正文内容
ui界面视觉艺术设计范文
来源:盘古文库
作者:火烈鸟
2025-09-19
1

ui界面视觉艺术设计范文第1篇

一:UI设计基本概念与流程

1.1

目的

规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。

1.2范围

l

界面设计

l

此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。

1.3

概述

UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。

1.4

基本介绍

A、需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。

B、分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。

C、调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

用户对各套方案的第一印象

用户对各套方案的综合印象

用户对各套方案的单独评价

选出最喜欢的

选出其次喜欢的

对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。

结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

D、方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。

E、用户验证阶段

改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。

2.

UI设计流程

2.1

概述

根据上述原则,分析公司产品的特点,制定符合软件产品(或项目)生命周期的UI设计流程。每个产品(或项目)的生命周期中,UI设计师应该严格按照流程,完成每个环节的职责,确保流程准确有效的得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

二:UI界面用户体验设计原则与规范

1:应该遵循的基本原则

无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。

这样得到的好处:

1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解

2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。

3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加

做法:

项目组有经验人士,确立UI规范:

美工提供色调配色方案,提供整体配色表

界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。参考标准界面使用规范:

控件功能遵循行业标准,windows平台参见《Microsoft

用户体验》

控件样式在允许的范围内可以统一修改其样式、色调

参考其他软件先进操作,提取对本项目有用的功能,以使用,绝对不能盲从,漫无目的。

根据需要,设计特殊操作控件,准则为:简化操作、达到一定功能目的

界面实施人员与美工商榷控件可实现性,(如不实行此步骤,将会导致各自对对方工作不满意,也会产生不一致的混乱)。重复叠代上述工作。

建立合理化文档《UI标准》描述上述规范,

强行界面设计者理解之,并作为开发准则,

SQA人员进行监控开发人员是否遵循,及时告诫开发人员。

2:(Color)颜色使用恰当,遵循对比原则:

1:统一色调,针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调:

如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色,绿色体现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等

2:如果没有自己的系列界面,采用标准界面则可以少考虑此方面,做到与操作系统统一,读取系统标准色表

3:色盲、色弱用户,即使使用了特殊颜色表示重点或者特别的东西,也应该使用特殊指示符,?quot;!,?着重号,以及图标等

4:颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机器都不一样,应该经过严格测试,不同机器进行颜色测试

5:遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨,原因是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差很大。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色。

6:整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

itop色表

具体标准参考美术学统计学术标准。

色表的建设,对于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,对于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用。

3:(Resource)资源

一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标以及指示图片、底图等。

1:也需要遵循统一的规则,包括上述颜色表的建立,图标的建立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准

2:有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对比度、色阶,以及图片风格

3:底图应该融于底图,使用浅色,

低对比,尽量少的使用颜色。

4:图标、图像应该很清晰的表达出意思,遵循常用标准,或者用户机器容易联想的到物件,绝对不允许画出莫名奇妙的图案。

5:鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况,例如某些软件中一个手的形状就有4钟不同的样子。

4:(Font)字体

使用统一字体,字体标准的选择依据操作系统类型决定。

中文采用标准字体,“宋体”,英文采用标准

Microsoft

Sans

Serif

不考虑特殊字体(隶书、草书等,特殊情况可以使用图片取代),保证每个用户使用起来显示都很正常。

字体大小根据系统标准字体来,例如

MSS字体8磅,宋体的小五号字(9磅)五号字(10.5磅)。

所有控件尽量使用大小统一的字体属性,除了特殊提示信息、加强显示等例外情况

ITop采用BCB,所有控件默认使用

parent

font,不允许修改,这样有利于统一调整。

系统大小字体属性改变的处理。

Windows系统有个桌面设置,设置大字体属性,很多界面设计者常常为这个恼火,如果设计时遵循微软的标准,全部使用相对大小作为控件的大小设置,当切换大小字体的时候,相对不会有什么特殊问题。

但是由于常常方便使用点阵作为窗口设计单位,导致改变大字体后,出现版面混乱的问题。

这个情况下,应该做相应处理:

1:写程序自动调节大小,点阵值乘以一个相应比例

2:全部采用点阵作为单位,不理会系统字体的调节,这样可以减少调节大字体带来的麻烦。BCB/DELPHI中多采用这种方法,但是必然结果是和系统不统一。

5:(Text)文字表达

提示信息、帮助文档文字表达遵循以下准则:

1:口语化、客气、多用您、请,不要用或少用专业术语,杜绝错别字

2:断句逗号句号顿号分号的用法,

提示信息比较多的话,应该分段,

3:警告、信息、错误

使用对应的表示方法

4:使用统一的语言描述,例如一个关闭功能按钮,可以描述为退出、返回、关闭,则应该统一规定。

5:

根据用户不同采用相应的词语语气语调,如专用软件,可以出现很多专业属于,用户为儿童:这可以语气亲切和蔼,老年用户则应该成熟稳重。制定标准遵循之。

6:(STYLE)控件风格,不要使用错误控件,控件功能要专一

有设计好的同一风格的控件,如果没有能力设计出一套控件,则使用标准控件,绝对不能不伦不类,杂乱无章

不要错误使用控件,例如:

使用Button样式做TTable的功能,拿主菜单条显示版权信息,

统一类型的控件操作方式相同,例如一个控件双击可以执行某些动作,而同样控件,双击却没有任何反映

一个控件只做单一功能,不复用

很多人为了写程序方便,喜欢把一个控件在不同情况下做不同功能用,这些对用户初次理解增加难度,只有用户熟悉后才能理解。

例如

改变红色选项,左边的参数代表不同的设置,可能由于为了节省控件或者编程量,但是只有熟练用户才回使用,这种情况下解决方法:

1:分组,使用双份控件

2:使用TABLE页,给用户很明显的视觉变化

==========================================================================

总结起来就是:

1.

