债表

资产 期初数 期末数 负债和所有者权益 期初数 期末数 流动资产: 负债: 现金 20 长期负债 40 应收款 15 短期负债 在制品 8 应付帐款 成品 6 应缴税金 1 原料 3 一年内到期的长期负债 流动资产合计 52 负债合计 41 固定资产: 所有者权益: 土地和建筑 40 股东资本 50 机器和设备 13 利润留存 11 在建工程 净利 3 固定资产合计 53 所有者权益合计 64 资产总计 105 负债和所有者权益总计 105 [size=20]二. 模拟企业过程描述erp模拟过程共分为五个相互联系又相互独立的部门。这五各部门分别为营销部门、生产部门、财务部门、采购部门和管理部门。共有六个人完成这项工作。管理部门为ceo代理,也就是 们常说的总经理,其他分别为营销总监、生产总监、采购总监、财务总监及财务助理。这六个职位分别为六个同学完成,作为营销总监也参与其中。们公司要在六个和一个初始年中共同努力同其他公司进行市场化的竞争,们要做的是用 们在大学期间学习到的专业知识来做一次实际中的应用,及 们用自己的思想来对市场进行判断。

1.模拟过程第一年:

首先,们组成员对现有的生产条件及财务能力进行分析,包括现有条件的生产能力,可支配财务,生产成本,广告定单,下一年费用,产品开发,市场开拓等方面考虑。

根据沙盘规则,们所可以拿到的定单是与 们在某个市场中所投放的广告费用是成正比的。答案补充1 战略管理erp沙盘模拟中的运用

战略管理中的核心任务是―战略规划‖和―战略执行‖,即:对未来如何设想,如何组织企业中的各类资源实现上述设想。

―战略规划‖包含―确定战略目标‖和―设计实施方案‖两部分。在战略规划中,erp模拟沙盘为 们提供了基于对市场总体情况和竞争对手的分析平台,结合erp沙盘对 们企业自身能力和资源的诊断,提供给 们一份条理清晰、结构完整、数据充分的―战略目标体系‖在第二部分中,erp提供实现目标具体步骤,规范 们的经营行为。真正作到了以 ―战略目标‖统畴企业全部生产要素的软件。―战略执行‖关系到如何将―战略规划‖转化成企业日常的经营活动,erp沙盘使 们各组成员明确―做哪些事‖、―做事的成本应是多少‖、―完成与否的后果是什么‖。使经营更加规范化。

2.生产运营管理erp沙盘模拟中的运用

运营管理也称―生产与运作管理‖。生产与运作是指将人力、物料、设备、技术、信息能源等生产要素有效地转化为有形产品或服务的过程,简单地说就是投入与产出的过程。们的erp模拟是生产有形产品。答案补充3. 销erp沙盘模拟中的运用

市场营销是对思想、产品及劳务进行设计、定价、促销及分销的计划和实施的过程,从而产生满足个人和组织目标的交换。erp沙盘模拟为 们提供全程的跟踪规范。为 们提供市场调查,市场分析,市场推广,促销等方式来完成 们的企业经营。

首先,erp沙盘提供市场细分功能,加之本企业内在资源分析对产品的定位,确定自己的目标市场,可以更规则的经营 们的公司。

其次,如果一个企业的产品没有任何创新,是不会永远的生存下去的。erp就为 们提供产品创新的平台,提供实践模拟的机会,更加真实的模拟过程,使 们有真正产品开发的经历。第三,战略设计是市场营销工作的主线,是为实现企业的总体目标服务的,如果一个企业没有清晰的市场营销战略,各部门就有可能各自为政,市场营销工作就会失去方向感,erp为 们提供了制定战略设计的讨论的平台使 们大家一起合作完成目标。答案补充4.物流erp沙盘模拟中的运用 erp在连接生产和消费间对物资履行保管、运输、装卸、包装、加工等功能,以及控制这类功能后援的提供了非常重要的帮助。它为物资流动中起了桥梁作用,使 们轻松的进行着资源的传递。

5. 财务erp沙盘模拟中的运用

企业财务管理目标对全部理财活动具有根本性的影响。确立企业财务管理目标是明确现代理财思想、建立现代理财方法和措施必须重点考虑的问题。目前对企业财务管理是较难的,他需要许多财务知识和动态的去处理问题。

美智库推演“中美七日战争” 第6篇

“中美七日战争” 在一场为期7天的何冲突中,中国的潜艇究竟能对一艘美国航母产生多大威胁呢?这取决于一个因素,兰德称之为“指示”。换句话来说,中国卫星、无人机、侦察机、陆基雷达或者其他所谓“情报、监控和侦察”(ISR)系统探测到美国航母并将这些平甲板船的信息传给中国潜艇的能力。

“随着中国ISR能力的提高,中国潜艇将可以获得信息支持,”兰德称。

1996年,按照推算,中国潜艇没有任何机会攻击美国航母,不论是否能得到目标指示。但到了2010年,情况已经不痛了。如果没有得到目标指示,中国潜艇仍然相当盲目,但一旦通过ISR系统获得目标信息,他们的潜艇将可以获得2到3次向美国航母发射潜艇或鱼雷的机会。

兰德预计,到2017年,如果没有得到目标指示,中国潜艇可能仍难以攻击航母。但如果在同一时间内他们得到了目标指示,他们可能获得3、4或者5次攻击机会。

当然,获得攻击机会并不意味着攻击能够成功。美国海军也没有呆呆地等着中国提高自己的实力,兰德指出:“美国要想降低威胁,必须寻找办法降低中国ISR能力,这需要提高自身的反导、反潜艇和防空能力。”

采取“副作用小”的方式 媒体认为,美国地面力量只会卷入朝鲜半岛冲突,而在其他冲突中的介入主要依靠海空力量。他们指出,中国的反介入区域拒止能力将逐渐扩展到太平洋和东北亚地区,并最终到达东南亚地区。

此外,由于中国网络战和反卫星能力的增长,美国的C4ISR系统可能遭受破坏,而且双方在该领域内的对抗对整个冲突局势的影响将越来越大。

对此,美国应当采取的做法包括:升级武器、扩大地域范围、增加对方打击目标数量,从而恢复战场生存能力,打击中国方 面的部队、发射架、传感器和其他能力:首先攻击支撑中国军队作战的卫星和网络;使用常规精确打击能力袭击中国大陆或其他地域的作战目标与后勤目标。在谈到这些应对措施时,詹姆斯。多宾斯等人还指出,由于中美双方都不希望冲突升级到无法控制的地步,因此往往需要采取“副作用较小”的对抗手法。

