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为什么Flappy Bird 玩的人这么多?

开心麻花
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2025-09-05
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为什么 Flappy Bird 玩的人这么多?作者:孙志超,最外行的投资经理/游戏/微信 siskosun 一个越南开发者三天时间完成所有内容,没有进行任何推广和宣传,甚至都没有做关键字优化的游戏,成了第一。如果你硬说不是运气,要打中国游戏开发者的脸,那就随意好了。5 月 24 号上线的产品,到年底忽然红了,还红得发紫,社交传播的力量真可怕。如果没有sns,恐怕会成为无数个埋没在 appstore 中无人知晓的小作品之一吧。排名情况:twitter 关键词趋势(继游戏之后,分数迅速成为#话题)但如果说是纯运气,完全因为玩家喜欢受虐,又走了另一极端。首先, flappy 是否符合游戏设计规律,显然符合。手头有《全景探秘游戏设计艺术》这本书的同学可以翻阅透镜31、32、36、42,看 flappy 是否符合其中的分析。给没有书的同学贴一下摘要:其 次,想大火的产品要么是品质极佳要么是独辟蹊径,如同歌曲排行榜上要么是好歌要么是神曲。flappy 作者的设计初衷是觉得当前移动游戏太复杂了,想做一 些简单的游戏来观察用户反馈。事实证明这个想法在当前属于合适的时间段的合适想法。(连带作者的其他游戏也被人翻出来小火)虽然是运气, 但运气留给有准备的人。有些游戏天生适合社交,比如疯狂猜 X、天天打飞机……这些游戏如果没有社交平台索然无味。而 flappy 如果没有社交传播,同样会 沦为和猫里奥一样的小众产品。这种成功能否复制?同类型复制效应会迅速衰减,但同样的反主流小作我觉得机会还是很多,只要能恰当地踩对点。毕竟移动游戏领 域,国外有太多独立开发者,终究能有人等到机遇的降临。Flappy 的成功也算是一种激励。至于在国内,即使最近传 flappy 的人很 多,但绝不可能大火,因为……美国人喜欢各种鸟的游戏,中国人从来不喜欢啊啊啊(开玩笑啦)……主要是实在操作性太强,题材又没有话题性,社交性被限制在 部分游戏高手之中,根本没法普及。在我们这,不能农村包围城市的游戏,都不是好游戏。对于国内的独立者而言,首要依然是先追求做出可玩的游戏、好玩的游 戏、高品质的游戏。剑走偏锋不是好的道路。

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