产品制作人,写产品计划书。

2.

用户体验研究员,作调查分析。

3.

信息建构师,设计产品架构。

4.

互动设计师,作出互动流程。

5.

视觉设计师和用户界面设计师,作出页面视觉设计。

6.

前台工程师,前台开发。

7.

后台工程师,后台开发。

8.

用户体验研究员,做用户测试确保质量。

1.确认目标用户

在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。

2.设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。

3.元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

7.可用性原则

7.1可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

7.2可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

Quote

[阶段一:分析]

1、用户需求分析

2、用户交互场景分析

3、竞争产品分析这两者可以说是相辅相成的。

对于一个较为正规的项目而言,必然有对用户需求的分析内容。其中用户UI需求是重要的组成部分。如果说UI设计原则是所有UI设计的出发点的话,那么用户UI需求就是本次设计的出发点。好的UI设计建立在对用户深刻了解之上。因此用户交互场景分析就很重要。对于大部分项目组来说也许没有时间和精力去实际勘查用户的现有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI设计人员在分析的时候一定要站在用户角度思考:如果我是用户,这里我会需要什么。竞争产品能够上市并且被UI设计者知道,必然有其长处。这就是所谓三人行必有我师的意思。每个设计者的思维都有局限性,看到别人的设计会有触类旁通的好处。当然有的时候可以参考的并不一定是竞争产品。

[阶段二:设计]

采用面向场景、面向事件驱动和面向对象的设计方法。

UI设计着重于交互,因此必然要对最终用户的交互场景进行设计。软件是交互产品,用户所作的就是对软件事件的响应以及触发软件内置的事件。因此要面向事件设计。现在的程序开发主流采用的是面向对象设计。面向对象设计可以有效的体现面向场景和面向事件的特点。设计的四个要素:交互对象,数据对象,事件(交互事件和异常),动作

[阶段三:开发]

通过:用户交互case图(说明用户和系统之间的联系)用户交互流程图(说明交互和事件之间的联系)交互功能设计图(说明功能和交互的对应关系)

最终得到UI的设计产品。

[阶段四:验证]

正如UI交互设计原则探讨文中提到的,对于UI产品的验证主要从下面几个方面入手:

1、功能性对照UI设计的再好,和需求不一致也不可以。

2、实用性内部测试UI设计的最重要点就是实用性。

3、用户焦点小组UI设计是否优秀的重要衡量依据。最后,说一点其他的问题。现在往往认为交互式设计和最终的UI效果设计可以截然分开。这就好比说需求可以和设计截然分开,是不可能的。

Quote

UI设计流程以及设计师参与的环节

最近的工作中总结出一条结论:拥有一个完善规范的流程,是决定着一个项目走向成功或失败的关键。

对于UI设计的工作流程,我觉得可以根据“市场分析-用户分析-架构-原型-界面-输出-完善”这条主线制定,每个环节UI设计师都应参与其中。

1.产品定位与市场分析

这一类工作大多都是由新产品研发部门以及市场需求完成的,但UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运营方式等。

2.用户研究与分析

这个过程是非常重要的,设计师应该找到合适的方法来完成此环节。你可以搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

3.架构设计

这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

4.原型设计

我觉得这里应该是一个小的阶段标志,要对前面所有工作加以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-FLASH-视频”几个质量范围。原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性。

5.界面设计

如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

6.界面输出

作为设计师,在这一部分的工作就是配合好开发人员完成相关的界面结合。

7.完善工作

这个环节是很多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

ui界面视觉艺术设计范文第2篇

1、 色彩要很舒服,搭配有主次之分

颜色是视觉设计师首要考虑的因素,因为人们看东西时,先看的就是颜色,然后才会留意那些形状和细节。如果一个UI作品,看上去五颜六色,分不清主色,这会让用户看起来不舒服。

2、 交互性和易用性

交互性和易用性是UI设计师工作的重中之重。如果用户拿到一个应用软件,很快就能上手,感觉很是方便,使用的过程中非常顺畅,单从这方面来看,这个UI设计在用户和界面的交互设计方面是成功的。

3、 文案信息表达要清楚

文案是UI设计中非常重要的因素,即使其他方面做到的都很好,如果文字的排版看起来不舒服,内容让用户看了之后,都不知道要传递什么,这个作品绝对是失败的。

4、 图标可以模仿现实因素

ui界面视觉艺术设计范文第3篇

一、UI界面的概述

UI界面也叫用户界面、人机界面, UI界面的设计可以使软件界面变得美观, 为用户的操作提供引导, UI界面是人机交互的媒介, 通过人机交互实现人与机器之间的信息传递。因此UI界面的设计应该做到简洁美观, 容易被用户理解和操作, 使用户感到舒服、方便、快捷。UI界面有很多分类, 可以分为硬界面、软界面、广义界面和狭义界面, 本文主要探讨的是狭义界面也就是能够实现人与机器互动的用户界面。

