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2013年中国网民游戏行为调查研究报告

开心麻花
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2013 年度中国网民游戏行为调查研究报告 中国互联网络信息中心 中国网民游戏行为调查研究报告 2013 年度 新人策划免费培训教育群240092795【入群要做作业】游戏策划在职交流探讨群59941158【入群写公司-职位】2013 年度中国网民游戏行为调查研究报告 中国互联网络信息中心 目录 第一章 研究背景介绍 ...................................................................................................................... 6 1. 研究背景 ....................................................................................................................................... 6 2. 研究范畴 ....................................................................................................................................... 6 3. 游戏产业链名称定义 .................................................................................................................... 7 4. 游戏术语解析 ............................................................................................................................... 8 5. 游戏调研方式介绍........................................................................................................................ 8 第二章 主要研究发现 .................................................................................................................... 10 第三章 中国网民游戏整体情况 .................................................................................................... 12 1. 游戏市场现状 ............................................................................................................................. 12 1.1 网民中游戏用户规模及格局变化 ..................................................................................... 12 1.2 网民中游戏用户构成 ......................................................................................................... 14 1.3 四类游戏重合用户分析 ..................................................................................................... 18 2. 网民中游戏用户使用行为分析 .................................................................................................. 20 2.1 游戏用户游戏年龄分析 ..................................................................................................... 20 2.2 游戏用户使用频率 ............................................................................................................. 21 2.3 各类游戏用户游戏时长 ..................................................................................................... 22 2.4 游戏用户游戏类型偏好分析 ............................................................................................. 23 3. 网民中游戏用户消费行为分析 .................................................................................................. 24 3.1 各类游戏用户付费比例 ..................................................................................................... 24 3.2 各类游戏用户具体花费情况 ............................................................................................. 25 4. 游戏用户未来游戏意愿分析 ...................................................................................................... 26 4.1 各类游戏用户未来继续此类游戏意愿 ............................................................................. 26 4.2 非此类...

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