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1 / 3游戏发布和营销的 10 个建议 导读:一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择发布时机,如何进行营销对整个链条也起着重要作用。以下是限免应用发现服务 AppGratis 联合创始人兼 CEO Simon Dawlat 给出的有关于游戏发布和营销 10 点建议。 一款游戏开发完成并不意味大功告成,如何选择发布时机,如何进行营销对整个链条也起着重要作用。以下是限免应用发现服务 AppGratis 联合创始人兼 CEO Simon Dawlat 给出的有关于游戏发布和营销 10 点建议。1. 产品稳定后再发布,免得遭来大量差评 请记住,产品是关键。用户真实的实时反馈是不可控制的,用户的好评当然能促进游戏的下载,但用户的差评就可能毁掉游戏。如今的 App Store 更像以前的视频游戏,一个失败的发布计划或者流程甚至可以杀死一款游戏。所以一个好的产品和一系列好的发布策略要很好地组合在一起。2. 保证产品够简单 产品对用户友好非常重要,不管你的产品是 app 还是游戏,要尽量保持它简单的特性。比如《愤怒的小鸟》,用户只需要完成“滑动屏幕-对准目标-释放”就能享受到游戏的乐趣,再比如《神庙逃亡》,玩家只需进行切换、俯蹲和跳跃就能获得无尽的刺激体验。3. 选择流行度广的游戏先开发,降低失败率 如果你的资金不是很充足,那就选择开发一些当前流行的游戏。文字游戏和赌博游戏也是用户喜欢的游戏类型,即便只是很少数的例子,也不大容易理解。开发 流行的游戏可以提高你成功的几率。不过,市场也处于不断发展和变化当中,你要紧盯市场,紧盯那些Top 25 榜单上的游戏,并善于从中找出未来的游戏趋势,以便在现有游戏的基础上创新,从而迎接下一个趋势的到来。4. 注重游戏用户分享功能 病毒性营销。这里讲的病毒性传播主要指游戏玩家之间的相互分享,一个用户下载安装了游戏,他极有可能通过口头或者游戏内社交组件分享给朋友,或者邀请 朋友加入游戏,这是最划算的营销方法。关于病毒性营销的文章有很多,很多开发者也通过社交方法进行病毒性营销,虽然这种方法是免费的,并且能带来不少流 量,但这种方法货币化程度并不高,因为用户的注意力主要集中在其他用户身上,而不是你的产品。5. 选好关键词 谨慎选择关键词,可以称之为 App Store 优化。你可能会有针对性地搜索或者查看类别排名,不少开发者都选取了相同的关键词。 2 / 36. 为自己起个有噱头的品牌名字 利用一个强大的品牌,或尝试创建一个新的移动应用。这是 Rovio《愤怒的小鸟》和MinoMonsters 都尝试过的方法。你也可以将两者结合起来,比如“迪士尼+神庙逃亡=神庙逃亡-勇敢传说”。 如果你没有大公司或者工作室做后盾,也没有一些知名品牌,有一种办法,你可以通过字面上的更改来为游戏赚得吸引力,拿 Lords & Knights 和 Fruit Ninja 为例,你的新游戏名字就可以叫做“Lords & Ninjas”。7. 用数量堆积下载量,同时进行换量合作 你也可以发布多款游戏,这比较适合中小公司,不过一些大公司也采用过这种方法,可以带来一定收益以维持后续开发,游戏之间的交叉推广也会让你受益。说 到交叉推广,开发者应该重视这种方法,通过无成本互换流量增加你的用户。通过移动游戏交叉推广平台 Chartboost 与其他开发者进行流量互换是个不错 的办法。8. 尝试有广告无内购模式 赚钱是个绕不过的话题。每位开发者都想通过多种方法来盈利,大部分免费游戏开发者除了关注 IAP 外,也希望通过在游戏中展示广告获得收入。如果你已经有了一定的用户群体,为什么不采取有广告无内购的模式呢?9. 规划留用户的方法 当你绞尽脑汁弄清楚如何获得用户后,另一个棘手的问题就出现了,获得了用户不是目的,留住才是终极目标。合理的内容推送和提醒通知是必要的,但不要让用户觉得你推送的是垃圾信息。 要确保用户带着愉悦的心情打开你的 app,要保证 app 主页没有多余的内容,合适安排新手教程、注册登录以及 Facebook 账号,app 要能把内容直观地呈现给用户。留住用户的关键方法之一是产品要与市场密切结合,保持较高的活跃用户比例。 强调重新激活用户,把曾经的活跃用户再次...
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