UI界面的设计对网络游戏具有重要作用。它是网络游戏人机交互的重要载体, 体现着网络游戏中的文化循环。在网络游戏中用户可以进行很多操作, 这些操作功能需要以UI界面为载体, 也就是说用户是通过UI界面来实现与游戏交流的, UI界面的设计对用户的游戏体验具有重要作用。网络游戏有着自身的独特性, 它主要是通过文字、图片等方式向用户来传递信息的, 这些信息的传递是以UI界面为载体被玩家视觉感知的, 所以说UI界面通过促进玩家和游戏的沟通, 帮助玩家直接接触到游戏内核, 因此网络游戏中的UI界面设计要简单整洁, 容易被玩家理解和操作, 要体现游戏特色, 使其对玩家产生吸引力。UI界面设计包括目标用户的确认、根据用户需求进行设计、围绕用户调试成型三个部分。在界面设计过程中, 界面的设计素材是根据用户需要收集的, 游戏界面又影响着玩家的游戏体验和与游戏的交流方式、交流效果, 玩家的游戏习惯又会反过来促进界面设计的改进, 因此UI界面体现了网络游戏的文化循环。

当前我国网络游戏的界面设计过于重视凸显游戏的特点, 重视界面的画面效果而滥用新技术和动漫形式, 导致UI界面缺乏交互性、操作性, 进入游戏慢, 令玩家感到厌烦。

二、网络游戏UI界面设计的原则

1、简单原则

网络游戏的UI界面设计与其他界面相比更加重视UI界面的操作性、快捷性, 因此设计师在设计UI界面时应该遵循简单原则。设计师可以把游戏界面需要传递的大量信息分类整合在一起构成若干个独立的单元, 这种方式既做到了界面简单, 不会干扰玩家判断影响游戏效果, 又具有很强的操作性, 使玩家能够快捷方便的找到自己需要的信息。

2、友善原则

网络游戏UI界面设计中的友善原则重视凸显界面的引导功能, UI界面的线条、内容和功能能够影响用户的游戏体验。在界面设计时设计师可以用一些生活物品的形象来表示游戏中的某些功能, 这些物品标志是用户所熟悉的, 能够引发他们的联想, 从而较为容易的理解游戏的功能和规则, 如放大镜能够让用户联想到放大功能。

3、容错原则

在进行网络游戏的UI设计时应该考虑人与机器的认知关系不密切及人类的能力和操作存在缺点, 导致玩家经常由于动作惯性造成游戏的操作失误, 游戏界面的设计应该具有容错功能, 这就是容错原则。网络游戏中的UI界面能够分析用户的错误操作是否属于惯性操作失误, 允许惯性操作失误的存在, 并通过纠错功能, 减少用户操作失误的情况。

4、习惯原则

在网络游戏竞技中, 玩家为了晋级闯关会花大量的时间在游戏上, 在长时间的游戏过程中, 玩家游戏操作的速度和准确率会随着对游戏的熟练不断上升, 并形成一定的游戏习惯。这时候原来按部就班的游戏操作将不能满足玩家的需求, 令他们感到烦琐麻烦。因此网络游戏的UI界面可以根据用户的游戏习惯设计一些快捷键, 使游戏操作变得更加快捷。如用Q、W、E、R等快捷键实现游戏的行走、设计、出招等操作。

三、网络游戏UI设计的界面布局

网络游戏UI界面的设计应该以用户为中心, 很多网络游戏设计UI界面时都会邀请玩家来体验界面效果, 然后根据玩家的反馈和建议对界面进行改进, 使其最大可能的满足玩家的心理需求。在采纳玩家的建议时并不是全盘接受而是分析玩家的游戏习惯、知识水平、认识水平等, 重视骨灰级玩家的意见, 选出有价值的、合理的意见结合游戏设计实际来改进游戏界面。在游戏设计开发中, 玩家对网络游戏UI设计的界面布局比较重视, 不同类型的游戏, 其UI设计的界面布局的特点和功能也是不同的。

角色扮演类游戏主要包括人物基础信息栏、聊天窗口、系统功能区域、地图雷达区域、任务栏、信息提出区域、基础功能操作栏这七个方面的UI界面布局设计。其中人物基础信息栏不仅要包括角色的姓名、头像, 还应该根据游戏的发展随时显示玩家的等级、状态、战斗状态、金钱等信息, 也就是说这个界面的信息并不是固定不变的。聊天窗口实现了玩家之间的交流, 为了满足不同玩家的交流需求, 应该设计频道开启、屏蔽功能, 使玩家能够自由的进行普通聊天、综合聊天、阵营聊天等聊天模式。系统功能区域主要是提醒玩家游戏规则, 所受到的奖励和处罚等, 这影响着游戏效果, 因此要放在醒目的位置, 充分发挥其提醒作用。任务栏和信息提出区域都有提醒的功能, 提醒玩家完成任务, 得到相应的奖励。基础功能操作栏是游戏最重要的部分, 它包含整个游戏的所有功能和用户能够进行的操作。