外交方面,詹姆斯多宾斯等人认为美国在西太平洋地区拥有日本、韩国、澳大利亚等强大的盟友,而为了应对中国日益增长的综合实力,巩固这些伙伴关系将变得十分重要。对此,美国需要采取两种手段:向盟友 提供只有美国才具备的关键能力;通过反升级措施来威慑中国的升级选项,并且在必要情况下向中国表明核威慑能力。

他们也指出:“美中竞争不应该被认为是零和游戏,事实上美国有着很强的利益动机来改变这种看法。当中国成为一个真正旗鼓相当的竞争者时,它也同样有潜力成为在防务和经济领域更强大的合作伙伴。

综上所述,美国应当采取接触与对抗两方面的手段,而这背后最根本的驱动因素是美国国家利益。反过来,在处理中美两国关系时,我们也应该有自己的两手,不仅要充分重视同美国的合作,而且还要加强周边外交和军备,才能保证不犯低级错误。

摘自《现代舰船》

互联网金融下的竞争推演 第7篇

互联网金融能提供跨界乃至超越传统产品的新功能, 有效突破了传统金融在时间、空间上的限制, 资金供需双方可直接交易, 银行、证券、保险及交易所等金融中介不发挥作用, 大幅减少交易成本, 有效配置经济资源;更为重要的是, 它是一种更为民主化、市场参与者更为大众化、在风险可控的情况下所引致出的经济效益更加惠及于普通百姓的一种惠普金融模式。当然, 这种新型金融模式的出现意味着巨大的机遇与挑战。一方面, 互联网金融模式下的信贷市场可被用来解决我国中小企业融资性问题, 促进民间金融的阳光化, 从而产生巨大的商业机会, 更可被政府提倡用来提高金融包容水平, 从而促进经济的发展;另一方面, 互联网金融形态在支付方式、信息处理、资源配置等方面尚且处于初级阶段, 对于风险管理、法律制度、监管体制提出了严峻的考验, 同时也会也会促成竞争格局的大变化, 尤其在我国现行分业监管的金融监管体系中, 监管领域尚无法完全覆盖互联网金融的问题亟待加以解决。

在本文中, 我们将讨论互联网金融如何渗透金融行业从而改变其竞争格局, 要理清竞争变革的脉络, 我们必须回答以下四个基本问题:

一、互联网金融的业态分析

所谓互联网金融模式, 是指以互联网为服务平台进行的一切金融活动, 包括线上支付、线上资金筹集及线上理财等金融服务。它既与常规的商业银行之间的间接融资不同, 也和资本市场直接融资存在一定的差异。目前在互联网金融多样化的运作模式中, 可归结为三个重要的发展趋势:其一, 移动支付成为了大势所趋, 不断取代传统支付;其二, 贷款不再是企业的专利, 而成为了人人贷;其三, 传统的证券业务逐步被众筹所取代。网络金融有效降低降金融业的信息成本, 突破了银行作为资金交易中介的传统金融理念, 对传统银行的传统融资渠道也是一个很好的补充, 非常适合当今互联网时代个人贷款及小微企业贷款的需求。

二、互联网金融的影响

金融脱媒在大量崛起的互联网第三方金融机构的大环境下逐渐加速。传统支付业务中, 电商扮演的角色是提供交易平台, 银行扮演的角色是提供结算服务。随着互联网金融的发展以及第三方支付的不断壮大, 这些支付机构的发展目标已经确定为借助数据积裏和挖掘的优势, 为小企业的发展以及供应链提供资金支持。

在金融理论中, 对金融中介存在性的解释是最基础的部分, 其认为金融中介产生的原因是两类不对称信息和昂贵的信息产品的结果, 金融中介的功能观对我国金融理论研究及改革、互联网金融尤其是P2P网络借贷平台市场等都具有很强的借鉴意义。传统式的服务产业方式被信息技术得以改革和创新, 有效的避免了不必要节点的产生, 让更多的消费者与生产者可以进行面对面的交易, 这将在很大程度上对传统的经济运行机制进行了改革, 服务业绩得以提升, 为其创造了巨大的社会和经济效益。例如互联网金融下, 除了为客户带来方便快捷的服务, 还注重发挥在数据收集管理方面独特优势, 通过互联网来降低银企之间的信息不对称, 从而降低借贷双方的交易成本。

三、商业银行要新的战略选择

自中共十八大以来, 中国金融改革多次被提及而且动作频繁, 在利率市场化的改革愿景中, 以P2P网络融资平台为代表的互联网金融的出现对于我国金融体制发展起到的变革和促进作用。在大数据时代网络金融浪潮中, 面对竞争加剧和客户消费模式的改变, 商业银行以开放的心态积极适应信息化的要求, 全面推进大数据的体系建设, 充分利用互联网信息技术推动银行信息化建设到建设信息化银行的转变。进一步对客户定位进行细分, 对服务及产品设计精准出发, 对流程进一步地梳理和完善。一方面应用互联网技术、大数据和云计算, 另一方面, 结合现有的资本管理以及国际互联网操作基础做一些创新, 整合价值链, 学习互联网的思维方式和运作逻辑, 探索网络电子化、移动化, 引领迈向更多人性化、智能化的新时代。顺应时代潮流, 不断推进中国金融体系改革, 抓住机遇迎接挑战。

四、互联网金融在执行中将遇到哪些挑战

随着互联网金融的发展, 其风险性也日益呈现出来, 这种风险主要以网络金融的虚拟化、网络支付的快捷性及金融机构的全域性、规模化等问题带来, 且这种风险的可控难度不断增大。但是, 现有的金融法规都是建立在传统金融基础上, 对互联网金融的适应性不足, 存在很大问题, 同时其风险防范与监管体制也不够完善, 特别是伴随着当今的互联网金融的发展, 这些问题日益严重, 亟待解决。通过总结分析, 笔者将主要挑战汇总为以下几点:

