VR+旅游范文(精选7篇)
VR+旅游 第1篇
关键词:VR技术,虚拟现实技术,旅游
1 引言
以虚拟现实技术为代表的信息技术融入了人们的生活,也预示着虚拟时代的来临,在现实生活中旅游正在呈现蓬勃发展的态势,而虚拟现实技术的虚拟旅游研究还处于探索阶段,形成了强烈的反差和对比,为此,我们需要对虚拟旅游进行重新的界定,关注数字化背景下的旅游信息搜索和旅游功能服务,并注重对旅游者的个性化旅游体验,使旅游者能够在三维模拟场景下,从多元的角度浏览和体验不同的虚拟旅游景观。
2 虚拟现实技术与旅游结合的研究背景
2.1 数字化时代发展的需求
在现代技术信息时代下,对于信息的搜集和处理能力,可以反映出不同产业的发展水平,在蒸蒸日上的服务产业发展进程中,旅游业需要与信息知识密集化相适应,要突出对高新技术的追求,实现旅游产业的个性化信息采集和处理,从而满足人们日益增长的旅游需求。在虚拟旅游的应用研究中,可以极大地提升旅游交易的频率,在缩短中间环节的虚拟旅游过程中,人们可以利用较少的休息间隙,在虚拟旅游之中体验到无尽的乐趣。
2.2 可以满足特殊旅游群体的需求
虚拟现实技术下的旅游,可以满足特殊旅游群体的需求,例如一些残障人士和一些高端或极限的旅游者,他们对于旅游的要求较高,而虚拟旅游可以最大程度上满足特殊旅游者的愿望,解决特殊人群的旅游需求。
2.3 旅游资源可持续发展的需要
在旅游产业迅速发展的过程中,旅游产业要想获得长远的发展,需要倡导“无烟产业”和“环保产业”,尤其是对旅游资源的特殊历史文化遗产和自然生态遗产,要加以保护,可以针对这些旅游资源开发出虚拟旅游产品,让旅游者感受到虚拟旅游的体验,在一定程度上缓解人与环境之间的矛盾,积极推动旅游资源的可持续长远发展。
3 VR虚拟现实旅游技术概念及综述
VR虚拟现实旅游技术是一种虚拟现实技术与旅游相结合的新型旅游方式,它可以创设出虚拟的旅游场景,为旅游者提供虚拟的旅游体验和实现。VR技术是一种多学科的交叉技术,其关键性技术主要有以下几种:
3.1 多层次的视景表达
在VR虚拟现实旅游技术中,为了增强图形系统的交互性和实时性,引入了细节层次的多元化视景表达技术,即:LOD技术,它对于近视点的物体运用较多的多边形表达;对于远视点的物体采用较少的多边形表达,它们可以根据视点的变换情况,实时生成三维地形,从而在减少数据量的同时确保场景的清晰。
3.2 360℃虚拟全景图技术
它是将相机360℃的多级照片实施拼接,组成全景图像,再在计算机系统平台中,实施定点的互动式的观摩。这种技术是对拍摄实景的环绕式的浏览,可以便捷快速地环视小范围的场景。
3.3 三维建模技术
也即VRML技术,它是网络系统架构的三维形体和交互环境的场景描述语言,它采用一定的特征描述语言如:层次置换、光源、纹理映射等,可以呈现出三维的多媒体虚拟环境,使人们可以在交互的三维空间中观摩和欣赏。
3.4 数字地球平台技术
在地理信息系统的集成和融合之下,虚拟现实技术与GIS技术相互融合和集成,达到了真实化的数字旅游可视化效果。它以多分辨率空间影像数据为依据,在分布式网络的架构之下,利用三维可视化技术,设置和建立空间数据,从而构建三维数字旅游体系。
4 VR技术在我国旅游方面的研究现状
4.1 VR虚拟现实旅游处于初期的探索阶段,整体水平有待提升
我国的VR虚拟现实旅游还处于起步阶段,与国外旅游发达国家相比,尽管我国的虚拟现实旅游技术水平正在提升,旅游科研实力也在增强,然而,现有的VR虚拟现实旅游技术还不够完善,整体水平还有待提升。
4.2 VR虚拟现实旅游产品的开发较为单一,显现出层次不一的状况
在我国的VR虚拟旅游发展进程中,由于还处于初期探索阶段,对于虚拟旅游产品的开发还较为单一和薄弱,显现出虚拟旅游产品结构层次不一的状态,有待进一步完善和提升。同时,由于资金和技术的局限,VR虚拟旅游还仅集聚于旅游教育和规划领域,没有深入到旅游市场企业主体,这也是导致我国虚拟旅游产品开发较为薄弱的不可忽视的因素。
4.3 VR虚拟旅游的概念还没有广为人知
在中国的旅游市场之中,人们对于VR虚拟旅游的概念还较为模糊,对于虚拟旅游技术和产品开发还没有明确的体验,这就使VR虚拟旅游与旅游者产生了无法辨识的感觉和陌生的感觉,尤其是对一些思想不够先进和开放的中老年旅游消费群体而言,他们对虚拟旅游有一定的排斥情绪和不接受的态度,这主要有几个方面的因素影响,一方面是中老年旅游群体既有的旅游习惯和体验,另一方面是受到自身知识结构的制约和限制,人们对于虚拟旅游这种新科技旅游产品的认知过少,因而,在未来的发展过程中,还需要大力推广和普及VR虚拟现实旅游技术,开发与人们相适合的虚拟旅游产品。
5 VR虚拟现实旅游技术在旅游业的发展路径及探索
VR虚拟现实旅游技术在我国的旅游产业的发展进程中,作用于不同的旅游教育领域、政府部门领域和旅游主体企业,下面就这几个应用领域进行应用探索:
5.1 VR虚拟现实旅游技术在旅游教育中的应用路径探索
随着VR虚拟现实旅游的快速发展,虚拟现实旅游VR技术也在旅游教育领域显现出其优势,它有自身的特点,可以提升学习者的实际应用能力。当前的虚拟现实旅游VR技术在旅游教育领域的应用主要为:导游实训;酒店服务流程模拟等,它引发了旅游教育模式的变革。在旅游高等院校中,对于虚拟现实旅游技术的认识还不全面,缺少虚拟旅游的专业人才,同时,由于虚拟旅游教育系统需要资金作为支撑,高等院校的经济实力和开发经验有限,因而,还有待完善和提升。在现阶段,高等院校可以借助网络,实现不同院校之间的信息共享和资源共享,如:景区模型信息数据库,就可以使各院校之间进行合作和交流。
