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解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节

开心麻花
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2025-09-05
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1 / 12解析游戏设计中沟通为何是一个关键环节今天我们要讨论的是一个甚为重要但经常被人忽视的话题。多数电子游戏开发指导和教程都没有承认沟通在游戏开发技能中的地位。知道如何开口和有效写作与知道如何编程、使用 Photoshop、遵守设计流程、创建关卡、作曲或者准备音频一样重要。这些都是某人在准备好将沟通这种技能呈现给团队之前所需要 学习的技术,需要掌握的概念,以及需要完成的练习。 comunication-skill 游戏开发者尤其如此 当然,世上人人都需要沟能,并且可以从中获得更多益处。但我们为何专挑游戏开发者来讲? 我并不是说只有游戏开发者才存在沟通问题。但根据过去十年与数百名计算机科学系的学生、独立开发者以及专业软件工程师打交道的经验,我可以说我所遇到 的游戏开发者普遍 存在一个特定的沟通问题。这也是我们所面临的 2 / 12一个特殊问题,因为这并不单关系到一天的工作是否顺利,我们的沟通能力还会对我们是否能够合作甚至是独立完成 工作产生实实 在在的影响。游戏开发者通常为自己的工作而兴奋,但无论是因为技术局限性还是因为沟通局限性而导致某些很棒的功能无法实现,那都会让游戏遭殃。 分清工作职责 如果程序员负责编程,设计师做设计,美术人员做美工,音频能力制音频,这里会有相同的沟通角色吗? 当然,甚至还有好几个。 制作人:即使是在小型业余爱好者或学生团队中,这通常也会由其他角色所包揽,制作人专注于团队人员之间,以及团队成员与外界的沟通问题。有时候这项工作会被误解为分配 安排,但要制定这种分配计划则需要大量的交流和邮件往来,以及让所有人都处于同一轨道的持续沟通。 设计师:设计师在游戏开发过程中的角色之一就是通过 游戏与玩家沟通。指出游戏目标是什么,哪些内容会对玩家受害或者受益,玩家下一步应该去哪里,从而传达游戏的内部状 态信息——这对游戏设计的影响远大于编程。根据游戏团队的技能组合情况,某些情况下设计师与游戏的直接工作就是关卡布局或数值调整,如果大家的工作互有交 集,设计师与 程序员、美术人员及其他人员的沟通交流更为重要了。在一个人担任多个角色的小型团队中,沟通就成了让其他人知道游戏状况的一个必要环节。 主管:在一个拥有主管的大型团队中(常见于专业团 队),主程序员,主设计师或主美术师还得具有出类拔萃的沟通才能。这些人并不一定需要是最出色的程序员、设计师或美术 师——虽然他们当然需要具有这方面技能,但他们是因为能够有效领导他人而身居高位,而这又涉及所有方向的大量沟通:与上级、下级之间的沟通,甚至协调上下 级和他人之间 的沟通。 文案:并非所有游戏题材都需要文案,但对于那些需要 写作内容的游戏来说,沟通就显得更为重要了。与那些并不身兼程序员一职的设计师相似的是,除了一些实际对话或其他游 戏内置和插页文本之外,团队中的文案通常并不直接创造多数内容或功能。会写一些东西并不能算是称职的文案,文案和内容创造者还应该同他人频繁交流,以确保 执行效果与自 己所想象的世界完美融合。 非开发角色:这一切只考虑到了开发过程中的团队内部 交流。学习如何与测试人员、玩家或者项目消费者和潜在新雇员(这里甚至还忽略了投资者和财务专业人员)更好地交流, 则是另外一个巨大的挑战,如果团队规模够大的话,你还得同人机互动专家、营销专家、PR 人员以及 HR 员式沟通。如果你是一名业余爱好者,学生或独立开发 者,你就得自己扮演 好这所有的角色。 我们通常遇到的沟通问题有两种。虽然它们看起来好像是两个极端,但实 3 / 12际上这两者之间并没有看上去那样泾渭分明。在特定情况下,其中一者甚至可能从另一者演变而来。 Interpersonal-Communication 挑战 1:羞怯 首个问题就是我们有些人比较害羞。我所遇到的一些极具天份的程序员、设计师、美术人员和作曲家就是害羞的人。这实际上会限制他们的创作——如果他们无法大声说出自己的 想法,就可能给游戏、团队或者公司造成损失。 不幸的是,我们很容易为害羞找到借口。毕竟,这些有才华而害羞的人之所以能够发展自己的专长,就是因为他们能够远离喧...

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