监管———由于我国尚未将互联网金融行业纳入到正规监管中, 因此互联网金融尤其是P2P网贷平台的经营情况信息基本处于封闭状态, 对于一个准金融行业来说, 这实际上是非常危险的。目前我国金融行业是分业经营分业管理, 作为新兴行业, 一种方案是维持现有多部门分头监管架构, 工商、税务、公安的侦查和网络监管部门协同管理, 并且由监管部门颁发经营许可证, 凭该许可证向工商行政管理部门申请注册登记;另一种方案是将各部门的职责集中在一个单独的部门, 由该部门统一承担监管互联网金融的责任。

信用认定模式———互联网金融尤其是P2P信用借贷, 这种网络借贷的形式与信用借贷极为相似, 在欧美国家, P2P网络借贷已经成为了大势所趋, 发展迅速, 而这种发展有赖于其完善的信用体系, 因为大部分欧美国家都有其独立的、规范的信用中介机构的支持, 正是这种良好的征信服务, 使得授信者业务发展迅速。同时也有利于借款人的快捷信息获取, 促成网络信用借贷。而我国的征信系统还停留在初级阶段, , 时间短, 市场经济发展不完善, 导致信息不论是采集, 还是规范化都有待提高。加强我国征信系统的完善与发展, 是我国当今互联网金融发展必须重视的一大课题。

信息披露制度———针对于互联网金融行业自身的约束, 也是需要行业自律, 其中完善的信息披露制度就需要规范化, 遵循真实性、准确性、及时性和可比性的原则向债权人及其他利益相关者披露信息, 并鼓励向社会公众公开披露信息。将其纳入公众和监管者的视野中。

例如, 通过美国P2P网络信贷平台如Lending Club、Pros-per, 其不仅对借贷业务双方需履行的操作流程做出了详细的描述, 还可轻松查到该公司历年来的年报情况, 让投资人全面了解该公司成立至今的基本状况、经营业绩、管理制度等。然而国P2P内网站基本上只有简单的借贷操作流程介绍, 不但对投资产品的金额、期限、信用等级描述甚少, 而且对贷款平台自身也缺乏相应的披露, 包括持续经营模式、经营业绩、风险管理等方面。

五、结语

互联网金融产生于互联网技术的迅速发展、金融脱媒、利率市场化等大背景下, 脱胎于我国长久以来的金融压抑, 在一定程度上是利用互联网技术和思维对传统金融的改造与提升, 并创造一定的社会经济价值。基于上述分析, 笔者认为互联网金融的本质是金融, 它只是从技术手段上实现、衍生、完善了传统金融体系的功能, 其便捷高效透明的信息通讯技术及大数据的处理对传统金融服务的丰富及补充。未来的互联网金融与传统金融必将是相融相生互利共赢的。

摘要:20世纪90年代以来, 以互联网为代表的现代信息通讯科技, 即移动支付、社交网络、搜索引擎和云计算、大数据等的出现, 已经渗透到人类经济和社会生活的各个领域, 推动着经济发展及社会变革, 也使得人类生活水平得以提高。本文运用金融学理论分析认为互联网金融的实质是金融, 互联网只是手段, 并深入剖析了当前互联网金融呈现的支付、融资、理财三大类业务的运行与盈利模式, 通过对P2P网络借贷平台代表的互联网金融中存在问题的理性辨析, 认为互联网金融时代来临后, 其与传统金融将互利共生, 相互融合。

关键词:互联网金融,P2P,金融中介,风险管理

参考文献

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[6]陈强冲.小企业网络贷款及其风险分析.中国商贸, 2011 (15) .

某预警雷达对抗推演系统设计与实现 第8篇

作战推演系统可用于军队指挥员和装备操作人员的训练, 加深对电子战概念、理论、战法的理解, 分析和掌握电子对抗系统的科学运用方法。研究作战推演系统具有非常重要的军事意义和价值。

为了增加系统的可重用能力, 考虑系统可扩展性, 某预警雷达对抗推演系统设计应用了分布式仿真的高层体系结构 (High Level Architecture) 。但HLA仿真系统还存在着一些可完善改进的情况, 如联邦成员内部对象的可重用性没有充分研究与设计;HLA/RTI规则与接口很复杂, 初学者掌握RTI接口的周期长、投入的精力大;缺乏有效的工具支持开发。针对这些问题, 雷达对抗推演系统在基于HLA的标准上应用组件化技术, 设计一种雷达对抗领域组件模型, 并致力于实现基于组件的开发规范与工具, 目的是提高系统联邦成员的可重用性, 提高开发效率。

考虑未来实现跨区域分布式仿真训练的需求, 需进一步提高系统的综合性能, 为此, 在采用了HLA基础上, 本文研究一种HLA/CORBA互联模式, 实现分布仿真模型的远程互联互操作, 提高系统网上训练的安全性与交互能力。

1 雷达对抗过程与系统软件功能

雷达对抗过程包含两个阶段:预警侦察阶段与雷达干扰阶段。双方交战过程如图1所示。在预警侦察阶段由某预警雷达对进入其探测范围的侦察飞机进行探测, 而侦察站对预警雷达实施雷达信号侦察。在预警雷达飞机平台进入信号侦察范围后, 侦察站模拟分系统向指挥席位报告, 由指挥模拟分系统情报综合处理分析后, 进行敌我识别、目标判别。如果是敌方目标, 向首长请示后, 红方指挥系统下达干扰命令。根据雷达对抗过程, 该推演系统在结构上包含了三个分系统。第一分系统负责管理对抗过程、支撑系统运行的导控分系统;第二分系统承担训练指挥能力的任务, 由模拟预警雷达对抗分队、侦察飞机以及目标探测雷达的模拟平台组成;第三分系统包括某预警雷达模拟平台及其飞行平台。

某预警雷达对抗推演系统开发需求包括业务功能需求和系统辅助需求两类。业务需求是针对受训对象的作业内容其系统需具备的能力, 如指挥员指挥与控制的命令系统、参谋人员作战标图的标图系统、作战参谋的文电处理系统等内容。除此之外, 系统还需要完成某预警雷达、雷达飞行平台、干扰站等对抗要素的装备模拟。系统辅助需求包括系统监控、对抗结果评估与仿真过程管理。系统各节点通过软件通信中间件进行交互通信;每个分系统的软件模块配置项根据席位角色实现按需所配。