以上海旅专导游实训网络室为例,它建构了导游实训室内的180℃立体环幕投影系统,集成了虚拟现实旅游技术所需的软硬件平台,构成了综合型的可视化系统,产生了极强的仿真效果,可以使学习者沉浸于立体可视化系统之中,应用3dmax、Auto CAD和Photoshop数据处理软件,对三维数据进行编辑、修改和维护操作,还可以利用互联网实现可视化功能的调试,制作出高精度的模型,最为真实和细致地展示出建模物体的外观细节。
虚拟教学系统主要由非立体演示系统和立体集群系统构成,相关的功能模块主要为:(1)非立体演示系统。它可以呈现左右两侧的分屏显示,还可以在多路输出视音频信号的条件下,播放DVD光盘、三维电影、背景音乐等。(2)立体集群系统。它可以实现景点漫游、信息搜索和链接、景点导航、导游考核、事件模拟和编辑等。这一系统可以实现虚拟现实技术和GIS结合,在强大的GIS空间分析和二维数据分析功能下,通过连接扩展模块和接口,使VR技术与GIS技术实现全面的融合,生成最佳的系统导游路径。
5.2 VR虚拟现实旅游技术在政府部门中的应用探索
在我国一些旅游发展水平层次较高的城市,尝试运用虚拟VR技术开发城市的虚拟旅游系统,推动城市旅游业的进一步提升,以西安为例,以旅游者的消费特征、旅游偏好、市场构成等为基本考量依据,运用VR虚拟现实技术设计西安市景区的虚拟旅游系统,还有连云港和湛江等城市,可以制作三维地形景观图,构建虚拟的全景漫游系统,加速地域旅游经济的发展。在政府部门之中,可以通过虚拟旅游系统的建设,创建城市网络虚拟旅游窗口,提升地区的形象和知名度,增强城市的影响力和感染力。
以政府为主导的虚拟旅游开发,具有非营利的特征,在设计和开发的过程中,通常会整合地域资源和人文资源,创设具有特色的虚拟旅游特征,来吸引和招徕旅游爱好者,可以获得更多的信息资源,也为虚拟旅游系统的宣传推广提供了便利。例如:上海网上世博会就探索出信息化的展览方式,在官方的参与和主导之下,成为了现实世博会的补充和延伸,通过用户浏览、用户体验和用户创意三个不同的漫游方式,实现了三维互动和全球参与,生动地展示了园区的不同活动形式和内容,有“园区揽胜”、“世博游戏”、“世博纪事”、“展馆直通车”、“未来之城”等,给旅游者带来了全新的视觉震撼效果。
5.3 VR技术在旅游企业中的应用探索
作为旅游产业的主体——旅游企业,也在进行自身的信息化建设,在互联网平台上,利用其强大的宣传推广功能,经营自己的旅游文化和影响力。企业规划人员利用VR技术实现景区规划和开发;在酒店行业中创建网站的三维全景;在会展行业中展示全方位、多方面立体的现场状况。例如:中国全景摄影网就是一个专业的三维网站,它将中国旅游风光制作成三维全景虚拟浏览内容,可以按照地区和类别实现检索和导航,可以基于VR全景摄影技术,实现对浏览对象的深度精神和文化内涵的挖掘,满足不同层次的旅游者的个性化旅游需求。
VR虚拟现实旅游技术是基于实景图像的三维立体空间移植和再现,它可以利用互联网的交互式平台,进行信息的数字化建构,在VR虚拟现实旅游技术的场景建模过程中,可以实现自动漫游和人工漫游的切换,在人机交互的界面之下,实现旅游导航和检索下的全景漫游,使旅游者产生身临其境的体验和感觉。另外,对于VR虚拟旅游系统的运用还要进行科学评估,以确保系统的持续性和长久性。
参考文献
[1]刘玉锋,和亚君,李虎.虚拟现实技术在旅游信息服务中的应用探讨[J].微计算机应用,2011(01).
[2]郑瑞.试论我国统一旅游信息服务平台的构建[J].商业时代,2011(26).
[3]刘莉.论手机在旅游信息服务中的应用[J].知识经济,2010(17).
VR+旅游 第2篇
随着数字图像技术的发展和逐渐引入,各种高新技术让展厅展示形式从静态展示逐渐发展为动态展示,到现在的互动展示。VR 展厅让展览展示这个传统行业焕发出青春。展厅 VR 虚拟现实对展示形式的改变是明显的,例如聚象科技为广西博物馆开发的项目,运用数字化的介入,彻底改变了以往博物馆冰冷、沉闷、古老的传统形象。
聚象科技数字博物馆展厅的优势:
智能化
VR 展厅,VR 互动展厅,VR 党建展厅具有智能化这个优点,展厅一般有一台主要的控制系统来控制所有项目的分类,聚合、重组、切换等等。
可定制 聚象科技 VR 党建展厅的交互内容可以根据需要不断上新开发,比如有新的布展需要或者客户提供素材我们定制开发内容,使得展厅里的内容不至于单一乏味。
交互性
交互性也是数字展厅的一大特点,在聚象科技 VR 展厅中的项目大多是用手势、动作捕捉等一些交互性质的手段来控制,所以数字展厅注重的是与用户之间的交互。这样就提高了整个展厅的趣味性。
信息化
实时的信息交互,这也是一大特点,聚象科技的很多项目是通过人脸识别,或者照片生成等一些信息交互性质的手段来展示,这样不仅提高了互动性,也起到了手机用户信息的一个作用。
通过 VR 党建展厅360 度视觉效果的人居数字展厅,将出现在人居展上,观众可以在网络虚拟空间中享受数字技术的无限乐趣。
展望未来的 VR 党建展厅,会更加倾向于数字化和信息化,传统的展现方式虽然直观,但是和观众还是有一顶的距离感,很多时候都不能直接触碰。而且数字展厅的情景展示效果,让人们有种身临其境的参观体验,可以帮助观众切身体验产品的实际效果。观众还能体验在虚拟空间的互动电子技能带来乐趣和便利,强有力的视觉冲击效果让每一件展品都在参观者眼中留下深刻印象。
新东风?PS VR杀入VR战局 第3篇
2016年,各大厂商的VR设备相继上市,无论是三星 Gear VR 为首的移动设备还是Oculus Rift等头戴显示器均已加入战局,“VR元年”蓄势待发,鹿死谁手尚无人知。
而对于游戏玩家来说,尚未上市的PlayStation VR(以下简称PSVR)无疑是他们最期待的产品——价格适中,游戏内容有保证,外加索尼的信仰加成。这款参数平平且至今尚不能随意体验的设备为什么吸引了如此之多的目光?对于消费者来说,这款产品是否值得买单?而对于投资者和开发商来说,PSVR的平台蕴含着多大潜力?
