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第 1 页 共 128 页 成都数字娱乐软件学院 目录 第一章 ............................................................................................................................................ 54 1.韩国网络游戏史 ............................................................................................................... 54 带格式的: 字体: 非加粗域代码已更改 第 2 页 共 128 页 2。 韩国在线游戏的发展要素 ............................................................................................. 98 第二章 ............................................................................................................................................ 99 对游戏策划的理解 ............................................................................................................... 109 游戏策划的基本原则 ......................................................................................................... 1211 游戏策划文档化 ................................................................................................................. 1212 第三章 ........................................................................................................................................ 1414 电脑游戏定义 ..................................................................................................................... 1414 第四章 ........................................................................................................................................ 1919 1.游戏的组成成分 ............................................................................................................. 2019 游戏史................................................................................................................................. 2120 第五章 ........................................................................................................................................ 2323 1-1. 区别 PM 和 PD 的意义 ........................................................................................... 2423 2-1.PM 和 PD 职责范围 ...................................................................................................... 2524 PM 和 PD2 ............................................................................................................................. 2625 第六章 ........................................................................................................................................ 3333 1-1. 策划者的难处 ..................................................................................................... 3433 下面一起看游戏策划者要具备的条件。 ......................................................................... 3434 3-1. 游戏策划者的领域 ................................................................................................... 3636 3-2 游戏策划词典调查 ................................................................................................... 3636 3-3. 游戏策划的特点 ....................................................................................................... 3737 4-1. 游戏策划的文档 ....................................................................................................... 3838 5-1. 策划者的游戏体验 ......
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