系统软件模块体系结构视图如图2所示。

2 组件化系统设计

HLA仿真系统各联邦成员普遍存在着内部紧耦合问题, 为了提高联邦成员内部对象的可重用性, 本文提出的雷达对抗推演系统定义了四类基本模型的组件服务, 包括仿真过程 (ISimulation Process) 、仿真实体 (Simu⁃lation Entity) 、仿真消息 (Simulation Message) 与时间管理 (Time Manage Service) 。

ISimulation Process与HLA联邦 (Federate) 相关联, 具备负责管理仿真过程的作用。图3描述了联邦成员内部的UML类图, 其中, 仿真逻辑类单独抽象出一个组件接口ISimulation Process, 可以与其他通用组件接口区别开, 如安全组件服务、日志组件服务等。CFederate Base对复杂的HLA六大类函数进行了进一步抽象, 对接口进行了进一步封装, 隐藏了RTI实现的复杂代码。

Simulation Entity类描述了客观世界中具有行为与属性的真实实体, 与HLA对象类 (Object Class) 对应。例如, 在雷达对抗仿真系统中指的是某预警雷达、载机、侦察站等对象。雷达对象组件模型UML图如图4所示, 该组件模型运行离不开仿真过程组件。所有的对象类处理先要经过仿真过程处理, 然后分发给仿真对象处理。仿真对象组件模型由组件接口自动生成, 该组件接口可以由对象类定义。生成的代码包括:组件 (Radar) 、组件工厂 (Radar Home) 和一个回调接口 (Radar Call⁃back) 。组件工厂负责仿真对象的管理。当组件创建的时候, 组件注册到RTI, 同时, 其他组件工厂发现新的实例, 并且创建本地描述。

Simulation Message与HLA交互类对应, 为推演系统中的瞬时对象建模, 主要包括指挥命令和情报两类信息。

图5为仿真消息组件的UML类图, 该组件服务与HLA中的交互类相对应, 它的运行与处理RTI交互雷达仿真过程组件关联着, 包括三个类:数据容器 (Radar Info) 、一个回调接口 (Message Receiver) 与通用的消息服务 (Message Service) 。

Time Manage Service提供了控制仿真时间的基本设施, 包括设置仿真循环之间的逻辑时间间隔、按墙上钟时间步伐进行仿真、设置前缀量等服务。时间服务是对HLA/RTI的时间管理进行抽象, 并且对RTI的时间管理函数进行调用。

3 基于HLA/CORBA混合模式的系统实现

为了在广域网上实现远程训练, 进一步提高HLA仿真系统的网络互联能力, 该雷达对抗推演系统实现采用了HLA/CORBA混合结构, 具体实现原理如图6所示。首先, HLA服务请求与响应通过通信ORB发送到本地的RTI服务器, CORBA⁃HLA代理类使用IDL Stub (箭头1) 发送HLA请求到ORB (箭头2) , 这一步实现需要转换数据格式 (对象序列化成字节或者字符串) 。其次, 服务请求由从客户端发送到服务端 (箭头3) , 在服务端Skeleton接受请求, 激活CORBA⁃HLA服务类程序, 该服务类程序调用RTI实现程序 (箭头5) 。该解决方案使得联邦成员不需要本地RTIAmbassador实现, 可以利用RTI服务器上提供的RTI实现, 同时使得整个应用具有位置和平台的透明性, 并且隐藏了HLA接口的复杂性。

该混合结构实现如图7所示。

CORBA⁃HLA代理类实现了HLA接口, 利用IDL Stub发送HLA消息请求到CORBA⁃HLA服务器类, CORBA⁃HLA服务器需实现一个可与RTI服务器交互的接口类。IDL接口可通过编程自动生成客户端Stub与服务器端Skeleton, 它们驱动HLA请求和响应。

系统硬件体系结构如图8所示。

其中, 模型服务器配置可运行的独立组件模型, 如机载雷达模型、干扰设备模型、侦察设备模型等, 各演练席位运行着各模型的代理和人机交互界面。其实现了的某预警雷达界面如图9所示。

CORBA实现采用了美国华盛顿大学的ACE/TAO项目。该CORBA实现具有开源、免费、性能强大的特点。

4 结语

本文设计的推演系统在基于HLA基础上, 针对联邦成员内部对象的可重用性问题, 采用软件设计模式与框架技术, 设计了具有可重用性较高的领域模型与系统集成框架, 为推演系统中联邦成员与RTI之间的解耦提供了一种解决方案, 进一步提高了整个系统的灵活性与开发效率, 为快速高效开发系统奠定了基础。为了集成远程仿真资源, 提高模型远程交互能力, 推演系统实现应用了一种基于HLA/CORBA混合模式结构, 借助CORBA能力, 提高了系统的安全性和交互能力。下一步研究将针对组件的设计和开发, 研究平台级仿真系统的开发工具或者平台, 完善系统实现。

摘要:研究关于某预警雷达对抗推演系统的设计与实现的两个问题。为了提高推演系统联邦成员内部可重用性, 实现系统模型的健壮性和可扩展性, 解决联邦成员设计中普遍存在紧耦合性问题, 应用软件模式设计了一种基于仿真逻辑的组件模型。经系统开发实践证明, 该模型可实现系统仿真逻辑与集成逻辑的分离, 提高系统的可重用性, 提高开发效率。此外, 该系统实现时应用了一种HLA/CORBA混合结构, 综合提高了系统能力和性能, 如分布交互能力、安全性。

关键词:作战推演,雷达对抗,HLA,组件技术

参考文献

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[9]史永辉.分布交互仿真通用支撑平台的研究及应用[D].西安:西北工业大学, 2010.

应急推演 第9篇

考察数学原理的归纳、提炼的过程,我们便可以发现,数学原理总是从不同方向、不同角度、不同材料或信息的综合研究得出的结论性概念,也就是聚集所有的思考方向、角度和依据的材料或信息的基础上获得的. 这是一个去粗存精去伪存真、求同存异的思维之旅. 所以,通过探察数学原理的获得途径,我们便可以找到推演的形式.

毫无疑问,我们从中可以发现,由原理推演到具体的表述形式,其实就是将数学原理的获得的条件、途径颠倒过来看看我们得出的数学原理是否合乎先前的特点. 这牵涉到发散思维的运用.

