正文内容
vr全景项目计划书
来源:文库
作者:开心麻花
2025-09-19
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vr全景项目计划书(精选3篇)

vr全景项目计划书 第1篇

我们要知道要再全景视频底部加什么样的水印。举个圆形的栗子:

我弄了个圆形的。中间是我的小号+英文名。(建议弄个圆的,方便简洁。)

第一步:建立一个水印图像。周围透明。剪切多余像素。图像----剪切----透明像素---上下左右---确定

得到如图

第二步:极坐标处理

滤镜---扭曲---极坐标---极坐标到平面坐标---确定

得到如图:

第三步:压缩,旋转

变形:快捷键 Ctrl+T,就可以变化大小。

压缩如下图,回车确认。(长宽比大概1:5---1:10之间吧。这个自己看视频情况。)

图像----剪切----透明像素---上下左右---确定。得到下图

图像---旋转---180度(如果是想在头顶加水印,这部忽略)

得到下图:

第四步:存储输出

文件-----存储为---png格式----确认。

第五步:水印添加

vr全景项目计划书 第2篇

关键词:VR,相机,全景,H.264,TCP-FIT

VR为何忽然变得有意思?

首先,我们看到有一些东西在今天这个时代跨过了门槛,诸如人类历史上第一次可以在一张硬盘上存储一辈子所有听过的音乐,可以存储这辈子所有拍摄过的照片,而且成本非常低廉。慢慢地,我们到达了另一个门口,就是存储这辈子所有看过的视频。其次,每一个人都有一个摄像机,包括手机等便携设备。第三,未来越来越多的人可以无处不在地上网,企业用户和老板可以随时找到你。

我们来想象一下,假如这是媒体实验室在做的事情,它的口号是:Never Lose a memory。将来老师给学生们讲课,不需要描述,可以放给他们看。包括我们给年轻人讲文革、过去的时代,我们可以放给他们看。

VR的三大技术挑战

V R有很多技术的挑战,很多基本技术问题至今没有解决。包括几大核心。第一是C a m e r a s,有大量人做了大量的Camera,但是离我们需要的还有距离。假如你可以控制Camera当中每一个内容,你可以想象做什么东西?第二是需要知道什么地方看什么,如何跟周围环境去交互,包括如何去实现这些技术。当然还包括在移动设备上展现和捕捉全景的视频,即多媒体信息的融合以及多媒体信息的处理和增强。第三是网络,今天网络无处不在,我们设想很多云计算美丽的场景。不过,很多知名的企业把基础设施放在亚马逊上,当亚马逊出现问题的时候怎么办?另外,VR需要大量服务器,这会耗费大量能源,并且需要高速的网络做连接。同时,在VR中做高速的数据处理也有很多挑战。

挑战之一:Camera

在展会上可见各种各样丑八怪的VR原型。假如VR像我们期望的那样变成现实、变成娱乐的主流,VR的主流设备最后一定不是丑八怪。

VR像素会是多少?很多人觉得这不是问题,我们今天可以做2000万、6000万像素的相机。实际上摄像头做得越来越小的时候,像素感光能力越来越弱。另外是艰苦的拍摄环境,比如高动态范围环境以及弱光环境,如何保证高的质量?今天我还没有看到一个相机真正能够模拟电影胶片的水平。

第二个问题是如何保证全景的相机?不同的相机之间或者不同像素以及不同位置如何保持一致性?比如快门是不是同步,曝光能不能做融合,高速运动时是不是会有一些变形等。

第三是我们的相机有没有景深?喜欢摄影的人知道莱卡相机的内容做出来很漂亮,我们能不能提供这些给艺术家?我们认为最终需要把最好的软件和硬件结合起来,而这恰恰是今天没有很多人去做的,我们看到各种各样的全景相机,但是大部分是垃圾。

例如,图1是我们今天看到的VR真实的场景和分辨率。为什么说真实?我们把演员4m以外拍摄的场景放在不同的1K、2K哪怕4K Plus上的分辨率,4m以外看到她的脸和在头盔上显示质量差距过大,相信没有人愿意付费。所以分辨率是非常大的瓶颈。

从技术角度,要真正支持我们所熟知的娱乐界的最低门槛的分辨率。在全景状态,摄像机至少要达到5K×5K,也就是比今天的4K有一个数量级以上的分辨率提高,才可以满足我们最基本的需求。

