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手游行业的那些关键数据

开心麻花
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2025-09-05
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手游行业的那些关键数据 了解数据,你将走的更远。 CJ 62948 人 ChinaJoy 昨天迎来首个公众开放日,入场参观总人次 62948,比去年同期增长 14773 人次,增长 30.7%。创历届开展首日入场人次之最,列历届单日入场人次第二。 手游行业总收入 125.2 亿 今年上半年(1-6 月)手游行业总收入 125.2 亿。而在去年,这个数字是 2013年手游市场的整年收入。2014 年手游市场将达到 240 亿元人民币,已接近今年端游的市场 300 亿的规模。 游戏占比 27.1% 在 Android 应用中,游戏应用的占比率达到了总量的 27.1%,手游市场已经成为移动互联的一块黄金宝地。 玩家数量 4 亿人 目前中国游戏用户数量已达 4 亿人,同比增长 9.5%。而移动游戏用户数量约 3.3 亿人,同比增长 89.5%。 CP 10000 家 众多移动游戏诞生的背后,需要大量的研发团队来开发,2014 年移动游戏CP 的数量会继续暴增到 10000 家。 手游数量 5000 款 截止 2014 年 6 月 30 日,手游的发行量已超过 5000 款,端游鼎盛时期整体数量才 1000 款左右,页游 2012 整体数量也才 1000 余款。 产品存活率 1%~3% 产品存活率低也是他们面临的一个重要难题。有数据显示,手游从上线到拥有一定规模用户的成功率仅有 1%~3%,而且这还不包括没有研发成功的产品。 IP 10% 根据盛大文学方面透露,对手游公司的授权,很多作品都可以卖出百万元价格;而起点中文网的顶尖作品,千万元的高价也是常态,甚至还有一些授权方会获得手游作品的分成,数值在 10 个百分点以内。 并购收购 19 起 2013 年,中国游戏产业至少有 19 起涉及游戏的收购兼并或借壳案例,公开的至少有 12 起与手游有关,涉及并购金额 188.39 亿。 玩家耐心 66% 66%的手游其实是在玩过 24 小时之后就不会再玩了。换句话说,客户愿意付费的更加的少,只有 1%到 3%而已。 广告 75% 现在手游有 75%的厂商是通过广告方式变现。

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