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2014年1-6月中国游戏产业报告

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2014 年 1-6 月中国游戏产业报告 CHINA GAMING INDUSTRY REPORT 中国音数协游戏工委(GPC) CNG 中新游戏研究(伽马数据) 国际数据公司(IDC) 第 2 页/共 28 页 第 3 页 / 共 28 页 前言 为全面真实了解和掌握中国游戏产业发展状况,2004 年起,在国家出版行政部指导下,游戏出版行业协会牵头组织有关游戏公司共同开展游戏产业调查,并于次年初发布了《中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。截至目前,累计 10 年 10 次发布全年度中国游戏产业报告。从 2012 年起,为了满足国内外研究中国游戏产业需求,《报告》发布周期由每年一次调整为每年两次,分别于 China Joy 和中国游戏产业年会上发布半年度《报告》和全年度《报告》。《报告》由游戏出版行业协会指导,CNG 中新游戏研究(伽马数据)调研、撰写,国际数据公司(IDC)提供数据支持。2014 年,在协会机构调整进程中,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(简称中国音数协游戏工委(GPC))应运而生,主导第 3 次半年度即 2014 年 1-6 月中国游戏产业调查活动及《报告》编撰工作。 历次中国游戏产业调查活动数据直接来源于游戏公司、游戏消费者,调查范围覆盖全国,统计分析方法科学客观;在调查基础上的《报告》真实地反映了我国游戏产业发展状况,做出发展趋势预测与实际发展基本相符,为政府部门、游戏公司、游戏专业人士与公众等制定决策和掌握游戏行业发展动态提供了重要参考依据,其专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为中国游戏产业蓝皮书。 一如既往,本次调查活动得到了国家新闻出版广电总局数字出版司的大力支持及游戏公司、媒体、游戏消费者以及社会多方协助和配合,同时得到中国音像与数字出版协会及时指导,才得以顺利进行、如期完成。在此,深表感谢! 前言 第 4 页/共 28 页 第 5 页 / 共 28 页 目录 前言 ................................................................................................3 调研和编撰人员 .............................................................................6 第 1 部分:中国游戏产业发展概况 ...............................................7 1.1 市场规模增长集中度提升 .................................................................... 7 1.2 国家产业政策支持游戏产业发展 ......................................................... 7 1.3 游戏产业成为区域经济发展优先选择领域 .......................................... 8 1.4 技术再次将游戏产业推上快车道 ......................................................... 8 1.5 游戏产业发展强烈吸引资本市场 ......................................................... 8 1.6 合法经营与保护知识产权优化市场竞争.............................................. 9 1.7 品牌知名度显著提升 ........................................................................... 9 1.8 游戏高端研发人才与游戏大作难求 ..................................................... 9 1.9 资本运作令游戏公司经营承压 ..........................................................10 1.10 小微游戏公司及游戏从业人员生存状态存隐忧 ..............................10 第 2 部分:中国游戏产业发展状况 ............................................. 11 2.1 中国游戏市场用户规模...................................................................... 11 2.2 中国游戏市场实际销售收入 ..............................................................12 2.3 中国游戏细分市场实际销售收入 .......................................................13 2.4 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 ........................................14 2.5 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 ...................................

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