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1 / 6《龙腾世纪》制作人:菜鸟如何成为游戏策划随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare 负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人 Ethan Levy 在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见,他建议在申请工作之前,最好是先从事一些相关的策划项目,比如你可以每年坚持做一个小项目的手游,然后从中总结自己的经验和教训。他给新手的建议共分为五个步骤,以下请看 GameLook 编译的博文: 在从事研发《Enhanced Wars》之前,我是 BioWare 旧金山工作室的制作人兼经理,在BioWare 大多数的时间都在担任《龙腾世纪:传奇》(Dragon Age Legends)游戏团队的制作人,在项目最忙的时候,我的团队人数达到了 25 个,其中 19 个人都是由我直接管理。招聘到合适的人,对于一个团队来说是非常重要的,幸运的是 EA 的 HR 部门以及我的BioWare 同事们都非常给力。不过,在那段时间里,我最主要的职责之一,就是需要找到包括游戏策划、美术和引擎方面的多个职位的人才。 自离开了 BioWare 工作室之后,我经常逛 Reddit 社区以及其他的论坛来打发业余的时间,因为在《Enhanced Wars》这个项目上与我共同协作的 2 名合伙人都分布在不同的时区,我并没有太多的时间和他们交流。所以,我经常会与目前和未来可能入行的游戏开发者们交流经验。 然后我发现,我的很多建议重复了很多次,而且我发现其中最多的是如何进入游戏业成为一名游戏策划。由于曾经担任过招聘经理,所以我认为从我的角度给出 的意见可能是有些价值的,因此我决定把这些建议写成博客,给想要入行和刚入行的开发者们参考。这里要附加说明的是,我只是从我担任的招聘经理个人角度来看 问题,你们想加入的每个公司都有不同的习惯,所以以下这些方法对于加入我的团队来说可能是有益的,但每个人的口味都有所不同,因此这里的建议并不是金科玉 律。 第一步:找到你的目标 2012 年,我最喜爱的作家之一尼尔·盖曼(Niel Gaiman)在费城艺术学院的毕业典礼上做了一次演讲,为毕业生从事创意职业提供了非常不错的建议,而且我个人觉得,任何游戏策划在一开始的时候都可以从他的演讲中获益: “对我而言很有效的方法是,把想要去的地方看成一座山,一座遥远的山脉,那就是我的目标。而且我知道,只要我坚持朝着这座山走下去,总有一天我会到达。当我真的不知道应该做什么的时候,我可以停下来,去思考目前的方向是否偏离了这座山的方向。” 他的这句话是非常重要的,因为游戏策划是一个需要涉猎很广的职业,在任何一天内我都可能会写下策划文档,我还可能会做一些 UI 的线稿或者一些 UX(用户体验)方面的工作,有时候我会用一整天的时间修改数值表或者做关卡。我有可能做剧情方面的工作或者写游戏屏幕菜单的备份,有时候我可能一整天都 在解决脚本文件中的 bug 修复问题,还有时候我需要做一个货币化策略的计划。 2 / 6 以上这么长的列表,其实也并不一定算是列出了游戏策划工作的全部,更为重要的工作任务是,游戏的内容和你的游戏要上什么平台。比如说,如果 Enhanced Wars 完工之后,我想要找一份全职工作的话,那么我明天要找一份手游方面的工作就会比较有自信。不过如果我决定为 PS4 和 Xbox One 平台 3A 游戏做 3D 关卡的话,我可能在申请这个领域的工作之前,至少要准备 6 个月才有自信去投简历面试。 在你的职业生涯中,你心中的目标可能会改变很多次,你会遇到新的机会,新的平台也会慢慢成型,新的内容也会出现,但最最重要的是,你在初期就要有目 标,因为你要知道,找一份 Tom Clancy’s The Division 游戏关卡设计工作,和做《战地 4》的 UX 设计是完全不同的,跟去一家小型手游初创公司做一名多面手的游戏策划也是完全不同的。 所以在入行之前,一定要做足功课,确定自己想要从事哪方面的游戏策划。我的建议是,去你最喜欢的网站或者公司官网浏览招聘职位,了解这些岗位的实际需求、担任角色以及实际策划工作的职责,然后你一定会发现喜欢或者讨厌某些工作。 这里还需要补充...
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