如何以数学原理为圆点,实施推演呢? 发散思维原理为我们的教学提供了一个有力的支持. 一旦我们激活了学生的发散思维意识,那么,学生就会以现有的认知激活旧有的认知,并且根据数学原理获得的过程体验,从中抽象出不同形式的推演路径,学习的兴趣也会随之高涨起来.

请看下面对得出“同圆与等圆中,圆心角与其所对的弧、弦之间相等”的原理的归纳:

归纳一:(1)如图1,在两张透明纸上,分别做半径相等的⊙O1和⊙O2;(2)在⊙O1和⊙O2中,分别做相等的圆心角∠AOB、∠A′O′B′,连接AB、A′B′;(3)将两张纸片叠在一起,使⊙O1和⊙O2重合;(4)固定圆心,将其中一个圆旋转某个角度,使得OA与O′A′重合;(5)按照此法请你演示一下在两个等圆内做类似的活动;(6)通过这两次演示,你发现了什么?

归纳二:如图2,在⊙O中分别做相等的圆心角∠AOB、∠A′O′B′,连接AB,A′B′,求证:AB=A′B′,.

分析这两个归纳的过程可称为演示性归纳,我们从中可以获得推导出结论的两个必要条件:(1)同圆或等圆;(2)两个弧或弦所对应的圆心角必须相等.离开了这两个条件则结论不成立.那么,我们就可以引导学生学会运用演绎的方法,从这个即定结论中推导出具体的表现形式,并且进一步运用这一结论解决数学问题.

由此,我们可以转化为:

推演一:同圆内,从圆心出发任意作出两个圆心角,如果它们对应的边或弦相等,那么,它们的圆心角必然相等.

分析:这是由原理推演出条件(2)中的圆心角之间的关系,使该关系成为推演形式的结论.转化为数学符号,即:⊙O内,AB=A′B′,.那么∠AOB=∠A′OB′.

推演二:同圆内,从圆心出发任意作出两个圆心角,如果它们对应的弦相等,那么,它们对应的边也必然相等.

分析这是由原理推演出条件(2)中的圆心角对应的边的关系,使该关系成为推演原理的条件.转化为数学符号,即:⊙O内,.那么,求证:AB=A′B′.

推演三:如果两个圆中,分别有两个圆心角.已知它们分别对应的边或弦相等,能否得出这两个圆心角相等的结论.

推演四:如果两个圆中,分别有两个圆心角. 已知它们的半径相等,能否得出这两个圆心角分别对应的边或弦相等的结论.

… …

上例推演形式中,除了运用数学符号,做正常的从原理到形式的推演之外,还从结论推导两个圆心角是否是相等的内容,这便是运用了逆向思维,将结论转化为条件,将条件转为结论,也就是将判断原命题的逆命题的正确性,进而确切解读数学原理. 推演三、四由特殊条件“同圆或等圆”转化为普遍条件“两个圆”(即不设定这两个圆的关系,当然排除不重叠这一特例),这就开启了学生对圆心角性质中的“同圆或等圆”这一限制条件的认知思路,强化了对数学原理的理解可见,运用逆向思维恰恰和聚合思维构成一体双面,在条件、结论和必要条件与充要条件之间建立动态联系,极大地帮助学生透彻研究数学原理,使我们顺利地将数学原理的内涵和外延清晰地传授给学生.

当然,推演形式的多种多样,比如情景化、动态化、开放化等,这些形式将数学原理和数学问题、生产生活紧密联系起来,培养学生的数学思维和数学思想,使得数学原理推演变得更加生动、更加务实.

由以上推演看出,体验从形式到原理的过程,其实就是从根本上找到从原理推演形式之“源”,探求推演的方向、思路. 归纳与演绎同样非常重要,有利于开启我们的教学思路.

一种车载自组网中车辆轨迹推演算法 第10篇

车载自组网是一种新兴的无线网络形式。它针对高速运动车辆沿道路行驶的特征,研究车辆间如何利用无线通信技术形成一个自组织网络,为行驶中的车辆提供信息传输服务[1]。车辆路径问题是1959年Dantzig G B等[2]首次提出的。目前车载网主要研究工作集中在对车载自组网交通信息系统体系结构[3]、路由协议的研究[4,5]等的研究。车辆定位是根据车辆所在的GPS信息,确定车辆所在的位置,即通过GPS信息,借助GIS的电子地图,定位当前车辆所在的位置[6]。在车联网的平台下,各车辆的GPS信息并不一定由自己提供,而是通过路边的基站记录每辆车经过的时间、速度、与基站间距离,再由基站间通过自组网自动将信息发送到数据处理中心。这与传统的GPS定位方法相比,具有更多的车辆信息,可以通过这些信息实时计算出车辆在道路上的所有操作,包括超车、拐弯、调头等操作,还能用于被盗、可疑车辆的跟踪、交通事故现场的回放等。因此,需要对车辆行驶轨迹进行推演。在研究车联网平台下车辆行驶路径过程中,可利用路基、感应点之间的几何关系推演汽车的行驶轨迹。但是,由于每个感应点的计算都依赖于前一个感应点的计算值,这种计算方式会将误差一直累加到最后一个点的计算,影响整个轨迹的描绘。因此,本文车辆DR定位原理[7],提出车载自组网中车辆轨迹推演算法。

1 算法描述

1.1 DR系统定位原理

车辆的运动可以近似看作是地表平面上的二维运动,如果车辆的起始位置和所有时刻的位移已知,则通过在初始位置上累加位移向量的方法就可以计算出车辆的位置,这就是车辆DR定位原理。采用东北坐标系,则车辆的位置就可以由东向、北向位置坐标(x,y)来描述。如图1所示,在t0时刻,车辆的初始位置为(x0,y0),则在tn(n≥1)时刻,车辆的位置(xn,yn)可按下列公式计算:

{xn=x0+i=0n-1disinθiyn=y0+i=0n-1dicosθiθn=θ0+i=0n-1Δθi

(1)

式(1)中,θiti时刻车辆的航向角;dititi+1时刻车辆行驶过的距离;Δθititi+1时刻航向的变化量。当采样周期恒定时,式(1)可写为:

{xn=x0+i=0n-1viΤsinθiyn=y0+i=0n-1viΤcosθiθn=θ0+i=0n-1ωiΤ

(2)

