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@ author:115200839/msn:baorile_888@hotmail.com 数值策划(Numerical Game Designer) 目录 数值策划(Numerical Game Designer) ........................................................................................ 1 一、数值策划到底做了什么? ............................................................................................... 2 1、立项阶段 ..................................................................................................................... 2 2、程序搭建底层阶段 ..................................................................................................... 2 3、封测版本阶段 ............................................................................................................. 2 4、内测阶段 ..................................................................................................................... 3 5、公测及正式运营阶段 ................................................................................................. 3 二、那些事儿是我们数值要做的? ....................................................................................... 4 1、角色属性 ..................................................................................................................... 4 2、手动加点 ..................................................................................................................... 4 3、系统加点 ..................................................................................................................... 5 4、技能系统 ..................................................................................................................... 5 5、道具系统 ..................................................................................................................... 7 三、怎么成为网游数值策划 ................................................................................................... 8 1、一些简单的概念 ......................................................................................................... 8 2、实例:关于经验值公式的设计 ................................................................................. 9 3、经验公式的推导 ....................................................................................................... 10 4、游戏的战斗节奏 ....................................................................................................... 12 5、快节奏,让人心惊肉跳 ........................................................................................... 13 6、PVE,同等级玩家和怪物之间的战斗: ................................................................. 14 四、游戏设计中数值策划作用性 ......................................................................................... 14 1、游戏中的数据基石 ................................................................................................... 15 2、游戏中活力的源泉 ................................................................................................... 15 3、世界构架和平衡 ....................................................................................................... 16 4、杂项 ........................................................................................................................... 16 五、数值策划新人要...
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