休闲益智类游戏与角色扮演类游戏相比除

了具有即时信息聊天窗口、基础功能操作栏、系统功能区域等基本界面外, 还具有活动场所的界面设计, 这些活动场所包括游戏大厅、交友中心、购物中心等, 帮助玩家根据自己的需求进入相应的场所进行游戏。

四、结束语

网络游戏UI界面是实现人与游戏交流的重要途径, 因此游戏界面的设计应该简洁, 方便用户理解和操作, 此外网络游戏UI界面具有自己的特殊性, 在设计过程中应该遵循简单原则、友善原则、容错原则、习惯原则, 网络游戏的UI界面设计是以用户为中心的, 并且不同类型的网络游戏, 其UI界面设计也是不同的。

摘要:网络游戏具有自己的独特性, 它的UI界面设计除了像一般界面设计那样要求简洁、容易操作和理解外, 还应该凸显游戏的特征, 使其对玩家产生吸引力。在进行网络游戏UI界面设计时也要遵循一些原则和方法, 使其能为用户带来更好的游戏体验。

关键词:网络游戏,UI界面,设计研究

参考文献

[1] 杜英博.网络游戏界面视觉元素的整体性[J].鸭绿江月刊, 2015 (8) .

[2] 陈悦.网络游戏u I界面的设计原则[J].魅力中国, 2014 (7) :239.

ui界面视觉艺术设计范文第4篇

高职院校在课程教学设计中, 移动UI界面设计, 是面向移动通讯设备所开展的多媒体软件操作设计, 建立在高职院校公共资源开发共享基础上, 通过移动通讯客户端操作功能的汇总整合, 实现传统课堂教学模式向智能课堂的过度。移动UI界面设计中, 主要从学生学习资源拓展与教师教育手段创新两方面进行, UI界面设计具有极强的逻辑性, 将多种教育教学功能统一整合在同一软件中。UI界面设计是建立在移动网络通讯基础上, 实现数据信息的高效传输。高职院校设计移动UI界面, 利用PS软件开展教学任务, 原有教学管理中存在的种种问题, 在软件应用帮助下, 为学生营造出更具体的教学氛围。高职院校教育教学改革中, 侧重于智能化技术的应用体现, UI界面开发融合高职院校以操作能力为主的教学理念, 由于高职院校学生在校学习时间比较短, 短时间内想要提升学生的综合能力, 需要开发多种教学途径, UI界面设计是以此为目标展开设计。突破传统教学方法中受时间地点限制的问题, 能够实现课堂向实用型技能中的拓展延伸。

二、基于高职院校课程教学的移动UI界面设计

(一) 软件教学平台设计

基于高职院校课程教学基础上开展的移动UI界面设计, 首先进行操作设计中的教学平台构建, 实现建立在移动通信体系基础上的多媒体课程教学。高职院校教学理念中, 更侧重于学生的操作能力, 理论研究比例相对较小。构建UI界面并展开操作设计中。软件教学平台的设计与构建, 需要区分出高职院校不同专业教学需求, 并从高职院校课程理论教学层面入手, 重点切入教学中的资源共享, 软件教学平台开发设计, 可以利用现有网络为载体, 进行独立教学软件设计, 操作界面分为教师与学生两部分, 重点针对学生学习中的重点不明确问题突出强调解决。操作界面面向使用者部分的功能比较完善, 软件后台操作部分主要是对数据维护, 包括分析学生请求信息等内容。

(二) 资源共享下载模块开发

共享资源下载模块, 主要是针对学生学习过程中支持资源的共享利用, 教师可以在后台操作中将利于学生学习能力提升的资源, 通过教学移动软件分享。学生可以在移动UI界面, 点击查看可共下载分享的资源, 根据自身学习进度以及学习需求对资源进行下载。资源共享一部分来源于学生另一部分来源于教师, 移动UI界面设计中, 突出强调教师对共享资源的审核, 构建出教师评价板块。教师可以根据共享资源类型进行有效性评估, 并对共享资源中错误的内容进行纠正。资源共享与下载同样需要建立在内部控制系统中, 充分观察是否存在影响下载有效性的因素, 并根据下载内容继续深度强化。

(三) 师生交流模块设计

师生交流功能在移动UI界面中设计, 可以搭建现有网络交友平台, 构建出高职院校课程教学专属的移动UI交流操作界面。师生针对学习中的知识重点与难点进行有效讨论, 达到更高效的教学效果。师生交流模块中, 还应该重点考虑与所学习内容之间的联系性, 强调教师在移动UI界面中的指导能力, 根据教学中的资源共享以及管理目标, 共同构建出符合UI界面发展的当前控制管理途径。

