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游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司 第 11 课 - 游戏运营前期准备•概述:第 5 章第 1 节 •重点:•目的: 游戏发行之前必须做好的基本工作在评测一款游戏是否适合时,主要考虑的因素确保游戏接入和运行初期的稳定性 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1 游戏运营前期准备 5.1.1 在游戏发行之前必须做好的基本工作有以下几项: 1) 选择运营产品2) 组建运营团队 3) 前期宣传与造势 4) 新闻发布会 5) 预估可能遇到的危机并提出处理方案 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.2 运营产品选择 1) 游戏品质分析2) 游戏产品的其它情况调查 3) 游戏引进可行性分析报告 4) 网络游戏独家总代理协议 5.1.2 如何选择一款好的游戏产品 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 游戏品质分析 5.1.3 在评测一款游戏是否适合时,主要考虑的因素:1) 游戏运行配置要求2) 视觉效果3) 音乐音效4) 游戏可玩性5) 道具设定6) 玩家互动7) 任务系统8) 可操作性9) 界面设定 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 视觉效果一般来说,可以通过色调设计和画面设计两方面来评测一款游戏的视觉效果。两种色调风格呈现的不同视觉效果 1 )色调设计 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 视觉效果2) 画面设计 不同时期的俄罗斯方块游戏界面 随着计算机技术的发展,游戏逐渐开始有能力来显示精美的图像。 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 视觉效果2) 画面设计格斗游戏的画面显示效果对比到了目前的显示技术的水平,可以说能够实现非常逼真的 3D 图形图像,包括环境、人物等等。 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 音乐音效在游戏的表现上,游戏设计人员也可以利用声音来强化游戏的品质与玩家的感受。1 )音乐 2 )音效 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 游戏可玩性在游戏中为了丰富可玩性,游戏设计人员会为角色设计多种职业,玩家可以进行选择,选择不同职业会有不同的技能特点,在一些游戏中这又称为种族。 法师:远程魔法有强大的攻击力,但防御较弱,不可让敌人近身。 战士:近身攻击力强大,防高血厚,但远程攻击能力弱。 牧师:攻防都居中,但有强大的辅助性魔法,可以使其它职业的能力在一定时间内强。 比如说目前比较普遍的三角职业结构:法师、战士、牧师,分别有如下特点 : 不同的职业一定要设计不同的特点,包括优点和缺点这样特点鲜明的设定才能保证所有的职业角色都有玩家来玩 . 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 游戏可玩性职业平衡的另一重要因素是技能设定。 在一款游戏中,技能的种类有很多,大体可分:1 )主动技能 2 )被动技能3 )辅助技能 不管什么样的技能,一定要保证每种技能都有他存在的意义,而且绝不能允许有“无敌技能”的存在 。 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 道具设定对一款游戏的道具进行评测时,主要是从两方面进行: 1) 视觉效果 a. 增加角色的能力数值 b. 自身美容 2) 道具种类 a. 丰富 需要强调的是,道具的掉落率必须设定得科学严谨 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 玩家互动玩家之间的互动包括两方面的内容: 1) 交流沟通聊天是玩家在游戏中不可或缺的重要活动之一 2) 团队配合一款好的网络游戏,在游戏规则的设定中会极积的鼓励玩家互相配合而不是单兵做战 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 任务系统评测一款游戏的任务系统要注意的环节:1 )游戏任务数量2 )趣味性3 )可玩性4 )可持续性 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 可操作性1) 设计一个基于鼠标的操作界面 2) 允许使用多种操作方法来实现一个目的3) 操作一致性 第 11 课 - 游戏运营前期准备第 5 章 第 1 节5.1.3 界面设定游戏界面不需要过...
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