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游戏设计师元老谈游戏化设计七大技巧

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2025-09-05
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1 / 5游戏设计师元老谈游戏化设计七大技巧作者:GamesBeat 来源:游戏邦游戏设计元老 Amy Jo Kim 日前在旧金山 Web 2.0 Expo 上谈到了游戏化设计的 7大技巧。本文将详阐述相关内容。Kim 曾参与 EA《模拟人生》和《网络创世纪》的制作,同时还曾帮助 eBay、网飞(Netflix)和 Rock Band 设计类似游戏的体验,她未来几周内将会成立自己的游戏化工作室。amy-jo-kim 游戏化就是将类似游戏的机制添加到非游戏应用中,达到增加用户粘性的目的,其目前备受业内人士的追捧。游戏邦获悉,游戏化高手 Amy Jo Kim 对此也颇为关注,她日前在旧金山 Web 2.0 Expo 上论述了 7 大游戏化核心技巧。 Kim 是游戏设计元老,同时也是 Shufflebrain 工作室的创始人,她称自己并不喜欢“游戏化”一词,她更偏好“游戏思考”,她认为游戏 未来将无处不在。游戏设计师 Will Wright 将未来这一时代比作 Gambrian Explosion,就像5 亿年前,寒武纪生命大爆发(Cambrian Explosion)涌现了众多全新生命形态。 2 / 5Games are everywhere Kim 表示,很多人将游戏化形容为类固醇忠诚计划;利用游戏技巧持续提高产品、服务和应用的价格;把现实生活的活动转化到游戏中。但游戏思考鲜有浮夸成份,更多的是实质内容,游戏思考就是分享游戏设计师所懂知识。 以下 7 大观点的详细内容: 1.了解体验对象 依照他们的社交方式设计体验内容。人们的娱乐方式纷繁复杂,但他们的体验风格是什么呢?他们是否极具求胜心理,喜欢打败对手,然后夸耀一番?用户热衷探索吗?用户是否具有合作精神或者体验内容只是为了自我表现?游戏邦发现,这些因素都会影响游戏或者服务的核心内容。 3 / 5amy-jo-kim 2.在核心体验环节融入趣味、快乐和满足感 许多批评人士认为《FarmVille》毫无游戏性可言。但 Kim 认为其核心活动实际上很有趣。玩家种植庄稼,照看其成长,然后获得劳动的美好 果实,享受这一回报。Foursquare 也推出了积极的体验内容,其地理定位游戏十分有趣,帮助玩家了解周边环境,同时游戏极具社交性。游戏邦发现,就 连亚马逊网站都有核心体验环节,用户点击某商品后,就可获得商品的相关信息,且购买商品后,还会收到交易成功的确认。亚马逊给予用户积极的体验,博得用户 信赖,放心在平台进行金钱交易。 3.用户体验与时俱进 玩家体验周期有 3 大关键阶段:新手、常客和忠实粉丝。他们并非一成不变地访问网站,体验游戏或者进行其他活动。他们需要不同的内容来实现满足 感。Foursquare 利用分数和徽章来代表玩家晋升的不同等级。新手需要新鲜的内容、活动和挑战。忠诚粉丝需要专属奖品、认可和影响力。 4 / 5novice, regular and enthusiast 4.创建易学但难精通的系统 我们可以参照 Quora 问答网站之类的应用。提出问题或者解读答案对用户来说并不困难。其他用户可以修改某个用户所提问题,从而获得更好的答案。而该用户也可以从中学习如何更好问问题。游戏邦认为最终问题的质量也将得到提高。Quora 让用户学会如何问答。 5.游戏机制推动用户掌握知识 Nike+Coach 项目训练用户跑步。程序为用户掌握长跑技巧提供清晰反馈和渐进目标,并在社区内分享用户信息,让用户明白数据的意义,并为用户提高自我指明方向。 6.随着玩家的进步,提高体验的挑战性和复杂性 这在游戏设置中被称作“流动”,游戏设置用来吸引用户,消除焦虑和乏味感。设计师得确保用户处在中间位置,或者流动渠道,这可以通过提供渐进式 的任务道具来实现。游戏邦发现,用户在《CityVille》之类的游戏中每晋升一级,就会出现更多的任务。设计师可以将游戏老将的用户界面变得更复杂, 为他们提供新道具。 7.融入内在刺激因素 Dan Pink 在其作品《Drive: The Surprising Truth About What Motivates Us》中谈到了内在激励和外在激励。从很多方面来看,固有价值比 5 / 5外部激励更胜一筹。设计师可以通过刺激用户的内在动机来促使他们完成任务,内在动机带给用 户真正的价值。Modcloth 为用户提供创造大众品牌的机会,这给予用户的是满足感,而非外部激励

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