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昆仑万维-平台部培训文档

开心麻花
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2025-09-05
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Online-Marketing- 在线营销培训课程昆仑万维 - 营销中心 - 市场部 - 王彦直2009.2.12• 系统结构 / 流程• 联盟系统• 游戏接入系统结构• Passport( 平台 ) 全部用户信息 / 充值管理• User 游戏用户信息管理• 大区 用户虚拟货币管理• Game Server 登录流程1. 各游戏的登录验证由各游戏的 User 负责2. User 的用户信息完全和 Passport 一致3. 用户信息的变更由 Passport 同步给 User ,User 只能被动接受 Passport 的更新充值流程目前支付成功只通知大区一次,不管是否成功,正在安排更新大区改进成左图所示流程可能出现掉单的几种情况: 第三方支付成功但未通知 Passport Passport 通知大区添加金币,但未添加成功 联盟系统• 基本字段 访问 PV: LP 的浏览次数 访问 IP :流量 LP 的独立 IP 数 注册用户:成功注册 Passport 的用户数 注册 IP :注册用户的独立 IP 数 初始化用户:进入游戏并创建角色的用户数 联盟 ID: 用来区分大渠道推广带来的效果 子站 ID: 用来区分大渠道下的分渠道推广带来的效果联盟系统• 基础流量评估的主要参数 访问 IP/ 访问 PV: 主要用来评判流量是否作弊 , 低于 80% 就有可能存在流量作弊 注册率 ( 注册用户 / 访问 IP): 主要用于评判流量质量,具体百分比根据渠道不同 注册 IP/ 注册用户:主要用来评判注册是否作弊 , 低于 80% 就有可能存在流量作弊 初始化率:主要用来评判注册是否作弊,具体百分比根据游戏产品不同 备注:以上各参数如果出现严重异常,除了作弊外,也可能是我们的注册流程某个环节出了问题联盟系统• 流量最终质量评估的几个参数 回访率:注册时间 24 小时后再次登录游戏的用户数 / 初始化数 流失率: ( 超过 15 天未登录游戏的用户数 - 未初始化数 )/ 初始化数 付费率:充值用户数 / 注册用户数 Arup :充值金额 / 充值用户数 ROI :充值金额 / 推广成本备注:以上各数据在联盟效果评估和用户付费存续中获取 联盟系统• LP 管理 LP 默认设置:推广的默认设置 LP 列表:根据联盟 ID 、子站 ID 单独设置• 设置内容 LP Title 使用模板 用户导入服务器 第三方统计代码备注:未在 LP 列表中单独设置的联盟和子站采用默认设置。 LP 列表单独设置,如果导入服务器为空,则采用默认设置。联盟系统• 数据监控需要注意的几点 程序的任何改动 ( 包括新 LP 上线 ) 都需要实时确认测试一遍 在程序有改动之后,利用按小时查看,及时检查数据是否有异常 数据出现任何异常,首先检查注册流程,从广告位的点击开始 游戏接入• 官网 / 论坛建设• User/ 大区接入• LP 管理建设• 联盟数据对接

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