三、移动UI界面设计与PS软件教学开展

(一) 注重学生操作体验的UI界面应用

移动UI界面应用在PS软件教学中, 首先需要针对学生的操作体验进行改善, 通过用操作界面设计, 增进PS教学内容的融合程度。PS软件教学是以学生设计思想设计能力提升为目标进行的, 基于PS软件课程教学基础上, 突出UI操作界面的特征, 加大学生开发的操作力度, 课程教学中为学生提供更良好的交流共享平台。移动UI操作界面区别于电脑操作界面, 功能更加简洁, 学生应该在教师的引导下, 适应这一界面, 从而进入到更理想的操作状态中。学生在利用UI操作界面完成PS软件学习的相关任务中, 可能会遇到一些专业操作问题, 教师此时应当注重学生的独立解决, 从技术角度对学生进行指导, 实现移动UI界面设计后, 传统教学模式向创新教学模式之间的整合。

(二) 培养学生对不同软件使用环境的适应能力

教学环节中培养学生面对不同软件操作环境的适应能力, 并通过这种方法来进行更深层次的构建, 从而达到有效的管控效果。移动UI界面构建后, 通过不同操作功能搭配, 可以帮助学生营造出不同功能环境, 学生充分适应这一操作模式, 教学任务开展后, 在教师常规教学任务完成后, 学生在这样的环境下也可以自由拓展, 学习更深层次的知识内容。移动操作环境与计算机操作环境在功能选择上会有明显的差距, 将移动UI界面设计系统应用于PS软件教学中, 也是以学生综合能力提升为目标所开展的。学生综合学习目标开展中, 所构建出的学习方向, 学生充分适应环境后可以进入到学习实践相互结合的学习状态中。

(三) 移动设备操作界面与PC操作界面的融合

开展移动设备基础上的操作界面教学应用, 通过移动端用户与PC端口相互结合后, 学生能够在移动设备中, 进行有关于PS软件的操作应用。PC端操作界面, 其中包含的操作功能更加丰富, 并且能够与移动端融合。教师教学计划开展中, 学生作为教学所针对的主体, 教学方法创新直接影响到学生的学习态度。将移动UI界面设计应用在教学计划中, 通过创新后的移动通信软件与PC操作界面相互结合, 体现出两种软件操作环境中的软件功能差距。从而帮助学生提升软件教学的适应能力。针对学生所设计的移动UI操作界面中, 培养学生利用不同环境条件, 对应用软件进行更深入的开发与功能应用。

四、结语

综上所述, 高职院校UI界面设计课程不可盲目抄袭其他课程的教学模式, 而是要根据本课程的特点和学生的特点, 不断增强教学的实践性, 采取多种教学方式, 提高学生的学习积极性, 使学生学习后可以正在掌握所学知识, 并且具备熟练的实践应用能力, 为学生走向工作岗位提供更多的机会。

摘要:文章首先介绍了高职院校课程教学中移动UI界面设计的概念, 分别从使用功能与使用需求两方面进行。在此基础上重点探讨高职院校基于课程教学基础上开展的移动UI界面设计方向, 以及设计过程中需要突出强调的功能与使用效果, 帮助提升学生学习效率, 提升高职院校整体办学质量。

关键词:高职院校,课程教学,移动UI界面

参考文献

ui界面视觉艺术设计范文第5篇

一、文字

网页设计从最早的纯文字内容发展为图文并茂, 仍然是无法被取代的重要设计元素。文字是人类文明传承的载体, 符合人类的阅读习惯, 并且在网页设计中, 一个以文字为主的网站比图文并茂的网站加载速度更快、更流畅, 节省了用户的下载时间和等待时间[1]。

至今, 已经有大量商业网站使用多图少文字的网页设计方式。基于用户体验的网站设计, 了解用户使用习惯, 一般使用大量图片进行瀑布式排版设计。以少量文字作为辅助, 且多作为超链接跳转使用。如果在网站设计中, 文字占有较大比重时, 应当对颜色、行间距、字间距字号、字体、排列方式、重点强调以及风格统一进行设计规划。并且要鼠标未点击文字时、鼠标点击时、鼠标点击后三种状态进行不同设计[2]。

文字除了传达网站信息内容外, 还是增强网站视觉美感的介质。文字在整个网站页面设计中的好坏直接影响到网站风格以及美观程度, 应精心处理好文字与版式的关系[3]。

二、图形

图形的发展可以说与人类社会的历史发展息息相关。图形以其独特的想象力、创造力以及超现实的自由创造, 在网页设计中展现着独特的视觉魅力。图形较于文字而言, 它拥有直接有力的传播信息能力、传递信息生动准确、易识别和记忆、可以超越国家民族间的语言障碍。而优秀的图形设计要能准确传达信息、具有视觉冲击力、表现独特、富有个性且艺术性强等。

在如今的网页设计中, 图形占用了大量比重, 甚至是占据了网页的整个版面。需要注意的是背景与内容图形的关系, 背景图形作为衬托主题的元素, 在点缀装饰画面的同时, 绝不能喧宾夺主。内容图形在网页中所占的地位应是主体, 而文字和背景作为装饰, 可以为整个页面增添活力, 给人视觉冲击, 进而产生点击跳转行为, 增加网站浏览量, 使用户产生购买行为。

图形包含图片。在网站设计中图片常用PNG、JPG、GIF三种格式, 值得注意的是:图片大小以及清晰度的把控。如果图片太小, 在网站设计时经设计师放大后, 会出现图片模糊不清和马赛克的情况;如果图片太大, 并且清晰度很高, 会使网站访问者打开图片的速度变慢, 影响用户体验。