挑战之二:编/解码

假如我们用今天熟悉的手机分辨率,实际上需要有20K×10K的分辨率,要比今天家里4K的显示器大概有一到两个数量级的提高。这么高的分辨率下如何编码和传输?这是非常大的挑战。因为今天蓝光4K已经用非常高的带宽。

其中一个问题是Encoding(编码)。做技术的人总喜欢做美好的预测,例如今年H.265的编码会全面占领市场,4K的内容会全面占领家庭,但实际上没有这么快。原因首先是系统很复杂。第二系统跟二十年前刚开始做的时候是不一样的。很多人认为可能比上一代提高了50%的效率,但是成本非常高,包括步数、解码器和专利的成本等,有一些甚至需要付出上亿元的成本。即使满足了这些条件,实际上离我们真正做到高质量VR的要求还是有很大的差距。

另外一个问题:有没有什么事情是我们现在可以做的,可以规避这些问题的?答案是有的。我们不是在这里解释技术的细节。业界告诉你或者所谓专家告诉你,做高清一定要H.265,其实不用。用H.264可以达到一样的效果。看到科技公司和清华实验室的编码器得到了美国一家大型市场调查机构编码器领域的大奖,因为我们有很好的H.264的编码器。

要把视频编码真正用到VR上要应用很多场景。比如做360°的视频,用各种巧妙的办法拼接成平面的样子,然后想办法去降低其动态分辨率和成本,用整体上比较低的码率去传输VR的内容。但即使这样,我们离真正的视频编码还有很远的距离。以下会讲我们如何去做这件事情。

主要的思路是:第一我们需要摆脱传统视频编码的做法,过去我们做一个标准需要十年,在中间有很多IP来解决各种各样的问题。现在我们希望做的标准是一个通用的标准,跟应用无关,但是最终的解决方案一定是需要针对VR去做很多优化的。

第二个问题是网络。我们有了内容,如何把内容传递给用户。我们有3G、4G等高速网络。但是除了网络基础以外,还有一个问题是如何使用网络。比如90%的是用TCP协议(如图2)。视频当中也多用TCP协议。其实TCP不是一个好的做视频的协议,因为TCP有一个很大的问题:在设计的时候会认为只要你丢包,是因为你发得太快,所以会把发送的速度降慢。实际上,在复杂的无线网络情况下,你用最慢的速度发一样可能会丢包(如图3)。解决办法是设计更好的算法针对你应用的场景。这里我们提出一个算法:TCP-FIT,相比其他算法,TCP-FIT最高可以在相同网络情况下提高7倍的吞吐率,华为和中兴已是我们的客户。

有很多问题是OLDI(Online Data-intensive),比如在淘宝购物或者做大量数据挖掘工作时,做视频编码需要高速的服务器做连接,各层之间延时非常小,才能保证流畅的体验。但有时会突然发现整个网络的吞吐率瞬间降到零,这也是需要解决的问题。针对这些问题,我们也有在不更换设备情况下的解决方案。

最后强调一点,网络方还需要根据应用对整个系统做优化。例如网上流媒体观看,比如爱奇艺等。通常采用自适应技术,通过带宽不断地推码率,带宽高的时候推得高一点,带宽低时会推得低一些。但是有一个问题,你观看的时候视频质量会变化,例如图4,开始时图4的人脸很清晰,背后突出出现水柱后,会发现人脸的清晰度大幅下降。在中国这种情况不是特别多,因为原本推的就是质量较差的视频流。如何解决这个问题?你可以铺更多CND,可以想办法做编码。但是今天推流的时候你会发现一个很有意思的现象,可能视频是用手机拍的。每个用户手机的拍摄像素不同,因此视频质量不同;另外带宽质量也不同,我们可以用较低的成本大幅度地提高/增强图像精细度。

