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游戏 CB 标准 CB 的定义CB:Closed Beta,封闭测试按照测试目的,CB 一般分为两种,技术封测和内容封测。技术封测的目的是检验游戏承载能力,核心内容玩家接受程度。所以一般不会过分要求内容,只要有完备的核心内容和基本的游戏功能即可。内容封测的目的是检验游戏内容,游戏功能 BUG 的修正,收费道具的体验调整等等,为了 OB 做准备,所以要求内容、系统完整度更高些。 技术封测框架 技术封测内容封测持续游戏时间3-5 天每天 8 小时游戏内容5-7 天练级成长7-14 天体验游戏内容每天 8 小时游戏内容核心系统核心系统完整核心系统改良基础系统人设,装备,聊天,社交互动人设,装备,聊天,社交,商城,交易,邮件扩展系统无竞技场,公会,副本,BOSS 战,彩票新手指引新手指引完整新手指引改良,新系统指引完整服务器稳定,能流畅进行游戏稳定,能流畅进行游戏数据分析玩家行为追踪玩家活跃度数据玩家行为追踪玩家活跃度数据道具使用分析推广手段纯媒体推广,无广告费用广告推广+媒体 具体标准控制点系统模块技术封测要求内容封测要求画面整体画面完整完整UI基础框架完成调整、改良贴图/图标无完整系统支持服务器访问稳定稳定平均单台服务器 PCU 200 负载是否<=2,平均单台服务器 PCU 500 负载是否<=5占用资源不过分占用合理占用客户端浏览器兼容性IE6,IE7,IE8, 在 FLASH 版本 9,10 及 10.1 的支持火狐,chrome,safari,opera 兼容性表现网络带宽要求掉线/异常解游戏封包来回 速度,在带宽 10K~30K 的网络情丢包率(),掉线次数()和重连时间().优化长时间游戏,CPU 及内存占有率;根据优化浏览器缓存占用合适目标用户群的平均配置情况,比如 AMD 单核心处理器 型号 3000~5000,奔腾 4 1.7~2.6,内存512~1G 这样的普通性机器的运行得分持续体验游戏 1 小时内存占用量是否小于 300M,持续体验 3 小时内存是否小于 350M,一直持续不关闭内存是否控制在 400M 以内.页面载入/跳转流畅流畅LOADING下载容量是否小于(RPG游戏 4M,SLG 游戏 2M,休闲游戏 10M),第二次登录游戏的时间是否小于 30秒,下载容量小于 1M优化动画/特效播放流畅流畅人物属性角色属性设定框架完成调整、改良种族、技能基本完成调整、改良、补全成长数值系统框架完成调整、改良、补全道具/装备道具种类基本种类完整扩展种类完整道具效果有效果调整、修改 BUG装备种类基本种类完整扩展种类完整装备效果有效果调整、修改 BUG装备强化效果有效果调整、修改 BUG平衡无调整、改良交互系统聊天完整调整、改良邮件无完整好友完整调整、改良组队无完整公会无完整PK无完整扩展系统副本无一至三个完整副本团战无框架完成商城无完整操作新手教程完整调整、改良帮助体系完整操作感流畅流畅,响应迅速,符合玩家习惯战斗系统完整符合玩家口味,战斗特色明显新系统教程无完整特殊系统创新系统无无数据分析玩家行为分析完整完整玩家活跃度分析完整完整玩家关注系统分析无完整道具使用分析无完整RPG,SLR,休闲游戏根据各自游戏不同的特性,标准会有少许改变。所有评测需要项目组提供自测数据,由对应部门(系统、测试等部门)检验对应内容,合格可以进行对应的 CB 测试。
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