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游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司 第 16 课 - 产品控制•概述:第 6 章第 2 节产品控制环节 •重点:•目的:游戏运营成功 公开测试 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节6.3 公开测试 6.3.1 公测与内测的区别 公开测试的过程中,有一部分的操作是与内测相同的,比如说数据统计、收集玩家反馈信息、编写测试报告、确认新版本内容等。 对于玩家来说,最大的区别莫过于游戏数据的保存与否。经常玩网游的玩家都知道,按照网络游戏业内的惯例,一般运营公司在内部测试之后会将所有玩家的数据清除,在公测之后收费时,公测阶段的玩家数据全部保留。 公测的规模要远大于内测,一般会开设 5 组以上的服务器,而且公测的帐号并不限量,可以随时到官方网站申请。关于公测阶段的时间,一般不会定死,何时收费取决于是否积累了足够的玩家数量。 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节2) 技术力量薄弱,收费系统等相关的技术工作没准备好。 6.3 公开测试6.3.1 公测与内测的区别 很多游戏运营公司在产品公测几个月后还迟迟不收费,原因不外乎三条: 1) 法律手续不齐全,比如游戏版号没申请下来等。 3) 玩家数量不够,强行收费的后果不可预计。 产品的包装也是吸引玩家的一项重大因素。 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节6.3 公开测试6.3.2 产品包装 对游戏产品的包装,从以下几个方面进行:1) 产品 LOGO 设计2) 平媒广告制作 3) 光盘盘面设计 4) 产品海报设计 5) 印刷品制作 6) 产品说明书内容确定 7) 产品说明书相关图样设计制作 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节6.3 公开测试6.3.2 产品包装产品的包装由推广部的相关人员提出创意,然后由美术设计人员做原形设计。推广部的美术人员根据分工不同,有两种类型:1) 美术指导 2) 美术设计师 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节6.3 公开测试下面详细说明说一下美术指导的具体职责: 美术指导职责表: 阅读教材 第 16 课 - 产品控制第 6 章 第 2 节6.3 公开测试下面详细说明说一下美术设计师的具体职责:美术设计师职责表:阅读教材 第 16 课 - 产品控制小结第 6 章 第 2 节公开测试
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