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一、网游行业分析报告:中国网民总数已达 2.34 亿,宽带用户 1.8 亿,中国已成为世界上网络用户最多的国家。随着互联网的迅猛发展,中国网络游戏用户始终保持着一个庞大的群体。并以每年 600 至 800 万的速度增长。作为网民上网的重要场所,全国的网吧数量已经超过 3 万。局统计,中国手机用户已超过 5.4 亿,使用手机上网的网民已到达 5040 万,占全国网民的 24%,这个数字还在与日俱增。国产网游发展迅猛 从 2000 年开始,中国网络游戏出版产业每年都保持 50%的增长速度。07 年度中国游戏产业报告统计,07 年中国游戏用户 4017 万,比 06 年同比增长了 23%。中国网络游戏出版的市场销售收入,达到了 105 亿,比 06 年增长 61%。据估计,2012 年游戏产业产值将达到 212亿,带动相关产业 1000 亿人民币。08 年到 2010 年,增长率将保持在 20%。07 年,市场销售收入达 68 亿元,占整个中国网络游戏市场中的 65%。同时,也超过了 2006 年整个游戏产业市场的发展。这就为中国民族网络游戏的发展,奠定了坚实的基础。 当前中国民族网络游戏产业已呈现出强有力的竞争优势。中国民族网络游戏已连续三年占据国内网络游戏 60%以上的份额,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。在任何一个国家,引进和国产,都将保持一个特定比例,这是一个产业健康发展的重要标志。中国网络游戏,已从中国代理,向中国自主创新转变,我们在前三年,完成了这个转变。 今年来中国从事网络游戏自主研发的企业的自主研发产品数量,在稳步增长。研发水平在稳步提高。07 年,中国从事网络游戏自主研发的企业总数 126 家,比 2006 年增加了 33 家,新投入的 76 款游戏中有 53 款为中国自主研发的游戏。07 年,研发中的民族原创网络产品,多达 250 款,比 06 年增长了 14.7%。200 多款的新游戏的投入,这是我们最大的成绩。中国民族网络原创游戏的竞争力在逐步增强。盛大、网易、完美时空、金山、巨人、网龙、久游、腾讯、搜狐等以民族原创为主的中国网络游戏企业,正以自主研发为核心在提高自己的竞争力,成为引领中国民族游戏出版产业发展的核心企业群。这些企业,在治理机构、人才管理、激励机制等诸多方面,都初步形成了具有特色的运作机制,对中国民族网络游戏产业的发展将起到示范作用。中国原创网络游戏,走出国门07 年中国共有 12 家游戏企业涉足海外市场,有多款原创游戏进入北美、欧洲、韩国、日本等20 多个国家和地区的市场,收购 5500 多万美元,比 06 年增长了 2000 多万美元,增长幅度达175%。07 年可谓是中国民族原创游戏企业的上市年。完美时空、金山、巨人、网龙等四家游戏企业先后在香港和美国成功上市,进一步提高了全球资本市场对中国民族游戏出版产业的认可和期望。08 年 Q1/Q2 季度分析根据艾瑞的数据统计 08 年第一季度从市场排行来看,盛大、网易、九成位居前三甲,其中盛大占有 18.7%,网易 13.3%。九成 11.5%而剩余公司中,巨人占有 11.3、腾讯占有 8.0%、搜狐7.2%、久游 6.5%、完美时空 6.3%、网龙 4.4%和金山 2.8%的市场份额。2008 年 Q2 盛大网络以 8 亿元稳坐游戏行业老大位置,网易、巨人、腾讯和九城分列二至五位。网游厂商盘点:涉及厂商,盛大、巨人、第九城市、腾讯、网易、金山、完美时空、久游、光宇华夏、联众、搜狐。1..盛大:企业高管——陈天桥盛大网络发展有限公司首席执行官。1990 年于复旦大学经济系学习,毕业后,在上海陆家嘴集团历任该集团下属公司的副总经理、集团公司董事长秘书等职务。1999 年创办盛大网络,成为网络游戏的先驱,而他本人也几度入选福布斯中国财富排行榜的前 10 位。上市时间:2004 年 11 月 地点:纳斯达克公司简介:1999 年,陈天桥以 50 万元注册了盛大网络,开始运营一个以动画、卡通为主的网站 stame.com,并开辟了“天堂归谷”的虚拟社区。仅仅几个月后就有 100 万左右用户注册,很快吸引到当时第一家上市网站中华网目光,投入 300 万美元控股盛大,陈天桥成为打工者。2001 年,韩国 Actoz 公司为...
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