三、版式

版式是整个网站页面的主体, 也是面积最大的部分。版式不仅包括页面布局、内容层次, 还包括整体色调、创意内容。它将文字、图形等元素进行归纳组合, 使整个页面美观和谐统一, 提高用户使用体验, 实现信息传达的最理想效果, 实现网站设计的最终目的。如平面设计一样, 网站设计也同样需要遵循一些基本原则, 如对齐性、密集性、对比性、重复性。但网站设计要在此基础上更加注重以下形式法则:

1、层次感

层次画面的层次感, 画面的内容有主次之分, 有空间感和距离感、虚实之分、光影层次清晰, 这样的画面才起来才真实、丰富, 而且通过一些特殊的处理手法, 可以进一步拉开画面中不同元素的层次, 使得主体更加突出。远近层次清晰的画面, 搭配网页中的内容, 不仅可以使页面视觉效果上更加透气, 并且也能使用户产生很强的代入感。画面主体到次要内容以及背景依次由实到虚变化, 在满足正常情况的近实远虚下, 对内容进行人为的主次排列并进行虚实处理。把握好版式中的虚实层次, 结合网页的内容, 可以使页面看起来更加接近真实场景, 提高视觉体验效果。合理运用一些氛围元素的渲染, 不仅可以起到烘托页面的作用, 而且可以突出整体, 弱化主体外的其他元素, 拉开主次关系。

2、色调运用

画面的整体色调是传达画面所要表达情感的有效途径。不同的色调可以带给人不同的体验, 正因为色彩的丰富, 才使得网站设计更加精彩。暖色调彰显出画面的热情奔放, 冷色调则表现出画面的冷酷和高级感, 运用在网页设计中时都要对画面中所有元素进行统一的环境色处理。在色调处理上用到冷暖对比的形式可以使画面细节更加丰富。

3、创意发挥

创意丰富的海报创意不仅可以抓人眼球, 而且可以很巧妙地表达出主题。大到整体的形式, 小到文字或素材的细节处理, 都可以运用到网页设计中。从素材处理、文字烘托等方面进行创意发挥, 让网站设计更具新意。

四、结语

网页设计作为一个新兴的设计行业, 它既有平面设计的特性, 又与计算机技术完美结合, 具有平面广告没有的优势。在这个网络技术发达的时代, UI设计显得愈加重要。如何提高网站UI设计的审美水平, 让网站不仅作为一个传播信息的方式, 更是一个视觉与功能并重的平台, 是值得我们深思的问题。

摘要:随着科技日新月异的发展, 电子科技产品越来越多, 随之而来的界面设计也被加以重视。针对WEB前端显示界面的设计是不可或缺的, 界面风格从刚开始的单一风格发展为日渐多样化的界面风格, 更加注重用户体验。UI设计包含前端界面设计、交互设计两大范畴, 而视觉美感元素对整个网站页面占有很大比重。对于此, 要解析网站UI视觉设计元素的内容, 探索其美感元素的构成方式。

关键词:网站UI设计,视觉,美感元素

参考文献

[1] 罗宾威廉姆斯, 写给大家看的设计书[M], 人民邮电出版社, 2009.

[2] 马东, 网页与网站设计[M], 东方出版社, 2008.

ui界面视觉艺术设计范文第6篇

在此, 须对UI设计的概念做出如下的释义:UI是User Interface的缩写 (用户界面) , 是由三部分组成, 即UI设计=视觉设计+交互设计+用户体验。有学者是用这样的方式描述UI设计的构成:UI设计是一位时尚达人, 其中视觉设计部分等价于时尚达人的衣着装扮;交互设计 (交互布局和框架) 部分等价于其身材体型;用户体验等价于其性格。

一、UI设计简约化盛行的缘由

在当前这个信息与高科技迅速发展的时代, 互联网技术的蓬勃发展让用户生活更加的便利, 用户越来越依赖于手机、平板等移动端设备的使用。在过去的几年内, 随着用户生活节奏的加快, 生活中每个角落充斥着忙碌, 复杂的事物不再同先前一样引起用户探求的欲望, 用户大多会去渴望那些能够不言而喻、自我解释的事物。因而, 简约化的设计理念颇受大众的关注, 乃至成为UI设计的潮流趋势, 致使这种状况产生的缘由是多方面的, 以下几个方面是主要的。

(一) 信息的超负荷

在这个信息超负荷的时代内, 用户每天都不由自主地通过网页端、客户端接收到大量的信息, 然而在这信息中, 却存在着很少的优质信息, 绝大多是属于垃圾信息。这就要求用户要去学会应对信息过载状况, 要去学会如何分辨信息优劣。UI设计简约化形式致力于能够更好地辅助分辨信息的优劣, 减轻了辨别的压力, 能够给长期处于压力下的青年人以放松。

(二) 使用方式的繁琐

当下, 用户希望使用的事物是能够自我解释其使用操作步骤, 而非需借助说明书、教程之类。UI设计简约化形式需设计师能够站在一个较高的层次上, 对用户的体验和交互设计能够较高的造诣, 此外还需时常和其他人员共同探讨。在设计发展的浪潮中, 现代主义运动的理念:“少即是多”、“形式追随功能”一直延续到现在, 仍为设计师所用。