VR设备的三足鼎立
早在2012年,Oculus公司创始人帕尔默?拉奇便在世界知名众筹网站“Kickstarter”上为VR显示器这一当时看起来极其科幻的产品发起众筹,在经历了DK1、HD原型机、水晶湾、DK2和月牙湾等诸多原型版本迭代测试之后,终于在2016年的3月28日正式出货Oculus Rift 的消费者版本,售价599美元,这也是普通用户最早能接触到的VR设备。其支持的平台为PC,并承诺将在今后支持微软的家用游戏主机XBOX ONE。目前的消费者版内除设备本体外,还包括名为“星座(Constellation)”的定位设备,以及XBOX ONE手柄一枚。Oculus也为Rift设计了需要单独购买的专用控制器“Oculus Touch”,预计今年秋季发售。Rift对PC的硬件要求较高,需要一块NVIDIA GTX970或以上的显卡,以及8GB+的内存。软件方面,Rift的默认使用途径是自家的“Oculus Home”,包括众多游戏软件、虚拟影院甚至虚拟社交环境。今年6月,许多原本支持HTC Vive的游戏忽然变成了Rift独占,这一垄断举措引起了大量Vive用户不满。商用领域则是汽车行业对此平台青睐有加,前有美国奥迪的“AR Experience”用于选购爱车,后有克莱斯勒在2015年纽约车展的汽车制造全程体验。
2015年的世界移动通信大会上,HTC宣布与Valve合作推出HTC Vive,并很快推出了开发者版本。2016年4月,Vive消费者版开始陆续发货,定价799美元。如今大陆行货设备在HTC官方也可以方便购买, 售价为¥6888。HTC的VR设备包括了两只特别设计的控制器,以及两个用于定位的信号接收器。与Rift一样,Vive的平台也是PC,需要GTX970或以上级别的显卡及8GB+的内存。Vive的一大优势在于,使用者可以在约5×5平米的范围内进行移动,不过这同时也限定了Vive的使用环境,没有足够的空间只能放弃。由于有Valve部分的合作,在软件阵容上Rift占据了很大优势——Steam平台的游戏数,你们懂的。其他领域的Vive同样是业界新宠:NASA年初公布了宇航员使用Vive的照片,医学界通过Vive进行模拟手术已经不是新闻,而笔者有也朋友在国内的VR内容供应商工作,用Vive设备为购房者提供VR看房体验。
PSVR的第一次亮相是在2014年游戏开发者大会(GDC)上,当时的开发代号是“Project Morpheus”,即“梦神计划”,将配合PS4使用。该设备一经公开便吸引了大量游戏爱好者的目光,在公布了399美元的售价后更是让无数人对其前景充满期待。今年E3,索尼宣布PS VR将于10月13日在北美地区正式上市,年内便会有超过50款游戏对其提供支持。
PSVR现阶段的优势所在
1、价格优势
图X是现有的三大平台硬件参数,综合看来,PSVR的“指标”似乎是三者最低的,但PSVR可以提供120Hz的刷新率,这将最大程度的减少玩家眩晕程度。价格方面,PSVR有着显而易见的绝对优势,毕竟现在一台PS4仅需2000元左右,而2000元连一块GTX970显卡都买不到。不过需要注意的是,PS VR还需要一枚价值60美元的「PS Camera」才能正常使用,且部分游戏需要用到「PS Move」作为控制器,这些都不是399美元的标配内容。即便如此,PSVR全套设备加PS4主机的价格也远低于一台高配电脑与Rift/Vive的组合。
熟悉电视游戏主机行业的玩家都知道,在这个圈子里一直有着赔本卖硬件,靠软件弥补收入的传统。早在2011年PS3发售的时候,最低配的20G版本虽然顶着499美元的高价,但仍有美国空军采购PS3用于组建超级计算机的新闻——与超级计算机相比,PS3和它的Cell处理器实在是太过便宜。因此,PS VR的399美元定价很有可能是在“赔本赚吆喝”。
2、内容丰富
使用过VR设备的朋友们应该都深有感触,目前现阶段的多数VR应用仅仅是停留在“体验”和“展示”阶段,即便是有着Steam作为强力后台的HTC Vive平台上,真正能称得上3A的大作少之又少,由知名大厂制作的游戏也寥寥无几。这一严重问题对索尼来说却可以忽略不计:有着众多第一方工作室,再加上二十年与内容提供方的良好合作关系,官方称已有160余款专用游戏正在开发——PSVR的用户绝对不用担心找不到好游戏,只需管住钱包就好。
目前已经公布的重量级VR游戏包括KOEI的招牌《真?三国无双7 VR》、卡普空的王牌《生化危机7》、日式RPG代表作品《最终幻想15》、空战模拟经典《皇牌空战7》、真实系赛车领衔《GT Sport》以及广受好评的美漫改编作品《蝙蝠侠:阿卡姆VR》等等。如此豪华的护航阵容,除了索尼,别无二家。
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除去游戏之外,PSVR目前已经在商业领域崭露头角,去年年底索尼便为自家投资的电影《云中行走》特别制作了一个VR演示程序,观看影片的观众可以在欣赏电影过后,戴上PSVR设备,亲自走上纽约双子大厦之间的钢丝——当然,这一切都是虚拟的,不会有任何安全问题,却让你过足走钢丝的瘾。相信在PSVR正式发售以后,类似的商业应用、演示将会更加普及。再加上索尼本身有着丰富的产品线,它们将会和VR设备有着怎样的联动?
