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也说说游戏细节

开心麻花
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2025-09-05
发布于陕西
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也说说游戏细节下面的东西有点乱乱的,将就看吧,呵呵! 先从最近玩的一个塔防游戏说起吧,游戏在全屏的时候,如果和玩家聊天,输入法是显示不出如下的选词框的。 也就是你选字之前聊天框是黑黑的什么也看不见,你只能摸黑的 1、2、3 的去一个个试你想打的词组在输入法排名第几。当然如果你想在游戏里对一个 MM 玩家说:我爱你!任何输入法选 1 肯定中,可如果你想问问:建国大业首映没?很可能就打成“见过大爷手淫没”而被GM 关进小黑屋了。后来在游戏论坛了提了意见,官方也无视了。玩过《奇迹 MU》的玩家应该就知道当时奇迹也存在这个问题,而且当年没有这么智能的输入法,只有智能ABC、 五笔。所以每次打字聊天,都要组一个常用的词语然后删掉一个字,非常之痛苦。当然,游戏如果窗口化的话,是没任何问题的,或许这是他们没去完善的原因,既 然窗口化可以玩,那就窗口化呗,没必要为了一个小问题去修复。在我看来,如果窗口化,它是一个程序,如果全屏,它是一个世界。如果你要让玩家完全沉浸在你 创造的游戏世界里,就要让玩家游戏全屏而不是窗口化。我们再看游戏的退出,你如果选择退出,它会弹出如下对话框,问你确定要退出?可却少了个“记住该次选择”的选项,所以每次退游戏,都要再次确认下,这个过程是很烦的。(后来提意见官方修改了)我们反过来再看看腾讯的斗地主,它有两个游戏,一个普通的“斗地主”,一个“欢乐斗地主”。“斗地主”发牌如下图所示:因为没有视频,我这里解释下:游戏发牌开始后,没有音乐,17 张牌是瞬间“啪”的一下出现在玩家面前,没有任何动画特效。我们再看欢乐斗地主的界面如下图。发牌过程,牌是按照箭头方向像两侧一张张摊开的,同时伴随有音乐。不知道有没有朋友2 个游戏都玩过的,玩欢乐斗地主时,牌一张张展开时,我会盯着牌看,因为我会期待下一张牌能凑齐我想要的花色,但是玩普通斗地主时却不会,因为牌是直接一次性摊开的。一个小小细节的改动,却有完全不同的效果。 说到声音,很多玩家玩游戏可能连耳机都不戴,可这不代表声音不重要。如果说《奇迹 MU》里最让人难忘的是什么,90%以上的玩家都会怀念那“叮”的一声宝石掉落的声音,这就是声音的魅力。在《奇迹 MU》中,野外BOSS 是这么设定的,它随机的出现在一些地方,BOSS 有特定的音效,但是 BOSS音效有效距离比玩家在地图的视野范围大,也就是说玩家在地图中可以先听到声音但是看不到 BOSS,这样吸引玩家听到声音后去附近找这个 BOSS。很多玩家也非常喜欢体验这种听声音找 BOSS 的感觉。游戏是一个视觉和听觉的享受过程,2D 游戏先天的优势能让它把视觉和听觉分离开来,上面的这个例子就是典型的“未见其怪,先闻其声”了。如果要在 3D 游戏中达到这种效果,是很困难的。哎~ 只可惜以前做诛仙的策划之后做的某个游戏,里面连技能都没有音效,直接导致玩家 PK 起来感觉毫无打击感。虽然本人不喜欢韩国的泡菜游戏,但是韩国人在游戏特效方面的做法的确值得我们去借鉴。哪怕一个新职业的介绍,他们都会附上相应的故事背景,给这个职业一个让人忘怀的出场方式,赋予他灵魂。而不是像我们国内游戏,来个 360°无死角亮瞎你的狗眼装备秀+360°无死角亮瞎你狗眼的技能特效秀。每一个 NPC,都有他们独有的名字,而不像我们:杂货商、药师、仓库老板等。感觉国产的游戏,NPC 没有灵魂,只是一个功能键罢了,玩家无法沉浸在这个游戏创造的虚拟世界里。 写得乱,前后没啥关联,只是玩游戏想到啥就写啥了。

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