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游戏策划书标准模板

开心麻花
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2025-09-05
发布于陕西
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什么什么什么什么什么什么的游戏策划书游戏名称:制作团体:学号:指导教师:李强班级:联系电话:备注:网络游戏事业部内部文件(绝密)目 录第一章:输入文件............................................................2第二章: 标准规范............................................................4第三章: 界面设定............................................................5第四章:系统设定............................................................6第五章:游戏规则............................................................7第六章:美工设定............................................................8第七章:音响设定............................................................91网络游戏事业部内部文件(绝密)第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI 网络游戏通用引擎。四、数据库:五、目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:2网络游戏事业部内部文件(绝密)显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接: 八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间 RIO 表等等第二章:标准规范规范文件清单3网络游戏事业部内部文件(绝密)序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交4网络游戏事业部内部文件(绝密)换。网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录﹑更新﹑公告界面2)选区﹑选角界面3)游戏主界面还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推游戏主界面1)界面分析根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。2)界面流程:画出各部分的操作流向。3)功能分析:对子界面所要实现的功能尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件5网络游戏事业部内部文件(绝密)第四章:系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1.社交系统交友互动部分2.社群系统6网络游戏事业部内部文件(绝密)社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵...

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