因而, 如何让用户以最短的时间、最便捷的方式学会事物的使用方式是每个设计师应该致力于解决的痛点。

二、UI设计简约化形式的运用三策略

(一) 简约化策略:删除

1. 删除之软件色彩

色彩是影响用户的视觉的首要因素, 客观上是对用户的一种刺激与象征, 主观上是对用户行为与反应的体现。在当下的视觉设计中, 一个不容忽视的现象:设计师会在设计时不由自主地引入相当多的颜色, 致使界面的整体视觉效果极其混乱。因而, 对于设计师而言, 在考量视觉设计时, 是需要给配色适时地做减法, 而非加法, 即删除。一个极好的视觉设计界面需以让用户利用最短时间获得最大效益为宗旨, 过多地给予信息对用户而言是一种负担。如网页端的设计案列google搜索主页, 运用了大面积留白的手法, 让用户的目光自然而然地被搜索框吸引, 这和谷歌的初衷相契合, 旨在希望用户聚焦于google搜索框完成搜索操作。因而, 采用留白方式删除过多用于分散用户的注意力的信息, 让用户聚焦于能够达成其目标的内容。从情感交互的形式层面上, 这样的设计也符合下意识的交互行为, 其反映用户不被约束的心理;同时作为一种温馨的情感反馈机制, 将信息以温馨自然的方式展示给用户, 让用户以自己下意识的行为作为引子, 将更好地提升用户的使用体验[2]。

2. 删除之硬件按键

按键是辅助设施中不可以缺少的成分, 是达成用户目标的一种媒介。作为生活中必不可少的事物, 虽其存在有着必要的价值, 但仍存在不合理的地方。据美国相关权威机构在2002年发表的一份报告, 称64%软件的功能“从未使用过或极少使用”, 这个结论同样适用于随处可见的电视遥控器。对于经常看电视的用户而言, 常常使用的按键一般只会涉及到到换台、调节音量的按键, 其他的按键很少触及;对于设计师而言, 通过事先预料看电视所会遇到的极端情况时, 便将需使用的按键全部都设计出来了, 致使遥控器的使用繁琐。显而易见, 仅有几个主要功能按键的遥控器颇受用户的喜爱, 没有芜杂的按键选项, 哪怕随意尝试也无需花费多长时间。因而, 删除硬件上的杂乱元素不仅能够让设计师专注于把有限的问题解决掉, 而且同时能够促使用户心无旁骛地完成自己的目标。

(二) 简约化策略二:隐藏

1. 隐藏之视觉界面

视觉界面是客户端、网页端的重要组成部分, 自定义在视觉界面中起着美化、个性化的作用。

视觉界面中的自定义看似是给予用户无限制的权利, 但在一定程度上赋予用户耗时考虑的重任, 这就引发出对隐藏的简化方式探索, 基于将用户体验的目标从设计的效能延伸至情感和意义的维度[3], 即在用户和功能之间设置一道障碍, 避免给用户造成界面操作的繁琐。聊天软件QQ存在着个性化设置的选项, 却隐藏于用户界面的左侧区域, 它存在的意图在于用户仅需要点击几下就可以完成个性化、定制化的界面显示。

2. 隐藏之触觉功能

通过触觉来实现目标的一种方式是属于用户行为范畴内, 用户行为是由五要素组成, 即行为主体、客体、环境、手段以及结果, 彼此之间是紧密联系的。用户通过手触碰屏幕来搜索heterogeneity单词的中文含义就属于用户的一种行为。

有道词典中自带的插件能够让用户在浏览外文网站时, 遇到不认识的单词, 全选即可显示其中文含义, 这种插件隐藏英译中的功能, 旨在能够适时地出现, 给用户莫名的欢愉。然而成功的隐藏需要做到以下几点:一方面需要彻底隐藏其有需要隐藏的功能, 另一方面是只在恰当的时机、恰当的位置显示其相应的功能。Adobe illustrator的隐藏方式可谓是成功至极, 在绘图按键的方框中有一个小三角图标的显示, 单击一次可以选中基本的功能, 单击并按着不放就可以看到其他的备选项, 这是基于对用户探求设计模式的心理, 这是通过细微的线索提示出所隐藏的功能。

(三) 简约化策略三:转移

1. 转移之抽象情感

用户在交互过程中, 相比于技术层面的社交需求获取, 将更加注重在使用过程的情感要素体验, 因此情感化体验的设计才是值得关注的重点[4]。

Mac OS系统上的软件左上角的关闭、最小化和最大化是由红、橙、绿三个小圆点所表示;Windows 7系统上的软件的右上角的关闭、最小化和最大化是由横线、方框、叉的三个符号所表示。其各自系统如此设计的缘由在于:红、橙、绿已经在用户脑海中形成视觉易识别的潜意识以及蕴含着极其丰富的情感色彩要素, 即红色就是代表负面、消极、错误、关闭;橙色代表警示、暂停等;绿色代表正向、积极、正确、成功等。基于以上本两大系统Mac OS和Windows 7中某软件使用方式的对比分析, 显而易见, 给用户带来情感化体验的方式颇受用户的关注与青睐。

