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手游发行商如何备战 2014?X-Company.Ltd 是腾讯科技频道旗下的虚拟公司,本期我们将扮演一家成立一年的小型手游发行商。目前公司已代理两款游戏,市场表现很一般。本次开会即将讨论公司明年战略规划。国内手机游戏市场生态链之一、二:主力手游渠道商分为四大体系。而手游开发商则为整个产业提供内容基础。国内手机游戏市场生态链之三:手游发行商主要从事手机游戏的代理发行,目前实力领先的五家分别是中手游、触控、飞流、昆仑和蜂巢。我们 X-Company还远远不能和这些巨头相比。2013年,中国手游市场经过资本刺激,完成了跨越式发展,目前竞争已成红海。经过一年的洗牌,手游渠道竞争基本趋于稳定,2014年的行业重心将会转移至手游发行商间的博弈。2014年行业五大变局之一:海外优秀手游产品将会大批进入中国。2014年行业五大变局之二:手游发行商的营销价值将会得到进一步重视和认可。2014年行业五大变局之三:手游知识产权问题将在明年集中爆发。2014年行业五大变局之四:理性投资者将会更青睐手游发行商。2014年行业五大变局之五:一线手游开发商将会更多参与到发行环节。2014年市场主力发行商的战略规划和方向,对我们 X-Company 有很好的参考价值。作为小型发行商,2014年我们应该如何生存?首先,我们需要寻求自己的独特定位,避开巨头们扎堆的领域。第二,我们要注重自身宣传,通过异业合作、媒体专访、报告发布等方式,扩大公司影响力。第三,我们应该加强对海外垂直领域产品和 IP(知识产权)的关注,提前筑好资金池。第四,要更多寻求资本关注,做好最坏打算。最后,要学会“弱弱”联合,共同抵御一线发行商带来的压力。
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