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游戏开发基础(1) 第一节. 概述 随着计算机技术的发展,计算机从高技术的神坛上走下来,走进我们的家庭,走进我们的娱乐生活中。在家用计算机的使用中,作为游戏机的使用率是很高的。同时对于游戏迷来说现有的游戏中总有很多不足之处,让人想一试身手作出一套更好的游戏(不过,这可不容易)。作为和亲爱的用户您一样的游戏迷,我也有相同的想法。这样便产生了这套游戏编程基础的教学软件。 这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏迷在Windows 编程方面还是个新手,所以这套软件中还增添了一章“Windows 编程基础”。在基于 Windows 的游戏大部分都是支持 Directx 的,故我用了较大篇副讨论了 Directx 5.0,并使用基于 Directx 5.0 的例程来讲解游戏编程的思想和实现。由于,Directx 6.0 中的很多在功能只支持 VC,而且在诸多高级语言中 C 是最适合游戏编程的,所以这套软件中的例程及讲解都是基于 VC 的。相信,用户通过这套软件的学习将能有信心编出使自己满意的游戏来。 自己满意的游戏是否是大部分人都喜欢的呢?是否能成为市场上成功的游戏呢?为此在本章的下面几节中我们将讨论一些非技术的关于游戏总体设计的话题。 第二节 电脑游戏的发展史 60 年代早期 使用最原始的大型计算机,一小部分程序员开发游戏而其他人认为他们在做研究。在 MIT 的实验室里开发了 Space War 和其它早期的游戏。 1973 年到 1975 年 Nolan Bushnell 建立了 Syxygy。在市场上出售 SpaceWar 的“Arcade”版,但失败了。在 1975 年下半年,推出了 Pong,并使之成为一个非常流行的游戏,之后,他重新命名公司为 Atarh 他们始创了我们今天所熟知的游戏工业。 1960 年后期到 1970 年早期 更多的程序员使用大型计算机开发游戏;WilliamCrowther 开发了流行游戏Adventure。 1976 年 Rushnell 以$2,600 万将 Atari 出售给 WarnerCommunications。 1980 年其它游戏系统依次登台,象 Pllillins 的 Oddessy 和 Mattel 的Intellivision,目标都是希望取代 Atari。一些小的个人计算机开始出现,但视频游戏仍处于领先位置。 1977 年 Atari 推出了 Atari2600VCS,家庭视频游戏行业兴起!一个名叫 Apple 的小公司出售一种计算机 Apple l,但没能引起人们的注意。 1979 年 Atari 公司的一些项尖的程序开发员从对 Atari 的意见不一致发展到公开的不满,成立了自己的公司 Activision,其它“第三方”开发公司相应出现。 1981 年 IBM 推出了 IBM PC。 1982 年 Atari 开始滑坡,视频游戏市场处于大萧条状态。Atari 的主席 Ray Kassar 宣布销售已下跌了 50%。个人计算机应时出现,许多新型计算机游戏开发者纷纷出现,其中有些成为了专业开发队伍,新出现的知名公司包括 Sierra On-Line 、 Broder-bund、Synapse、Sirius 及 Strategic Simulations。 Electronic Arts 成立,并成为现代游戏公司的楷模。 1984 年 Apple 推出新型计算机产品 Macintosh,但该系统缺点是启动馒,此时该系统的购买者和软件开发者的主要目的不是开发游戏。 1983 年伟大的视频游戏跌至最低点,Mattel 宣布其 Intellivision 产品损失$22,500 万。 1985 年 Nintendo 由于投入一种新的视频游戏产品—任天堂娱乐系统,而重新繁荣了家庭视膝游戏市场。16 位的计算机的革命继续,Atari 的产品 Atari ST 投入市场是对 CommodOre 一个沉重的打击。 1986 年 CommodOre 极力宣传并推出 Amiga 计算机,该计算机是由 Atari 硬件设计师 Jay Miner 设计的,最初是想作为下一代的视频游戏系统,但由 Commodore 投资的这种机型却成为机器 Commodore64 的继承者。不幸的是,巨大的市场打击和其它的开发埋没了该系统的远大前程。 Sega 推出了 Sega Master 系统,在技术上要优于 Nintendo Enter。tainment系统。由于 Sega 忽视第三方开发者,没有征集足够多的软件支持该系统,所以没有取得足够大的市场支持而失败。 1988 年 计算机行业从 8 位计算机转向 16 位系统,新出...
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