用户与事物交互的感受, 往往是影响用户决定是否长期使用该事物, 因而, 众多设计师洞悉了这种需求:人性化的服务体验。在设计数码产品的时候, 往往会尽可能贴近用户需求。如Stripe app的结帐流程的设计案例, 通过动画来呈现支付成功、支付失败的状态, 动画的整个节奏会给人一种很容易完成购买的体验, 从而不让人产生望而却步的念头。动态交互设计可以使设计元素在静态的背景中更容易吸引用户注意, 引导用户进行交互活动, 也有利于打破移动设备屏内外空间的限制[5]。

2. 转移之具象平台

物的功能在某平台上很繁琐, 但换一个平台能够让用户以最小的代价达成目标。

NRC (NikeRun Club) 是一款完美的奔跑伙伴, 其打破了跑步被当作一项孤独的运动的模式, 通过与好友的分享, 将孤独转化为快乐, 从而吸引更多的人加入这项奔跑运动。其可通过Apple Watch手环来记录用户走路、跑步数据, 为用户打造简洁的使用体验。

然而奔跑的具体数值及运动轨迹则需要在NRCapp上浏览, 这就是通过对具体平台中的部分功能的转移。在设计事物时, 设计师通常可以将复杂性转移给用户, 通过用户对其使用展现出掌控性, 从而体现出对功能的简化。

NRC app可以得到NIKE教练与运动员的语音指导的跑步训练, 通过音频可以收到他人的鼓舞与激励, 这些旨在提升运动员的兴趣, 并使其乐在其中。

三、结语

不管时代如何的发展, 设计终究离不开不了人本主义的束缚。UI简约化的形式终究是服务于人, 至于对UI设计如何进行简约却不是仅局限于以上几种方式, 只要得到用户认可, 皆可以作为简化方式之一, 此外, 简约的设计理念, 终究还需设计师去践行。当下, 设计师所需做的是如何让UI的视觉设计、交互设计及用户体验三者更好地为人们服务。

摘要:本文是针对当下颇受关注的UI设计简约化形式的设计方法, 以UI设计的概念、意义及简约化效果为出发点, 基于视觉、交互、用户体验简约化方法的设计研究, 通过对当前市场移动端UI运用的简约化形式的介绍, 梳理了删除、隐藏、转移<citation id=\"62\" type=\"reference\"><link href=\"12\" rel=\"bibliography\"/><sup>[1]</sup></citation>的运用方式, 旨在为当下UI设计师对简约化方式的认知与理解提供些许参考与借鉴。

关键词:UI设计,视觉,交互,用户体验,简约化

参考文献

[1] 科尔伯恩.简约至上:交互设计四策略[M].李松.秦绪文, 译.出版地:人民邮电出版社, 2011.

[2] 宋颖颖, 陈虹.下意识行为在交互领域内的研究与应用[J].设计, 2015 (12) :136-138.

[3] 吴琼.信息时代的设计伦理[J].装饰, 2012 (10) :32-36.

[4] 辛向阳.混沌中浮现的交互设计[J].设计, 2011 (2) :45-47.

相关文章
2月计划范文

2月计划范文

2月计划范文第1篇一、经营情况本月计划销售收入172.77万元,实际销售收入151.03万元,完成比例87.42%.其中散客收入136.22万元,团队收入6.6...

1
2025-09-19
8月诗歌范文

8月诗歌范文

8月诗歌范文第1篇向优秀共产党员党的好干部杨善洲、吴孟超、庄仕华同志学习敬爱的党组织:近期我通过广播、电视、网络等渠道了解到国家正在...

1
2025-09-19
3级证明范文

3级证明范文

s("wzfz");上一篇:星星班范文下一篇:双十禁范文

1
2025-09-19
9字对联范文

9字对联范文

9字对联范文第1篇陆震纶中国的悠久文化,主要依靠汉字流传至今。汉字是华夏文化的载体,没有汉字,中华民族的普遍认同感,炎黄子孙的强大凝...

1
2025-09-19
学生毕业典礼演讲稿范文

学生毕业典礼演讲稿范文

学生毕业典礼演讲稿范文第1篇尊敬的各位家长、各位老师、亲爱的同学们:大家好!今天,我们在这里隆重集会,举行毕业典礼。同学们经过勤奋的...

1
2025-09-19
形容精神风貌的句子范文

形容精神风貌的句子范文

形容精神风貌的句子范文第1篇2、行化如神:形容行动变化快得出奇。3、今非昔比:昔:过去。现在不是过去能比得上的。多指形势、自然面貌等...

1
2025-09-19
形容天气很好的句子范文

形容天气很好的句子范文

形容天气很好的句子范文第1篇1、隆冬,北风凛冽,银灰色的云块在季空中奔腾驰骋,寒流滚滚,正酝酿着一场大雪。2、冬季来了!冬季来了,也就...

1
2025-09-19
新入职社工培训心得范文

新入职社工培训心得范文

新入职社工培训心得范文第1篇我于2014年8月开始,到中学参加工作,从来学校的第一天起,我就把自己融入到我们这个大家庭中,不知不觉已经三...

1
2025-09-19
付费阅读
确认删除?
回到顶部