式中viti时刻的速度,ωiti时刻车辆的角速率,若采样周期T很小,则在每个采样周期内,可以认为vi,ωi是常量。

1.2 算法思路

算法根据路基本身的位置信息、路基感应到汽车的第一个时间点、速度和感应距离,第二个时间点、速度和感应距离,,直到最后一个时间点、速度和感应距离,分别计算每个感应到对应的经纬度,将这些点全部计算出来后,利用插值方法拟合车辆行驶的轨迹。

1.3 感应点经纬度的计算

假定路基经纬度为B(x′,y′),路基ti,i=0,,n感应到的汽车Vi,i=0,,n,对应的经纬度坐标为ti(xi,yi),i=0,,n,汽车到路基距离为li,i=0,,n,可以计算ti-1到ti时间汽车行驶距离Si,i-1的估算值:Si,i-1=vi-1+vi2(ti-ti-1)i=0,,n (3)

如果θ′i为ti时刻的航向角已知,则可计算出任意时刻的经纬度:

{xn=x0+i=0n-1viΤsinθiyn=y0+i=0n-1viΤcosθii

(4)

1.4 航向角的计算

在式(4)中可以看出,每一个点经纬度的计算都可以通过最初点的经纬度值及这个点之前所有的航向角计算出来。在实际的网络中,由于航向角从基站中无法获取,因此,需要通过计算出来,如图2所示,B点表示基站的位置,每次测得到的点分别记为t0,t1,t2,,tn。在∠btiti+1中,∠bti+1ti=θi,∠btiti-1=β,ti时刻的航向角θ′i,则在ti时刻满足关系式:

θi-θi-1+θi+β=180 (5)

在∠btiti-1中,利用余弦定理,可以计算β的值:

cosβ=li2+si-1,i2-li-122lisi-1,i (6)

在∠btiti+1中,利用余弦定理,可以计算θi的值:

cosθi=li2+si,i+12-li+122lisi,i+1 (7)

在式(5)中,由于θi-1的计算取决于θi-2,因此,需要先计算出第一个航向角θ′0。

在图2中,第一个航向角θ′0可以利用式(8)计算得到:

θ′0=90-θ0-α (8)

式中, θ0可以通过式(7)计算得到,而α的计算可在直接三角形中利用式(8):

cosα=x-x0l0 (9)

1.5 误差的计算

假定实际点的坐标为ti(xi,yi),而计算出来的点的坐标ti′(xi′,yi′),则计算点的误差包括计算经度值产生的误差和计算纬度值产生的误差。为了便于同时刻画计算经纬度时产生的误差,这里采用计算经纬度的均方差作为误差的表示。则计算产生的误差δi能够用式(7)表示。δi值越小越好,说明其与真实点的误差小,如果越大,说明与真实点的误差较大,以后在选点时可以对点进行选择性的处理,剔除误差大的点。

δi=(xi-xi)2+(yi-yi)2 (10)

1.6 轨迹的推算

给定车辆行驶的n+1个点A(xi,yi),i=0,1,,n,可以利用插值方法计算出车辆行驶的插值函数[8,9],假定车辆的插值函数分别为fA(x),则有:

fA(x)=a0+a1x++anxn (11)

将n+1个感应点的经纬度分别代入公式(11)可得:

{a0+a1x0++anx0n=y0a0+a1x1++anx1n=y1a0+a1xn++anxnn=yn

(12)

根据式(10)可以计算插值函数中的系数a0,a1,,an

2 实验及结果

本文利用的仿真环境,根据文献[10]提出的仿真参数进行仿真,即假定汽车行驶随时加速随时减速;基站位于道路的上方;汽车速度0m/s-20m/s;节点传输信息不丢失且传输半径250m。

利用本文的算法计算出每个感应时刻点对应的经纬度值,然后绘制行驶轨迹图。图1为算法对汽车沿着公路直线行驶过程中推演的轨迹,左为汽车沿着东北坐标系中北方向行驶时的轨迹,中为汽车沿着东北坐标系中东方向行驶时的轨迹,右为汽车沿着东北坐标系中正东北方向行驶时的轨迹,即直线行驶。

图2是根据航向角变化描绘的直线行驶轨迹图,图中L5,L4,L3,L2和L1分别是取航向角为pi/13,pi/23,pi/33,pi/45和pi/63时的行驶轨迹图。

图3是本算法产生的汽车在调头行驶时的轨迹图,图中横轴表示经度,纵轴表示纬度。

从图4可以看出,本算法在计算调头行驶时产生了一定的误差。从图上结果可以看出,计算前面这些点时,产生的误差很小,全部δi<0.5,但是在后面误差增大,最大的误差达δi=3.5。这些都是由于本算法采用的是利用前一点的计算值计算后一点值产生,误差将向后传递,因为出现正负误差,所以有可能在其中一个点计算时将误差抵消。

图5是本算法在计算调头行驶时产生的误差图。从图上可以看出,在调头行驶过程中产生的误差并不是很大,而且几乎都在<1,后面误差有较大的变化,最大也是<3.5,为便于显示,图中只取到1的范围。这个结果也是出乎意料的,因为计算过程中,只要前面产生的误差较小,则向后传递的误差值也较小,不影响后面的计算,但是当计算到后面一直累加时,只有通过负误差抵消降低误差。

针对图4、图5出现的误差情况,本算法中采用多次迭代取平均的方法减少误差的传递,图6、图7是经过修正后的汽车直线行驶和调头行驶时的误差图。从图6、图7可以看到修正后,误差得到部分控制。

3 结 语

利用车联网平台进行车辆行驶轨迹的推演,目前主要的研究是利用GPS信息进行定位车辆的大致行驶轨迹,但是不能确切知道在一段道路上的行驶轨迹。本文提出的算法主要是解决车辆在道路上正常行驶路线和在行驶过程中突然调头行驶两种情况的行驶轨迹进行推演,实验结果验证算法的可行性。算法在利用多次迭代后,能进一步限制误差的扩大。

摘要:传统方法对车辆行驶路径的确定主要是通过GPS信息,借助GIS的电子地图,定位当前车辆所在的位置,但是确定不了车辆在行驶过程中的具体轨迹。该算法在车载自组网平台上,不利用GPS信息,利用车辆DR定位原理提出一种车载自组网中车辆轨迹推演算法,仅利用车联网基站的位置信息、基站车辆的感应时间点、速度和感应距离,计算出每个感应点对应的经纬度,利用这些经纬度点对车辆的行驶轨迹进行推演。通过仿真实验,结果表明算法的可行性高。

关键词:车载自组网,汽车轨迹,推演

参考文献

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[3]Yang Qing,Lim A,Li Shuang,et al.ACAR:Adaptive connectivity aware routing for vehicular Ad Hoc networks in city scenarios[J].Mo-bile Networks and Applications,2010,15(1):36-60.

