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数值策划:一些有价值的数值公式

开心麻花
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2025-09-05
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1 / 7数值策划:一些有价值的数值公式对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用 XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明: (1)攻防公式 (攻+修正 a)*修正 b-((防+修正 a)*修正 b)=损失 最终损失=(损失+修正 a)*修正 b 这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式 (2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集 普通攻击伤害值:(A 攻击 B) 伤害值=(A 攻/2)-(B 防/4) 数值为 80%~120%之间 *「必杀」伤害 X3 *「强力防御」伤害/4 普通攻击命中率:(A 攻击 B) 命中率(%)=100-(100-A 之武器命中率)X<1(B 速度/A 速度-1)/2> *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变 *当 B 装备「提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有 25%之差异 *当 B 为无法行动之状况,命中率无条件成为 100% 特殊技能效果量:(A 攻击 B) 效果量=基本效果量(A 攻击力 X 打击关系度 20)(A 精神力 X 精神关系度/40) *数值分散度 1 会产生-5%(50~-50%)的变动 *特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低: 2 / 7 (B 防 X 打击关系度/40)(B 精神力 X 精神关系度/80) *当 B 为防御的场合会减半,强力防御则/4 *使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%) 特殊技能成功率: 成功率(%)=基本成功率 *具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断 *状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率 (特殊技能的成功率为 50%,状态的异常发生率为 50%之时,产生变化机率为 25%) *失败时讯息为「...躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效 逃走成功率: 逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100 *若双方平均速度相同时,逃走成功率为 50% *每逃走失败一次,逃走成功率提升 10% *先制攻击的场合,可以无条件逃走 (3)海天英雄传的一些公式 名望公式:3^n*100-100 任务等级获得的名望:n*n*n*10 门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10 任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n …… (4)三国志英杰传里面的一些公式 3 / 7 攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100 防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100 最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1) 最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200 攻击伤害: 1)第一步: 当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时, 防御力修正值=防御方防御力-防御方防御力÷4 当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时, 防御力修正值=防御方防御力+防御方防御力÷4 当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时 防御力修正值=防御方防御力 2)第二步: 基本物理杀伤=(攻击方攻击力-防御力修正值÷2)×(100-地形杀伤修正)÷100 【地形杀伤修正】 森林 20 山地 30 村庄 5 草原 5 鹿寨 30 兵营 10 3)第三步: 如果是反击 攻击伤害=基本物理杀伤÷2 如果是正常攻击 4 / 7 攻击伤害=基本物理杀伤 4)第四步: 如果攻击伤害<=0,则攻击伤害=1。 5)第五步: 如果攻击伤害大于防御方兵力,则攻击伤害=防御方兵力 防御方士气损伤: 士气降幅=攻击伤害÷(防御方等级+5)÷3 如果士气降幅为 0,且杀伤>0,则士气降幅=1;如果士气降幅为 0,且杀伤=0,则士气降幅=0。 如果士气降幅大于防御方...

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