3、玩家基础
第八世代的主机大战结果已经初步可见,PS4以近乎XBOX ONE两倍的销量取得了绝对优势。有着4000万的玩家群体为基础——这个数字远超过拥有高配PC的用户,并且这些玩家都是有着足够消费能力、愿意为游戏买单的核心玩家,PSVR在全世界的火爆预定和一机难求的现象足以说明情况。硬件的需求可以带动软件销量,软件的畅销使开发商有更多资金开发更出色的作品,优秀的作品则吸引更多玩家购买硬件——好的产品总会带来诸如此类的良性循环。
4、国内行货
索尼上海近期频频在各地展开PSVR的内部试玩会,官方渠道也经常对VR内容进行宣传,本月末在上海还有一场PlayStation国行发布会,种种迹象在暗示着PSVR的行货似乎已经在路上。HTC Vive行货的购买体验令人满意,下单后两天内现货送到,并会有工作人员预约上门安装指导,且享受为期一年的硬件保修。如果PSVR也有国行的话,类似的基础服务想必一定不会落下,免去海淘的麻烦、发货时间稳定、不用担心JS加价等优势也足够诱人,再加上双11等购物季各大电商的疯狂促销,行货的到来一定让更多玩家享受福利。
PSVR的实机体验
因职业关系,笔者曾与目前不常露面的PSVR有过数次亲密接触。在之前的参数对比中可以看出,PSVR的重量是三者之中最重的一个。这不免让人担心:一斤多重的家伙架在脑袋上,会不会让用户的脖子吃不消?在多次的实际使用中,此类疑惑逐渐被打消,戴在头上的设备轻到足以让人忽略它的存在:为了分担设备本体对头部的压力,索尼的设计师在PSVR的绑带后部加入了配重(这是为什么它会这么重的主要原因),用于平衡前后重量,这样一来即可避免最重的头戴显示部分过度压迫额头;而且与Rift和Vive不同,PSVR的显示器是“倒吊”在头部绑带上的,这样一来又进一步缓解了鼻梁的压力。这些贴心的设计再次让人不得不赞叹索尼在工业设计方面一贯的高水准。整个PSVR只有两个调节器,一个控制头箍大小,另一个调整眼部空间,极少的调节让PSVR的佩戴过程非常简便,只需一手拉着绑带,另一手将其扣在眼部,松开手后设备便会舒适的佩戴在用户头部——这一点比其他两款产品的复杂绑带方便太多。在对戴眼镜用户的照顾程度上,PSVR同样也站在第一梯队。显示部分的空间足以容纳绝大多数的镜框,软质的遮光材料提供了良好的避光,让玩家更加沉浸虚拟世界。我实在是不想回忆使用 Oculus Rift 时被眼镜紧紧卡住的痛苦经历,更别提摘下它后鼻梁被鼻托压出的瘀痕了。
游戏软件方面,由于尚未发售的原因,可供游玩的游戏并不多,不过每款游戏都是与其他平面作品完全不同的体验。曾经在东京游戏展上让宅男们脸红心跳的《夏日课堂(Summer Lessons) 》,把二次元虚拟偶像带到你面前的《初音未来VR》,深入海底与美丽水母和凶猛鲨鱼亲密接触的《The Deep》,支持多人游玩、全家同乐型的示范作品《The Playroom VR》,甚至今年在E3展会时吓哭了女记者的《生化危机7 VR》……本文并非介绍游戏的文章,因此限于篇幅不做过多介绍。
另一个值得一提的是PSVR的“剧院模式”,Rift与Vive都有类似的功能。简单的说,就是将PSVR变成一个全景式的头戴显示器,想象一下你一个人坐在空旷的电影院,面前则是一块150寸的巨型屏幕。索尼在之前的「HMZ-T」系列产品中曾做过尝试,技术的进步使得如今的PSVR有着比HMZ系列更为出色的效果。你的所有PS4游戏、影片、应用程序都可以通过这一方式使用。今年的E3虽然没有对这一功能做出详细解释,但在几天前索尼上海举办的体验会上可以看出,PSVR完全可以作为PS4的显示输出设备——有了PSVR,就再也不用和她/他抢电视的使用权了。
有关PSVR的担忧
前面说了很多PSVR的优点,其实关于这一产品也有很多不得不提的局限性。
首先最大的硬伤是机能不足。即使是在上市初期有着惊人性能的PS4,在摩尔定律已经被打破的今天,三年的时间足以让硬件市场产生翻天覆地的变化,如今PS4的硬件已然不能满足不断发展的VR程序。PC的硬件可以随时更换,但家用游戏主机的迭代却不是那么简单。虽然有关PS4 Neo的传言不绝于耳,索尼官方也承认了升级版PS4的存在,但这4000万的用户中有多少人会第一时间更新主机?旧主机的显示效果是否会大打折扣?