[4]Chen Yuh Shyan,Lin Yun Wei,Lee Sing Ling.A mobicast routing protocol in vehicular ad-hoc networks[J].Mobile Networks and Appli-cations,2010,15(1):20-35.

[5]常促宇,向勇,史美林.车载自组网的现状与发展[J].通信学报,2007,28(11):115-126.

[6]牛红军.自动车辆定位系统的研究[D],西安:西安理工大学,2000.

[7]Rose A,Mammano F J,Favout R.An Electronic Route Guidance Sys-tem for hightway Vehicles.IEEE Transactions on Vehicular Technolo-gy,1970,19(1):143-152.

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[9]康筱锋,甘泉,李玉清.基于三次样条的偏心改正算法[J].西南师范大学学报,2009,34(6):85-88.

日本专家推演“钓鱼岛海战” 第11篇

日媒透露,在钓鱼岛空战中,日本首先出击的是第5航空团、第8航空团和第83航空团的F-15战机,其首要任务是夺取制空权。中国方面来袭的可能是苏-27、苏-30、歼8和歼-10等战机,加上早期介入的预警机“空警”-2000,日本分析认为,中国预警机不仅数量少,性能也不及日本航空自卫队同类机型。但推演同时认为,中国战机在数量上占绝对优势,特别是其中远程反舰歼轰机群庞大,中国空军正在形成完整先进的作战体系,日本空军并不具备绝对优势。

推演揣测,在获得一定制空权后,日本海上自衛队在钓鱼岛海域形成集群态势,在空军配合下,全力与中国争夺钓鱼岛附近制海权。推演设想,陆上自卫队将从海上自卫队位于佐世保的基地,坐船前往奄美诸岛,然后利用夜色掩护驾驶小船悄然靠近钓鱼岛,依靠先进的夜视设备与中国进行直接交战。

推演认为,中国新装备的052D级驱逐舰是中国海军真正意义上的“宙斯盾”舰,未来将担负航母战斗群的防空任务。从潜艇性能来看,日本潜艇虽综合性能先进,但中国海军反潜能力更强大。

日本推演悲观预测,中日若全面开展,中国几个波次可全面击溃日本。第一波次,在掌握日本在钓鱼岛方向的动向后,中国军队第一梯队出动,这一梯队为中国各类战机、无人机打击机群,对目标投掷炸弹后进行自杀式二次攻击,同时近千枚巡航导弹从多个导弹基地发射,瞄准日本雷达防空导弹基地、宙斯盾系统与指挥情报系统。通过此次攻击,中国军队将会摧毁日本大部分对空防御设施。

第二波次派出苏-30、苏-27、歼-15和歼-10组成的第二打击梯队,寻找并击落日本空中战机,掌握制空权,接着再次出动自杀式攻击无人机、发射700余枚巡航导弹,打击日本剩余对空作战力量和机场,并及时评估日本现存军事力量,根据需要进行下一轮攻击。

第三波次,起飞轰-6、苏-30、歼-10打击日本补给线,动用陆基和空基“长剑”-10巡航导弹,攻击日本海面目标,用S-400防空导弹击落钓鱼岛海域上空日本战机,海军方面继续寻找目标,争取全歼日本潜艇,一举夺取制空权、制海权。

应急推演 第12篇

考虑到城市火灾事故具有破坏性强、影响范围大、相关因素多的特点,很难通过回溯、再现或常规的实验和分析手段进行研究。因此,对于火灾案例的统计和分析就成为认知火灾事故规律和应对方法的重要和必要手段。同时,由于火灾事故的突发性、偶发性、多样性、多变性以及不确定性,特别是对于重特大火灾事故,很难找到可以直接“照搬”历史经验的案例,而是需要通过大量案例“模块”或“组件”的拼接去重构类似火灾案例情景,从而为消防指挥决策提供辅助支持。因此,火灾案例的结构化和案例要素的相关性研究至关重要。

1 建设目标及内容

1.1 建设目标

基于情景应对模式下的火灾场景推演系统的建设目标是:在公安部大力推进警用地理信息系统(PGIS)建设的背景下,建立适应当前我国火灾发展形势的消防空间数据模型(Fire Service Spatial Data Model)和组件化火灾案例库,在全国各消防总队和消防支队建成网络化分布和联网运行的火灾场景推演系统,将相关的消防业务系统与基于情景应对模式下的火灾场景推演系统进行关联整合,研究在复杂时空关系环境下利用GIS技术,在电子地图上进行智能的消防案例推理,找到高相似度的参考案例,结合消防应急业务的需求,建立案例相似度排序算法,实现基于案例库与案例推理的辅助消防应急决策,做到消防决策指挥可视化、防火和灭火数据应用一体化,为提升消防部队战斗力、提高指挥员决策分析的科学化提供强有力的支持。

1.2 建设内容

面向基于WebGIS的可控权限共享型案例库系统,融入案例分析的算子库与元数据库,利用火场传来的外部数据,完成情景应对模式驱动下的火灾现场场景推演平台。在建设过程中,必须完成三方面的基础工作。

(1)消防辖区内重点单位防火数据与灭火作战数据的采集、整理、评估、使用和维护的标准化、可视化。

(2)灭火作战数据的量化和火灾案例的组件化,如图1所示。

(3)利用GIS技术实现防火数据与灭火作战数据在空间层面的融合,为基于情景应对模式下的火灾场景推演系统的实现提供基础支撑。

2 系统模型设计

2.1 系统的需求分析

基于情景应对模式下的火灾场景推演系统从整体框架上可以分为三部分:组件化消防火灾案例数据库、消防相关业务系统、PGIS平台,如图2所示。建设组件化消防火灾案例数据库是整个模型的重中之重,拟采用统一组件化标准和方法,分布式部署,各消防总队、支队自行采集、整理、上传、更新、维护,公安部消防局(以下简称“部局”)成立专门审核校验小组,对各总队、支队数据站进行业务指导和数据质量把关控制。由于部局已建成多个相关业务系统,且运行正常,考虑到和这些系统实现数据共享和综合利用,在开发基于情景应对模式下的火灾场景推演系统时,还必须研究推演系统与其他系统之间的联系,以达到各类系统真正互联互通,实现数据整合和共享。同时,要充分利用PGIS平台基于各警种业务服务的开放性特点,发挥全国警用部门共用一张图的地图标准优势,将推演系统的GIS需求直接挂接在PGIS平台之上,既节约了建设成本、加快了建设进程,又符合警用地理信息系统发展的大趋势。

