文档详情

手机游戏渠道费分析

开心麻花
机构认证
内容提供者
doc
66
36.5 KB
约3页
451
2025-09-05
发布于陕西
手机游戏渠道费分析_第1页
1/3
手机游戏渠道费分析_第2页
2/3
手机游戏渠道费分析_第3页
3/3
腾讯手机游戏渠道费到底是多少?首度解读了腾讯移动游戏平台的合作策略、合作模式以及接入签约流程等细节。不过,在腾讯最新公布的“七三分成”中并未详细解释分成前要扣除的渠道费是多少,而大部分开发者最关心的如何上微信平台的问题,腾讯方面未给出明确表示。 腾讯手游平台实际分成比到底是多少? 本次大会腾讯公布的分成比例如下:开放合作的模式腾讯三成,开发者七成;而在联合运营方面,腾讯也由原来的五五分成调整为四六分成,对开发者进一步让利。独家代理的产品,则不同的产品有不同的分成方式。 而有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除的渠道费这部分,依据合作形式的不同,实际占产品流水为 25%-40%之间。据传,一款登陆微信平台的手游(不便透露名称)在被扣除渠道费之后,实际到手的分成仅有 10%。 下表是腾讯与其死对头 360 的游戏产品分成比对比。 实际上,外界一直认为,与腾讯合作的规则不甚不明朗,此次最不透明的就是要率先扣除的渠道费,且占比较大。而王波曾对此回应说: “腾讯将着力推出透明规范的合作体系。” 以较高的分成比说法对媒体和业界宣布,可能是为了方便平台的宣传,吸引开发者。 如何上微信,没讲:暗指独代 不许上 360? 虽然此次商务合作大会解读了开放接入、联运、独代三种不同合作模式的细则,整个平台包括 QQ 游戏中心、QQ 游戏大厅、手机 QQ 和微信等平台。而事实上,诸多手游开发者都关心产品如何上微信平台。对此,腾讯方面没有透露更多的细节,不过业界都理解,这独家资源或许只有可能给腾讯的独代产品。 另外,行业盛传腾讯的独代模式也并非简单地支付版权金签订协议,而是开发商必须由腾讯投资入股,如《全民英雄》开发商艺动娱乐,为接入微信平台,投资人王峰退出,腾讯则入股大比例股份。全民英雄是个案,还是与腾讯合作的潜规则,目前需要更多的公司来验证,不过可能性较高。 同时,对死对头 360,腾讯据称会有排他性的运营要求,不允许上 360。同时还有传闻,腾讯内部有个 7:2:1 的说法,未来腾讯移动游戏平台上,腾讯自有游戏占七成,腾讯投资的公司的游戏或代理的海外游戏占两成,剩下一成才是芸芸众 CP 的。 微信平台的价值 “打飞机”、“节奏大师”、“天天跑酷”……几乎每个接入微信的游戏都在短期内获得了巨大收益,但除了刚刚曾提到的独代产品才开放核心平台资源,而腾讯对代理产品的选择标准非常高,腾讯游戏商务部副总经理朴彦丽表示,与腾讯合作的游戏产品需要具备一些特质,包括具有用户基础的主流游戏类型、强社交关系、强大的 UI 设计和技术架构以及潜在的商业价值。除此之外,她还表示,腾讯对中重度游戏较重视,合作时还会优先考虑 RPG、卡牌类、动作类和策略类等游戏类型。 新上线的《神魔之塔》上线后 2 日畅销榜仅达到第 19 位,而早期《全民英雄》在上线后 48 小时就达到畅销榜第一,更早的《天天酷跑》更是公测半年来 70%以上的时间排在畅销榜第一名。 与韩国的类微信应用 Kakaotalk 情况类似,目前 kakao talk 上线游戏超300 款,目前该平台在流量分发上,已开始出现因产品过多效果减弱的迹象。腾讯微信上线的《神魔之塔》成绩逊色,一方面可能与《神魔之塔》此前曾在国内运营过有关,也可能与《神魔之塔》与《全民英雄》同属卡牌存在竞品关系有关,另外可能的原因是没有得到足够推广资源。

1、盘古文库是"C2C"交易模式,即卖家上传的文档直接由买家下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载的收益归上传人(卖家)所有,作为网络服务商,若您的权利被侵害请及时联系右侧客服。

2、本站默认下载后的格式为 docx,pptx ,xlsx,pdf,zippsd等源文件。office等工具即可编辑!源码类文件除外。

3、如您看到网页展示的内容中含有'"133KU.COM"等水印,是因预览和防盗链技术需要对页面进行转换和压缩成图片所生成,文档下载后不会有该内容标识.

4、本站所有内容均由合作方上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺,文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务。

在点击下载本文档时,弹出的对话框中,选择“使用浏览器下载”不支持下载工具多线程下载!

部分浏览图可能存在变形的情况,下载后为高清文件,可直接编辑。

下载文档
确认删除?
回到顶部