其次是关于用户适性的问题,这也是其他类似设备都会遇到的。很多用户玩过PSVR的第一反应是“头晕”,特别是那些游戏内需要高速运动的游戏,比如《RIGS:机械化战斗联盟》。产生这一情况的原因是视觉系统与前庭感知系统的不匹配,视觉认为你在移动,而实际此刻的你还坐在椅子上。避免这种情况的最重要方法之一,是把游戏中的移动方式设置为用头部(视觉)进行瞄准,这是目前多数VR游戏采用的办法;另一种办法则是提供一个很少移动的参照物,比如《RIGS》中玩家的驾驶舱,《代号12》视野中的左右手等等(这些FPS把枪和手一直放在镜头内一方面是为了拟真,更主要的就是不让你头晕)——对人类来说,鼻子也有着类似的功能。
第三是VR时代到来后,很多经典游戏为了紧追潮流“强行VR”。近期的例子比如《生化危机7》:20年来一直是第三人称,为了顺应VR大潮而改成了主视角。作为玩家的我们,只是不希望这些经典的作品为了照顾VR的需求而失去系列长久以来的优秀传统,去涉足并不擅长的领域。
最后,PS4目前只对游戏内容有着很好的支持,相对的对商务和教育领域则是绝对的短板。索尼对PSVR的定位就是“配合PS4使用的VR游戏显示器”,暂不支持PC必然会失去很多内容。不过话说回来,本世代主机大战索尼胜出的原因就是PS4对于“游戏”的专注,而非微软将XBOX ONE定义为“家庭娱乐中心”。专心为玩家服务,其实也是一个不错的选择。
VR技术在旅游业中的展望 第4篇
一、“VR+旅游”的表现形式
1、旅游目的地营销展示
通过“VR+旅游”,游客不仅能看到景区的各个细节,还能看到不对外开放或不定期开放的旅游资源,将景区特色第一手传达到游客面前,人们可以在虚拟环境中“实地考察”旅游目的地,依此选择心仪的旅游目的地。虽然“VR+旅游”的产品并不能实现完全替代游客前往目的地度假旅游,但在宣传营销方面,却具备非常大的潜力。“VR+旅游”产品能够有效地帮助用户进行旅游决策,实现了“购买前先体验”这一功能,根据“旅游+VR”带给消费者的“预体验”,可以定制出独一无二的旅游路线以及活动行程。
2、展示旅游体验
基于虚拟现实技术的特点,“VR+旅游”能够帮助用户很好的实现旅游体验,使游客感受到实地观光的风景,营造出身临其境的感觉。如阿里旅行把VR虚拟现实技术引进在线选房,将VR技术应用在酒店选房中,通过内嵌的VR功能,阿里旅行APP的用户可以身临其境地感受从大堂到客房的场景,相比传统的360度全景图片的客房环境展示,VR选房临场感更加真实,效果震撼。途牛网的途牛酒店也推出类似功能,在确保酒店信息丰富真实的基础上,推出了中高端酒店的VR视频介绍,用户在预订时可更直观全面地了解酒店信息,从而进行预订选房。国内部分旅行社也推出VR旅游体验,出行前的目的地虚拟体验、VR的游乐项目、旅游目的地VR辅助的景观重现、VR还原的特殊线路和视角等,为游客出游前线路选择提供了一个更直观的途径。通过VR技术带给游客沉浸式的预先体验,更能击中游客的兴奋点,转化为旅游行动,刺激潜在游客购买旅游服务。
3、VR和景区如主题乐园等的结合
VR技术在旅游业中目前更多的是应用于景区景点和主题公园的配套和搭建。大多数主题公园将VR融入游乐项目中,有VR线下体验店、VEC、VR主题公园3种模式,注重游客的参与和互动,通过创新VR项目本身吸引消费者。如华强方特集团东方神画主题乐园里的《梁山伯与祝英台》和《女娲补天》两大项目都是通过视觉技术的手段让实景和虚拟的景象相结合,并利用声光电的技术让游客能够产生强烈的浸入感,饱受游客好评。上海迪士尼乐园里最热门的两大项目“飞跃地平线”和“加勒比海盗——沉落宝藏之战”,采用了高精尖设备、顶级音响、巨大球幕,逼真的视频内容、精心设计的路线,已成为园区内最具号召力的游乐项目。在VR技术的应用和研究上,宋城、长隆集团和华侨城目前也正在创造出更具吸引力的项目。
二、“VR+旅游”的盈利模式
目前VR技术尚未完全成熟、“VR+旅游”产品也尚未完全普及,在这样的环境下,“旅游+VR”的盈利模式主要以内容制造与提供及广告植入等为主,未来开发商应该将目光集中在技术的发展和市场份额的占有上。目前“VR+旅游”的盈利模式主要有:
1、内容制造者
优质的内容是“VR+旅游”行业的竞争目标,随着设备和技术的不断升级完善,“VR+旅游”可以为那些热爱旅游、渴望探索世界的用户带来真正有价值的内容,VR内容创作可使消费者重复消费,利润空间大。目前VR领域有很多虚拟现实设备的提供商,也有很多承载内容的平台。2015年,赞那度——高端精品旅行预订网站、中国首家虚拟现实VR旅行工作室宣布推出了“旅行VR”APP,及中国首部虚拟现实VR旅行短片《梦之旅行The Dream》,通过社区平台为游客提供相关的旅行内容。2016年赞那度在上海迪士尼附近开了一家虚拟现实旅行概念店——赞那度旅行体验空间,在这家概念店中,体验者带上三星Gear VR体验版,能观赏全球部分顶级酒店、各种热门旅游目的地、体验精彩的水上活动等。
2、广告植入
广告植入是VR企业的重要变现途径,赞那度目前已经拍摄的十几个VR旅游短片里,已经有包括玛莎拉蒂、戴尔和福特在内的广告植入,广告植入能覆盖拍摄制作的成本。此外,VR内容提供商把风景身临其境的呈现给用户,在VR内容中植入旅行产品的广告成分,与各大旅行社形成联动,从VR内容的制作、发行、推广、预定等层面形成全套服务。赞那度的VR风景视频时间一般在5分钟左右,而这个视频配套的,是相应的旅行路线。短短的5分钟之内,能感受的东西非常有限,从某种意义上来说,VR视频的目的,并非是让人足不出户就实现虚拟旅行,真正的目的是通过这种虚拟旅行的方式,勾起潜在顾客想去这个地方旅行的欲望,从而购买其旅行产品。
3、社区模式