在推演系统运行架构上采用B/S的方式,即:通过建设多层次的组件化消防火灾案例库,分散海量数据拆分、整理、入库的浩大工作量,同时实现与警用空间数据的共享。采用数据挖掘技术、图文关联技术等建设场景推演驱动引擎,实现消防指挥决策所需数据的统一管理、维护和发布,为各级领导、消防指挥员提供多种形式的查询、统计分析和推演结果,采用权限控制及防火墙技术等实现多级安全访问控制,确保推演系统的安全稳定运行。同时采用服务器集群部署优化技术,考虑负载平衡,使整个系统合理高效运行。

3 GIS平台和关键技术的选择

3.1 GIS平台的选择

选择适合的GIS软件平台是系统建设的关键。基于情景应对模式下的火灾场景推演系统面临着稳定性、安全性、开放性、数据获取和更新便利、与已有系统建设成果的共享等问题。因此,推演系统建设所需要的GIS平台必须具备以下性能:

(1)成熟、稳定、安全;

(2)满足工业标准的、具有很好开放性;

(3)具备对海量多源情报信息获取和管理能力;

(4)具备丰富的空间分析和统计能力;

(5)提供完整、灵活的开发框架;

(6)具备地图服务聚合能力;

(7)具有完善的基于服务的空间信息总体架构。

3.2 海量火灾案例数据组织与管理技术

基于情景应对模式下的火灾场景推演系统的组件化火灾案例数据库包括了火灾案例的时间、地点、人员、事件、起因、报警信息、火灾建筑的常住人员情况、危险物质储备和分布情况、建筑的结构特点、固定灭火设施情况、毗邻建筑情况等大量的火场环境。考虑到数据安全及数据备份的要求,还要保证数据的冗余度,而海量的组件化空间数据必然产生数据传输和存储问题,因而海量火灾案例数据组织与管理技术就显得尤为重要。

火灾案例数据的管理和使用,如案例存储库的建立、基于相似度的网络数据分发和抽取、数据通信传播途径等都要求对火灾案例数据进行压缩和解压缩。因此,通过研究海量火灾案例数据压缩技术,并采用面向空间实体的数据模型,如消防空间数据模型(FSSDM)、分布式数据库管理技术,研究混合索引、多分辨率索引等关键技术,实现海量火灾案例数据库的无缝存储和高效管理,建立面向消防空间数据模型和图形矢量库一体化的数据结构,实现后台对数据库的标准规范的定义和管理、元数据管理、交换管理、任务管理和日常安全管理等功能,为系统的高效、稳定运行创造良好的环境。

3.3 空间信息共享在系统建设中的作用

传统架构下的支队级(甚至是总队级)火灾案例中心的建立,往往是一个信息孤岛,它所保存和处理的火灾案例空间数据和相关消防专业数据,无法通过网络实现共享。当需要对远程案例进行要素抽取和相似性比对,完成地形匹配时,却无法及时获得异地火灾案例中心的数据支持,往往导致火灾场景推演出现较大的偏差,从而无从把握灾害的发展态势,进而影响指挥员的决策合理性和消防力量的作战效能。

共享精准而丰富的火灾案例空间数据,可以给火灾场景推演系统提供详实的比对信息,从而提高系统推演结果的准确率,帮助消防指挥员在复杂空间地形条件下的特大火灾现场指挥中做出正确的决策,争取战斗展开的时间,有助于完成战斗力量的迅速调集、精确投送、合理部署,并为灭火救援行动顺利实施和赢得胜利创造条件。空间信息共享降低了系统建设成本,实现了OGC服务标准下的“软性耦合,横向互联”。

火灾场景推演系统采用WebGIS技术,搭建消防支队级火灾案例空间数据共享平台,使火灾场景推演系统在此平台上得以实现,并为系统向总队级扩展预留了充足的空间。建立基于空间信息共享的WebGIS平台,实现消防支队级火灾案例空间数据和相关消防专业数据的共享和构建“服务+服务”模式下的WebGIS共享平台,是基于情景应对模式下的火灾场景推演系统实现的关键技术之所在。

3.4与PGIS平台的无缝集成技术

基于情景应对模式下的火灾场景推演系统可以视为整个警用综合基础地理信息平台PGIS的一个子系统。它提供了消防119指挥控制系统所需的火灾场景发展演进的推演结果,为指挥员的决策提供了有力支撑。要研究与PGIS平台应用系统的对接技术,将消防业务数据和逻辑算法构筑在PGIS提供的警用空间数据图层之上,从而提高警用数据的可重用性和共享,实现全国公安共用一张图的设想。

4结束语

地理信息系统的建设是一个复杂的系统工程,基于情景应对模式下的火灾场景推演系统同样继承了以上特点,要科学地提出系统的总体构想、合理的分段目标、准确的系统功能界定、数据的规范统一,都是纷繁和艰辛的。科研人员必须以极大地耐性和热情迎接即将到来的挑战,向着“应对灭火到设计灭火”的消防指挥控制系统理想境界不断迈进。

摘要:介绍基于情景应对模式下的火灾场景推演系统的建设目标和建设内容。设计系统的基本模型,从组件化模型、火灾场景推演与辅助决策模型等方面进行介绍。在此基础上,探讨系统建设中GIS平台的选择、海量火灾案例数据组织与管理技术、空间信息共享技术以及与PGIS平台无缝集成技术等,并对系统的建设发展做出简要判断。

关键词:情景应对,火灾场景,推演系统,WebGIS

参考文献

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[2]李斌.基于GIS的城市消防信息系统[D].贵州:贵州大学,2006.

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