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游戏运营管理:第12课-游戏运营前期准备

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2025-09-05
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游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司 第 12 课 - 游戏运营前期准备•概述:第 5 章第 2 节 •重点:•目的:确保游戏接入和运行初期的稳定性 游戏运营前期准备工作游戏产品的其它情况调查及可行性报告 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.2 游戏产品的其它情况调查 项目月份月销售额 增长率1 平均在线增长率2最高在线购买者数2003年5月53214,08262,67416,8672003年6月4,521750%33,331137%116,312104,3552003年7月9,953120%70,356111%177,716232,4822003年8月11,18212%88,29025%194,714265,6062003年9月13,38120%81,812-7%209,534293,6432003年10月15,08313%83,8542%226,135328,3172003年11月16,4209%95,92714%290,065334,6812003年12月19,26117%112,15817%310,120379,2632004年1月19,6402%150,00034%297,590401,023累计109,9733593%965%平均12,21981,090261,804游戏名称说明: “增长率 1” 为月销售额增长率,“增长率 2” 为平均在线增长率。 表格中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容。 首先需要统计的是产品的内测时间、公测时间、收费时间、及已经运营的时间。以月为单位统计每月的月销售额及平均在线情况 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节说明:图表中的数据是为举例而随意添写,并非实际内容 5.1.2 游戏产品的其它情况调查 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.3 游戏引进可行性分析报告 对一款游戏产品进行全方位的评测之后,应书写一份正式的《游戏引进可行性分析报告》。 1) 摘要2) 开发商基本资料3) 游戏简介4) 游戏品质分析5) 游戏技术分析6) 目前运营状况 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.3 游戏引进可行性分析报告2) 开发商基本资料开发商基本资料所 在 国:韩国公司全称: WIZET Co., Ltd.成立日期: 2001 年 1 月 12 日经营项目:网络游戏研发年收入额: 6 亿 8 千万韩元员 工 数: 128 人公司简介:从 2001 年成立之后,共研发了十余款网络游戏,在韩国业内有良好的声誉,其中进入韩国前十强的就有四款,公司实力雄厚,有八款游戏进军海外市场…… 这一部分主要是介绍一下游戏开发商的基本情况,所占篇幅也不宜太多,把情况说清楚即可,实例如下 : 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.3 游戏引进可行性分析报告3) 游戏简介用适当的篇幅对整款游戏作概括性的简略介绍,大概一页左右的篇幅即可,实例如下 : 游戏简介 《 Maplestory 》是一款全新概念的 2D-MMRPG 游戏。在各方面有不少的创新,以下是该款游戏的主要特点。新概念- Side Scroll 网游多样组合人物系统 有趣而独特的道具 多样而有趣的地图 任务,技能,工会,交易 其他书,料理,手机,取款机等现实生活中各种物品的导入和操作,还有俄罗斯方块等多种小游戏在等待着你,增添了游戏的生动感和魅力度。作为一款全新定义的游戏, Q 版的可爱造型以及可爱到极点的怪物都使她足以把喜爱 Q 版游戏的人一网打尽。韩国目前采取免费制,通过出售数百种装扮类物品和 premium service 为主的部分收费的收益模式,让没钱的玩家可以玩,同时可以让有钱的更好玩。 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.3 游戏引进可行性分析报告4) 游戏品质分析这一部分是整个报告的核心,要占据 80% 左右的篇幅,在前面我们已经说过在评测游戏品质时的评测角度及评测原则,按照这些角度和原则做出自已的评测分析,实例如下: 游戏名称: Maple Story游戏类型: 2DSide-Scrolling On-line RPG制作发行公司:韩国 WIZET 公司开发; Nexon 公司发行测试版本:开放测试 1, 0, 0, 1 版测试服务器:韩国第一组服务器测试日期: 2004 年 2 月 6 - 2 月 10 日官方地址: http://www.maplestory.com基本配置: 建议配置:测试配置: 第 12 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 2 节5.1.3 游戏引进可行性分析报告4) 游戏品质分析一、游戏画面二、音乐音效...

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