在美丽虚幻的VR旅游场景之中,用户可以获得一种至真至幻的体验,自然也希望在其中可以认识朋友和交流分享,就如现在大家去了一个不错的景点都会拍照发微博、微信朋友圈一样。因此“VR+旅游”如VR游记影志(Vlog)可以聚集一批喜爱旅行喜爱分享的粉丝,发掘分享全球最优质的目的地体验,经营自己的社区,通过最集中的投放获得相关价值,未来社区的形成是“VR+旅游”的盈利保障。
三、“VR+旅游”的未来展望
旅游行业将是VR未来最主要的应用方向之一。“VR+旅游”作为一种前沿技术,已成为旅游行业焦点之一。但“VR+旅游”存在着技术成本较高、体验费用高、真实场景与虚拟技术融合程度不够等问题,在旅游行业的应用大多限于展示和营销,未来应更多的关注技术和设备上的瓶颈以及内容上的短板。
1、优质VR内容提升旅游目的地竞争力
目前“VR+旅游”主要应用在营销及体验展示上面,未来将有大量的优质“VR+旅游”产品,可以提高整个旅游行业信息化水平,大部分景区都将实现线上的全景展现,游客事先通过VR设备在线浏览景区,帮助游客体验浏览,制定游览路线,“VR+旅游”在线景区的虚拟现实内容将成为核心竞争力。
2、旅游资讯类产品的内容升级
旅游资讯类产品如蚂蜂窝、穷游、在路上、面包旅行、蝉游记、氢气球旅行等,目前都是基于文字、图片或者视频等媒介方式。未来VR作为一种媒介方式普及,VR的沉浸感、临场感可出现基于VR内容的新的资讯类产品,实现自有内容产品的升级,从而吸引更多的消费者。
3、高端旅游产品及旅游地产等业务的应用
高端旅游产品、旅游地产业务等领域的共性特点是单价高,利润高,用户的决策成本高,获取用户的难度大。目前,VR内容的制作成本还较高,对于高端旅游产品或者旅游地产来说,早期是很好的PR素材,后期成本也很容易均摊。因此对于高端旅游产品及旅游地产等业务来说,提供高质量的VR内容,提高用户决策的效率是很划算的,未来“VR+旅游”产品可广泛应用于此类细分领域。
4、持续增强游客旅游体验
通过VR技术和设备升级旅游目的地的设施,犹如身临其境,增强交互娱乐的体验感。未来的VR旅游,身处真实景点和虚拟世界的人们可以玩在一起,在真实景点的游客戴上VR设备,就可以跟虚拟世界的用户通过语音进行交流和互动,不同地方的人们因为同在一个“地方”可以相识相知,最终实现“从现实到虚拟现实、从虚拟现实到现实”的一切连接,增强游客更真实的体验。
5、“VR直播+旅游”的结合
今年以来,“直播”是与VR一同火热的体验方式,VR视频的拍摄难度远远大于直播的视频,VR视频成本方面也高于直播,但是二者有可以融合的地方,目前途牛旅游网旗下的途牛影视和花椒直播已达成深度合作,建立旅游直播频道,打造“直播+旅游”的全新生态,网友可以更加清晰、更加真实、全方位地感受到旅游产品的特点。此外,花椒VR直播专区正式上线,成为全球首家VR直播平台。“VR直播+旅游”在旅游领域的应用,VR的沉浸式体验能够让用户瞬间穿越到目的地,提前领略当地美景。因此,未来旅游企业可以考虑将直播加入“VR+旅游”视频拍摄中,增强“VR+旅游”产品的丰富性及真实感。
旅游和VR的结合还有很多可探索的空间,随着技术的进步、设备的不断改进,旅游行业将成为虚拟现实技术在行业应用最为广泛的场景之一,“VR+旅游”未来将迎来一个繁荣发展的阶段。
参考文献
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[2]李海燕.当旅游遇上VR[J].人民周刊,2016(11),38-39:
[3]丁宁.新潮泛起的VR/AR成景区揽客新宠[N].中国旅游报,2016-09-19(A01).
[4]虚拟旅游:足不出户走遍万水千山[J].标准生活,2016(07:32-33.
VR+旅游 第5篇
VR体验馆加盟vr游戏设备多少钱一套
VR体验馆加盟vr游戏设备多少钱一套觉得工作没劲,想小额创业?开一家店,没底气?选择加盟,不知道哪个品牌好?觉得VR体验馆加盟这个品牌听起来很有格调?开一家VR体验馆加盟加盟店又不知道怎么做?看到这篇文章,算你三生三世种下的十里桃林开花了。就让我这个VR体验馆加盟界的上仙教你如何开一家VR体验馆加盟加盟店吧!
成都是四川省省会,是西南地区乃至整个西部的经济、文化、交通、信息、金融、商贸中心。好了,废话少说,下面来看看小编为大家带来的VR体验馆加盟相关资讯吧~
VR线下体验馆为我们揭示了另一种商业生态:借助充足的线下流量资源,让用户心甘情愿的付费体验“新奇特”的VR游戏。这种VR线下体验馆(无论是开放式经营或是门面经营)有哪些经营模式可供大家参考借鉴?又适合在哪些场所经营?
“VR+游乐场”模式先声夺人
一条“上海迪士尼打造VR工程”的新闻,引发了行业人士对“VR+游乐场模式”的新思考。其实在国内,几年前就有游乐场开设了VR体验项目,如广州长隆欢乐世界5D动感影院,但此前并未形成规模。在今年,一款叫做“幻影星空9D互动影院”的VR体验设备,让“VR+游乐场”模式风靡全国。
据深圳某儿童乐园负责人介绍,该游乐园引进此设备主要在于其“新奇特”。首先外形上造型吸引人,座椅像3个“蛋壳”组成,非常具有科技感,放在游乐场就能吸引游客围观体验;其次因其为全沉浸式体验,所以体验效果真实刺激,贴心考虑那些被限高或者被父母广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)
担心安全不允许玩的小朋友,他们玩不了真实的设备,但可以玩9D VR版的“过山车“”大摆锤“,惊险刺激更胜真实设备,而且解决了家长担心的安全问题。
“VR+商场”模式全面开花
在一家万达商场里,民众排起长龙等待体验这款幻影星空9D互动影院。VR在游乐场里流行起来情有可原,因为其娱乐性与游乐场高度匹配。但为什么VR在商场也能经营得风生水起?