我们针对应用去重新审视我们系统中的假设。传统的假设是像广电一样,解码器很便宜,编码器很贵,实际应用中可能解码器很贵,编码器很贵。

小结

VR前景很美好,但现实很骨感。到美好的全景视频中间需要解决很多问题。此外,还有怎么做有意思的节目的问题。VR终极的节目是不是游戏?不一定。

技术上,第一,今天的质量原因是你需要容纳全景信息。第二,我们需要系统化的解决方案,未来的VR未必是做很便宜的全景相机的一帮人,然后把内容放到现在大家知道的视频平台上,用标准的模具生产的眼镜或者其他装置去观看。未来一定有一个端到端想清楚的解决方案,从拍摄到编码、传输、存储,一定是系统的。第三是我们需要重新审视原来做各个技术的认为习以为常的假设,这些假设是不是适合我们应用的环境,比如编码、推送和消费,只有整体的推进才能带来数量级的性能提升。所以VR的用户体验是从多维度来衡量的,比如质量、延时等等,需要软件和硬件工程师一起来提出一个整体的解决方案,硬件和软件协同做优化。

vr全景项目计划书 第3篇

事实上,自从Facebook今年3月以20亿美元收购VR厂商Oculus之后,VR已经成为国内众多创业项目的目标。在今年CES亚洲大展上,国内众多厂家推出了自己的VR产品。在淘宝上随便一搜,从9.9元的纸板到3000多的头盔,VR产品能有两三千种。而暴风影音的暴风魔镜概念就可以让这只股票的价格疯涨很久。那么VR的春天是不是来了呢?很多消费者都通过不同途径试戴过VR相关产品,结论是有意思但不好玩,普遍体验感不好。所以尽管展会上排队体验的人很多,但到线下真正购买产品的人却不多。

VR无论是在国内还是在国外,都处于蓄势待发的状态,即便Facebook的20亿美元,也远远低于2000年时人们对这个行业的300多亿的估价。

这和此项技术的发展状况有关系,毕竟VR无论是在国内还是在国外,都处于蓄势待发的状态,即便Facebook的20亿美元,也远远低于2000年时人们对这个行业的300多亿的估价。一提到VR我们自然会想起虚拟游戏,那些酷酷的和很多外设联系在一起的触控或手势控制甚至动作捕捉设备。类似《权力的游戏》这样的热门电视剧已经配合做了很多VR游戏,甚至开设了专门的主题公园,让消费者在固定场所花钱体验VR带来的不同寻常的感觉。而更多游戏DEMO也让体验这些VR的人们眼前一亮。

这样的作品是不多的,但集合全球的力量,在互联网时代,这种东西的存量和增量会以几何级数出现。据说Facebook要推出的视频网站Facetube也会以VR视频为主打,YouTube最近也宣布了要开VR全景视频频道,让观众上传他们自已拍摄到的全景视频等等。我们不是在说虚拟吗?怎么又说到实景了?其实VR这个东西原本就是想做个全虚拟的环境,后来开发出来的设备也是供这些全虚拟的场景使用的。但是由于运动相机的高速发展,有一些聪明的人用几台运动相机并在一起,就做出了非常好用的360度全景的摄像机,而在此之前,国际上比较好用的同类摄像机的价格高达数百万人民币。想象用10台GoPro也就4万元人民币就可以做出效果媲美高端全景摄像机的作品来,这让用360度全景视频取代虚拟的CG作品成为了现实。这行里的人喜欢说一句话,你看与不看,全景就在那里。于是网上出现许多不错的360度全景视频作品,例如瑞士飞行表演队在阿尔卑斯山穿行的全景视频,让你有一种成为飞行员,以自己的视角观察周遭,可以向前、后、左、右、上、下看的感觉,非常美妙。比那些进入迷宫或地铁里的全景CG虚拟游戏还过瘾。

虽然成本很低,但这也带来了一个很大的挑战,即色情。几万块的全景摄像机自然首先被生意人想到拿来拍小电影——AV。而这个内容也确实很新鲜,能一下抓住观众的眼球。以至于漫画类的成人内容远不如真人制作得多。对于VR来说,这也是一个没办法的现实问题,好在这行的人会说,你看与不看,它就在那里。这算是个黑暗的角落吧。

此外,当下直接拿全景摄像机拍到的视频还面临许多技术问题。最近腾讯视频和东方卫视联合推出的真人秀节目《我们十五个》就高调宣布有360度的全景直播。不过据看过的人说效果并不理想。好在这算是一个实验。相信360度全景视频会是当下虚拟现实技术进入普通人视野的重要一步。

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