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游戏架构设计与策划(360页)

开心麻花
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pdf
46
36.98 MB
约360页
715
2025-09-05
发布于陕西
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[ G e n e r a l I n f o r ma t i o n ]书名= 游戏架构设计与策划作者=页数= 3 3 3出版社=出版日期=S S 号= 1 1 8 9 1 3 9 1D X 号=U R L = h t t p : / / b o o k . s z d n e t . o r g . c n / b o o k D e t a i l . j sp ? d x N u mb e r = & d = 2 0 4 0 1 8 3 5 0 E 1 5 3 A B B 9 B 7 3 F E B C 8 2 B 5 67 1 5封面书名版权前言 第1 章 电子游戏概述 1 . 1 电子游戏简介 1 . 2 电子游戏的产生与发展 1 . 2 . 1 电子游戏的产生 1 . 2 . 2 电子游戏的发展 1 . 3 电子游戏的现状与未来 1 . 4 游戏名词解释 本章小结 自测习题 课后作业 第2 章 游戏开发的主要工作环节及流程 2 . 1 市场调研 2 . 2 游戏策划 2 . 3 游戏开发 2 . 4 游戏运营 2 . 5 游戏的制作流程 2 . 6 开发团队及职业划分 2 . 7 游戏行业的职业分类 2 . 7 . 1 游戏策划人员 2 . 7 . 2 游戏程序员 2 . 7 . 3 测试人员 2 . 7 . 4 美工和动画制作人员 2 . 7 . 5 运营人员 2 . 7 . 6 游戏媒体相关职位人员 2 . 7 . 7 其他新职业 本章小结 自测习题 课后作业 第3 章 游戏本质分析 3 . 1 游戏的本质 3 . 1 . 1 游戏的含义 3 . 1 . 2 游戏的表现形式 3 . 1 . 3 电子游戏的艺术属性 3 . 2 游戏的特点 3 . 3 电子游戏的特点 3 . 4 游戏的内容体系 3 . 5 与相关行业的比较 3 . 5 . 1 与娱乐行业相比较 3 . 5 . 2 与体育竞技行业相比较 3 . 5 . 3 与其他计算机行业比较 3 . 6 电子游戏类型 3 . 6 . 1 电子游戏类型的产生 3 . 6 . 2 划分电子游戏类型的作用 3 . 6 . 3 电子游戏的分类要素 3 . 7 目前流行的电子游戏分类 3 . 7 . 1 基本分类 3 . 7 . 2 流行分类 3 . 7 . 3 多种类型组合的游戏 3 . 8 游戏开发的三大要素 3 . 8 . 1 游戏的筋骨:软硬件技术 3 . 8 . 2 游戏的血肉:策划与剧情 3 . 8 . 3 游戏的服饰:美工与音效 本章小结 自测习题 课后作业 第4 章 玩家需求分析 4 . 1 人类的需求层次 4 . 2 玩家的需求 4 . 2 . 1 体验 4 . 2 . 2 交流 4 . 2 . 3 挑战 4 . 2 . 4 成就 4 . 3 玩家的行为 4 . 4 玩家的期望 4 . 5 玩家需求对游戏的影响 4 . 6 讨论 本章小结 自测习题 课后作业 第5 章 文档编写要求 5 . 1 游戏设计文档 5 . 1 . 1 游戏设计文档的重要性 5 . 1 . 2 想法与设计决策 5 . 1 . 3 游戏设计文档的主要功能 5 . 1 . 4 游戏设计文档的格式和风格 5 . 1 . 5 设计文档应包括的内容 5 . 1 . 6 设计文档不涉及的内容 5 . 2 常用工具及软件 5 . 2 . 1 文字及表格处理工具 5 . 2 . 2 图形图像处理工具 5 . 2 . 3 引擎编辑器及脚本语言工具 5 . 3 策划文档的编写误区 5 . 4 游戏策划的基本素质 本章小结 自测习题 课后作业 第6 章 构思与创意 6 . 1 获得游戏创意 6 . 1 . 1 发挥想像力 6 . 1 . 2 从其他媒体获得游戏创意 6 . 1 . 3 从其他游戏中获得创意 6 . 1 . 4 从设想到游戏 6 . 2 游戏设计的起点 6 . 3 确定设计主线 6 . 3 . 1 按照类型进行设计 6 . 3 . 2 按照技术进行设计 6 . 3 . 3 按照故事进行设计 6 . 4 考虑制约因素 6 . 4 . 1 技术环境限制 6 . 4 . 2 时间与成本的限制 6 . 5 创意说明的内容 6 . 6 编写创意说明 6 . 6 . 1 编写一个完整的创意 6 . 6 . 2 贯彻创意 6 . 7 注意事项 6 . 8 创意说明书的应用 本章小结 自测习题 课后作业 第7 章 设计故事情节 7 . 1 准备游戏故事 7 . 1 . 1 确定故事主题 7 . 1 . 2 明确故事来源 7 . 1 . 3...

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