“好玩!”是所有体验者直接的心声,尤其是玩过的小朋友,都会绘声绘色地跟家长描述自己刚刚玩过的游戏:“过山车好好玩,一下子哗冲进云里面去了,一下子哗又掉到悬崖下去!”除了吸引小朋友外,玩过的年轻人也都赞不绝口,转动头部就能瞄准、控制摇杆就能灭敌的游戏体验可比点鼠标玩网游刺激多了!
相对于普通人在可玩性上的关注点,行业人士关注的是该模式能否盈利? 一位加盟商算了这样一笔帐: “一个线下9D互动影院只需要十几平的门面,假设一月租金一万,人工支出一万。一套幻影星空3人座9D VR,每天营业10小时,每部影片5分钟左右,一天可放映100来场。单场最多可3人同时进行体验,若每人票价为25元,则一天盈利估算为7500元,除去开支,一月盈利可高达20万左右。”
由此看来VR不仅赚钱,而且利润高到让人咂舌,给了那些宣称”VR不赚钱“人士一记响亮的耳光。
“VR+广场”模式老少皆宜
VR可以说是一个高科技技术,但广场却是一个接地气的场所,9D VR这样一个高科技打造的娱乐产品能否在这么接地气的场所落地开花?答案是,可以的!
究其原因在于广场具有人群集中和全开放式的特点。一款真正好玩又新奇特的娱乐产品能迅速吸引人的围观,再加上全沉浸式的体验效果让体验者真正感受到前所未有的刺激,一个表情、一声尖叫都会被围观的人捕捉到,起到宣传作用,自然而然吸引围观的路人前来体验。
结语:除以上经营模式外,”VR+步行街“、”VR+小区“、”VR+超市“等众多经营模式也在实践中证明,幻影星空9D互动影院的线下体验馆具有强大的市场吸金力。目前,VR的经营模式已经在广州、北京、上海、江苏等众多城市成功复制,这也意味着VR开始真正融入老百姓的生活当中。
幻影星空,广州卓远旗下自主创建品牌,创建于2008年,秉持“玩真的”品牌设计理念,专注于打造品质VR,致力开发沉浸体验设备,精心设计“让消费者好玩,让体验者较真,让加盟商赚钱”的盈利爆品,产品覆盖VR主题乐园、5D/7D动感影院、动感仿真体感娱乐设备,提供一站式VR娱乐盈利解决方案,在行内获得普遍好评及盛情赞誉。广州卓远虚拟现实科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)
生活中如果大家想要进一步了解幻影星空vr体验馆的信息,可以浏览本网站的其他文章,或者联系在线客服进行咨询。
2016CES开幕VR大热 第6篇
CES虽然落幕, 但VR却被业界寄予厚望。
无论小说还是影视作品, 人们对VR的渴望一直存在。自上世纪80年代提出以来, VR也曾小试身手, 却因为受众市场狭隘和技术限制屡屡受挫。如今, 消费电子的市场不断扩大, 加上生物技术和物联网技术的提升, VR得以“卷土重来”, 并逐渐壮大。不少行业巨头在各自领域实现技术创新和市场需求的融合:国外, 谷歌组建VR部门, 专注于开发Google Cardboard等VR产品, HTC则押宝HTC Vive;国内, 腾讯公布Tencent VR SDK以及开发者支持计划, 小米将筹建探索实验室关注VR发展方向。从内容到设备, 国内外厂商和企业都已开始布局, VR行业的软件标准争夺战已然开启。
VR代表的不仅是产品更是产业。据《科技、媒体和电信行业预测报告》预测, 2016年将是VR的首个“10亿产值元年”。随着VR的普及和成熟, 许多传统产业迎来新的机遇, 在产品、营销、用户互动等方面将有更多变革和创新。
无论是芯片、设备制造商, 还是内容、服务提供商, 其在智能手机和PC端的市场已渐趋饱和, 需要新的拓展方向, VR设备的出现成为激活各个行业的关键。由于VR在未来的发展中和许多行业息息相关, 其被认为是继智能手机之后最有可能成为普罗大众接受的产品。
浅析VR新闻的发展态势 第7篇
“VR新闻”即虚拟现实新闻(VR Journalism)的简称,亦有“灵境新闻”和“幻境新闻”之称。“VR新闻”主要指依托于虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的一种新闻报道,将新闻信息360度无死角呈现,有时甚至给人置身于新闻事件现场的感觉。
其中,“VR新闻”依托的虚拟现实技术主要通过计算机模拟生成可交互的三维环境,并通过多种传感设备使用户沉浸在该环境中,从而形成具有交互性、沉浸感和构想性的虚拟仿真平台。[1]
2 VR新闻的产生背景
任何事物的诞生都是建立在一定的条件和基础之上的,并非“无源之水,无本之木”,VR新闻的诞生也毫不例外。VR新闻是随着虚拟现实技术的发展而诞生的,可以说是虚拟现实技术发展到一定阶段的产物。虚拟现实技术最初是由美国人拉尼尔在20世纪80年代初提出的,是利用计算机图形系统和各种控制接口等设备打造出具有沉浸感三维环境的一种技术。这种技术最初时期并未广泛运用于信息产业链中,而是首先在游戏领域中崭露头角。
随着腾讯、百度、阿里巴巴、乐视、联想等信息产业公司向VR市场进军,张艺谋等知名影视导演对VR电影发展前景的看好以及如今新闻媒体对VR新闻的生产、制作等,VR技术在中国的发展已然由最初的几个领域逐渐渗透到了信息产业链中,并有在信息圈快速崛起的趋势。曾有业内人士表示,2016年将是中国虚拟现实技术产业爆发的元年,众多领域或多或少都将会引入VR技术,打造“VR+”的时代。VR新闻便是媒体在这种大环境影响之下进行的一次新尝试。
除了VR技术为VR新闻诞生提供的必要条件外,媒体竞争环境和新媒体环境的发展变化也成为媒体人积极尝试VR新闻制作的重要因素。随着互联网技术的快速发展,技术的革新已改变了传统媒体原有的信息传播方式,纸媒独大的时代已不复存在,媒体竞争也随之变得激烈,如何在最短的时间内传达更全面、更客观、更真实、更形象的信息成为各大媒体追求的目标。在这种背景下,媒体积极利用微信、微博等新媒体平台的同时,不忘寻找更能吸引受众的新闻呈现方式,而VR技术的出现给新闻媒体提供了新的契机,使其能够利用VR技术实现立体化、全方位的新颖的报道形式。另外,虽然微博、微信等新媒体平台弥补了传统媒体的许多不足,但随着新媒体发展环境的变化,VR技术的加入会使这些新媒体平台传播的新闻内容形式更加丰富多样,这为VR新闻的诞生提供了动力。
3 VR新闻的发展现状
VR技术自2012年被美国媒体引入到媒体报道中后,一直被视为新闻业的前沿技术。目前,随着VR技术的发展,VR新闻在国内外已逐渐崛起,成功引爆了媒体市场。从今年我国“两会”期间的新闻报道可看出,目前中国的VR新闻已进入批量使用阶段。
“两会”期间,主流媒体人民日报客户端、新华社等通过使用VR技术无死角观察全会场,将各个角度全面展现给受众,其中新华社更是利用VR技术拍摄了包括新闻发布会、现场采访、会议记录等在内的近12个VR视频。此外,《光明日报》《法制晚报》等在“两会”报道期间也都尝试了VR新闻。除上述传统媒体外,百度新闻、新浪新闻、乐视、优酷等这些互联网媒体也对VR新闻进行了尝试。[2]这些尝试主要通过3D虚拟数据、MG动画设计、三维数据模型等对复杂数据进行形象化展示,从而给观众真实的“沉浸感”,提高新闻报道的视觉艺术,极大地丰富新闻报道的形式,让新闻信息变得更生动新颖。
VR新闻发展到目前为止已呈现出了自身的一些优势和不足。VR新闻最大的优势是360度全景摄影,给人“身临其境”之感。它的出现无疑验证了麦克卢汉的“媒介理论”,麦克卢汉认为人类的发展史就是一部媒介的变化史。他还指出,媒介是人体感官的延伸,而VR新闻打造的360度全场景“沉浸式”新闻报道正是对人体视觉、知觉等感官的延伸。VR技术的出现给新闻报道提供了一种新的内容呈现形式,在提高新闻报道到达率和理解率等方面具有重要意义。
此外,由于VR技术发展还不完善,由此产生的VR新闻也会受到限制,比如:VR移动端体验设备的不完善,会让VR新闻不易普及到更多受众。另外,有些新闻媒体过分看重VR技术,忽略了新闻内容,走入“形式>内容”的误区等。目前的VR新闻还存在议程设置痕迹和把关痕迹较重的现象,有人认为这种通过虚拟技术环境模拟出来的某些场景并非是真实的,较大地改变了受众的感知,进而影响了受众的行为。针对这一系列问题,新闻媒体应积极把控好VR新闻制作的尺度,寻求到最佳平衡点,VR技术也应逐渐克服体验问题。
4 VR新闻未来发展趋势
VR新闻作为新闻报道的一种新形式,具有较好的发展前景,能够完善新闻报道体系,未来可能会成新媒体发展的一大助力,也可能给电视新闻的发展带来新的机遇。
3.1 VR新闻将完善新闻报道体系
VR新闻作为新闻内容呈现的一种新形式,会对现有的新闻报道体系进行完善和发展。VR新闻最大的特点是对报道形式的改变,将以往的繁杂的数据和过程等内容通过模拟现实技术清晰呈现。
3.2 VR新闻将会助力新媒体发展
目前,新浪新闻、百度新闻、乐视等网络媒体都已经投入了VR新闻的生产、制作,从网络媒体对VR技术的运用可看出,未来VR新闻也可能会在微信、微博等新媒体报道中起到突出作用,成为微信、微博等新媒体传播渠道中重要的新闻内容。
3.3 VR新闻或给电视带来新机遇
VR新闻借助虚拟模拟环境而形成的一种新闻报道形式,给人以听觉、视觉等各个感官上的延伸,其发展与电视新闻的报道相关,能有效增加电视新闻报道形式,丰富电视新闻的报道效果,或许会成为电视新闻发展的新机遇。
3.4 VR新闻将成新闻报道大趋势
2015年到2016年间是VR技术深入探索的重要阶段,也是VR新闻爆发的元年,众多新闻媒体纷纷投入了VR新闻的生产、制作,在VR技术大潮中不断摸索。从VR新闻自2012年的初现端倪到如今的起步发展可看出,未来VR新闻很可能成为新闻报道的大趋势,在新闻媒介环境中营造出如火如荼的发展场景。
3.5主流媒体和网络媒体将成VR新闻主阵地
根据目前VR新闻发展情况来看,国内许多主流媒体和大型网络媒体,如人民日报、新华社、百度新闻与乐视等,已纷纷开始制作VR新闻。在目前这种趋势下,可以预测未来主流媒体和网络媒体或将成为VR新闻的主阵地。
摘要:近几年来,随着虚拟现实技术不断发展,其应用范围已逐渐延伸至游戏、设计、医疗、教育、影视和新闻等各大领域。对于与信息技术革新紧密相关的新闻业而言,虚拟现实技术催生的“VR+新闻”引起了国内外传媒学者的广泛关注,其未来发展或将给新闻业带来革命性变革。基于上述背景,本文通过分析VR新闻的概念、VR新闻的产生背景及其发展现状等几方面来预测VR新闻的未来发展态势。
关键词:虚拟现实,VR新闻,发展态势
参考文献
[1]马持节.虚拟现实:关于未来媒体的一种猜想[J].新闻界,2008(2).